Voila ma question: une nation peut elle annexer une nation qui lui est alliée sans lui déclarer la guerre?
Dans ma partie le Japon en aout 1937 a déclaré la guerre à la Chine Nationaliste ,à Shanxi,au Clan Guangxi .Shanxi perd de nombreux territoires malgrès l´aide des troupes de la Chine Nationaliste (Shanxi et Chine Nationaliste sont alliés ) ; puis un message s´affiche et annonce que Shanxi a été annexé par Chine Nationaliste (alors que c´est plutot le Japon qui aurait du annexer Shanxi ) ,comment cela se fait-il?
Non normalement ça n´arrive pas.
La Chine est une exception, quand les Japonais avancent trop chez ses alliés, elle annexe automatiquement. C´est hardcodé et n´arrive à aucun autre pays !
pour ta réponse
J´ai acheté Hearts of Iron 2 cet été et j´en suis à ma première partie ( j´ai choisi le scénario La Machine de Guerre 1936 avec la Colombie ,difficulté difficile et agressivité IA élevée )
J´ai quelques questions :
Existe t-il des événements non historiques dans le jeu de base?
Est-ce que certains événements apparaissent dans une partie mais pas dans d´autres (des événements aléatoires)?
Le Mod 33 est-il indispensable et rajoute t-il d´autres scénarios en plus de celui qui commence en 1933?
Les parties sont-elles toutes très différentes ou se ressemblent t-elles?
Dans ma partie le Japon possède 6 de belligérance, il déclare ensuite la guerre à la Chine Nationaliste, à Shanxi et à Clan Guangxi et sa belligérance retombe alors à 0 (meme si deux mois après elle est remontée à 3) est-ce un bug? La Mandchourie qui a choisi de suivre le Japon dans cette guerre a quant à elle vu sa belligérance passer à 30 (d´un seul coup je pense) ,comment est-ce possible?
Ce serait sympa de me répondre
Eh ben j´espère que t´es un vétéran de Hearts of Iron 1, parce que la Colombie y a pratiquement rien à y faire, encore moins en difficulté difficile. Si t´es un fort, t´auras une unité pas trop mauvaise à envoyer en Europe en tant que corps expéditionnaire. Tu peux essayer de bouffer tes voisins aussi mais tes copains les Américains vont pas t´aimer.
En réponse à tes questions :
1. Oui (capitulation de l´URSS, alliance permanente URSS-IIIe Reich, annexion totale de la France, sécession de Madagascar au Japon, etc etc)
2. Oui (vol de technologie à l´ennemi, découverte miraculeuse, grève générale etc. )
3. Non il n´est pas indispensable. Il "rajoute" (en fait tu peux en jouer qu´un) un scénario pour commencer en 1933, avec plein d´events, souvent ahistoriques. Le mod33, c´est pas pour faire du HoI avec plus d´events et en commençant plus tôt, c´est surtout pour avoir une partie complètement ahistorique. Il existe d´autres mods (CORE, Stony Road, TGW, etc), qui chacun ont forces et faiblesses. La plupart modifient énormément le jeu.
4. Elles se ressemblent quand même un peu, ça dépend surtout de toi.
5.Je suppose que le Japon a des leaders qui font baisser sa bélligérance avec le temps, leaders que les mandchous n´ont pas, ils payent donc plein pot.
je suis pas totalement d´accord avec penguin! car dans le mod 33 si tu respecte l´histoire tu as des tonnes d´events historiques (plus de 1500!)!!!! genre le mariage de goering mais aussi pearl harbor et la grande guerre patriotique!!! franchement le jeu de base est bien pauvre par rapport au mod 33! meme la perse a plus de 20 events dans le mod 33 alors...
et il n´y a pas que ca de bien! la recherche,lesnouvelles unités (´afrika korps par ex) sont géniales! les trucs A-historiques c´est quand tu a un peu tout essayé... mais c´est sympa aussi!! de plus le mod GIP permet de remplacer pleij de fichiers par des fichiers couleur, non résolument je dis "vive le mod 33"!!
PS: la version 0.63 vient juste de rajouter le vatican (bon il n´a pas encore d´events...)
Ben personnellement une nouvelle guerre de sécession aux USA, la création d´une Scandinavie communiste etc, c´est des trucs franchement ahistoriques, qui ont malheureusement une grosse probabilité d´arriver, et qui pourrissent tout essai de retourner dans une historicité même relative.
Après oui, y a beaucoup de "petits events" historiques, qui ne changent pas grand-chose dans le jeu.
D´après ce que j´ai pu voir,le mod 33 a l´air interessant mais pour l´instant je reste sur le jeu de base.Sinon j´ai encore quelques interrogations
Un accord d´échange commercial est-il a durée limitée ou dure t-il jusqu´à ce que l´une des nations rompe le contrat?
Quand on créé une nouvelle nation (libre et non un état fantoche) ,celle ci est elle directement libre ou est elle considérée comme un état fantoche pour une durée limitée?
Rompre un accord d´échange détériore t-il les relations?
