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News jeu "Il faut attendre qu'il y ait un public" : Le marché de la VR est trop petit, pour cette tête pensante de Xbox
Profil de Carnbee,  Jeuxvideo.com
Carnbee - Journaliste
Carnbee écrivait déjà sur papier numérique quand James Sunderland cherchait sa femme à Silent Hill en 2001. Aidé par la génération “AOL illimité”, il explora virtuellement un monde devenu terrain de jeu en ligne. Gardez peut-être vos distances : il adore incarner le méchant gardien de Dungeon Keeper !

Cela fait depuis plusieurs années que nous savons que Microsoft n’est pas intéressé par la réalité virtuelle sur les consoles Xbox. En 2023, rien n’a bougé pour le géant américain qui estime que la VR n’a pas encore fait ses preuves.

"Il faut attendre qu'il y ait un public" : Le marché de la VR est trop petit, pour cette tête pensante de Xbox
47 907 vues

Du rêve à la réalité

Il fut un temps où Microsoft communiquait sur la réalité virtuelle pour montrer la puissance de ses consoles. Tout le monde se souvient que lorsque la Xbox One X a été mise sous le feu des projecteurs, la réalité virtuelle était clairement mentionnée. Mais ça, c’était avant que la firme de Redmond ne s'aperçoive que les casques VR avaient beaucoup de mal à intégrer les foyers. Dans une interview accordée au Hollywood Reporter, Matt Booty, le patron des studios first party Xbox, a insisté sur le fait que si les jeux VR n’avaient pas encore leur place sur Series X|S, c’est parce que le marché de la VR/AR est trop petit.

À lire aussi :

Je pense que pour nous, il s'agit simplement d'attendre qu'il y ait un public. Nous avons la chance d'avoir de grandes propriétés intellectuelles qui sont devenues des franchises disposant de grandes communautés. Nous avons 10 jeux qui ont dépassé les 10 millions de joueurs à ce jour, ce qui est une belle réussite. C'est le genre d'échelle dont nous avons besoin pour assurer le succès d’un jeu et ce n'est pas encore le cas avec la réalité augmentée et la réalité virtuelle. Matt Booty, patron des studios Xbox

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Pas assez grand

Bien que Sony ait assuré que le PSVR 2 se vendait mieux que le premier modèle, et malgré les 20 millions de casques Oculus vendus, il est certain que la réalité virtuelle ne grignote que trop timidement des parts de marché pour que certains géants du jeu vidéo se lancent. Que ce soit en 2019, en 2020 ou en 2021, Phil Spencer, le boss du gaming chez Microsoft, expliquait que la demande pour la VR était tout simplement trop faible. Officiellement, le constructeur américain ne s’intéresse donc pas à la réalité virtuelle mais ne ferme aucune porte pour le futur.

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Xbox Series Microsoft
Commentaires
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Skwat42 Skwat42
MP
Niveau 37
le 14 juil. 2023 à 07:27

C'est quand même franchement dommage.
Je rêvais secrètement de faire le prochain Motorsport en VR... ou MS Flight :bave:

Mais ça arrivera bien un jour, patience...

Lire la suite...
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