Salut,
je vais me lancer dans un topic optimisation et amélioration de Stlaker comme je n´en ais pas encore vu. Vous pourrez bien sur le compléter.
=[@]= Ne PAS oublier de patcher le jeu =[@]=
- Optimisation Audio -
-Les chaines snd_cache_size et snd_targets acceptent des valeurs entre 16 et 32. La 1er correspond au nombre de sons mis en mémoire et vaut choisir la valeur maximale afin de réduire les temps de chargement des sons. La 2eme indique le nombre de canaux audio ouverts simultanément. Plus la valeur sera grande, plus la qualitée audio sera bonne et vous pourrez entendre plusieurs sons simultanément.
- Optimisation Graphique -
-Les chaines r2_ssa__lod_a et r2_ssa__lod_b contrôlent le niveau de détail de divers éléments du jeu, en mode DirectX 9 (éclairage dynamique). La 1er accepte des valeurs variant entre 16000 et 96000, la 2eme entre 16000 et 94000. Plus le nombre sera grand plus les graphismes sembleront réaliste... et plus sa ramera.
Ceci marche aussi en mode DirectX 8 (éclairage statique) avec les lignes r1_ssa_lod_a et r1_ssa_lod_b.
r1_tf_aniso 2 à mettre sur "16", "8", ou "4" pour activer le filtrage anisotrope.
r2_tf_aniso 16 à mettre sur "16", "8", ou "4" pour activer le filtrage anisotrope.
r1_tf_mipbias -0.5 à mettre sur 0.1 pour améliorer l´image.
r2_tf_mipbias -0.5 à mettre sur 0.1 pour améliorer l´image.
r2_sun_details off à mettre sur "on" pour activer les détails du soleil.
r2_aa off à mettre sur "on" pour activer l´anti-aliasing.
r_geometry_lod 1 à mettre sur 0.1 pour les détails (note: sur "0" désactive les solides et donc ne marche pas).
r_supersample 1 à mettre sur "6" ou "4" pour l´anti-aliasing sur "6" ou "4".
vid_mode 1024x768 à mettre sur 1600x1200" ou "1280x1024 pour changer de résolution.
rs_ib_size 512 à mettre sur "1024" pour améliorer l´image.
rs_vb_size 512 à mettre sur "1024" pour améliorer l´image.
rs_constant_fps off à mettre sur "on" pour avoir un taux de fps constant.
rs_no_v_sync off à mettre sur "on" pour activer le V_sync.
mt_particles off à mettre sur "on" pour activer les particules.
- Optimisation diverses -
-La ligne g_always_run dont la valeur est on peut être mise sur off pour que le personnage utilise par défaut la marche au lieu de la course.
-Si le jeu refuse de s´installer il faut augmenter la mémoire virtuelle (doubler la mémoire que vous avez )
-Pour les malchanceux qui ont un ciel de couleur ou absent il faut soit mettre les dernier driver de la carte graphique et du jeu et si sa marche pas mettre le jeu en mode fenêtré.
- Sites divers -
http://www.tweakguides.com/STALKER_1.html
http://www.stalkerfrance.com/
http://www.stalker-game.com/
http://www.clubic.com/patch-jeux-video-774-0-s-t-a-l-k-e-r-shadow-of-chernobyl.html
- Site de drivers graphique -
nVidia : http://ati.amd.com/support/driver.html
ATI : http://ati.amd.com/support/driver.html
nVidia : http://www.nvidia.fr/page/drivers.html
J´avais eu la même idée ya un moment mais la flemme de le faire ... Merci d´avoir pris l´initiative j´donnerais des liens et astuces aussi pour l´optimisation .
Float32 :
http://www.thefloatingpoigpoint.org/main/request.php?22
/!\ A surveiller les mises à jours sur le site /!\
|----A NOTER LES COMMANDES COMMENCENT PAR "R1_" NAFFECTE QUE LE DX8 ET CELLES PAR "R2_" NAFFECTE QUE LE DX9----|
r1_dlights --- ´on/off´ or ´1/0´ Active les lumières dynamique (uniquement pour la torche)
r1_dlights_clip --- float value in range [10.000,150.000] Configuration du rang de la lumière dynamique
r1_glows_per_frame --- integer value in range [2,32] Contrôle le nombre maximum de sources de lumière
r1_lmodel_lerp --- float value in range [0.000,0.333] Contrôle l´interpolation linéaire de la lumière
r1_pps_u --- float value in range [-1.000,1.000] Contrôle la fonctionalité Shader par pixel
r1_pps_v --- float value in range [-1.000,1.000] Contrôle la fonctionalité Shader par pixel
r1_ssa_lod_a --- float value in range [16.000,96.000] Contrôle le niveau de détail dans le jeu
r1_ssa_lod_b --- float value in range [16.000,96.000] Contrôle le niveau de détail dans le jeu
r1_tf_mipbias --- float value in range [-3.000,3.000] Contrôle la clareté des textures (mipmap LOD)
r2_aa --- ´on/off´ or ´1/0´ Anti-Aliasing actif/non actif
r2_aa_break --- vector3 in range
[0.000000,0.000000,0.000000]-[1.000000,1.000000,1.
