HI-Fi Rush est indéniablement l'une des excellentes surprises de ce début d'année. Histoire de continuer sur cette bonne lancée, les développeurs viennent tout juste d'apporter un mode Photo !
Un mode Photo pour la forme
Si vous avez la chance d'avoir Hi-Fi Rush sur PC ou sur Xbox (il est aussi dans le Game Pass, pour rappel), alors vous serez ravis d'apprendre que Tango Gameworks, le studio derrière le jeu, n'en a pas encore terminé avec lui. La firme japonaise vient effectivement de déployer une mise à jour pour leur jeu d'action , fraîchement sorti : celle-ci se permet de rajouter un tout nouveau mode… le mode Photo.
Si vous vous sentez l'âme d'un artiste ou que vous souhaitez simplement capturer certains moments, la possibilité de le faire dans les règles de l'art vous est donc octroyée. Dans le mode Photo, plusieurs filtres sont proposés, de même pour les poses de personnages : il est donc possible de mettre en scène votre équipe et d'y ajouter pléthore d'effets pour partager ensuite vos screenshots.
Snap some memories in our new Photo Mode Update, available NOW!
— Hi-Fi RUSH (@hifiRush) March 1, 2023
Patch notes and Photo Mode guide: https://t.co/kMRbsw68k1 pic.twitter.com/2rrjOh98y0
Un mode qui se prête bien à l'exercice, la direction artistique de Hi-Fi Rush, tout en cel-shadding, étant déjà très plaisante en temps normal !
Quelques correcitfs en bonus
Histoire de bien faire les choses, les développeurs en ont profité pour peaufiner leur expérience (déjà particulièrement réussie, comme nous l'expliquions dans notre test) : plusieurs correctifs ont été apportés dans la mise à jour, s'attardant sur des bugs techniques, de progression ou encore de dialogue.
Voici le patchlog complet :
- Résolution du bug "UE4 Fatal Error" causé par un paramètre de shader spécifique
- Résolution du bug "UE4 Fatal Error" causée par le processus d'énumération des périphériques audio
- Correction d'un problème où le jeu pouvait se bloquer pendant le combat avec le WA-ES-2 dans la piste 10
- Correction d'un problème où la progression pouvait être bloquée dans la piste 10 lors de l'achat d'articles dans le magasin après avoir répondu au téléphone de Roquefort, quitté le niveau, puis rechargé le niveau.
- Correction d'un problème empêchant le joueur de progresser pendant le combat 808 dans la piste 12
- Correction d'un bug où les emplacements de puces pouvaient ne pas être reflétés avec précision dans le jeu s'ils étaient achetés dans le magasin tout en ayant une sauvegarde en cours pour Rhythm Tower, puis en chargeant la sauvegarde suspendue de Rhythm Tower et en quittant la course.
- Calcul de la zone morte du stick et de la gâchette ajusté
- L'agressivité du QA-1MIL a été ajustée
- Certains dialogues de Mimosa ont été corrigés (dans la langue espagnole)
- Correction d'un problème où les données de résultat de Rhythm Tower influençaient de manière incorrecte les données de piste "résultat final" lorsque Rhythm Tower est joué alors qu'une sauvegarde de point de contrôle existe pour une piste en cours.
- Correction des résultats incorrects pour les salles SPECTRA affichées dans les résultats finaux si les joueurs quittaient le jeu après la sauvegarde automatique
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués sur la piste 11 s'ils étaient touchés par le laser du robot géant lors de l'utilisation du grappin magnétique
- Correction d'un bug où le joueur pouvait continuer à jouer après l'animation de fin de partie dans le combat Rekka
- Correction du problème où, après avoir subi des dégâts pendant le combat de Rekka à des moments précis ou après la séquence de fin de partie, le joueur était capable de déplacer Chai.
- Ajustement d'une icône dans le menu de la salle d'entraînement qui peut apparaître aplatie
- Ajustement du mouvement d'attaque Holo Chai SP pour que la main de Chai n'ait pas l'air étrange
- Écran ajusté pendant la transition du menu de pause pour éviter les bugs visuels.
- Ajustement des effets VU-REV pendant l'attaque Rhythm Parry pour plus de clarté
- Ajustement de l'arrière-plan pendant la bataille avec Rekka pour supprimer le bug visuel lors de la transition vers la cinématique.
- Explication lors du "Game over" pour recommander une action automatique ajustée pour ne pas apparaître dans des situations problématiques
- Pistes 3 et 4 : le salaire des programmeurs de Zanzo ajusté à l'inflation