Lost Ark se met à jour ! Et cette mise à jour n'est pas forcément celle avec le plus de contenu, mais elle occasionne cependant des changements assez profonds, notamment au niveau de l'équilibrage des classes en JcJ
Deux semaines après sa précédente mise à jour qui sentait bon l'été, Lost Ark ne s'arrête pas ici pour autant et enchaîne avec la première mise à jour de Septembre, annoncée lors de la feuille de route des développeurs. Donc ici, c'est une update un peu mineure, qui prépare notamment le terrain pour la prochaine classe du jeu, le machiniste.
Sommaire
- Quoi de neuf ?
- Les notes de mise à jour
- Général
- Classes
- Berserker
- Élémentiste
- Pugiliste
- Essentialiste
- Sagittaire
- Fusilière
- Arcaniste
- Sorcière
- Démoniste
Quoi de neuf ?
Cette mise à jour est grandement axée sur des améliorations d'ordre général et des modifications majeures au niveau des forteresses. En plus de ça, elle applique un correctif d'équilibre sur les classes pour le JcJ, et des modifications de la technologie de back-end qui rendront la première vague de fusions de serveurs possible ! Voici les notes de mise à jour concernant l'équilibrage JcJ. Vous pouvez lire l'intégralité des notes de mise à jour sur le site officiel.
Les notes de mise à jour
Général
Les conditions pour forcer l’activation de la super armure en JcJ ont été assouplies. Jusqu’à présent, la super armure était activée de force si vous receviez un coup supplémentaire ou plus après 4 s de dégâts. Désormais, l’intervalle est de 3 s.
Classes
Berserker
Frappe tellurique : le tripode « Effet d'engourdissement » réduit la vitesse de déplacement de la cible pendant 2 s au lieu de 4 s à l'impact.
Élémentiste
Coup de pied fulgurant : le tripode « Coup de pied d'eau circulaire » réduit la vitesse de déplacement de la cible pendant 2 s au lieu de 4 s à l'impact.
Murmure du vent : le temps de recharge en JcJ est passé de 30 s à 36 s.
Pugiliste
Ruée éclair : la distance de recul et la durée de l’impact de l’attaque ont été légèrement accrues lorsque le tripode « Répulsion » est appliqué en JcJ.
Coup impitoyable : la durée des dégâts lorsqu’une attaque porte en JcJ a été légèrement accrue.
Essentialiste
Coup de pied fulgurant : le tripode « Coup de pied d'eau circulaire » réduit la vitesse de déplacement de la cible pendant 2 s au lieu de 4 s à l'impact.
Sagittaire
Identité : la jauge de faucon ne diminue plus en dehors des combats en JcJ.
Harcèlement : l’effet du tripode « Persévérance » a été modifié. Jusqu’à présent, le personnage était immunisé contre les dégâts jusqu’à la première attaque pendant le lancement de la compétence. Désormais, le lanceur sera immunisé contre les dégâts subis pendant le lancement de la compétence.
Fusilière
Débâcle : le temps de recharge de la compétence en JcJ est passé de 8 s à 10 s.
Glissade rapide : le temps de recharge de la compétence en JcJ est passé de 10 s à 12 s.
Arcaniste
Frappe acérée : la durée du déséquilibre infligé aux cibles visées par l’attaque en JcJ a légèrement augmenté.
Pluie céleste : la durée du déséquilibre infligé aux cibles visées par l’attaque en JcJ a légèrement augmenté.
Bond tournoyant : la durée du déséquilibre infligé aux cibles visées par l’attaque en JcJ a légèrement augmenté.
Sorcière
Tempête de grêle :
la durée du déséquilibre infligé aux cibles lors de l’impact a légèrement augmenté.
La durée du givre infligé par l’effet du tripode « Fragment de givre » est passée de 5 s à 3 s.
La durée du déséquilibre infligé aux cibles touchées par des épines de givre a légèrement augmenté lorsque le tripode « Zone de givre » est appliqué PVP.
Vortex foudroyant : la vitesse de rotation a augmenté.
Démoniste
Les dégâts subis en PVP en forme démoniaque sont réduits de 9 %.
Entaille démoniaque : le tripode « Effet d'engourdissement » réduit la vitesse d’attaque et de déplacement de la cible pendant 3 s au lieu de 5 s à l'impact.
Emprise démoniaque : le tripode « Effet d'engourdissement » réduit la vitesse d’attaque et de déplacement de la cible pendant 2 s au lieu de 4 s à l'impact.
Chaîne broyeuse : Le tripode « Mobilité réduite » réduit la vitesse de déplacement de la cible pendant 2 s au lieu de 3 s à l’impact.