Le prochain hit du studio parisien Sloclap est attendu pour demain et, comme chacun le sait, le titre est uniquement réservé aux joueurs PC (via l’Epic Games Store), PS5 et PS4. Du moins, pour le moment. En effet, la fin de l’exclusivité temporaire sur ces différents supports devrait permettre au jeu de poursuivre sa vie sur d’autres consoles. À ce propos, les développeurs seraient sur le point d’en dévoiler davantage.
Pour la dernière ligne droite avant la sortie officielle du titre, la communication autour de SIFU a été aussi explosive que son gameplay ! En l’espace de quelques jours, la dernière production des créateurs d’Absolver nous a martelé d’informations, évoquant aussi bien sa bande originale hybride, mêlant sonorités traditionnelles et modernes, que l’ensemble de son sound design. Mais, il fallait encore monter d’un cran pour le studio parisien : et quoi de mieux qu’un trailer en live-action qui rend hommage aussi bien aux classiques des films d’arts martiaux qu’aux combats effrénés de SIFU ?
En marge du lancement du jeu, les développeurs de Sloclap ont donné une série d’interviews : l’occasion idéale pour répondre à tout une série de questions et évoquer l’avenir du jeu et les portages ultérieurs, un point qui retient particulièrement l’attention des joueurs qui sont privés de la sortie du jeu sur leur support fétiche en raison de l’exclusivité temporaire. Mais que ceux-ci se rassurent, des réponses nettes ne devraient pas tarder.
Une exclusivité temporaire, et après ?
Cela fait déjà quelque temps que les équipes de Sloclap ont confirmé que les exclusivités PC, PlayStation 5 et PlayStation 4 étaient temporaires, sans toutefois préciser en détail les prochaines plateformes visées. Mais, à quelques jours de la sortie, la question a été de plus en plus récurrente et les développeurs ont fini prendre la parole, en personne, tout en restant évasifs.
Invités sur le plateau de l’émission LeRecap, diffusée sur la chaîne LeStream, les développeurs ont évoqué leur précédente expérience, à savoir Absolver, et la nécessité de s’entourer correctement ou de chercher des partenariats lorsque l’on est un studio indépendant, amenant parfois à mettre en place un système d’exclusivité temporaire.
Il y avait une histoire de collaboration et de partenariat entre le studio Sloclap et PlayStation parce que c’était déjà le cas sur Absolver. Comme on est un studio indépendant, on est simplement allé chercher des partenariats pour aider à financer le jeu et sécuriser son financement et c’est donc passé par un contrat d’exclusivité avec d’un côté Epic Games et de l’autre Sony, mais qui est limité dans la durée.
Une fois la date limite du contrat dépassée, quelles seront donc les plateformes visées ? S’ils n’ont pas donné d’informations concrètes, il faut néanmoins s’attendre à obtenir quelques indices prochainement.
(…) On peut pas encore tout à fait en parler, mais on donnera bientôt des news sur de potentielles sorties sur d’autres plateformes.
En son temps, Absolver avait bénéficié d’une sortie sur Xbox One, ce qui peut laisser penser que le studio parisien ne devrait pas bouder les consoles de Microsoft, les [https://www.jeuxvideo.com/xbox-series.htm Xbox Series X|S] et la Xbox One. Concernant la Switch, il est difficile de trancher sur la question actuellement : le studio français n’a pas porté son précédent titre sur la console de Nintendo. De ce fait, il faudra attendre une annonce officielle pour connaître les supports qui se cachent derrière la formule « d’autres plateformes ».
- Source : Xboxygen