Le 24 avril 2024 à 16:09:37 :
Le 24 avril 2024 à 16:08:21 :
Bordel Reuse carrément brisé pour un simple stickerArrête de poster, t'es présent sur le topic depuis la page 1
https://youtu.be/YSVUYNnn3M8?si=9AmzzSRUBF_kgv46
Père Godwin le retour, vous pensez qu'on pourra aller aux bains avec lui ?
Vous parlez un peu du 2 à venir sur ce topax ?
Que pensez vous de l arrivé des armes a feu ?
Le 24 avril 2024 à 22:48:04 :
Vous parlez un peu du 2 à venir sur ce topax ?
Que pensez vous de l arrivé des armes a feu ?
C'est une bonne mécanique, surtout que ce sont les toutes premières armes à feu européennes ( des escopettes ), si on tire, ça fera peur à la foule, j'espère qu'il y aura aussi un pourcentage d'aléatoire où l'arme risque de nous exploser à la figure si trop de poudre ou arme mal calibrée, ce n'était pas rare à l'époque
M'est avis que l'escopette aura plus une utilité pour effrayer les foules ou les soldats les moins courageux plutôt que d'être une arme dévastatrice, l'arbalète faisant plus de dégâts à l'époque
Curieux de voir ce que les armes à feu vont donner dans le 2, probablement que Konrad Kyeser viendra nous apprendre l'utilisation des escopettes
On parle de KCD1 mais on parle du 2 sur ce topic
Le 24 avril 2024 à 22:52:17 :
Le 24 avril 2024 à 22:48:04 :
Vous parlez un peu du 2 à venir sur ce topax ?
Que pensez vous de l arrivé des armes a feu ?C'est une bonne mécanique, surtout que ce sont les toutes premières armes à feu européennes ( des escopettes ), si on tire, ça fera peur à la foule, j'espère qu'il y aura aussi un pourcentage d'aléatoire où l'arme risque de nous exploser à la figure si trop de poudre ou arme mal calibrée, ce n'était pas rare à l'époque
M'est avis que l'escopette aura plus une utilité pour effrayer les foules ou les soldats les moins courageux plutôt que d'être une arme dévastatrice, l'arbalète faisant plus de dégâts à l'époque
Curieux de voir ce que les armes à feu vont donner dans le 2, probablement que Konrad Kyeser viendra nous apprendre l'utilisation des escopettes
On parle de KCD1 mais on parle du 2 sur ce topic
Oki merci mais du coup vous pensez pas que tout le monde va utiliser ces armes a distances (escopette et arbalette) plutot que l 'eppee, qui dveiendra useless,non ?
https://www.youtube.com/watch?v=w3u5q5MQs40
Des infos en plus
- Il y aura un gros patch le premier jour
- La plupart des mécaniques de jeu seront les mêmes que dans KCD1, mais revues pour être rééquilibrées
- Il sera possible de voyager entre les deux cartes, mais uniquement après un certain point dans l'histoire
- La taille de la zone jouable est le double de KCD1, mais les cartes donnent l'impression d'être trois fois plus grandes grâce à Kuttenberg. Ils comparent Kuttenberg à Rattay, en décrivant Rattay comme une simple rue à côté.
- Il ne sera possible de forger que certains types d'armes (les armes moulées comme les marteaux ne le seront donc pas)
- Le système de combat sera tout aussi complexe, mais ils ont revu la phase d'entraînement pour qu'elle soit plus claire pour les joueurs, et certaines armes seront moins contraignantes à utiliser (les arcs je pense)
- Il sera possible de finir le jeu sans tuer quiconque
- Il sera toujours possible de se promener dans la nature pendant des heures sans s'ennuyer, en chassant, en découvrant des événements ou des paysages.
- Il sera peut être possible d'importer une sauvegarde de KCD1 mais ils ne s'étendent pas davantage sur le sujet
- le doublage est considérablement plus important que KCD1, et on aura notamment droit à un doublage tchèque d'office
- approfondissement majeur des réactions et dialogues des PNJ à l'encontre d'Henry, son apparence et sa réputation. Un système de réponse rapide a été introduit (pensez à RDR2)
- les PNJ réagiront de manière plus réaliste lorsqu'on se trouvera dans des endroits où on ne doit pas être. Ils ne se contenteront pas de crier comme dans KCD1, mais ils essaieront activement de nous mettre dehors sans attendre la garde
- le système d'habit a été retravaillé. Par exemple, on ne peut pas avoir de cuirasse sans doublet armant en dessous. On pourra sauvegarder des ensembles de garde-robe et passer de l'un à l'autre en appuyant sur un bouton.
- il y aura des arbalètes de siège
- les armes à feu auront plusieurs types de munitions
- il y aura un bouton pour abaisser ou relever la visière du casque
- il y aura du merchandising KCD vendu par Warhorse (donc peu probable que la licence soit abandonnée après KCD2)
- un des progrès technique majeur est la qualité des personnages et des animations
Kuttenberg je crois que c'est ce qui me hype le plus. J'ai adoré Rattay, je trouvais déjà que la ville était immense.
