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Sujet : En vrai la gsync

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Chionduwkong Chionduwkong
MP
Niveau 42
19 novembre 2024 à 11:52:27

[11:44:14] <Kakarrr>

Le 19 novembre 2024 à 11:29:35 :

Le 19 novembre 2024 à 11:22:38 :
G-sync toujours activé, mais la vsync c'est vraiment selon les jeux.. Je l'active seulement si je suis gêné par le tearing, car l'augmentation de l'amplitude du micro-stuttering est réel et inhérent à la techno, on y a juste pas tous la même sensi (et c'est + ou - flagrant selon les jeux)

Logiquement quand tu actives Vsync dans le panel nvidia (+ gsync activé), la vsync ne s'active/prend le relais que quand tes fps sortent (min et max) de la range gsync de ton écran non ?

Je sais pas j'ai jamais compris et j'ai l'impression que personne n'y comprend rien. Même le classique gsync+vsync pour le justifier les gens te link une page de blurbluster qu'ils ont apparemment même pas lu puisqu'il explique bien que c'est optimal dans certains cas précis uniquement, si tu vas dans les comms pour voir les autres cas pouf c'est le bordel. Donc je préfère pas me fier aux explications bancales de chacun mais à mon expérience uniquement :ok:

Non c'est simple.

Gsync on fullscreen only
Vsync on en jeu ou nvidia
Limiteur de fps a la valeur reflex (rtss ou special k)
S'assurer d'etre en hardware independant flip avec special K.
Privilégier le plein ecran sans bordure.

Et voila tout marche

Taazokaan Taazokaan
MP
Niveau 54
19 novembre 2024 à 11:56:46

Freesynch de mon côté sans JAMAIS mettre cette merde latente de vsync, et je lock mes fps à -3fps de mon taux de rafraîchissement (162 au lieu de 165) sur RTSS, et jamais aucun soucis :ok:

MaloSlip_ MaloSlip_
MP
Niveau 47
19 novembre 2024 à 11:58:17

plein ecran sans bordure ?
jai toujours priviligié le plein ecran exclusif :(

Chionduwkong Chionduwkong
MP
Niveau 42
19 novembre 2024 à 12:12:59

Le 19 novembre 2024 à 11:58:17 MaloSlip_ a écrit :
plein ecran sans bordure ?
jai toujours priviligié le plein ecran exclusif :(

c'est fini windows 7 khey https://image.noelshack.com/fichiers/2016/30/1469541952-risitas182.png

Kakarrr Kakarrr
MP
Niveau 45
19 novembre 2024 à 12:22:45

Le 19 novembre 2024 à 11:52:27 :

[11:44:14] <Kakarrr>

Le 19 novembre 2024 à 11:29:35 :

Le 19 novembre 2024 à 11:22:38 :
G-sync toujours activé, mais la vsync c'est vraiment selon les jeux.. Je l'active seulement si je suis gêné par le tearing, car l'augmentation de l'amplitude du micro-stuttering est réel et inhérent à la techno, on y a juste pas tous la même sensi (et c'est + ou - flagrant selon les jeux)

Logiquement quand tu actives Vsync dans le panel nvidia (+ gsync activé), la vsync ne s'active/prend le relais que quand tes fps sortent (min et max) de la range gsync de ton écran non ?

Je sais pas j'ai jamais compris et j'ai l'impression que personne n'y comprend rien. Même le classique gsync+vsync pour le justifier les gens te link une page de blurbluster qu'ils ont apparemment même pas lu puisqu'il explique bien que c'est optimal dans certains cas précis uniquement, si tu vas dans les comms pour voir les autres cas pouf c'est le bordel. Donc je préfère pas me fier aux explications bancales de chacun mais à mon expérience uniquement :ok:

Non c'est simple.

Gsync on fullscreen only
Vsync on en jeu ou nvidia
Limiteur de fps a la valeur reflex (rtss ou special k)
S'assurer d'etre en hardware independant flip avec special K.
Privilégier le plein ecran sans bordure.

