Tout le monde a un avis sur le Game Pass. Il y a des joueurs qui trouvent que le service de Microsoft est un incontournable et d’autres qui n’apprécient pas le fait que les jeux du catalogue ne leur appartiennent pas. Cependant, tout le monde s’interroge sur les conséquences que peut avoir le Game Pass sur les développeurs. Mike Rose, le patron de No More Robots, continue de vanter les mérites du service pour sa société.
Sommaire
- Le Game Pass partout ?
- “Les joueurs ne comprennent pas du tout comment fonctionnent les jeux vidéo”
Le Game Pass partout ?
Il y a quelques jours, un document publié dans le cadre de l’enquête en lien avec l’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft indiquait que le Game Pass impactait négativement les ventes. En d’autres termes, lorsqu’un jeu est disponible en day one dans le catalogue, cela cannibalise ses ventes (dans les boutiques ou sur les stores en ligne). Bien que ces déclarations aient fait les gros titres un peu partout, ils sont logiques. Il est évident qu’un soft arrivant le jour de sa sortie dans ce type de services fasse moins de ventes. Ce qui reste à déterminer, c’est si le modèle est sain : est-ce que les abonnements couvrent les pertes éventuelles des titres qui ne sont pas vendus mais loués ? Est-ce que les développeurs qui acceptent d’être sur le Game Pass sont justement rémunérés ?
Comme nous l’expliquions dans un article faisant le bilan du service, les arrangements avec les studios sont traités au cas par cas. Les contrats varient en fonction de l’état d’avancement d’un projet et de la taille du studio. La plupart du temps, Microsoft donne une somme d’argent déterminée pour qu’un soft rejoigne le catalogue. La firme de Redmond peut également payer une partie des frais de production, comme aider au marketing, sans que cela ne contraigne le studio à ne sortir son jeu que sur Xbox. Plusieurs studios ont déjà expliqué les avantages de ce modèle, que ce soit Avalanche Studios, Codemasters, Night School Studio, ou plus récemment Rockfish.
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“Les joueurs ne comprennent pas du tout comment fonctionnent les jeux vidéo”
Parmi les fidèles défenseurs des bienfaits du Game Pass pour les développeurs, il y a Mike Rose. Le patron de No More Robots, à qui l’on doit des titres tels que Descenders, Let’s Build a Zoo ou encore Soccer Story, s’est déjà exprimé sur le sujet par le passé. “Ce que l’on voit, c’est que des joueurs qui jouent via le Game Pass appellent leurs amis pour dire “hey, viens jouer avec moi à ce jeu”. Ces personnes ne veulent pas souscrire à un autre abonnement donc elles achètent le jeu. On finit par avoir une tonne de joueurs sur le Game Pass, et on vend aussi une tonne de jeux” expliquait-il en 2021.
Le boss de No More Robots est revenu à la charge suite aux polémiques entourant l’éventuelle cannibalisation des ventes de jeux sur le Game Pass. “Chaque fois que le Game Pass est dans l'actualité, ma recherche "Descenders" se remplit de mentions venant de gens des deux camps qui essaient d'expliquer pourquoi Descenders est la preuve de leur propre affirmation sur le Game Pass” déclare-t-il. Il ajoute : “à chaque fois, j'apprends que les joueurs ne comprennent pas du tout comment fonctionnent les jeux vidéo. Tout ce que je peux dire, c'est que notre objectif est de mettre tous les titres que nous publions sur le Game Pass. En faisant cela, nous assurerons le succès de chaque titre, et nous soulagerons nos développeurs d’une pression énorme”. Avant de conclure avec une pointe d’ironie : “mais s'il vous plaît, continuez d’expliquer pourquoi c'est mauvais pour nous”. Voilà qui a le mérite d’être clair : pour No More Robots, le Game Pass fait désormais partie du business model de chaque projet conçu. L’année dernière, le Game Pass comptait officiellement 25 millions d’abonnés. Depuis, Microsoft n’a pas actualisé ses chiffres.