000000] Gère la distance des effets de l´AA
r2_aa_kernal --- float value in range [0.300,0.700] Permet d´utiliser le mode Blur (effet trouble) si AA est activé sur certaines textures
r2_aa_weight --- vector3 in range
[0.000000,0.000000,0.000000]-[1.000000,1.000000,1.
000000] Contrôle plus précisément la force de l´effet Blur
r2_allow_r1_lights --- ´on/off´ or ´1/0´ Utilisation des effets de lumière du DX8 (non utile en DX9 et /!\ chute des fps)
r2_gi --- ´on/off´ or ´1/0´ Global illumination (non actif par défaut), permet de beaux effets /!\ = Grosse hute des FPS
r2_gi_clip --- float value in range [0.000,0.100] Gère la distance de l´illumination globale
r2_gi_depth --- integer value in range [1,5] Gère la profondeur des ombres pour le GI
r2_gi_photons --- integer value in range [8,256] Gère les effets du GI
r2_gi_refl --- float value in range [0.001,0.990] Reflexion de la lumière sur les surfaces
r2_gloss_factor --- float value in range [0.000,10.000] Détermine comment va refléter un objet sur une surface /!\ (Plus la valeur est grande plus les FPS chutent)
r2_ls_bloom_fast --- ´on/off´ or ´1/0´ Mode image adoucie active/inactive
r2_ls_bloom_kernel_b --- float value in range [0.010,1.000] Contrôle le niveau de l´effet Blur associé au Bloom (plus la valeur est importante, plus vous obtiendrez un effet adoucie)
r2_ls_bloom_kernel_g --- float value in range [1.000,7.000]
r2_ls_bloom_kernel_scale --- float value in range [0.500,2.000]
r2_ls_bloom_speed --- float value in range [0.000,100.000]
r2_ls_bloom_threshold --- float value in range [0.000,1.000] Il s´agit ici de l´effet lumineux comme le HDR (si le chiffre est proche de 1, plus vous vous retrouvez avec une gestion en lumière statique (Dx8) 0.350 est équivalent à une lumière réelle
r2_ls_depth_bias --- float value in range [-0.500,0.500] Gère le comportement des sources de lumière au loin
r2_ls_depth_scale --- float value in range [0.500,1.500] Gère l´impacte des lumières sur les ombres
r2_ls_dsm_kernel --- float value in range [0.100,3.000]
r2_ls_psm_kernel --- float value in range [0.100,3.000]
r2_ls_squality --- float value in range [0.500,1.000] Identique à l´option du jeu Qualité des ombres
r2_ls_ssm_kernel --- float value in range [0.100,3.000]
r2_mblur --- float value in range [0.000,1.000] Active le motion Blur (effet de vitesse lors des déplacement)
r2_parallax_h --- float value in range [0.000,0.500] Configuration du Mapping Parallaxaffectant la profondeur de surface de texture
r2_slight_fade --- float value in range [0.020,2.000]
r2_ssa_lod_a --- float value in range [16.000,96.000] Gère le niveau de détail dans le jeu (plus le nombre est grand, plus y a de détail)
r2_ssa_lod_b --- float value in range [32.000,64.000] Gère le niveau de détail dans le jeu (plus le nombre est grand, plus y a de détail)
r2_sun --- ´on/off´ or ´1/0´ Identique à l´option Ombres du soleil
r2_sun_depth_far_bias --- float value in range [-0.500,0.500]
r2_sun_depth_far_scale --- float value in range [0.500,1.500]
r2_sun_depth_near_bias --- float value in range [-0.500,0.500]
r2_sun_depth_near_scale --- float value in range [0.500,1.500]
r2_sun_details --- ´on/off´ or ´1/0´ Identique à l´option ombres de l´herbe
r2_sun_focus --- ´on/off´ or ´1/0´
r2_sun_lumscale --- float value in range [-1.000,3.000] Intensité de la lumière du soleil
