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Monster Hunter Rise
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News business Monster Hunter Rise : Un départ canon sur Switch selon Capcom
Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
MalloDelic - Journaliste jeuxvideo.com

Porté par le succès de Monster Hunter World et ses 16,8 millions de copies vendues, Monster Hunter Rise était très attendu par les joueurs disposant d'une Nintendo Switch. Sorti officiellement vendredi, le titre semble prendre un excellent départ selon Capcom.

Monster Hunter Rise : Un départ canon sur Switch selon Capcom
157 806 vues
Monster Hunter Rise : Un départ canon sur Switch selon Capcom

Attendu l'année prochaine sur PC, Monster Hunter Rise semble en mesure de conquérir le coeur de très nombreux joueurs. C'est en tout cas ce que suggère l'éditeur, qui annonce qu'en trois jours, 4 millions de copies du jeu ont été distribuées. Cela ne concerne donc que les copies physiques, et ne permet pas de connaître la part des jeux qui ont été effectivement vendus. Cependant, les expéditions correspondent peu ou prou aux commandes passées par les détaillants, ce qui augure de très bonnes ventes. Pour situer ce nouvel opus, Daniel Ahmad indique que Monster Hunter World avait été distribué à 5 millions d'exemplaires sur la même durée. Ce dernier indique d'ailleurs que le titre a pris un très bon départ, surtout en Asie. Au Japon, il serait actuellement impossible de trouver des copies physiques du titre, tandis qu'en Chine, il est le jeu numéro 1 des plates-formes de streaming. Sur Twitter, Daniel Ahmad illustre son propos par la photo d'une très longue file d'attente, prise à Hong-kong.

Monster Hunter Rise : Un départ canon sur Switch selon CapcomMonster Hunter Rise : Un départ canon sur Switch selon CapcomMonster Hunter Rise : Un départ canon sur Switch selon Capcom

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Commentaires
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Ahigomugiwara Ahigomugiwara
MP
Niveau 4
le 30 mars 2021 à 00:12

Ok donc resumons le jeu.
Rise dès que tu tombe tu peux te reprendre très vite avec le wirebug. Tu chevauche des monstres faire max dégât. Les armures sont plus faciles a gratter, T'a la mobilité d'un insecto sur une grande epee avec des attaque ultra broken. Les buff durent toute la quête. Le monstre est détectable des début de quête ce qui enlève un sentiment de découverte. On a qu’un seul dragon ancien pour le contenu du debut, avec les graphismes de ps3 la ils pouvaient pas ajouter plus de monstres pour un debut game même s’il est bien partis pour avoir une grande base de monstre vu que le jeu coute beaucoup moins en calcul que world Je dis pas que rise est mauvais mais mdrrr quoi vous êtes pas bien de le comparer a World. Tout est simplifier a l’extreme dans rise comme si le jeu nous prend par la main. Et les soit disant veteran qui se la pete d’avoir jouer mh freedom sur ps2 trouve que rise est mieux que world avec une meilleur essence des anciens opus. Apres chacun son avis hun. Perso je trouve que le potentiel de world n’a pas assez été exploité capcom aurait pu garder sa pérennité pendant encore deux ans sur iceborne. Vous dites que world est facile mais j’aimerais bien vous voir face a un rajang orage alpha sans afflux de vie les pgm. Et ce qui est bien dans ce jeu c’est que c’est pas une difficulté artificielle comme la hitbox claqué des monstres sur les anciens opus. Mais rise qui viens encore plus tout simplifer a l’extreme avec un filoptere 1000x plus broken que le grappin mdrrr la deception des joueurs insecto. Deja t’a l’alatreon de IB que je fume en 9 min bon immaginons avec toutes les mecaniques de rise en plus le jeu tant de plus en plus vers du speedrun. La les veterans de la première heure le trouve mieux. Je dis a aucun moment que rise est mauvais d’ailleurs pour moi un mh ne peut etre mauvais donc bon. Hâte de l’avoir sur pc le jeu me hype pas trop pour l’instant donc on va attendre pour l’instant le contenu a voir

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Commentaire édité 30 mars 2021, 00:15 par Ahigomugiwara
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