Tu peux tjrs le tester sur ton pc en sauvegardant le tien
cet user, c´est celui que tu vois dans les screens >_<
et bien, personnellement, je le trouve vraiment pas mal, les effets sont vraiment jolis (flous, lumières, ciel, etc)
par contre, il me cause quelques bug graphiques :/
(certaines ombres qui apparaissent seulement quand on s´approche et lampe de poche qui rend très mal et qui provoque des reflets et artefacts affreux )
Sinon, très bien ^^
Je devrais sans doute pouvoir régler ces problème en modifiant l´un ou l´autre paramètre :D
Montre moi sa en screen, car moi j´ai pas de bug au niveau des ombrage, mais bien au niveau des lampes torche ^^´ (elle s´arrete trop tot pour ma part, alor que cel des ennemie fait des petit trait bizar a 10m :s)
bref, je voulais faire "une équipe" de tweakeur qui serais partant? XD (entraide en gros ;] )
Moi ! J´aime bien la bidouille et le tweak
Ba moi aussi je suis partant (pas la peine de le dire? a bon? XD)
´fin bref XD
Anaconda703 => Ok je te montre ça en screens ^^, j´ai recommencé une partie pour voir et donc voici le genre de bug que j´ai:
Tout d´abord, je montre en quoi je trouve ce user très bon ^^
C´est surtout au niveau des contrastes (et je trouve le ciel super :D ) -donc pas de bug sur ces screens ^^-
http://img260.imageshack.us/img260/7056/azqr0.jpg
http://img260.imageshack.us/img260/1011/uiqf3.jpg
http://img114.imageshack.us/img114/4736/rtvt4.jpg
Maintenant, les différents bugs ^^
Sans lampe de poche
---------------------
- "artéfacts"
http://img232.imageshack.us/img232/3479/ergw0.jpg
http://img260.imageshack.us/img260/5025/ioad4.jpg
- Ombres qui apparaîssent progressivement (en m´approchant)
http://img232.imageshack.us/img232/6118/ghhk7.jpg
- Zones plus éclairées qui disparaîssent quand je m´approche.
http://img260.imageshack.us/img260/5292/fgdc7.jpg
Avec lampe de poche
---------------------
- énÔrmes artéfacts et contours trop éclairés.
http://img260.imageshack.us/img260/7414/dfei8.jpg
http://img114.imageshack.us/img114/3638/pqjw8.jpg
http://img260.imageshack.us/img260/5236/sddj6.jpg
http://img114.imageshack.us/img114/1616/zegq8.jpg
p.s. Les ombres sont très noires, je sais, c´est parce que je test des mods pour le moment mais j´ai bien vérifié que le problème ne venaient pas d´eux (d´ailleurs, grâce à ces mods, ça "exagère" les défauts que je montre et donc, on peut pas les rater ^^)
Maintenant, c´est pas nécessairement la faute à ton user, ´faudrait que d´autres l´utilisent et postent leurs avis (perso, je penche plutôt pour des problèmes créés par certaines bidouilles que j´aurais fait avant et qui sont révélées par ton user ^^)
Les derniers probleme, c´est ce que je suis entrain d´essayer de résoudre
ensuite pour le 1er artéfact, moi il son vraiment petit O.o
Le 2eme, c´est simples, j´ai pas l´impression d´en avoir XD
Les ombres, moi >_< elle apparaisse de loin, j´ai rencontré une seul foi se probleme :/ et depuis, ba pas vraiment remarqué
pour les zones plus éclairé, c´est dingue XD sa me le fait trés légérement >_<
donc, la pour les ombres et tout le tralala, je crois que j´ai trouvé le probleme, mais quand je le résou, sa m´en crééer un autre >_<
donc je nead Help XD
content de voir que je suis pas le seul à avoir ce genre de chose avec la lampe ^^
Pour les autres jvais dire, c´est pas du tout gênant, ´faut bien regarder et vraiment chercher le truc qui va pas ^^
Y´a que les ombres que c´est un peu embêtant :/
mais pour ce qui est de la lampe
