Je vote Farfureur également, si on perds on repart de zéro avec elle mais si on gagne c'est des points faciles et ça reste un match abordable
J'y pense mais dès que l'occasion se présente faudrait penser à capturer un nouveau Pokémon on va vite devenir limite si on reste à 2 seulement
Là je fais un pile ou face :
Résultat vote Cokar
Euh il me semble que Farfureur a gagné contre Airmure
Oui
Avant de penser a capturer un pokémon il faut battre une arène et récupérer la Pokéball en récompense
Ou alors trouver un moyen détourné d'avoir une nouvelle Pokéball (tabasser des jeunes dresseurs qui sortent du labo du prof, leur voler leur premier pkm et la balle pour embrasser la dark road)
Le 05 août 2024 à 17:34:17 :
J'y pense mais dès que l'occasion se présente faudrait penser à capturer un nouveau Pokémon on va vite devenir limite si on reste à 2 seulementLà je fais un pile ou face :
Résultat vote Cokar
On a pas de pokéball
Le seul moyen d'en obtenir officiellement c'est de battre 1 champion d'arène pour 1 pokéball.
Il semblerait qu'il y ait des moyens détournés pour en obtenir, mais nous ne les connaissons pas
Vote actuel : 3/2 pour Farfureur.
Si l'écart se confirme, je cuisine la suite.
Je switch de Kockar à Far alors, le besoin de ma sweet se fait ressentir.
Allez je vais suivre pour Farfureur qui doit se défouler parce qu'elle a pas voulu trop se défouler dans la secte.
Par contre je viens de tilter qu'on est parti pour essayer l'arène Feu/psy alors qu'on a une faiblesse pour nos deux poké
Fulgydoo, en avant!
- Fulgydoogydoooo!
- Go, Farfureur!
- Far
Ok. La meilleure stratégie est claire. Utiliser Morsure et la vitesse de Farfureur, essayer de l'apeurer.
"Morsure!
- Charge!
La cryobelette s'élance, ses crocs se plantent profondément dans le Voltoutou.
"Raoutch, Rrammy!
- C'est moi où le Pokémon vient de parler? Tudieu, il court vite!
- ...
- Fulgy espèce de froussard, revient te battre! Frotte Frimousse!
- Il est dans un sale état! Une autre morsure devrait finir le combat!"
Le Voltoutou phobique court surprenamment vite. En tout cas, suffisamment pour prendre de court Farfureur et frotter son visage plein de bave électrostatique sur votre combattante.
\>Farfureur est Paralysé! Elle aura du mal à attaquer
\>Farfureur est Paralysé! Elle ne peut pas attaquer!
"Far
- C'est pas grave. Tu peux le faire, Éclat glace!
\>Farfureur est Paralysé! Elle ne peut pas attaquer!
\>Fulgydoo utilise charge
"Fur
- Ça arrive. Eclat glace!
\>Farfureur est Paralysé! Elle ne peut pas attaquer!
\>Fulgydoo utilise charge
"Reur!
- Ça rend fou! Fait quelque chose, tu peux pas perdre comme ça!
Test de Stratégie DC 4; roll 3+1 Succès Cokar aurait échoué de 1
\>Farfureur utilise éclat glace!
\>Le Voltoutou adverse est KO!
https://www.youtube.com/watch?v=NFch6XO5I_c
"Sérieux on a perdu? t'as eu de la chance mec!
- ..."
DING Votre carte de dresseur a été crédité de 500 P$
"Allez salut."
La suite de votre voyage se déroule sans anicroche - Yumi et Gaillard ayant aussi trouvé un adversaire facile à affronter, des jeunes gens remontant en direction des enfants de lumière ayant reçu chacun un Pokémon de Juan, le champion du type psy (un Meditikka pour Yumi et son Capumain, un Abra pour Gaillard et son Carapuce)
Ces quelques affrontement vous ayant ralenti à cause des politesses d'usage et des tentatives aussi bornées qu'infructueuses de communication du garçon et de la fille qui ont servi de punching ball à vos amis, vous arrivez à destination une fois le soleil couché.
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Choix 1/ Tentez de prendre le dernier ballon pour Belloco
Choix 2/ Passez la nuit au centre Pokémon de Clair-Montfavre. Farfureur a bien besoin d'être examinée, après sa victoire pyrrhique.