- La sortie est assurée pour 2024 et la phase de certification console est déjà en cours
- Tous les PNJ sont uniques, avec leur propre vie quotidienne, leur propre lit, etc. il n'y a pas de PNJ qui apparaissent dans le monde pour tourner en rond avec un seau d'eau ou autre. chaque PNJ a un inventaire fixe et unique. Tout ce qui est volé dans ces inventaires disparaît définitivement.
- Le combat est à peu près le même que dans KCD1, mais certains types d'armes comme la hache ou la masse ont moins de directions d'attaque disponibles. On peut faire beaucoup de mouvements avec une épée à une main, mais une masse ou une hache est plus axée sur les dégâts et la puissance.
- Il y a bien plus d'experts en armes pour aider au développement, ce qui signifie que tous les mouvements d'armes de KCD 1 ont été revus.
- Le schnaps du sauveur sera toujours présent mais sera plus facile à obtenir
- Les PNJ peuvent réagir à beaucoup plus de choses maintenant, par exemple si vous laissez tomber un chapeau de votre inventaire alors que vous êtes dans une ville, les PNJ peuvent décider de le ramasser et de le porter. De plus, tous les événements de découverte de cadavres, de bandits, etc. sont plus complexes désormais, et les citoyens et les gardes réagiront de manière plus réaliste.
- Il y a une mécanique complète de fabrication d'armes qui est aussi complexe et immersive que l'alchimie.
- Il y a plus de manières de façonner la personnalité d'Henry dans KCD 2. Par exemple des options de dialogue plus complexes avec des choix de réponses étendus par rapport à KCD 1. De plus, Henry devra faire des choix très difficiles dans l'histoire et c'est au joueur de décider quelle est la meilleure option parmi un ensemble d'options toutes aussi déplaisantes. Tom McKay a enregistré plus de 450 heures de contenu vocal.
- KCD 2 a de nouvelles chansons de taverne
- Il sera possible de caresser chiens, chats et chevaux
si il ne peuvent toujours pas donner une date precise pour 2024,on peux imaginer que ce sera fin d année, surment pour noel.
J'espère que les doubleurs en français seront les mêmes, surtout pour Henri
- Le début du jeu reprend là où le premier s'est terminé (deux jours plus tard), cependant un saut chronologique durant l'histoire n'est pas nié
- Le duo principal sera Henry et Hans, et nous verrons de nouveaux lieux (2 cartes chacune de la taille de KCD 1) et de nouveaux personnages. L'histoire devrait être moins "naïve" et plus adulte que le premier.
- Il est possible de jouer à KCD 2 sans avoir touché au premier
- Aucun retour à Rattay et ses alentours
- CryEngine a été conservé car ils ont déjà développé tous les outils nécessaires et l'équipe a de l'expérience dessus ; en retour cela signifie que KCD 2 sera plus optimisé, plus stable et plus avancé techniquement que KCD 1
- Henry ne repartira pas de zéro au combat, et il sera possible de l'entraîner encore plus loin que KCD 1 pour en faire un véritable maître d'arme.
- Les animations de combat ont été revues et de nouvelles ont été ajoutées
- Les cinématiques sont largement améliorées, sans être aussi bien faites que dans des jeux où c'est le point central, mais ils les ont améliorées autant qu'ils le pouvaient (il y aura environ 6 heures de cinématiques contre 2h50 dans KCD 1)
- Le monde est encore plus vivant, comparé au premier jeu, les routines de KCD1 ressemblent à une démo.
- Kuttenberg est immense, et tout aussi authentique que les châteaux, mais ils ont fait des compromis sur sa modélisation, afin que les PNJ puissent suivre correctement leur routine et que le level design soit plus adapté aux besoins du jeu.
- Les villages devraient également être plus vivants et on devrait voir les villageois vivre leur vie paisiblement.
- Les armes à feu seront réalistes, il faut beaucoup de temps pour les recharger, la visée est difficile et imprécise, mais leur usage est intimidant pour les adversaires, tout en nous rendant plus vulnérable lors de leur utilisation.
Un mode hardcore est prévu mais ne sera pas forcément inclus dans la release
Ah et il n'y a plus de système d'emprisonnement en cas de crime, désormais les châtiments seront déterminés par les faits reprochés, et "historiquement réalistes"
Le 24 avril 2024 à 22:54:54 :
Le 24 avril 2024 à 22:52:17 :
Le 24 avril 2024 à 22:48:04 :
Vous parlez un peu du 2 à venir sur ce topax ?