Et voila tout marche

Je sais pas si tu réalises mais pour le commun des mortels c'est pas du tout simple ce que tu dis :rire2:
Et du coup que fais tu de ça ?
https://www.noelshack.com/2024-47-2-1732014189-image.png
Complètement résolu par le triple-buffering ? C'est pour le forcer que tu dis d'utiliser le plein écran sans bordure ?

Bitcoine Bitcoine
MP
Niveau 57
19 novembre 2024 à 12:48:29

Perso j’ai jamais rien compris à tout ça. :rire:

Je comprends ce que c’est et le principe de chaque c’est pas compliqué

mais au final tu sais même pas si tu dois activer gsync et/ou vsync, limiter le frame rate via l’appli Nvidia ou via le jeu, activer VRR de l’écran etc

Et Surtout l’impact que ça a sur les latences (pour les jeux compétitif)

Message édité le 19 novembre 2024 à 12:49:14 par Bitcoine
sniper361 sniper361
MP
Niveau 54
19 novembre 2024 à 13:04:51

Une solution pour éviter le flickering ( scintillement ) avec gsync activé ?

Wartorias2 Wartorias2
MP
Niveau 60
19 novembre 2024 à 13:15:56

Je suis en train de me faire metro 2033 redux sur mon en 1440p sur mon G7 32, et je viens de tester gsync activé et vsync off panel nividia/in game et j'ai 0 stutter ni tearing.
237 fps en 1440p ultra et je constate en effet que c'est plus réactif/fluide sans la vsync.

Chionduwkong Chionduwkong
MP
Niveau 42
19 novembre 2024 à 13:22:56

[12:22:45] <Kakarrr>

Le 19 novembre 2024 à 11:52:27 :

[11:44:14] <Kakarrr>

Le 19 novembre 2024 à 11:29:35 :

Le 19 novembre 2024 à 11:22:38 :
G-sync toujours activé, mais la vsync c'est vraiment selon les jeux.. Je l'active seulement si je suis gêné par le tearing, car l'augmentation de l'amplitude du micro-stuttering est réel et inhérent à la techno, on y a juste pas tous la même sensi (et c'est + ou - flagrant selon les jeux)

Logiquement quand tu actives Vsync dans le panel nvidia (+ gsync activé), la vsync ne s'active/prend le relais que quand tes fps sortent (min et max) de la range gsync de ton écran non ?

Je sais pas j'ai jamais compris et j'ai l'impression que personne n'y comprend rien. Même le classique gsync+vsync pour le justifier les gens te link une page de blurbluster qu'ils ont apparemment même pas lu puisqu'il explique bien que c'est optimal dans certains cas précis uniquement, si tu vas dans les comms pour voir les autres cas pouf c'est le bordel. Donc je préfère pas me fier aux explications bancales de chacun mais à mon expérience uniquement :ok:

Non c'est simple.

Gsync on fullscreen only
Vsync on en jeu ou nvidia
Limiteur de fps a la valeur reflex (rtss ou special k)
S'assurer d'etre en hardware independant flip avec special K.
Privilégier le plein ecran sans bordure.

Et voila tout marche

Je sais pas si tu réalises mais pour le commun des mortels c'est pas du tout simple ce que tu dis :rire2:
Et du coup que fais tu de ça ?
https://www.noelshack.com/2024-47-2-1732014189-image.png
Complètement résolu par le triple-buffering ? C'est pour le forcer que tu dis d'utiliser le plein écran sans bordure ?

Je met pas le triple buffering, la vsync n'est pas active dans l'intervalle de gsync, on la met pour stabiliser les variances de frametimes et eviter du tearing en bas d'écran que la gsync toute seule ne peux pas faire.

Le plein ecran sans bordure c'est simplement le meilleur format pour l'opti latence/perf/multi tâche.

Si vous avez des stutters ou quoi c'est le mode de présentation qui chie dans la colle.

Alors peut etre que c'est pas accessible au commun des mortels mais on est des passionnés.

