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Sujet : En vrai la gsync

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Chionduwkong Chionduwkong
MP
Niveau 42
19 novembre 2024 à 17:16:40

Le 19 novembre 2024 à 16:39:48 Kakarrr a écrit :

Le 19 novembre 2024 à 16:18:58 :

Le 19 novembre 2024 à 16:00:48 Kakarrr a écrit :

Le 19 novembre 2024 à 13:22:56 :

[12:22:45] <Kakarrr>

> Le 19 novembre 2024 à 11:52:27 :

>>[11:44:14] <Kakarrr>

> >> Le 19 novembre 2024 à 11:29:35 :

> >>> Le 19 novembre 2024 à 11:22:38 :

> >> >G-sync toujours activé, mais la vsync c'est vraiment selon les jeux.. Je l'active seulement si je suis gêné par le tearing, car l'augmentation de l'amplitude du micro-stuttering est réel et inhérent à la techno, on y a juste pas tous la même sensi (et c'est + ou - flagrant selon les jeux)

> >>

> >> Logiquement quand tu actives Vsync dans le panel nvidia (+ gsync activé), la vsync ne s'active/prend le relais que quand tes fps sortent (min et max) de la range gsync de ton écran non ?

> >

> >Je sais pas j'ai jamais compris et j'ai l'impression que personne n'y comprend rien. Même le classique gsync+vsync pour le justifier les gens te link une page de blurbluster qu'ils ont apparemment même pas lu puisqu'il explique bien que c'est optimal dans certains cas précis uniquement, si tu vas dans les comms pour voir les autres cas pouf c'est le bordel. Donc je préfère pas me fier aux explications bancales de chacun mais à mon expérience uniquement :ok:

>

> Non c'est simple.

>

> Gsync on fullscreen only

> Vsync on en jeu ou nvidia

> Limiteur de fps a la valeur reflex (rtss ou special k)

> S'assurer d'etre en hardware independant flip avec special K.

> Privilégier le plein ecran sans bordure.

>

> Et voila tout marche

Je sais pas si tu réalises mais pour le commun des mortels c'est pas du tout simple ce que tu dis :rire2:
Et du coup que fais tu de ça ?
https://image.noelshack.com/fichiers/2024/47/2/1732014189-image.png
Complètement résolu par le triple-buffering ? C'est pour le forcer que tu dis d'utiliser le plein écran sans bordure ?

Je met pas le triple buffering, la vsync n'est pas active dans l'intervalle de gsync, on la met pour stabiliser les variances de frametimes et eviter du tearing en bas d'écran que la gsync toute seule ne peux pas faire.

Je suis le seul ici à trouver cette affirmation complètement fausse en pratique ? :(
En théorie ok, mais sur certains jeux il y a clairement une diff flagrante entre gsync et gsync+vsync même en restant toujours dans l'intervalle gsync avec un limiteur de fps.. Bien trop flagrant pour être placebo. Et je parle bien via nvidia panel+ limiteur rtss.
Et par quel mécanisme ça stabilise les frametimes ? Je vois souvent cette affirmation mais à priori je comprends plutôt l'inverse cf le screen de mon dernier message :(

sur certains jeux ça veut dire quoi exactement.
y a rien de faux en pratique, ce qui se passe c'est que tes fps sautent au dessus de la limite car ton limiteur de fps arrive pas à rattraper le retard, d'ou l'importance de nvidia reflex.

parce que la bonne limite à mettre pour un écran 144hz c'est 138hz.
si t'es a 141 y a moyen que tu tape dans la vsync plus souvent que tu le penses, j'ai eu la confirmation récemment.

j'ai fais l'erreur sur ma vidéo je pensais aussi que la limite c'était -3 mais c'est bien plus si t'as plus de hz, pour justement éviter de taper le plafond vsync.

