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News jeu "Ça a causé des problèmes d'équilibre" : le studio de The Last of Us annonce des gros changements dans sa communication
Profil de Pauline LECLERCQ aka « Tiraxa » ,  Jeuxvideo.com
Passionnée de jeux narratifs et d’enquête qui font souvent soupirer les autres, Tiraxa adore découvrir de nouvelles productions indés, tomber sur des anecdotes absurdes à raconter sur papier et parler du dernier film d’horreur nul devant lequel elle a fait sa sieste à ses collègues.

Il faudra désormais s'armer de patience avant d'en savoir plus sur les projets de Naughty Dog et il y a une bonne raison pour cela.

"Ça a causé des problèmes d'équilibre" : le studio de The Last of Us annonce des gros changements dans sa communication
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Si en ce moment, les sujets de discussion ne tournent presque qu'autour de la série The Last of Us adaptée par HBO, n'oublions pas qu'il y a aussi des projets vidéoludiques sur le feu du côté de chez Naughty Dog, comme le multijoueur de la franchise post-apo. Une production d'ailleurs abordée dans un récent billet de Neil Druckmann en ce beau début d'année : "Nous aurons quelques surprises amusantes pour vous en cours de route, mais plus tard cette année, nous commencerons à vous offrir quelques détails sur notre ambitieux jeu multijoueur The Last of Us", promet-il avant d'avancer :

Avec une équipe dirigée par Vinit Agarwal, Joe Pettinati et Anthony Newman, le projet s'annonce comme une nouvelle expérience de notre studio, mais une expérience ancrée dans la passion de Naughty Dog pour les histoires, les personnages et le gameplay incroyables. Nous vous avons fait part de l'art conceptuel du projet l'année dernière, et nous espérons que cette nouvelle illustration ci-dessous vous enthousiasmera davantage pour ce sur quoi notre équipe travaille.

"Ça a causé des problèmes d'équilibre" : le studio de The Last of Us annonce des gros changements dans sa communication"Ça a causé des problèmes d'équilibre" : le studio de The Last of Us annonce des gros changements dans sa communication

Une nouvelle stratégie pour Naughty Dog

Pour l'heure, il n'y a qu'un petit concept art à se mettre sous la dent avant d'en apprendre plus. Et si la communication semble un peu au ralenti au sein du studio américain depuis l'annonce du projet l'été dernier, il y a une bonne raison à cela. Dans une interview accordée aux journalistes de ComicBook, Druckmann confie que son studio a souffert de l'annonce précoce de ses jeux, notamment avec le quatrième volet d'Uncharted ainsi que The Last of Us Part II.

"Ça a causé des problèmes d'équilibre" : le studio de The Last of Us annonce des gros changements dans sa communication

Vous avez raison, nous avons annoncé Uncharted 4 et The Last of Us Part 2 bien à l'avance, mais cela a en fait causé des problèmes d'équilibre entre vie professionnelle et vie privée au studio

C'est acté, Naughty adopte maintenant une nouvelle stratégie, celle qui consiste à retarder les annonces pour "jouer davantage avec le calendrier" et ainsi éviter une quelconque "culture de l'urgence". De notre côté, il faudra donc se montrer patients.

Il y a donc notre projet multijoueur The Last of Us et il y a un autre projet dont je ne dirai rien, qui se situe au-delà de tout ça, et pour lequel nous sommes également très enthousiastes.

PC PS5 PS4 Naughty Dog Sony Action Infiltration Survival-Horror Jouable en solo Post-apocalyptique
Commentaires
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Grololol00992 Grololol00992
MP
Niveau 7
le 10 janv. 2023 à 17:26

Vu comment TLOUP2 s'est fait basher par les pleureuses fan de TLOU j'ai très peur pour le scénar de TLOUP3.
Est ce que ça sera un truc gnangnan comme TLOU ou une histoire forte et poignante comme TLOUP2. A chaque fois que je joue a TLOUP2 je chiale de bonheur tellement l'histoire du jeu est magnifique.

Lire la suite...
Commentaire édité 10 janv. 2023, 17:27 par Grololol00992
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