On savait que le PlayStation VR 2 devrait disposer d'une technologie de eye-tracking, cela est désormais confirmé par la firme qui la développe : Tobii.
Tobii, leader mondial de l'oculométrie, vient de confirmer officiellement que sa technologie de eye-tracking serait installée sur la PS VR 2.
Le PS VR est comme la Joconde : il vous suit des yeux !
Lorsque la compatibilité de Resident Evil Village avait été annoncée avec le PS VR 2 sur PS5, on nous signalait également que le jeu profiterait de la technologie de suivi oculaire du nouveau casque de Sony. Mais on ne savait pas encore exactement de quoi il retournerait quant à cette technologie sur le PS VR 2. Cette fois, on sait : c'est Tobii, firme suédoise spécialisée dans le domaine, qui confirme que sa technologie de suivi oculaire sera embarquée sur le PS VR 2. Le PDG de Tobii, Anand Srivatsa, le confirme dans un communiqué :
Le PlayStation VR2 établit une nouvelle référence en matière de divertissement immersif en réalité virtuelle et permettra à des millions d'utilisateurs dans le monde de découvrir la puissance de l'oculométrie. Notre partenariat avec Sony Interactive Entertainment ne fait que confirmer les capacités technologiques de leader mondial de Tobiii et son aptitude à fournir des solutions de pointe à grande échelle.
Anand Srivatsa, PDG de Tobii
We are excited to announce that Tobii's innovative eye tracking technology will be featured in the upcoming #PSVR2! Read the press release – https://t.co/X2BNG8Umhg #eyetracking #gaming pic.twitter.com/v7zripiWSR
— Tobii (@TobiiTechnology) July 1, 2022
Un partenariat majeur pour Tobii cette année
Si l'on n'a rien appris de vraiment nouveau sur la technologie en détail, on sait que c'est avant tout un partenariat majeur pour Tobii. Les actionnaires de la sociétés suédoises ont été informés du fait que Tobii devrait toucher des revenus importants de ce partenariat, à partir de cette année. Les revenus liés à ce partenariat devraient ravir ces actionnaires, puisqu'on nous annonce plus de 10 % du chiffre d'affaires total de Tobii en 2022.
Une vingtaine de jeux annoncés au lancement du PS VR 2
Pas plus de précisions sur la date de lancement officielle du casque, en revanche. Pour rappel, on sait que le PS VR 2 disposera d'écrans OLED capables d'afficher de la 4K avec un taux de rafraîchissement situé entre 90 et 120 images par secondes et un champ de vision de 110 degrés. Et donc, le casque disposera notamment de la technologie de eye-tracking de Tobii. On attend une vingtaine de jeux au lancement du casque, parmi ceux déjà annoncés citons : Horizon Call of the Mountain, Resident Evil Village, une partie du remake de Resident Evil 4, No Man's Sky, Ghostbusters VR et The Walking Dead : Saints & Sinner Chapitre 2.
- Type d'écran : OLED
- Résolution : 2000*2040 par œil
- Taux de rafraîchissement : 90 à 120 Hz
- Champ de vision : envirion 110 degrés
- Capteurs :
- Capture mouvements : Système de capture de mouvements sur 6 axes (Gyroscope à 3 axes et Accéléromètre à 3 axes)
- Capteur d’attache : Capteur de proximité infrarouge
- Caméras : 4 caméras pour suivre le casque et les contrôleurs, suivi de mouvement des yeux
- Retour : Vibrations au niveau du casque
- Connectivité PS5 : USB Type-C
- Audio :
- Entrée : Microphone intégré
- Sortie : Prise jack stéréo
- Boutons :
- Contrôleur droit : Bouton PS, bouton d’Options, Boutons d'action (Cercle / Croix), R1, R2, Stick droit/ R3
- Contrôleur gauche : Bouton PS, bouton Créer, Boutons d'action (Carré / Triangle) L1, L2, Stick gauche/L3
- Capteurs :
- Capture de mouvements : Système de capture de mouvements sur 6 axes (Gyroscope à 3 axes et Accéléromètre à 3 axes)
- Capteur capacitif : Détection tactile des doigts, suivi de la manette à l'infrarouge
- Retour : Gâchettes adaptatives (sur le bouton R2/L2), Retour haptique (un actionneur par contrôleur)
- Connectivité : Port USB Type-C
- Communication : Bluetooth Version 5.1
- Batterie : Batterie rechargeable Lithium-Ion intégrée
Sans date de sortie officielle, le PlayStation VR 2 devrait être commercialisé au cours de l'année prochaine.