DaMs24 DaMs24
MP
Niveau 54
19 novembre 2024 à 13:24:14

En fait ça dépend pas mal des jeux. Sur l'immense majorité, gsync + cap pour ne pas dépasser la fenêtre gsync suffisent.
Pour quelques exceptions, un peu coup de vsync via driver. Ces cas ont comme point commun de n'être pas les titres les mieux opti du monde

BambouuSEC BambouuSEC
MP
Niveau 34
19 novembre 2024 à 14:26:34

Ouais y'a des jeux mieux opti que d'autre

Red dead 2 si je cap mes fps + gsync j'ai du tearing, si je met la vsync j'ai du stuter a la moindre chute de fps, et dieu sait qu'il y en a saint denis, je dirais meme que c'est omni présent, malgré que je soit a 140fps en 4K a saint denis, ca varie de 140 a 100, donc bon envie de vé cre quoi

Et la certains vont me dire "oui mais sur console y'a pas ce probleme grace a l'opti magique" ouais ce qui disent pas c'est que quand y'a de grosse variation comme ca, ca part soit sur du low settings ou alors il t'aurai cappé le jeux a 90fps ni vu ni connu mdr

Message édité le 19 novembre 2024 à 14:28:40 par BambouuSEC
Volgo Volgo
MP
Niveau 13
19 novembre 2024 à 15:35:37

Ça fait des années que j'ai pas de tearing avec ces réglages :

Gsync ON + Boost
Vsync réglé sur RAPIDE dans le panel et DÉSACTIVÉ dans tous les jeux (de toute façon, le panneau Nvidia prend le dessus normalement)
FPS CAP à 150 (j'ai un écran 165hz donc je pourrais limiter à quelques frames en dessous mais 150 est encore plus safe et de toute façon la différence entre 150 et 163 est infiniment petite).

BOVEisBACK BOVEisBACK
MP
Niveau 64
19 novembre 2024 à 15:53:38

Le 19 novembre 2024 à 11:22:48 :

Le 19 novembre 2024 à 10:52:13 :

Le 19 novembre 2024 à 10:04:30 :
Tu l'as juste mal configuré

ça fonctionne parfaitement chez moi

explique nous

https://blurbusters.com/gsync/gsync101-input-lag-tests-and-settings/14/

Dans le menu OSD de l'écran :
-Activer la G-sync

Dans les jeux :
-désactiver la V-sync, triple mise en tampon, buffering, etc
-ne pas mettre de limite de FPS
-Utiliser le mode Plein écran

Dans le panneau de configuration Nvidia ou AMD :
-Activer G-sync
-Activer la V-sync
-Activer Nvidia Reflex + boost
-Mettre une limite de FPS à -3 de la fréquence native de l'écran (ex 141fps pour 144hz)

On est d'accord que c'est le réglage quand ta config est overkill par rapport à ton écran ?

Quand c'est l'inverse faut limiter un peu en dessous des FPS stable que tu as in game ?

Kakarrr Kakarrr
MP
Niveau 45
19 novembre 2024 à 16:00:48

Le 19 novembre 2024 à 13:22:56 :

[12:22:45] <Kakarrr>

Le 19 novembre 2024 à 11:52:27 :

[11:44:14] <Kakarrr>

Le 19 novembre 2024 à 11:29:35 :

> Le 19 novembre 2024 à 11:22:38 :

>G-sync toujours activé, mais la vsync c'est vraiment selon les jeux.. Je l'active seulement si je suis gêné par le tearing, car l'augmentation de l'amplitude du micro-stuttering est réel et inhérent à la techno, on y a juste pas tous la même sensi (et c'est + ou - flagrant selon les jeux)

Logiquement quand tu actives Vsync dans le panel nvidia (+ gsync activé), la vsync ne s'active/prend le relais que quand tes fps sortent (min et max) de la range gsync de ton écran non ?

