À quelques jours de sa sortie, Gotham Knights poursuit sa campagne de communication. Aujourd'hui, c'est la productrice Fleur Marty qui a tenu à apporter un petit point de clarification concernant les versions consoles du soft. Autant le dire tout de suite, la productrice apporte une nouvelle assez décevante.
Une exclusivité PC et consoles current-gen
Gotham Knights est très attendu par les fans de DC Comics et plus particulièrement du chevalier noir. Le soft, qui se présente comme un héritier de la saga Arkham (mais qui raconte une tout autre histoire, rappelons-le), doit mettre en scène les disciples de Batman, à savoir Batgirl, Robin, Nightwing et Red Hood, pour une aventure inédite. Le chevalier noir est mort, ses acolytes doivent désormais veiller sur Gotham City à la place de leur maître.
Histoire inédite, mécanismes hérités d'Arkham et remis au goût du jour... le titre de Warner Bros. Montréal a plus d'un tour dans son bat-sac pour nous en mettre plein la vue et se révéler être une franche réussite. Malheureusement, un grand nombre des joueurs et fans de la licence n'auront pas la chance de lancer le soft. Pour cause, Gotham Knights sort "seulement" sur PC, Xbox Series et PS5. Warner a décidé de faire l'impasse sur les versions old-gen, sans doute pour offrir le meilleur rendu possible. Un choix qui s'est avéré judicieux ? À dire vrai, rien n'est sûr, d'autant plus après les déclarations de Fleur Marty, productrice du titre, qui laisse penser que les versions consoles ne tireront pas forcément le meilleur parti des machines les plus récentes.
Un jeu cappé à 30 FPS
Grosse désillusion pour les joueurs current-gen qui s'attendaient à parcourir Gotham Knights dans les meilleures conditions. Fleur Marty vient en effet de dévoiler une information loin d'être anodine, qui devrait en décevoir plus d'un. Le soft serait "cappé" à 30 FPS sur PS5 et Xbox Series, la faute à la technologie embarquée par le jeu qui n'offre pas la possibilité d'exploiter le mode performance de ces machines.
je sais que beaucoup d'entre vous se posent des questions concernant la disponibilité du mode performance sur consoles. À cause des fonctionnalités de notre jeu, comme le fait d'offrir une expérience coop sans attache dans un monde ouvert hautement détaillé, on ne peut pas simplement baisser la résolution et obtenir un gain d'images/secondes. Pour cela, notre titre ne propose pas d'options concernant les modes performance/qualité et tournera à 30 FPS sur consoles.
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