r2_sun_lumscale_amb --- float value in range [0.000,3.000] Intensité des lumières ambiante venant du soleil
r2_sun_lumscale_hemi --- float value in range [0.000,3.000]
r2_sun_near --- float value in range [1.000,50.000]
r2_sun_near_border --- float value in range [-0.500,0.500]
r2_sun_tsm --- ´on/off´ or ´1/0´
r2_sun_tsm_bias --- float value in range [-0.500,0.500]
r2_sun_tsm_proj --- float value in range [0.001,0.800]
r2_tf_mipbias --- float value in range [-3.000,3.000] Contrôle la clareté des textures (mipmap LOD bias)
r2_tonemap --- ´on/off´ or ´1/0´ Active le mode HDR
r2_tonemap_adaptation --- float value in range [0.010,10.000]
r2_tonemap_amount --- float value in range [0.000,1.000]
r2_tonemap_lowlum --- float value in range [0.000,1.000] Gère des effets de mapping dans les endroits obscures
r2_tonemap_middlegray --- float value in range [0.000,2.000] Gère l´ensemble des vues de l´effet HDR
r2_wait_sleep --- integer value in range [0,1]
r2_zfill --- ´on/off´ or ´1/0´
r2_zfill_depth --- float value in range [0.001,0.500]
r2em --- float value in range [0.000,4.000]
r__detail_density --- float value in range [0.200,0.600] Identique à l´option du jeu densité de l´herbe
r__geometry_lod --- float value in range [0.100,1.200] Identique à l´option du jeu Détail des objets
r__supersample --- integer value in range [1,4] Identique à l´option du jeu Antialiasing
r__tf_aniso --- integer in range [1,16] Active le filtrage anisotropique
renderer --- renderer_r1/renderer_r2a/renderer_r2 Option de rendu
rs_c_brightness --- float value in range [0.500,1.500] Option de
l´intensité lumineuse (identique au jeu)
rs_c_contrast --- float value in range [0.500,1.500] Identique à l´option du jeu Réglage du contraste
rs_c_gamma --- float value in range [0.500,1.500] Identique à l´option du jeu Correction gamma
rs_fullscreen --- ´on/off´ or ´1/0´ Passe en mode fullscreen
rs_refresh_60hz --- ´on/off´ or ´1/0´ Choix de la fréquence de raffraîchissement
rs_stats --- ´on/off´ or ´1/0´ Cette commande permet l´affichage des statistiques de rendus ( nombre de fps, usage processeur, variables d´engine, moteur sonores, etc.... )
rs_v_sync --- ´on/off´ or ´1/0´ Active le V-Sync
rs_vis_distance --- float value in range [0.400,1.500] Regle la distance de vue.
save --- no arguments Enregistre une sauvegarde
screenshot --- no arguments Prend un screenshot
snd_acceleration --- ´on/off´ or ´1/0´ Accélère le son
snd_cache_size --- integer value in range [4,32] Configure la taille du cache de l´audio
snd_efx --- ´on/off´ or ´1/0´ Active les effets spéciaux pour l´audio
snd_restart --- no arguments Redémarre le son
snd_targets --- integer value in range [4,32] Attribue le nombre de channels pour l´audio
snd_volume_eff --- float value in range [0.000,1.000] Augmente le volume effectif du son
snd_volume_music --- float value in range [0.000,1.000] Augment le volume de la musique
Source :
http://www.stalkerfrance.com/wiki/index.php?title=Console
Bravo les gars
_________________________________
Pseudo alternatif de Dark_Fread
Pour réparer un bug graphique/ombre provenant du patch 1.003 allez dans votre user.ltx qui se trouve pour les personnes ayant "XP" dans : C:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC
Ouvrez le avec bloc-note faite Ctrl+F et entrer "r2_sun_near_border"
Si la valeur est à 0.75 ou autre changer la en 1.
Ce qui vous donne r2_sun_near_border 1.