Je sais pas j'ai jamais compris et j'ai l'impression que personne n'y comprend rien. Même le classique gsync+vsync pour le justifier les gens te link une page de blurbluster qu'ils ont apparemment même pas lu puisqu'il explique bien que c'est optimal dans certains cas précis uniquement, si tu vas dans les comms pour voir les autres cas pouf c'est le bordel. Donc je préfère pas me fier aux explications bancales de chacun mais à mon expérience uniquement :ok:

Non c'est simple.

Gsync on fullscreen only
Vsync on en jeu ou nvidia
Limiteur de fps a la valeur reflex (rtss ou special k)
S'assurer d'etre en hardware independant flip avec special K.
Privilégier le plein ecran sans bordure.

Et voila tout marche

Je sais pas si tu réalises mais pour le commun des mortels c'est pas du tout simple ce que tu dis :rire2:
Et du coup que fais tu de ça ?
https://www.noelshack.com/2024-47-2-1732014189-image.png
Complètement résolu par le triple-buffering ? C'est pour le forcer que tu dis d'utiliser le plein écran sans bordure ?

Je met pas le triple buffering, la vsync n'est pas active dans l'intervalle de gsync, on la met pour stabiliser les variances de frametimes et eviter du tearing en bas d'écran que la gsync toute seule ne peux pas faire.

Je suis le seul ici à trouver cette affirmation complètement fausse en pratique ? :(
En théorie ok, mais sur certains jeux il y a clairement une diff flagrante entre gsync et gsync+vsync même en restant toujours dans l'intervalle gsync avec un limiteur de fps.. Bien trop flagrant pour être placebo. Et je parle bien via nvidia panel+ limiteur rtss.
Et par quel mécanisme ça stabilise les frametimes ? Je vois souvent cette affirmation mais à priori je comprends plutôt l'inverse cf le screen de mon dernier message :(

Chionduwkong Chionduwkong
MP
Niveau 42
19 novembre 2024 à 16:18:58

Le 19 novembre 2024 à 16:00:48 Kakarrr a écrit :

Le 19 novembre 2024 à 13:22:56 :

[12:22:45] <Kakarrr>

Le 19 novembre 2024 à 11:52:27 :

[11:44:14] <Kakarrr>

> Le 19 novembre 2024 à 11:29:35 :

>> Le 19 novembre 2024 à 11:22:38 :

> >G-sync toujours activé, mais la vsync c'est vraiment selon les jeux.. Je l'active seulement si je suis gêné par le tearing, car l'augmentation de l'amplitude du micro-stuttering est réel et inhérent à la techno, on y a juste pas tous la même sensi (et c'est + ou - flagrant selon les jeux)

>

> Logiquement quand tu actives Vsync dans le panel nvidia (+ gsync activé), la vsync ne s'active/prend le relais que quand tes fps sortent (min et max) de la range gsync de ton écran non ?

Je sais pas j'ai jamais compris et j'ai l'impression que personne n'y comprend rien. Même le classique gsync+vsync pour le justifier les gens te link une page de blurbluster qu'ils ont apparemment même pas lu puisqu'il explique bien que c'est optimal dans certains cas précis uniquement, si tu vas dans les comms pour voir les autres cas pouf c'est le bordel. Donc je préfère pas me fier aux explications bancales de chacun mais à mon expérience uniquement :ok:

Non c'est simple.

Gsync on fullscreen only
Vsync on en jeu ou nvidia
Limiteur de fps a la valeur reflex (rtss ou special k)
S'assurer d'etre en hardware independant flip avec special K.
Privilégier le plein ecran sans bordure.

Et voila tout marche

Je sais pas si tu réalises mais pour le commun des mortels c'est pas du tout simple ce que tu dis :rire2:
Et du coup que fais tu de ça ?
https://image.noelshack.com/fichiers/2024/47/2/1732014189-image.png
Complètement résolu par le triple-buffering ? C'est pour le forcer que tu dis d'utiliser le plein écran sans bordure ?

Je met pas le triple buffering, la vsync n'est pas active dans l'intervalle de gsync, on la met pour stabiliser les variances de frametimes et eviter du tearing en bas d'écran que la gsync toute seule ne peux pas faire.