jvais essayer aussi de voir de mon coté, quand j´ai le temps, si je trouve pas ce qui provoque ça xD
Bon je sent que je me raproche, malheuresement demain soir je ne suis pas chez moi
bref, c est surtout la lampe que je veux régler parceque, sa fais bof bof, quand on nous éclaire >_<
mais sinon je crois que j ai résolue le probleme des contour, sans vraiment le vouloir XD
_< je post ma derniere version ;] dite moi si sa a changé (j´ai pas le temps alor je post mon user)
_preset Extreme
ai_use_torch_dynamic_lights on
unbindall
bind left kLEFT
bind right kRIGHT
bind up kUP
bind down kDOWN
bind jump kSPACE
bind crouch kLCONTROL
bind accel kLSHIFT
bind sprint_toggle kX
bind forward kW
bind back kS
bind lstrafe kA
bind rstrafe kD
bind llookout kQ
bind rlookout kE
bind cam_1 kF2
bind cam_2 kF1
bind cam_3 kF3
bind cam_4 kF4
bind cam_zoom_in kADD
bind cam_zoom_out kSUBTRACT
bind torch kL
bind night_vision kN
bind wpn_1 k1
bind wpn_2 k2
bind wpn_3 k3
bind wpn_4 k4
bind wpn_5 k5
bind wpn_6 k6
bind artefact k7
bind wpn_next kY
bind wpn_fire mouse1
bind wpn_zoom mouse2
bind wpn_reload kR
bind wpn_func kV
bind wpn_firemode_prev k9
bind wpn_firemode_next k0
bind pause kPAUSE
bind drop kG
bind use kF
bind scores kTAB
bind chat kCOMMA
bind chat_team kPERIOD
bind screenshot kF12
bind quit kESCAPE
bind console kGRAVE
bind inventory kI
bind buy_menu kB
bind skin_menu kO
bind team_menu kU
bind active_jobs kP
bind map kM
bind contacts kH
bind vote_begin kF5
bind vote kF6
bind vote_yes kF7
bind vote_no kF8
bind speech_menu_0 kC
bind speech_menu_1 kZ
bind use_bandage kRBRACKET
bind use_medkit kLBRACKET
bind quick_save kF6
bind quick_load kF7
cam_inert 0.
cam_slide_inert 0.25
cl_cod_pickup_mode 1
cl_dynamiccrosshair on
g_always_run on
g_autopickup on
g_backrun on
g_corpsenum 10
g_eventdelay 0
g_game_difficulty gd_stalker
hud_crosshair on
hud_crosshair_dist off
hud_info on
hud_weapon on
load_last_save anaconda_quicksave
mm_mm_net_srv_dedicated off
mm_net_con_publicserver on
mm_net_con_spectator 20
mm_net_con_spectator_on off
mm_net_filter_empty on
mm_net_filter_full on
mm_net_filter_listen on
mm_net_filter_pass on
mm_net_filter_wo_ff on
mm_net_filter_wo_pass on
mm_net_srv_gamemode st_deathmatch
mm_net_srv_maxplayers 10
mm_net_srv_name Jencerien
mm_net_srv_reinforcement_type 0
mm_net_weather_rateofchange 0.
mouse_invert off
mouse_sens 0.12
net_cl_icurvesize 0
net_cl_icurvetype 0
net_cl_interpolation 0.
net_cl_log_data off
net_dbg_dump_export_obj 0
net_dbg_dump_import_obj 0
net_dbg_dump_update_read 0
net_dbg_dump_update_write 0
net_dedicated_sleep 5
net_sv_gpmode 0
net_sv_log_data off
net_sv_pending_lim 3
net_sv_update_rate 30
ph_frequency 100.00000
ph_iterations 38
r1_dlights on
r1_dlights_clip 75.
r1_glows_per_frame 16
r1_lmodel_lerp 0.1
r1_pps_u 0.
r1_pps_v 0.
r1_ssa_lod_a 64.
r1_ssa_lod_b 48.
r1_tf_mipbias 0.
r2_aa off
r2_aa_break 0.800000,0.500000,0.000000
r2_aa_kernel 0.5
r2_aa_weight 0.250000,0.250000,0.000000
r2_allow_r1_lights off
r2_gi off
r2_gi_clip 0.1
r2_gi_depth 5
r2_gi_photons 64
r2_gi_refl 0.99
r2_gloss_factor 2.
r2_ls_bloom_fast on
r2_ls_bloom_kernel_b 0.27
r2_ls_bloom_kernel_g 3.
r2_ls_bloom_kernel_scale 0.7
r2_ls_bloom_speed 100.
r2_ls_bloom_threshold 0.
r2_ls_depth_bias 0.
r2_ls_depth_scale 1.
r2_ls_dsm_kernel 2.
r2_ls_psm_kernel 0.7
r2_ls_squality 1.
r2_ls_ssm_kernel 0.7
r2_mblur 0.3
r2_parallax_h 0.02
r2_slight_fade 0.72
r2_ssa_lod_a 96.
r2_ssa_lod_b 64.
r2_sun on
r2_sun_depth_far_bias 0.00001
r2_sun_depth_far_scale 1.