c'est expliqué ici : https://forums.blurbustersters.com/viewtopic.php?t=9849

Ok je réessayerai sur les jeux que je max fps, mais je joue en 4K avec une 4080S donc je cap déjà la plupart de mes jeux bien en dessous des 120 fps de mon écran :(
Sur certains jeux = ça semble d'autant plus vrai que la variance des frametimes est importante comme dit par des vdds
Et sur ton lien l'explication du "chief blur bluster" semble quand même plus nuancé mais franchement encore une fois je trouve sa réponse pas très claire... par contre je vois :

https://image.noelshack.com/fichiers/2024/47/2/1732030361-image.png

&

https://image.noelshack.com/fichiers/2024/47/2/1732030667-image.png

Donc assez cohérent avec nos expérience & aussi le graphique que j'ai mit plus haut.. mais toujours pas très clair :hap:

si t'es très en dessous et t'as ce problème d'input lag avec gsync + vsync on je saurais pas trop quoi dire. https://image.noelshack.com/fichiers/2016/49/1481221589-jesuszoom2.jpg

j'ai pas fais de test perso après sur ça puisque je met systématiquement les deux sinon je vois clairement du tearing de mon côté.

En tout cas les bougs du discord special K sont ultra calés dessus et pour eux c'est en théorie pas le cas.

SeiferGamer-57 SeiferGamer-57
MP
Niveau 6
19 novembre 2024 à 18:28:56

Perso: Ecran G-sync 165hz , g-sync activé et V-sync activé (uniquement via Nvidia) + je cap les fps à -3, soit 162FPS (et si possible je cap in-game, sinon par Nvidia) https://image.noelshack.com/fichiers/2018/02/6/1515878370-pascalmcmo15.png

sniper361 sniper361
MP
Niveau 54
19 novembre 2024 à 18:46:42

Comment on supprime ou diminue le Flickering avec Gsync activé ?

C'est possible ?

BambouuSEC BambouuSEC
MP
Niveau 34
19 novembre 2024 à 19:07:34

Le 19 novembre 2024 à 18:46:42 :
Comment on supprime ou diminue le Flickering avec Gsync activé ?

C'est possible ?

en n'ayant pas d'enorme chute de fps

Chionduwkong Chionduwkong
MP
Niveau 42
19 novembre 2024 à 19:28:13

Le 19 novembre 2024 à 18:46:42 sniper361 a écrit :
Comment on supprime ou diminue le Flickering avec Gsync activé ?

C'est possible ?

avoir des bons frametimes https://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/4/1530827992-jesusreup.png

Wartorias2 Wartorias2
MP
Niveau 60
19 novembre 2024 à 19:38:37

Le 19 novembre 2024 à 19:28:13 :

Le 19 novembre 2024 à 18:46:42 sniper361 a écrit :
Comment on supprime ou diminue le Flickering avec Gsync activé ?

C'est possible ?

avoir des bons frametimes https://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/4/1530827992-jesusreup.png

Finalement la PS5 Pro c'est plus simple.
https://www.noelshack.com/2024-47-2-1732041507-1479917717-trump2-5.png

Chionduwkong Chionduwkong
MP
Niveau 42
19 novembre 2024 à 19:44:06

Le 19 novembre 2024 à 19:38:37 Wartorias2 a écrit :

Le 19 novembre 2024 à 19:28:13 :

Le 19 novembre 2024 à 18:46:42 sniper361 a écrit :
Comment on supprime ou diminue le Flickering avec Gsync activé ?

C'est possible ?

avoir des bons frametimes https://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/4/1530827992-jesusreup.png

Finalement la PS5 Pro c'est plus simple.
https://image.noelshack.com/fichiers/2024/47/2/1732041507-1479917717-trump2-5.png

non https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/6/1608985783-ahi-triangle.png

superbegita superbegita
MP
Niveau 50
19 novembre 2024 à 22:46:49

Le 19 novembre 2024 à 12:22:45 :

Le 19 novembre 2024 à 11:52:27 :

[11:44:14] <Kakarrr>

Le 19 novembre 2024 à 11:29:35 :

Le 19 novembre 2024 à 11:22:38 :
G-sync toujours activé, mais la vsync c'est vraiment selon les jeux.. Je l'active seulement si je suis gêné par le tearing, car l'augmentation de l'amplitude du micro-stuttering est réel et inhérent à la techno, on y a juste pas tous la même sensi (et c'est + ou - flagrant selon les jeux)

Logiquement quand tu actives Vsync dans le panel nvidia (+ gsync activé), la vsync ne s'active/prend le relais que quand tes fps sortent (min et max) de la range gsync de ton écran non ?

