Vous êtes tombé sur une console demandant un code ou sur un coffre verrouillé en jouant à Stray, mais vous ne savez pas où chercher ? Pas de panique, notre guide dédié référence tous les digicodes nécessaires pour progresser ou compléter le jeu à 100% !
Grâce au petit chat protagoniste de Stray, vous allez pouvoir explorer les moindres recoins de la ville scellée. Des Taudis jusqu'au Centre-ville, vous ferez la rencontre de nombreux robots et aurez la possibilité de fouiner dans les appartements et commerces des différentes zones à la recherche de collectibles comme les Souvenirs, les Partitions, et les Badges. Certains seront mieux cachés que d'autres, et vous risquez même de devoir jouer les détectives pour avoir accès à ces objets de collection. En effet, il se peut qu'ils soient dissimulés par des coffres nécessitant des digicodes, tout comme certaines portes du jeu qui ne pourront être ouvertes qu'en cherchant des indices dans le décor. Si vous avez un peu de mal à trouver ces codes, ne cherchez pas plus loin : vous les trouverez tous sur cette page de notre solution complète de Stray.
Sommaire
- Tous les digicodes de Stray
- Chapitre 3 : L'appartement
- Chapitre 4 : Les taudis
- Chapitre 6 : Les taudis – Partie 2
- Chapitre 10 : Centre-ville
Tous les digicodes de Stray
Ci-dessous, vous trouverez tous les digicodes nécessaires à la progression ou à la complétion à 100% de Stray. Ils sont répertoriés par chapitre pour davantage de lisibilité.
Chapitre 3 : L'appartement
Vous aurez besoin de ce code pour sortir de l'appartement. Vous le trouverez dans la pièce de droite, il suffit de faire tomber le pot de peinture de l'étagère pour dévoiler le code 3748.
Chapitre 4 : Les taudis
Ce code est nécessaire pour ouvrir le coffre dans la ruelle à gauche des égouts. Vous le trouverez au bar, derrière le tableau au dessus du néon DUFER BAR. Le code 1283 vous permettra de récupérer la Partition 8/8 dont vous aurez besoin pour obtenir le Badge de musique.
Chapitre 6 : Les taudis – Partie 2
Ce digicode permet d'avoir accès à la pièce secrète de l'appartement de Seamus. Vous obtiendrez le code 2511 en regardant les horloges au dessus du canapé. Renseignez-le dans la console cachée derrière le tableau de gauche.
Chapitre 10 : Centre-ville
Ce code permet d'obtenir le Badge de chat. Vous le trouverez dans le commerce à droite du club. Il est écrit à l'envers sur l'écriteau au mur. Retournez-le et vous obtiendrez le code 8542, qui vous servira à ouvrir le coffre en haut des étagères.
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