Le 5 janvier dernier, et après de nombreux mois de rumeurs, Sony officialise le développement d'un nouveau casque de réalité virtuelle. A ce moment-là, le constructeur nous parle des spécificités de son casque, mais n'en avait pas dévoilé l'aspect.
On sait enfin à quoi ressemble le PS VR2 !
Si nous parlons à nouveau du casque de réalité virtuelle en ce mardi 22 février 2022, c'est parce que Sony Interactive Entertainment vient de dévoiler ce à quoi va ressembler ce PS VR2, qui sera utilisable sur PS5 à une date et à un prix encore inconnus. Comme on pouvait s'y attendre, le PSVR 2 reprend le code couleur global de la PS5, avec un intérieur noir et des extérieurs blanc crème.
Comme sur la DualSense et les faceplates de la console, les acheteurs retrouveront de minuscules symboles rond, croix, carré et triangle, donnait un aspect granuleux à l'ensemble. Sony détaille par ailleurs le design des manettes PSVR2 Sense, en explique que leur aspect "Orbe" représente la vue à 360° qu'on pourra avoir enfilant le casque.
Nous nous sommes fixé pour objectif de créer un casque qui, en plus de se fondre parfaitement dans votre salon, serait capable de vous plonger dans vos jeux en vous faisant oublier que vous utilisez un casque ou une manette. C’est pour cette raison que nous avons apporté un soin particulier à l’ergonomie du casque et que nous avons mené des tests poussés afin qu’il s’adapte à toutes les tailles de têtes.
Certains éléments du PSVR premier du nom sont également repris, avec la portée réglable et le placement de la prise casque. Les habitués seront donc en terrain connu, même si la résolution 4K HDR du rendu devrait largement renouveler l'expérience. Cependant, quelques nouveautés sont à relever, avec notamment l'ajout d'une molette de réglage de l'objectif et un design global affiné. Yujin Morisawa, directeur artistique principal, déclare à cette occasion :
Quand j’ai commencé à travailler sur le design du casque PlayStation VR2, j’ai tout de suite voulu m’atteler à la création d’un système de ventilation offrant une bonne circulation de l’air, à l’instar des grilles d’aération de la console PS5. Nos ingénieurs ont eu cette idée pour améliorer la ventilation et éviter la formation de buée sur les lentilles, ce qui offrira aux joueurs une meilleure immersion dans leurs jeux VR.
J’ai travaillé sur de nombreux designs avant de parvenir au résultat final. Vous remarquerez un petit espace entre le haut et la surface à l’avant de la visière-écran, qui contient le système de ventilation intégré. Je suis très fier de ce que nous avons accompli et de tous les retours positifs que nous avons reçus jusqu’à présent. J’espère que les fans de PlayStation seront du même avis, et il me tarde qu’ils l’essaient.
Les spécificités du PSVR 2
Le mois dernier, Sony a dévoilé ce à quoi nous pouvions nous attendre d'un point de vue technique. Nous aurons donc bien de la 4K HDR, un champ de vision constant à 110° et un taux de rafraîchissement compris entre 90 et 120 Hz. Pour le reste, voici ce qu'avait dévoilé le constructeur il y a quelques semaines.
- Type d'écran : OLED
- Résolution : 2000*2040 par œil
- Taux de rafraîchissement : 90 à 120 Hz
- Champ de vision : envirion 110 degrés
- Capteurs :
- Capture mouvements : Système de capture de mouvements sur 6 axes (Gyroscope à 3 axes et Accéléromètre à 3 axes)
- Capteur d’attache : Capteur de proximité infrarouge
- Caméras : 4 caméras pour suivre le casque et les contrôleurs, suivi de mouvement des yeux
- Retour : Vibrations au niveau du casque
- Connectivité PS5 : USB Type-C
- Audio :
- Entrée : Microphone intégré
- Sortie : Prise jack stéréo
- Boutons :
- Contrôleur droit : Bouton PS, bouton d’Options, Boutons d'action (Cercle / Croix), R1, R2, Stick droit/ R3
- Contrôleur gauche : Bouton PS, bouton Créer, Boutons d'action (Carré / Triangle) L1, L2, Stick gauche/L3
- Capteurs :
- Capture de mouvements : Système de capture de mouvements sur 6 axes (Gyroscope à 3 axes et Accéléromètre à 3 axes)
- Capteur capacitif : Détection tactile des doigts, suivi de la manette à l'infrarouge
- Retour : Gâchettes adaptatives (sur le bouton R2/L2), Retour haptique (un actionneur par contrôleur)
- Connectivité : Port USB Type-C
- Communication : Bluetooth Version 5.1
- Batterie : Batterie rechargeable Lithium-Ion intégrée