Enjoy
oui les gars
merci ^^
GSC a prévu un patch 1.0006 avant le 1.1... il va intégré un logiciel anti triche...
kiking78 pour vista :
C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC
il ne faut pas oublier de defragmenter le disque dur, je conseille l´excellent O&O defrag
http://www.clubic.com/telecharger-fiche11995-o-o-defrag.html
un petit coup de CCleaner ne fera pas de mal non plus :
http://www.clubic.com/telecharger-fiche14492-ccleaner.html
Pas mal les gars moi qui allais en faire 1 ^^ sa m´évitera de m´énerver sur mon orthographes ;]
je vais pauffiné mon user, et je le poste si vous le voulez XD
sans problème
Au vu des nouveaux screens dans le topic dédié, ça m´intéresse aussi
Dit moi kiking78 comment faire pour avoir une très bonne et intensse lumière car je mes pour:
r2_ls_bloom_threshold 0.350 mais problème le ciel n´est plus comme avant moin de bloom ont dirait que le lumière du ciel n´est plus
r2_ls_bloom_threshold --- float value in range [0.000,1.000] Il s´agit ici de l´effet lumineux comme le HDR (si le chiffre est proche de 1, plus vous vous retrouvez avec une gestion en lumière statique (Dx8) 0.350 est équivalent à une lumière réelle
Mais comment faire pour avoir la une lumière intensse?
J´ai poster des screens kiking78 va regarder et regarde ce que sa me fait les première photos sont net mais les autre sont plus noir les lumières sont aspiré au sols
Ho le boulet...désolé le lien et désolé aussi pour avoir fait 4 réponses d´affilé
http://www.megaupload.com/fr/?d=HJ2OHO5E
Je post mon user se soir, mais j´ai une mise a jour a lui faire faire ^^ (les lumieres des lampes torches, ne sont plus trés belle aprés 5 ou 10m et ia un pb avec les feu dans les tonneaux aussi, ^^ enfait pour celui la, c´est bizarre, quand il veux l´ombre est bien projeté, mais il ma fait un salle coup hiere soir j´avais une ombre carré XD. Vous me direz... moi sa me géne pas tant que sa, mais c´est pour faire des photo aprés ^^)
voila j´ai fini mon mini speech, bouré de fautes comme d´hab
Je suis Je n´est plus de lumière dans le ciel et j´ai capoute mon fichier user donc je le remplace heureusement je n´est pas modifié beaucoup de chose je n´est pas fait de sauvegarde du fichier
Pour l´intensiter d´un effet lumière/ambiant etc ... C´est
r2_sun_lumscale --- float value in range [-1.000,3.000] Intensité de la lumière du soleil
r2_sun_lumscale_amb --- float value in range [0.000,3.000] Intensité des lumières ambiante venant du soleil
Moi j´ai à peut près : r2_sun_lumscale entre 1.1 / 1.4
r2_sun_lumscale_amb entre 0.9 / 1.
- " r2_ls_bloom_threshold 0.350 mais problème le ciel n´est plus comme avant moin de bloom ont dirait que le lumière du ciel n´est plus "
Je l´ai à 0.8, 0.350 se rapproche d´une lumière pas assez intense pour ma part
attention voila mon user ^^. (enfin juste ce qu´il faut je crois ^^´ )
r2_gloss_factor 2.
r2_ls_bloom_fast on
r2_ls_bloom_kernel_b 0.27
r2_ls_bloom_kernel_g 3.
r2_ls_bloom_kernel_scale 0.7
r2_ls_bloom_speed 100.
r2_ls_bloom_threshold 0.
r2_ls_depth_bias 0.00005
r2_ls_depth_scale 1.00001
r2_ls_dsm_kernel 0.7
r2_ls_psm_kernel 0.7
r2_ls_squality 1.
r2_ls_ssm_kernel 0.7
r2_mblur 0.3
r2_parallax_h 0.02
r2_slight_fade 0.72
r2_ssa_lod_a 96.
r2_ssa_lod_b 64.
r2_sun on
r2_sun_depth_far_bias -0.00001
r2_sun_depth_far_scale 1.
r2_sun_depth_near_bias 0.00001
r2_sun_depth_near_scale 1.
r2_sun_details on
r2_sun_focus on
r2_sun_lumscale 1.
r2_sun_lumscale_amb 0.24
r2_sun_lumscale_hemi 0.6
r2_sun_near 12.
r2_sun_near_border 1.
r2_sun_tsm on
r2_sun_tsm_bias -0.1
r2_sun_tsm_proj 0.4
r2_tf_mipbias -0.
r2_tonemap on
r2_tonemap_adaptation 1.
r2_tonemap_amount 0.7
r2_tonemap_lowlum 0.1
r2_tonemap_middlegray 0.6
r2_wait_sleep 0
r2_zfill off
r2_zfill_depth 0.5
r2em 2.2
r__detail_density 0.6
r__geometry_lod 1.2
rs_vis_distance 0.79
bref la ou ia un retour a la ligne, c´est la où j´ai viré des truc ^^
dite moi si sa vous va ;]
Je voudrais bien voir des screens de ce User sa serais intérrèssent