Les nations controlées par l´IA font elles preuvent d´initiative (du genre créer une nouvelle nation sans qu´il y ait d´événements)?
Déclarer une guerre ou annexer une nation n´augmente pas forcément la belligérance,en effet dans ma partie lorsque l´Espagne Nationaliste est entrée en guerre contre l´Espagne Républicaine sa belligérance est restée à 0,de meme lorsque l´Espagne Républicaine a été annexée ,la belligérence de l´Espagne Nationaliste est également restée nulle,c´est normal?
Dans le jeu des guerres peuvent-elles se déclarer sans évenements (mes voisins ,le Venezuela ,le Pérou et l´Equateur peuvent-ils m´attaquer)?
Sinon je ne suis pas un vétéran de la série étant donné que je n´ai pas joué au 1 et que je commence seulement depuis cet été avec Hearts of Iron 2
1. Jusqu´a rupture du contrat (dans la limite des ressources disponibles des deux côtés)
2. Elle reste état fantoche jusqu´a ce qu´il lui prenne de vouloir s´émanciper (rare pour l´IA)
3. Non, mais les relations cesseront d´augmenter grâce au commerce (à moins que tu aies d´autres accords bien sur)
4. Ca c´est normal, c´est une guerre civile déclenchée par event
5. Oui, s´ils ont un taux d´interventionnisme assez fort, et si l´IA se montre particulièrement féroce.
D´habitude dans les zones de combat non-historiques, faut quand même sacrément les embêter pour qu´ils se bougent.
Et si tu n´es pas vétéran, évite peut-être les nations trop faibles, on s´y embête vite. Si tu veux observer de loin et sans trop de difficulté, prend les USA. (le Royaume-Uni sinon)
des "petits events qui ne changent pas le jeu!!!"
franchement quand on regarde la recherche et la mobilisation des troupes de réserve,a coté de cela le jeu de base c´est du caca en plus l´ia ne dérive presque jamais dans l´a-historique enfin c´est mon point de vue...
sinon il y a une guerre contre le pérou par évent dans le mod 33 (a la suite de négociations historiques ratées tu peut déclarer la guerre...)
En tout cas avec la Colombie ,je n´ai pour l´instant eu aucun événement,je suppose que les pays mineurs en ont pas des caisses.
Pour ce qui est du Mod 33 j´ai vu sur le site strategium qu´il y avait un scénario Guerre des Mondes ,est-il bien?
non ce scénario est pourri... mais cherche pas dans le jeu de base tu n´a aucun évent avec les mineurs,déja qu il y en a pas beaucoup avec les majeurs...
Dommage,il paraissait original pourtant.En tout cas le Mod 33 a l´air vraiment plus complet mais je vais pour l´instant rester sur le jeu de base,j´essairai ce mod quand je connaitrai plus le jeu .Sinon est-ce qu´il rajoute des scénarios plus courts sur de nouveaux théatres d´opérations?
L´addon Doomsday sort bientot,je me demande si il vaut le coup (en tout cas moi j´apprécie beaucoup ce jeu)
Il est déjà sorti ^^
Et moi j´ai déjà vu tant d´horreur dans le mod33 que bon ^^
Comme quoi, penguin?
Doomsdy est exactemen pareil que le jeux original, evidemment il apporte des plus sympa comme l´espionnage, de nouvelles technologies, un nouveaux scenarios et une periode qui va jusqu´en 1953.
A toi voir si il vaut le coup. Moi personnelement je me le suis procuré.^^
A propos du mod 33, je prends moins de plaisir à y jouer que la version originale (peut etre à cause des nombreux bugs). Mais de toute facont c´est une question de gouts.^^
Fran_Solo : la guerre civile américaine qui arrive presque une fois sur deux
Ah,je savais que Doomsday sortait en Septembre mais je pensais que c´était à la fin du mois
je rajoute juste que dans la nouvelle version du mod 33 il y a un bugfix et presque tout les bugs sont éliminés, il reste des retours sous windows mais ca c´est normal avec paradox.mais c´est vrai que le jeu de base est déja très bien! (imaginez le travail des développeurs pour trouver des généraux tibétaints, des ministres du siam...)
sinon ds doomdsday ily a aussi le fait que les généraux peuvent acquérir des traits de caractères, les chasseurs escorteurs sont désormais sous forme de brigade et il y a des porte-avions d´escorte!
P.S: le mod 33 est encore en phase de test! c´est normal qu´il y ait encore des bugs...
mais moi je veux faire de l´histoire mon métier et cela m´apprend (par le biais des events) plin de trucs généaux, en plus les équipes de recherche, les ministres et les leaders sont en photo couleurs et les icones des unités sont bien plus belles qu´avant. mais pas d´hypocrisie, comparé au 1 le deux est génial!!
si vous voulez rester sur la version de base libre a vous moi j´adore le mod 33...
Est-il possible de créer des pays qui n´ont jamais existé?Quand on créé un pays est-ce que l´on doit préciser les territoires qu´on lui donne ou ceux-ci sont t-ils déja fixés?
Pour l´instant avec la Colombie l´action libérer un pays est grisée.