Je sais pas j'ai jamais compris et j'ai l'impression que personne n'y comprend rien. Même le classique gsync+vsync pour le justifier les gens te link une page de blurbluster qu'ils ont apparemment même pas lu puisqu'il explique bien que c'est optimal dans certains cas précis uniquement, si tu vas dans les comms pour voir les autres cas pouf c'est le bordel. Donc je préfère pas me fier aux explications bancales de chacun mais à mon expérience uniquement :ok:

Non c'est simple.

Gsync on fullscreen only
Vsync on en jeu ou nvidia
Limiteur de fps a la valeur reflex (rtss ou special k)
S'assurer d'etre en hardware independant flip avec special K.
Privilégier le plein ecran sans bordure.

Et voila tout marche

Je sais pas si tu réalises mais pour le commun des mortels c'est pas du tout simple ce que tu dis :rire2:
Et du coup que fais tu de ça ?
https://www.noelshack.com/2024-47-2-1732014189-image.png
Complètement résolu par le triple-buffering ? C'est pour le forcer que tu dis d'utiliser le plein écran sans bordure ?

Ou tu peux utiliser la technique du swapchain DXGI sue je conseil si base Opengl pzr rx iu dual render
Tiens par ex le cas de l excellent remaster des Tomb raider en soi en tant que jeu

Les jeuxvtournent effectivement en bordeleds en base sopengl de toyte evidence et du dtutter existait effectivement en doi

Le dwapchain dxgi permet dveviter d utiliser le triple buffer en memoire tampon c est a dire pure sue ka g synch a l origine un double buffer

Pour amd pzs de chance il faut passer par du triple buffer ( nvidia posséde l option a cette option que je conseil pour des jeux en base d ai opengl selon les cas en preférence de presentation du model Opengl ou Vulkan

Preferer le swapchain dxgi

Un cait demeure commun fans les jeux et tres verifiable plus les fps moyens et min sont hzuts moins il y aura de dtutters evident

Des czs connus sous Unreal engine 4 le demintrzit déja je pense au cas de FFVII Remake ( dx12 en base)

Attention a bien utiliser la bonne v sy'ch il y a une difference visible en tearing si mauvais mode utilise j avais teste dans de vieux jeyxvy coprit pour l auto hdr

Depuis bien longtemps win 11 et win 10 se fiche du mode de presentation en terme d impact sur les perfs pour dx11 et 10 voir le dx,9 ausdi

Le seul interét d un fullscreen exclusif pour un jeu dx12 edt plus lie à un vrai hdr nztif réel su a un faux mode exclusif en realite bordeless.

Cabroken Cabroken
MP
Niveau 52
19 novembre 2024 à 23:56:32

Perso je cap même pas mes fps. Vsync + gsync + mode ultra latence, ca cap automatiquement tes fps en dessous la ou il faut.

Chionduwkong Chionduwkong
MP
Niveau 42
20 novembre 2024 à 09:19:22

Le 19 novembre 2024 à 23:56:32 Cabroken a écrit :
Perso je cap même pas mes fps. Vsync + gsync + mode ultra latence, ca cap automatiquement tes fps en dessous la ou il faut.

c'est pas très malin avec rtss tu peux avoir nvidia reflex pour tous les jeux ce qui est infiniment supérieur à mode ultra latence.

En plus de couvrir tous les autres API, ultra latence c'est que DX11/12

BambouuSEC BambouuSEC
MP
Niveau 34
20 novembre 2024 à 09:27:38

surtout que le mod ultra + boost te fais perdre des fps

Chionduwkong Chionduwkong
MP
Niveau 42
20 novembre 2024 à 10:09:36

Le 20 novembre 2024 à 09:27:38 BambouuSEC a écrit :
surtout que le mod ultra + boost te fais perdre des fps

Oui il ajuste le cpu et laisse le gpu tourner à fond meme sur des petits jeux pour minimiser la latence dans toutes les circonstances.
ça dépend des jeux après.
reflex tout seul aide beaucoup déjà.

Bitcoine Bitcoine
MP
Niveau 57
20 novembre 2024 à 14:45:19

J’ai rien compris à ce topic
C’est quoi la meilleur solution si on a un écran 240hz et que le framerate est de +400 :(
Mettre gsync on (vsync off) et limiter le framerate via l’application Nvidia + mode ultra latence ? :(

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