Par contre je viens de tilter qu'on est parti pour essayer l'arène Feu/psy alors qu'on a une faiblesse pour nos deux poké
La ville possède une arène feu ET une arène psy. La table des types indique que Farfureur est très adapté pour rouler sur l'arène psy.
Pas besoin de réfléchir, vote deux, on a besoin de toutes les parties de notre âme pour vaincre un champion d'arène.
Tu nous auras pas aussi facilement l'op.
- C'est moi où le Pokémon vient de parler? Tudieu, il court vite!
- ...
Je vote 2
Si c'est comme dans les jeux Farfureur restera paralysée tant qu'elle n'aura pas été soignée
Et j'ai envie de visiter Clair-Montfavre
Allez hop,
allons au centre pokemon!
Choix 2
Je choisis 2 aussi !
Vote 2 !
Choix 2
Le vote semble extrêmement serré. J'arrête ici la victoire du Choix 2
"On va rester ici au moins pour la nuit, ça vous va?"
Vous prenez la direction du centre Pokémon.
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La ville plongée dans l'obscurité comporte un grand nombre de bâtiments en pierre noire, éclairé par des lampadaires en forme de Lugulabres. Les ombres s'étirent et se confondent avec les bâtiments en un mélange surréaliste et franchement pas très rassurant.
Vous sentez quelque chose tirer sur votre bras. Vous sursautez, et vous tournez pour voir Yumi qui tient fermement votre manche entre ses doigts.
"Sukoshi kowaidesu
- Ah, voilà le centre Pokémon...
"Bonjour et bienvenue dans notre centre Pokémon... Dîtes moi, d'où venez vous?
- Volcanopark.
- Alors que les choses soit bien claires : si j'entends une seule chose à propos de nos machines qui injecteraient des nanopuces aux Pokémon, au complot des entreprises pharmaceutiques qui affaiblissent vos Pokémon pour vendre plus de potions, ou encore au pouvoir supérieur des cristaux et de la foi pour la guérison, non seulement je m'occupe pas de votre équipe mais en plus vous devez trouver un autre endroit ou dormir. Suis-je claire?
- Non, votre prénom est Joëlle
- Leveinard, Frappe Atlas.
- Violence institutionnelle!
- Thérapie Comportementale par stimuli extérieur. Bref, toi le grassouillet, un mot de travers et t'es le prochain.
- Euh... Je viens faire examiner mon Farfuret...
- Quand même, t'as du cran de te pointer devant moi comme si rien n'était.
- Waouh. Un dresseur qui rentre dans un centre Pokémon. Incroyable. Tu me lâches maintenant?
- Je sais pas ce qui me retient de casser ta ptite gueule pathétique.
- LA VIOLENCE EST INTERDITE AU SEIN DU CENTRE POKÉMON! PROCHAINE MENACE, ET C'EST DEHORS!
- Elle te retient. Bon c'est pas tout Bertrand mais j'ai mieux à faire. Comme allez regarder de la peinture sécher.
- Célestin, tout n'est pas encore perdu! Tu peux encore revenir du côté de la Lumière!
- Bonjour à toi aussi Magalie. Bon, où est Joanne? Histoire que j'évite de prendre un coup de matraque dans la nuque
- Oh, elle a décidé de défier l'arène d'Havrefroid. Je vais à l'arène Psy demain, et Bertrand à l'arène Feu.
- Et c'est ce qui m'retient de te mettre la pâtée, loser.
- Ça, la peur de la défaite, et celle de l'infirmière aussi. Ah, Gaillard et Yumi ont fini. Ciao."
Les centre Pokémon ont le bon goût de fournir des repas gratuits aux dresseurs ainsi qu'à leurs équipes.
Excepté votre groupe, l'infirmière, et les autres jeunes Bellociens, le lieu est désert.
Choix 1/ Continuez d'asticoter Bertrand. Vous êtes sûr de pouvoir réussir à le faire virer du centre. Il sera contraint de dormir à la rue.
Choix 2/ La télé du centre diffuse un débat politique. Ça vous intéresse.
Choix 3/ L'édition de Clair-Montfavre du Guide de Froussardine est en lecture libre. Vous pouvez prendre quelques informations!
Dans le cas 1, il y a des chances que ça nous retombe dessus. Ce serait dommage de dormir dehors
Le choix 2 nous en apprendrait peut être un peu sur des personnages importants et leurs desseins.
Le choix 3 est un gain facile et utile.
Je vote 2. Ça m'a l'air d'être le choix à la fois cocasse et utile.