Je suis le seul ici à trouver cette affirmation complètement fausse en pratique ? :(
En théorie ok, mais sur certains jeux il y a clairement une diff flagrante entre gsync et gsync+vsync même en restant toujours dans l'intervalle gsync avec un limiteur de fps.. Bien trop flagrant pour être placebo. Et je parle bien via nvidia panel+ limiteur rtss.
Et par quel mécanisme ça stabilise les frametimes ? Je vois souvent cette affirmation mais à priori je comprends plutôt l'inverse cf le screen de mon dernier message :(

sur certains jeux ça veut dire quoi exactement.
y a rien de faux en pratique, ce qui se passe c'est que tes fps sautent au dessus de la limite car ton limiteur de fps arrive pas à rattraper le retard, d'ou l'importance de nvidia reflex.

parce que la bonne limite à mettre pour un écran 144hz c'est 138hz.
si t'es a 141 y a moyen que tu tape dans la vsync plus souvent que tu le penses, j'ai eu la confirmation récemment.

j'ai fais l'erreur sur ma vidéo je pensais aussi que la limite c'était -3 mais c'est bien plus si t'as plus de hz, pour justement éviter de taper le plafond vsync.

c'est expliqué ici : https://forums.blurbustersters.com/viewtopic.php?t=9849

Chionduwkong Chionduwkong
MP
Niveau 42
19 novembre 2024 à 16:33:48

Plus simplement la vsync a pour objectif de stabiliser les frametimes mais introduit un input lag severe, et la gsync va nullifier cet input lag. (ou alors ajoute quelques millisecondes imperceptibles).

Après personnellement gsync on + vsync off j'ai testé et j'ai du tearing en bas d'écran.

Kakarrr Kakarrr
MP
Niveau 45
19 novembre 2024 à 16:39:48

Le 19 novembre 2024 à 16:18:58 :

Le 19 novembre 2024 à 16:00:48 Kakarrr a écrit :

Le 19 novembre 2024 à 13:22:56 :

[12:22:45] <Kakarrr>

Le 19 novembre 2024 à 11:52:27 :

>[11:44:14] <Kakarrr>

>> Le 19 novembre 2024 à 11:29:35 :

>>> Le 19 novembre 2024 à 11:22:38 :

>> >G-sync toujours activé, mais la vsync c'est vraiment selon les jeux.. Je l'active seulement si je suis gêné par le tearing, car l'augmentation de l'amplitude du micro-stuttering est réel et inhérent à la techno, on y a juste pas tous la même sensi (et c'est + ou - flagrant selon les jeux)

>>

>> Logiquement quand tu actives Vsync dans le panel nvidia (+ gsync activé), la vsync ne s'active/prend le relais que quand tes fps sortent (min et max) de la range gsync de ton écran non ?

>

>Je sais pas j'ai jamais compris et j'ai l'impression que personne n'y comprend rien. Même le classique gsync+vsync pour le justifier les gens te link une page de blurbluster qu'ils ont apparemment même pas lu puisqu'il explique bien que c'est optimal dans certains cas précis uniquement, si tu vas dans les comms pour voir les autres cas pouf c'est le bordel. Donc je préfère pas me fier aux explications bancales de chacun mais à mon expérience uniquement :ok:

Non c'est simple.

Gsync on fullscreen only
Vsync on en jeu ou nvidia
Limiteur de fps a la valeur reflex (rtss ou special k)
S'assurer d'etre en hardware independant flip avec special K.
Privilégier le plein ecran sans bordure.

Et voila tout marche

Je sais pas si tu réalises mais pour le commun des mortels c'est pas du tout simple ce que tu dis :rire2:
Et du coup que fais tu de ça ?
https://image.noelshack.com/fichiers/2024/47/2/1732014189-image.png
Complètement résolu par le triple-buffering ? C'est pour le forcer que tu dis d'utiliser le plein écran sans bordure ?

