Les chiffres de ventes des franchises Tomb Raider et Deus Ex ont été dévoilés, et il est clair qu'Embracer a acquis des licences très populaires auprès des joueurs.
Alors qu'Embracer a racheté Square-Enix Montréal, Eidos et Crystal Dynamics, le groupe a dévoilé les statistiques de ventes de deux des franchises principales qu'ils ont récupérées : Tomb Raider et Deus Ex.
88 millions de Tomb Raider sur consoles et PC, 53 millions de téléchargements payants sur mobile
Embracer Group a racheté Square-Enix Montréal, Eidos Montréal et Crystal Dynamics auprès de Square Enix, pour environ 300 millions de dollars. Une somme assez faible pour l'industrie du jeu vidéo, comparée aux sommes des rachats les plus importants de ces dernières années. Surtout, on se dit qu'Embracer a tout à gagner en récupérant quelques-unes des franchises les plus populaires de l'industrie. En particulier, la franchise de la célèbre archéologue Lara Croft, Tomb Raider.
Lors de la présentation du rachat, Embracer a ainsi révélé qu'en 26 ans d'existance, Tomb Raider avait vendu 88 millions de jeux. La seule trilogie reboot, comptant Tomb Raider, Rise of the Tomb Raider et Shadow of the Tomb Raider aurait vendu 38 millions d'exemplaires, représentant 43 % des ventes totales de la licence. Cela sans compter les différents jeux mobiles, tels que Lara Croft : Relic Run et Lara Croft : Go, qui auraient déjà atteint les 53 millions de téléchargements payants. En récupérant à la fois la licence et son studio principal, Crystal Dynamics, Embracer fait donc un joli coup.
100 millions de ventes et 1100 salariés dans la besace
D'autres licences plus ou moins importantes font partie du catalogue acquis par Embracer : Thief, par exemple, ou les plus récents Marvel's Avengers et Les Gardiens de la Galaxie. Surtout, citons Deus Ex. La licence créée par Ion Storm en 2000, compte désormais quatre jeux : Deus Ex, Deus Ex : Invisible War, Deus Ex : Human Revolution et Deus Ex : Mankind Divided. En tout, les quatre titres auraient accumulé 12 millions de ventes. On atteint donc 100 millions de copies vendues pour seulement deux franchises, parmi tout le catalogue récupéré par Embracer.
Notez par ailleurs que le groupe récupère non-seulement des studios et leur catalogue, mais également les moyens humains de ces studios : on estime que Embracer va récupérer jusqu'à 1 100 salariés, et leurs savoir-faire, à ajouter à ses équipes déjà formées. Embracer atteindrait ainsi 124 studios comptant 14 000 salariés à travers le monde.
Nous reconnaissons la propriété intellectuelle fantastique, le talent créatif de classe mondiale et les antécédents d’excellence qui ont été démontrés à maintes reprises au cours des dernières décennies. Ce fut un grand plaisir de rencontrer les équipes de direction et de discuter des plans futurs sur la façon dont ils peuvent réaliser leurs ambitions et devenir une grande partie d’Embracer.
Lars Wingefors, co-fondateur et PDG d'Embracer Group
We’re excited to see Crystal Dynamics take these next steps with their studio. Our teams have made great progress in building Perfect Dark together as co-development partners, and we will be continuing this work with them in their next chapter. https://t.co/9gG2VGUV8u
— TheInitiative (@TheInitiative) May 2, 2022
Crystal Dynamics et The Initiative travaillent toujours ensemble au développement de Perfect Dark, prévu pour PC et Xbox Series.