Attendu comme l'une des exclusivités de l'année, Forza Horizon 5 séduit beaucoup de joueurs. En témoignent les chiffres partagés par Phil Spencer, qui s'est félicité d'un tel lancement pour un jeu issu des studios Xbox.
Sommaire
- "Un lancement trois fois supérieur à celui de FH4"
- Chacun sa route, chacun son chemin
Déjà lundi, Forza Horizon 5 se lançait dans une course aux records : le jeu de Playground Games avait alors dépassé le palier du million de joueurs. Un chiffre impressionnant, d'autant qu'il ne comprend que les joueurs ayant eu l'accès anticipé via la Premium Edition du jeu.
"Un lancement trois fois supérieur à celui de FH4"
Officiellement, Forza Horizon 5 s'est donc lancé hier sur PC, Xbox Series et Xbox One mais aussi via le cloud et sur l'Xbox Game Pass. Et forcément, les joueurs vrombissant leur moteur sur les routes mexicaines sont bien plus nombreux depuis cette date. C'est Phil Spencer, le dirigeant d'Xbox Game Studios, qui partagé des chiffres :
We've invested for years in Xbox so more people can play. With 4.5+ million players so far across PC, cloud & console, Forza Horizon 5 shows that promise coming to life. Largest launch day for XGS game, peak concurrent 3x FH4 high. Thank you players & congrats to @WeArePlayground
— Phil Spencer (@XboxP3) November 10, 2021
Chez Xbox, nous investissons depuis des années pour rendre le jeu vidéo accessible à un plus grand nombre. Avec plus de 4,5 millions de joueurs sur PC, console et cloud, Forza Horizon 5 montre que la chose est possible. Plus gros lancement d'un jeu XGS, trois fois supérieur à celui de Forza Horizon 4. Merci aux joueurs et félicitations à Playground Games.
Forza Horizon 5 réalise donc le meilleur lancement de l'histoire pour un jeu Xbox Game Studios. Un record qui doit faire plaisir à Microsoft : malgré ses mauvaises prévisions concernant le Xbox Game Pass, ce dernier a dû jouer un rôle majeur dans l'arrivée de nouveaux joueurs sur la licence.
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Chacun sa route, chacun son chemin
S'il est trop difficile de cerner précisément les raisons d'un tel succès pour Forza Horizon 5, un facteur majeur est à considérer pour l'explication finale. Souligné par Phil Spencer, FH5 se veut accessible au plus grand nombre et intègre diverses options pour cela : mode daltonien, synthèse vocale, modification des sous-titres et même la langue des signes (prévue peu après le lancement). Une initiative saluée par Steve Saylor, un streamer et Youtubeur aveugle :
#ForzaHorizon5 is the first driving game where I could fulfil the fantasy of driving at 200mph that I could never do in real life.
— Steve Saylor (@stevesaylor) November 4, 2021
It's the most accessible game in the @ForzaHorizon franchise and @Xbox's most accessible game to date.
Full review https://t.co/er5ZPngS9O pic.twitter.com/rmHh8LTV9q
Forza Horizon 5 est le premier jeu de conduite où je peux enfin conduire une voiture à 320 km/h. C'est le jeu le plus accessible de la franchise Horizon et à ce jour le titre de Xbox le plus accessible.
Bien évidemment, un tel succès est dû en majorité à la qualité intrinsèque du jeu. Si JV a été séduit par le titre, c'est plus généralement la presse dans son ensemble qui a été subjugée par Forza Horizon 5 : sur metacritic, site recensant les notes des médias, le jeu de Playground Games affiche un joli 92/100 et un score utilisateur de 8,8/10.