Je met pas le triple buffering, la vsync n'est pas active dans l'intervalle de gsync, on la met pour stabiliser les variances de frametimes et eviter du tearing en bas d'écran que la gsync toute seule ne peux pas faire.

Je suis le seul ici à trouver cette affirmation complètement fausse en pratique ? :(
En théorie ok, mais sur certains jeux il y a clairement une diff flagrante entre gsync et gsync+vsync même en restant toujours dans l'intervalle gsync avec un limiteur de fps.. Bien trop flagrant pour être placebo. Et je parle bien via nvidia panel+ limiteur rtss.
Et par quel mécanisme ça stabilise les frametimes ? Je vois souvent cette affirmation mais à priori je comprends plutôt l'inverse cf le screen de mon dernier message :(

sur certains jeux ça veut dire quoi exactement.
y a rien de faux en pratique, ce qui se passe c'est que tes fps sautent au dessus de la limite car ton limiteur de fps arrive pas à rattraper le retard, d'ou l'importance de nvidia reflex.

parce que la bonne limite à mettre pour un écran 144hz c'est 138hz.
si t'es a 141 y a moyen que tu tape dans la vsync plus souvent que tu le penses, j'ai eu la confirmation récemment.

j'ai fais l'erreur sur ma vidéo je pensais aussi que la limite c'était -3 mais c'est bien plus si t'as plus de hz, pour justement éviter de taper le plafond vsync.

c'est expliqué ici : https://forums.blurbustersters.com/viewtopic.php?t=9849

Ok je réessayerai sur les jeux que je max fps, mais je joue en 4K avec une 4080S donc je cap déjà la plupart de mes jeux bien en dessous des 120 fps de mon écran :(
Sur certains jeux = ça semble d'autant plus vrai que la variance des frametimes est importante comme dit par des vdds
Et sur ton lien l'explication du "chief blur bluster" semble quand même plus nuancé mais franchement encore une fois je trouve sa réponse pas très claire... par contre je vois :

https://www.noelshack.com/2024-47-2-1732030361-image.png

&

https://www.noelshack.com/2024-47-2-1732030667-image.png

Donc assez cohérent avec nos expérience & aussi le graphique que j'ai mit plus haut.. mais toujours pas très clair :hap:

Message édité le 19 novembre 2024 à 16:40:35 par Kakarrr
Wartorias2 Wartorias2
MP
Niveau 60
19 novembre 2024 à 17:05:53

Le 19 novembre 2024 à 16:18:58 :

Le 19 novembre 2024 à 16:00:48 Kakarrr a écrit :

Le 19 novembre 2024 à 13:22:56 :

[12:22:45] <Kakarrr>

Le 19 novembre 2024 à 11:52:27 :

>[11:44:14] <Kakarrr>

>> Le 19 novembre 2024 à 11:29:35 :

>>> Le 19 novembre 2024 à 11:22:38 :

>> >G-sync toujours activé, mais la vsync c'est vraiment selon les jeux.. Je l'active seulement si je suis gêné par le tearing, car l'augmentation de l'amplitude du micro-stuttering est réel et inhérent à la techno, on y a juste pas tous la même sensi (et c'est + ou - flagrant selon les jeux)

>>

>> Logiquement quand tu actives Vsync dans le panel nvidia (+ gsync activé), la vsync ne s'active/prend le relais que quand tes fps sortent (min et max) de la range gsync de ton écran non ?

>

>Je sais pas j'ai jamais compris et j'ai l'impression que personne n'y comprend rien. Même le classique gsync+vsync pour le justifier les gens te link une page de blurbluster qu'ils ont apparemment même pas lu puisqu'il explique bien que c'est optimal dans certains cas précis uniquement, si tu vas dans les comms pour voir les autres cas pouf c'est le bordel. Donc je préfère pas me fier aux explications bancales de chacun mais à mon expérience uniquement :ok:

Non c'est simple.

Gsync on fullscreen only
Vsync on en jeu ou nvidia
Limiteur de fps a la valeur reflex (rtss ou special k)
S'assurer d'etre en hardware independant flip avec special K.
Privilégier le plein ecran sans bordure.