r2_sun_depth_near_bias -0.00001
r2_sun_depth_near_scale 1.
r2_sun_details on
r2_sun_focus on
r2_sun_lumscale 1.
r2_sun_lumscale_amb 0.24
r2_sun_lumscale_hemi 0.6
r2_sun_near 12.
r2_sun_near_border 1.
r2_sun_tsm on
r2_sun_tsm_bias -0.1
r2_sun_tsm_proj 0.4
r2_tf_mipbias 0.
r2_tonemap on
r2_tonemap_adaptation 1.
r2_tonemap_amount 0.7
r2_tonemap_lowlum 0.1
r2_tonemap_middlegray 0.6
r2_wait_sleep 0
r2_zfill off
r2_zfill_depth 0.5
r2em 2.2
r__detail_density 0.6
r__geometry_lod 1.2
r__supersample 1
r__tf_aniso 16
renderer renderer_r2
rs_c_brightness 0.9
rs_c_contrast 0.9
rs_c_gamma 1.
rs_fullscreen on
rs_refresh_60hz on
rs_stats off
rs_v_sync off
rs_vis_distance 0.79
snd_acceleration on
snd_cache_size 32
snd_efx off
snd_targets 24
snd_volume_eff 1.
snd_volume_music 1.
sv_anomalies_enabled 1
sv_anomalies_length 3
sv_artefact_respawn_delta 30
sv_artefact_spawn_force 0
sv_artefact_stay_time 3
sv_artefacts_count 10
sv_auto_team_balance 0
sv_auto_team_swap 0
sv_bearercantsprint 1
sv_client_reconnect_time 60
sv_console_update_rate 1
sv_dedicated_server_update_rate 100
sv_dmgblockindicator 0
sv_dmgblocktime 0
sv_forcerespawn 0
sv_fraglimit 100
sv_friendly_indicators 0
sv_friendly_names 0
sv_friendlyfire 1.
sv_hail_to_winner_time 7
sv_max_ping_limit 1421
sv_pda_hunt 1
sv_reinforcement_time 20
sv_remove_corpse 1
sv_remove_weapon 1
sv_returnplayers 1
sv_rpoint_freeze_time 0
sv_shieldedbases 1
sv_spectr_firsteye 1
sv_spectr_freefly 1
sv_spectr_freelook 1
sv_spectr_lookat 1
sv_spectr_teamcamera 0
sv_statistic_collect 1
sv_statistic_save_auto 0
sv_teamkill_limit 3
sv_teamkill_punish 1
sv_timelimit 0
sv_vote_enabled 0
sv_vote_participants 0
sv_vote_quota 0.51
sv_vote_time 1.
sv_warm_up 0
texture_lod 0
vid_mode 1600x1200
voila voila (copier votre ancien user! >_<)
:clap:
ça vient de me résoudre la totalité de mes problèmes avec la lampe (plus d´artéfacts, plus de contours illuminés et ça m´a même supprimé certains bugs sans-lampe) je trouve juste que la lampe fait super-puissante là xD
Le seul problème, c´est que ça m´a ajouté un bug hyper-visible (dans les villages, là ou y´a des bâtiments quoi) ça me met une espèce d´ombre qui recouvre tout le bâtiment et recule puis disparait quand je m´approche
mais sinon
je testerais ton user quand j´aurais le temps
*
Juste au cas ou tu remarquerais le même bug chez toi (même si on le voit presque pas sur un screen)
voici:
http://img221.imageshack.us/img221/2244/nbyw1.jpg
C´est une ombre qui suit la forme sur laquelle elle se trouve et qui avance en même temps que moi (donc, une fois tout proche du bâtiment, elle a disparue ^^)
j´etait surbain que sa allé faire sa...
mettez r2_sun_far_bias -0.00001
et near_bias 0.00001
normalement c´est sa
(on mystère wii)a plus
Génial ton User marche avec Mes mods cool
Je me demande par contre ce que cela fait avec les textures élévé
je donne un trichoco au premier mec qui a la motiv pour faire tout sa pour moi!!! ^^
J´ai l´user de près je te l´envoi par Msn?C´est sa que tu veus?L´User profite je suis sympa...faut dire que j´ai rien d´autre à faire et que j´ai désinstaller Stalker car je l´ai fait planter Mais sinon l´User je l´ai testé avant bien sur Hier soir
ouep pourquoi pas mdr ^^
je te mp car je redoute encore le resultat des que je mes mon adresse sur un forum ya un mec qui s´amuse a m´abonner a des newletter x!!!!!