Street Fighter, licence historique du jeu vidéo, fête ces 35 ans cette année. Capcom a profité de l'occasion pour nous annoncer officiellement ce qui était un secret de Polichinelle : Street Fighter VI est bien en développement. Si l'éditeur s'est montré plutôt avare en détails, le court teaser présenté nous permet déjà d'élaborer quelques théories. Entre ce qui a été montré et les attentes des joueurs, on essaye de voir avec vous à quoi pourrait bien ressembler ce nouvel opus.
Sommaire
- Que dit le teaser ?
- Luke : symbole de renouveau ?
- Un changement de graphismes
- Date de sortie, plateformes...
- Qu'attendent les joueurs ?
- Un jeu complet à la sortie
- Recomplexifier les combats...
- ...tout en proposant un peu de fun
- Un retour sur Xbox ?
Que dit le teaser ?
Luke : symbole de renouveau ?
Dans ce teaser, on reconnaît bien évidemment le personnage phare de la licence Street Fighter (et mascotte de Capcom) : Ryu. Mais il n'est pas le seul à faire parler ses muscles à travers ces quelques secondes de vidéo. En effet, Luke est également de la partie. Ce personnage est bien moins connu que Ryu, mais n'en reste pas moins important. Les joueurs de Street Fighter V le savent, il s'agit du tout dernier personnage introduit dans cet opus (29 novembre 2021). Capcom nous avait d'ailleurs avertis : son arrivée à ce moment précis n'était pas due au hasard. Son destin s'annonçait donc déjà lié à l'avenir de la licence et ses futurs projets. Avec ce teaser, les choses s'éclaircissent un peu. Luke pourrait bien être la star de ce nouvel opus.
Notez d'ailleurs que cette courte vidéo nous propose un parallèle symbolique assez intéressant. Nous avons d'un côté un Ryu barbu vieillissant et calme, dont le corps transpirant peut laisser présager une certaine fatigue. De l'autre, nous avons un Luke jeune et désinvolte, plein d'énergie et avec l'avenir devant lui. Cette dichotomie n'est sans doute pas anodine et on peut y voir un bon nombre de choses. Luke pourrait bien devenir le disciple de Ryu, comme Gouken l'a été pour ce dernier dans le temps. Il serait alors chargé de l'entraîner et calmer sa fougue pour qu'il trouver la sagesse qui semble être maintenant celle de Ryu.
De façon plus métaphorique, on peut imaginer le parallèle dressé entre la jeunesse et la vieillesse comme une représentation du passé de la licence face à son avenir. Avec son style de combat plus proche du MMA que des arts martiaux classiques, Luke propose une nouvelle vision du shoto. De là à dire que ce nouvel opus amorcera un passage vers une vision plus "moderne" du combat dans toute la licence, il n'y qu'un pas que certains pourraient être tentés de franchir. Néanmoins, il est bien trop tôt pour faire des conclusions hâtives. En tout cas, Luke influencera très certainement la direction de ce sixième opus, que ce soit au niveau de l'histoire ou du gameplay comme a pu le faire Alex avec Street Fighter III .
Un changement de graphismes
Ce qui frappe en voyant ce teaser, c'est la nouvelle patte graphique qu'a choisi Capcom. Si les visuels de Street Fighter ont gagné au fil du temps en réalisme, ils ont toujours gardé ce petit côté arcade, véritable ADN de la licence. Ici, l'éditeur a opté pour un teaser photo-réaliste qui rappelle plus les bandes-annonces de Mortal Kombat que celles estampillées Capcom. Si ce choix pourrait bien être uniquement promotionnel, il y a de bonnes raisons de penser qu'un changement graphique important sera opéré avec ce Street Fighter VI.
Ce n'est pas la première fois que Capcom décide d'opter pour plus de réalisme. En choisissant l'Unreal Engine 4 pour développer Street Fighter V, l'entreprise revendiquait déjà cette volonté. En parlant de ce cinquième opus, il devait initialement se rapprocher du teaser que nous avons vu. Si on se penche sur les concept art de Ryu à l'époque, ils s'avèrent bien proches du vétéran transpirant de cette courte vidéo. Mais le projet de Yoshinori Ono, producteur historique de la série Street Fighter, et de Polygon Picture peine alors à convaincre Capcom. Il sera donc abandonné au profit du Street Fighter V que l'on connaît. Choisir ainsi une telle représentation n'est sans doute pas un geste innocent, et il y a donc de grandes chances que Street Fighter VI ressemble plus à ce teaser qu'aux précédents opus de la saga.
Date de sortie, plateformes...
Nous l'avons dit, Capcom a été plutôt avare en détails. Nous n'avons donc ni fenêtre de sortie pour ce jeu, ni même des informations concernant ses différents supports. Rien d'étonnant, cela dit. Il s'agit là d'un teaser et d'une annonce officielle. Il est rare que de telles informations soient données aussi rapidement. Ce qui est sûr c'est que Street Fighter VI ne devrait pas sortir de sitôt. À titre de comparaison, il s'était écoulé un peu plus d'un an entre l'annonce de Street Fighter V et sa sortie en février 2016.
Pour avoir plus d'informations, il faudra probablement attendre l'E3 ou même l'EVO. Cet événement centré sur le versus fighting est en effet l'endroit tout trouvé pour parler de ce monument du genre. Pour information, il se tiendra du vendredi 5 au dimanche 7 août 2022.
Qu'attendent les joueurs ?