Et voila tout marche

Je sais pas si tu réalises mais pour le commun des mortels c'est pas du tout simple ce que tu dis :rire2:
Et du coup que fais tu de ça ?
https://image.noelshack.com/fichiers/2024/47/2/1732014189-image.png
Complètement résolu par le triple-buffering ? C'est pour le forcer que tu dis d'utiliser le plein écran sans bordure ?

Je met pas le triple buffering, la vsync n'est pas active dans l'intervalle de gsync, on la met pour stabiliser les variances de frametimes et eviter du tearing en bas d'écran que la gsync toute seule ne peux pas faire.

Je suis le seul ici à trouver cette affirmation complètement fausse en pratique ? :(
En théorie ok, mais sur certains jeux il y a clairement une diff flagrante entre gsync et gsync+vsync même en restant toujours dans l'intervalle gsync avec un limiteur de fps.. Bien trop flagrant pour être placebo. Et je parle bien via nvidia panel+ limiteur rtss.
Et par quel mécanisme ça stabilise les frametimes ? Je vois souvent cette affirmation mais à priori je comprends plutôt l'inverse cf le screen de mon dernier message :(

sur certains jeux ça veut dire quoi exactement.
y a rien de faux en pratique, ce qui se passe c'est que tes fps sautent au dessus de la limite car ton limiteur de fps arrive pas à rattraper le retard, d'ou l'importance de nvidia reflex.

parce que la bonne limite à mettre pour un écran 144hz c'est 138hz.
si t'es a 141 y a moyen que tu tape dans la vsync plus souvent que tu le penses, j'ai eu la confirmation récemment.

j'ai fais l'erreur sur ma vidéo je pensais aussi que la limite c'était -3 mais c'est bien plus si t'as plus de hz, pour justement éviter de taper le plafond vsync.

c'est expliqué ici : https://forums.blurbustersters.com/viewtopic.php?t=9849

Sur mon 240hz, j'ai limité les fps à 237 dans le panel nvidia et quand je regarde les fps en jeux avec l'overlay RTSS je ne vais jamais au-delà des 237 fps.
Bon après j'ai le mode faible latence mis sur ultra dans le panel nvidia.

Volgo Volgo
MP
Niveau 13
19 novembre 2024 à 17:08:32

A l'instant T tu vois 237 mais il n'empêche qu'il peut y avoir des "sauts" jusqu'à + de 237 pendant quelques millisecondes qui te feront avoir du tearing ou autre.

Perso je limite à 150 FPS avec un écran 165hz et j'ai ZERO problème

Chionduwkong Chionduwkong
MP
Niveau 42
19 novembre 2024 à 17:11:12

Le 19 novembre 2024 à 17:05:53 Wartorias2 a écrit :

Le 19 novembre 2024 à 16:18:58 :

Le 19 novembre 2024 à 16:00:48 Kakarrr a écrit :

Le 19 novembre 2024 à 13:22:56 :

[12:22:45] <Kakarrr>

> Le 19 novembre 2024 à 11:52:27 :

>>[11:44:14] <Kakarrr>

> >> Le 19 novembre 2024 à 11:29:35 :

> >>> Le 19 novembre 2024 à 11:22:38 :

> >> >G-sync toujours activé, mais la vsync c'est vraiment selon les jeux.. Je l'active seulement si je suis gêné par le tearing, car l'augmentation de l'amplitude du micro-stuttering est réel et inhérent à la techno, on y a juste pas tous la même sensi (et c'est + ou - flagrant selon les jeux)

> >>

> >> Logiquement quand tu actives Vsync dans le panel nvidia (+ gsync activé), la vsync ne s'active/prend le relais que quand tes fps sortent (min et max) de la range gsync de ton écran non ?