Que pensez vous de l arrivé des armes a feu ?C'est une bonne mécanique, surtout que ce sont les toutes premières armes à feu européennes ( des escopettes ), si on tire, ça fera peur à la foule, j'espère qu'il y aura aussi un pourcentage d'aléatoire où l'arme risque de nous exploser à la figure si trop de poudre ou arme mal calibrée, ce n'était pas rare à l'époque
M'est avis que l'escopette aura plus une utilité pour effrayer les foules ou les soldats les moins courageux plutôt que d'être une arme dévastatrice, l'arbalète faisant plus de dégâts à l'époque
Curieux de voir ce que les armes à feu vont donner dans le 2, probablement que Konrad Kyeser viendra nous apprendre l'utilisation des escopettes
On parle de KCD1 mais on parle du 2 sur ce topic
Oki merci mais du coup vous pensez pas que tout le monde va utiliser ces armes a distances (escopette et arbalette) plutot que l 'eppee, qui dveiendra useless,non ?
Non, à cette époque ( début 1400 ), les armes à feu portatives sont peu fiables ; coûteuses à produire et ont tendance à exploser ou être inutile pendant un temps de pluie, il faut plusieurs minutes pour recharger une seule arme ( contre quelques secondes pour un arc et une dizaine voir deux dizaines de secondes pour une arbalète ) et les matériaux pour la confection de la poudre à canon ( poudre noire ) ne courent pas les rues, il faut en produire massivement et la poudre fait son apparition en Europe depuis le XIVéme ( XIIIéme siècle pour le proche-orient avec la Pax Mongolica ), c'est une arme assez récente pour les européens ( malgré l'intention de la poudre à canon en Chine et l'utilisation des premières armes à feu sous la dynastie Tang et Song ), il faudra attendre vers 1550 voir 1600 ~ 1650 pour les premières armes à feu portatives utiles et fiables sur un champ de bataille ( c'est aussi la période de la disparition des armures de plate, l'armure ne servant plus à rien face aux armes à feu ) , par contre, les armes à poudre étaient utiles pour effrayer les chevaux
Idem pour les canons, ils sont peu fiables ; coûteux ; inutiles en temps de pluie et prennent trop de temps à être rechargé, les canons des Dardanelles ( les canons d'Urbain pendant le siège de Constantinople en 1453 ) ou les canons utilisés par les frères Bureau sont des pièces rares et uniquement utiles pour les sièges, bien qu'il y ait une généralisation des canons vers le XVIéme, il faudra attendre 1650 ~ 1700 pour avoir des canons plus mobiles ; efficaces ; fiables et avec un temps de chargement moins long et pouvant viser précisément de l'infanterie
Dans le jeu, je ne doute pas que bon nombre de joueurs vont plutôt se tourner vers les arbalètes et les escopettes avant de... décéder en 4 contre 1 à cause du temps de rechargement
Edit : je peux me tromper sur les dates, vous pouvez me corriger si vous voulez
Le 24 avril 2024 à 23:19:22 :
Ah et il n'y a plus de système d'emprisonnement en cas de crime, désormais les châtiments seront déterminés par les faits reprochés, et "historiquement réalistes"
Le marquage au fer, ça en calmera certains, dont plusieurs sur ce topic
Le 24 avril 2024 à 23:22:46 :
Le 24 avril 2024 à 23:19:22 :
Ah et il n'y a plus de système d'emprisonnement en cas de crime, désormais les châtiments seront déterminés par les faits reprochés, et "historiquement réalistes"Le marquage au fer, ça en calmera certains, dont plusieurs sur ce topic
Apparemment ça sera possible de se défaire de la marque au fer, mais après énormément de temps en jeu et en utilisant des onguents spécifiques
Concernant les autres châtiments, l'élite découvrira en temps voulu
Le 24 avril 2024 à 23:29:54 :
Le 24 avril 2024 à 23:22:46 :
Le 24 avril 2024 à 23:19:22 :
Ah et il n'y a plus de système d'emprisonnement en cas de crime, désormais les châtiments seront déterminés par les faits reprochés, et "historiquement réalistes"Le marquage au fer, ça en calmera certains, dont plusieurs sur ce topic
Apparemment ça sera possible de se défaire de la marque au fer, mais après énormément de temps en jeu et en utilisant des onguents spécifiques
Concernant les autres châtiments, l'élite découvrira en temps voulu
La castration
Allez hop, afuera les queutards pro-Godwin
Plus de soirée avec Capon quand on est un chapon
Le 24 avril 2024 à 22:57:39 bloblomv16 a écrit :
- le système d'habit a été retravaillé. Par exemple, on ne peut pas avoir de cuirasse sans doublet armant en dessous. On pourra sauvegarder des ensembles de garde-robe et passer de l'un à l'autre en appuyant sur un bouton.
Putain enfin fini de passer 10 ans à changer de fringues à chaque fois qu'il faut s'habiller en guerre ou mettre la tenue full charisme
Le 24 avril 2024 à 23:11:55 ElPoIloLoco a écrit :
J'espère que les doubleurs en français seront les mêmes, surtout pour Henri
Je pense que oui, ça ne se fait plus trop dans les boîtes de doublages de recaster tout le monde à chaque épisode
Attendez j'ai oublié son prénom mais le mec du duo avec Henry c'est quand même pas Capon si ?