Un jeu complet à la sortie
Il s'agit probablement là du plus gros point noir de Street Fighter V : le manque de contenu à la sortie. Un choix discutable qui était pourtant voulu. Comme l'avançait Yoshinori Ono, cet opus avait été pensé comme une "plate-forme évolutive" :
Pour nous, c'est un marathon et non pas un sprint, et nous apprécions tous les messages de soutien que nous avons reçu alors que nous embarquons ensemble pour ce voyage.
Ainsi, de nombreux personnages, modes et autres stages avaient été ajoutés (ou peaufinés) avec le temps. Mais pour beaucoup, il était déjà trop tard. Agacés par le peu de contenu proposé, ils avaient tout simplement abandonné leur licence de cœur. Si bien qu'entre le 31 mars et le 30 septembre 2016, il ne s'était vendu que 100 000 exemplaires du jeu. Un bien triste score qui, heureusement, grossira avec le temps. Si aujourd'hui Street Fighter V est un jeu plus que complet, il aurait sans doute gagné à l'être dès sa sortie. Yoshinori Ono lui-même a reconnu cette erreur :
Nous sommes conscients que si nous avions davantage de contenu au lancement, le jeu aurait été perçu avec plus d'enthousiasme de la part de nos fans qui apprécient Street Fighter autrement que par le mode solo. Il y a un équilibre délicat à atteindre entre les joueurs casuals et harcores. Nous savons que le jeu doit être satisfaisant pour tout le monde et nous allons continuer à travailler dur pour atteindre l'équipe parfait pour que Street Fighter soit un bon jeu pour tous.
Si aujourd'hui Ono ne fait plus partie de l'équipe, on ose espérer que Capcom aura tout de même retenu la leçon et nous proposera un Street Fighter VI complet dès la sortie. Cela veut dire également une révision du système de progression artificiel actuel qui permet de déverrouiller du contenu essentiel en farmant pendant des heures ou, simplement, en dépensant un peu plus d'argent.
Recomplexifier les combats...
Pour ce qui du fond, il y a également du travail à faire. Certains joueurs ont pointé du doigt des combos plus faciles à réaliser qu'auparavant. Couplez cela à un système de combat basé sur l'attaque (et donc avec peu de moyens de défense) et vous obtenez un jeu parfois confus et répétitif, laissant moins de place au mindgame. Selon les puristes, Street Fighter V aurait gagné à donner moins de place à son jeu de combos ou alors en complexifier l'exécution. Une solution serait ainsi de revenir à la fenêtre des links de Street Fighter IV (1 frame). En somme, ces joueurs souhaitent un retour aux sources permettant de rééquilibrer l'écart entre les vétérans et les novices.
Et puisque l'on parle retour aux sources, il est temps d'évoquer le Perfect Parry. Cette parade ultime a longtemps fait les beaux jours des combats de versus fighting, permettant parfois des retournements de situation exceptionnels basés uniquement sur le skill. Les anciens se rappelleront sans doute du bien connu moment 37 sur Street Fighter III 3rd Strike, durant lequel Daigo Umehara réalisa pas moins de quinze Perfect Parry d'affilée, remportant ainsi la partie alors qu'il n'avait plus qu'un pauvre pixel de vie. Malheureusement, cette mécanique disparut avec Street Fighter IV (remplacée par la focus attack puis par le v-skill dans Street Fighter V). Les joueurs amateurs de skill et combats acharnés espèrent donc son retour avec ce Street Fighter VI.
...tout en proposant un peu de fun
Pour ce qui est des joueurs ayant en tête une expérience de jeu plus légère, quelques attentes sont également permises. Car si on connaît beaucoup Street Fighter pour son côté compétitif, la licence s'est parfois démarquée grâce à ces modes "fun", destinés à des joueurs ne cherchant pas la performance à tout prix. Parmi eux, on note notamment le Dramatic Battle (série des Street Fighter Alpha) ou le Mode Scramble (Street Fighter X Tekken). Si le premier vous invitait à former une équipe de deux combattants (deux joueurs ou un joueur et un ordinateur) pour affronter de façon simultanée un personnage contrôlé par l'ordinateur, le deuxième permettait de voir s'affronter deux équipes de deux. Notez que la série Tekken s'est particulièrement illustré dans l'ajout de tels modes avec, notamment, son Tekken Ball et son Tekken Bowl. À voir si Street Fighter VI prendra cette voie ou non. Si c'est le cas, ce nouvel opus romprait alors avec Street Fighter V qui avait principalement misé sur l'aspect compétitif.
Un retour sur Xbox ?
Les joueurs Xbox n'avaient pas pu profiter de Street Fighter V sur leur console préférée. En effet, le jeu était uniquement disponible sur PC et PS4. Une exclusivité console pour Sony donc qui avait mis sur le carreau de nombreux fans de la licence. Ces derniers espèrent ainsi que ce nouvel épisode sera cette fois disponible sur les consoles de chez Microsoft. Mais Capcom n'a pas apporté de précisions à ce sujet, comme nous l'avons vu. Néanmoins, ne dit-on pas que pas de nouvelle rime avec bonne nouvelle ?
L'exclusivité console de Street Fighter V avait en effet été dévoilée dès l'officialisation du titre en décembre 2014. Si aujourd'hui Capcom n'a donc pas donné d'informations concernant les différents supports du jeu, il se pourrait bien que cette exclusivité ne soit pas reconduite. À la manière de The King of Fighters, Street Fighter pourrait bien retrouver le chemin des consoles Xbox, pour le plus grand bonheur des joueurs. Affaire à suivre.