> >

> >Je sais pas j'ai jamais compris et j'ai l'impression que personne n'y comprend rien. Même le classique gsync+vsync pour le justifier les gens te link une page de blurbluster qu'ils ont apparemment même pas lu puisqu'il explique bien que c'est optimal dans certains cas précis uniquement, si tu vas dans les comms pour voir les autres cas pouf c'est le bordel. Donc je préfère pas me fier aux explications bancales de chacun mais à mon expérience uniquement :ok:

>

> Non c'est simple.

>

> Gsync on fullscreen only

> Vsync on en jeu ou nvidia

> Limiteur de fps a la valeur reflex (rtss ou special k)

> S'assurer d'etre en hardware independant flip avec special K.

> Privilégier le plein ecran sans bordure.

>

> Et voila tout marche

Je sais pas si tu réalises mais pour le commun des mortels c'est pas du tout simple ce que tu dis :rire2:
Et du coup que fais tu de ça ?
https://image.noelshack.com/fichiers/2024/47/2/1732014189-image.png
Complètement résolu par le triple-buffering ? C'est pour le forcer que tu dis d'utiliser le plein écran sans bordure ?

Je met pas le triple buffering, la vsync n'est pas active dans l'intervalle de gsync, on la met pour stabiliser les variances de frametimes et eviter du tearing en bas d'écran que la gsync toute seule ne peux pas faire.

Je suis le seul ici à trouver cette affirmation complètement fausse en pratique ? :(
En théorie ok, mais sur certains jeux il y a clairement une diff flagrante entre gsync et gsync+vsync même en restant toujours dans l'intervalle gsync avec un limiteur de fps.. Bien trop flagrant pour être placebo. Et je parle bien via nvidia panel+ limiteur rtss.
Et par quel mécanisme ça stabilise les frametimes ? Je vois souvent cette affirmation mais à priori je comprends plutôt l'inverse cf le screen de mon dernier message :(

sur certains jeux ça veut dire quoi exactement.
y a rien de faux en pratique, ce qui se passe c'est que tes fps sautent au dessus de la limite car ton limiteur de fps arrive pas à rattraper le retard, d'ou l'importance de nvidia reflex.

parce que la bonne limite à mettre pour un écran 144hz c'est 138hz.
si t'es a 141 y a moyen que tu tape dans la vsync plus souvent que tu le penses, j'ai eu la confirmation récemment.

j'ai fais l'erreur sur ma vidéo je pensais aussi que la limite c'était -3 mais c'est bien plus si t'as plus de hz, pour justement éviter de taper le plafond vsync.

c'est expliqué ici : https://forums.blurbustersters.com/viewtopic.php?t=9849

Sur mon 240hz, j'ai limité les fps à 237 dans le panel nvidia et quand je regarde les fps en jeux avec l'overlay RTSS je ne vais jamais au-delà des 237 fps.
Bon après j'ai le mode faible latence mis sur ultra dans le panel nvidia.

comme dit volgo les saute de fps durent une milliseconde ou quoi, tu le verras pas à l'oeil nu en regardant les fps.
Il faut plutot voir l'osd de l'écran voir si ça monte a 240hz.

toute façon je couvre tout ici : https://www.youtube.com/watch?v=cbvdf8PPwJo

je referais une autre vidéo pour expliquer plus clairement le truc.

La vraie valeur que reflex force pour limiter vos FPS est :
fréquence max - (fréqmax * fréqmax) / 3600
Exemple pour 120hz : 120 - (120 * 120) / 3600.0 = 116hz
144 - (144 * 144) / 3600.0 = 138.24hz
240 - (240 * 240) / 3600.0 = 224hz
360 - (360 * 360) / 3600.0 = 324hz
480 - (480 * 480) / 3600.0 = 416hz

Etc...
C'est la valeur optimale pour le limiteur de FPS (input lag minimal + gsync + variance) et non pas -3.
Le mode faible latence, RTSS + REFLEX et SPECIAL K vont limiter les FPS à la bonne valeur automatiquement (RTSS le fait même si vous tapez une valeur arbitraire) ce qui est normal.
Si vous avez un GPU AMD, il faudra prendre en compte cette information.

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