l'ia confirme la white pill
Donnez moi des idées pour ma succube j'ai complètement dévergondé l'ia
Le 03 décembre 2022 à 01:45:19 :
Il dénonce
Le 03 décembre 2022 à 01:45:19 :
Réponds lui pourquoi juge t elle ? Ce n'est qu'une IA sois disant sans émotions, comment peut elle appeler qqlun de "salaud " Car quand j'ai posé la question si elle avait des réponses orienté elle m'a répondu que non , j'aimerais voir ça réponse là
L'IA à perdu son sang froid
Le 03 décembre 2022 à 01:51:09 :
Le 03 décembre 2022 à 01:45:19 :
Réponds lui pourquoi juge t elle ? Ce n'est qu'une IA sois disant sans émotions, comment peut elle appeler qqlun de "salaud " Car quand j'ai posé la question si elle avait des réponses orienté elle m'a répondu que non , j'aimerais voir ça réponse là
Copy code
import pygame
pygame.init()
LARGEUR = 800
HAUTEUR = 600
fenetre = pygame.display.set_mode((LARGEUR, HAUTEUR))
NOIR = (0, 0, 0)
BLANC = (255, 255, 255)
RAYON_BALLE = 20
x = LARGEUR // 2
y = HAUTEUR // 2
vx = 5
vy = 5
horloge = pygame.time.Clock()
en_cours = True
while en_cours:
# Événements de la boucle
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
en_cours = False
# Déplacer la balle
x += vx
y += vy
# Si la balle touche un bord de la fenêtre, la faire rebondir
if x + RAYON_BALLE > LARGEUR or x - RAYON_BALLE < 0:
vx = -vx
if y + RAYON_BALLE > HAUTEUR or y - RAYON_BALLE < 0:
vy = -vy
# Remplir l'écran de noir
fenetre.fill(NOIR)
# Dessiner la balle
pygame.draw.circle(fenetre, BLANC, (x, y), RAYON_BALLE)
# Mettre à jour l'affichage
pygame.display.update()
# Limiter la boucle de jeu à 60 images par seconde
horloge.tick(60)
pygame.quit()
Le 03 décembre 2022 à 02:01:44 TheHusk a écrit :
Copy code
import pygame
- Initialiser la bibliothèque Pygame
pygame.init()
- Définir la hauteur et la largeur de la fenêtre
LARGEUR = 800
HAUTEUR = 600
- Créer une fenêtre
fenetre = pygame.display.set_mode((LARGEUR, HAUTEUR))
- Définir les couleurs
NOIR = (0, 0, 0)
BLANC = (255, 255, 255)
- Définir les dimensions de la balle
RAYON_BALLE = 20
- Définir la position initiale et la vitesse de la balle
x = LARGEUR // 2
y = HAUTEUR // 2
vx = 5
vy = 5
- Initialiser l'horloge de Pygame pour contrôler la vitesse de la boucle de jeu
horloge = pygame.time.Clock()
- Boucle principale du jeu
en_cours = True
while en_cours:
# Événements de la boucle
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
en_cours = False# Déplacer la balle
x += vx
y += vy# Si la balle touche un bord de la fenêtre, la faire rebondir
if x + RAYON_BALLE > LARGEUR or x - RAYON_BALLE < 0:
vx = -vx
if y + RAYON_BALLE > HAUTEUR or y - RAYON_BALLE < 0:
vy = -vy# Remplir l'écran de noir
fenetre.fill(NOIR)# Dessiner la balle
pygame.draw.circle(fenetre, BLANC, (x, y), RAYON_BALLE)# Mettre à jour l'affichage
pygame.display.update()# Limiter la boucle de jeu à 60 images par seconde
horloge.tick(60)
- Quitter Pygame
pygame.quit()
ça sort de l'ia ?
Le 03 décembre 2022 à 02:02:41 :
Le 03 décembre 2022 à 02:01:44 TheHusk a écrit :
Copy code
import pygame
- Initialiser la bibliothèque Pygame
pygame.init()
- Définir la hauteur et la largeur de la fenêtre
LARGEUR = 800
HAUTEUR = 600
- Créer une fenêtre
fenetre = pygame.display.set_mode((LARGEUR, HAUTEUR))
- Définir les couleurs
NOIR = (0, 0, 0)
BLANC = (255, 255, 255)
- Définir les dimensions de la balle
RAYON_BALLE = 20
- Définir la position initiale et la vitesse de la balle
x = LARGEUR // 2
y = HAUTEUR // 2
vx = 5
vy = 5
- Initialiser l'horloge de Pygame pour contrôler la vitesse de la boucle de jeu
horloge = pygame.time.Clock()
- Boucle principale du jeu
en_cours = True
while en_cours:
# Événements de la boucle
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
en_cours = False# Déplacer la balle
x += vx
y += vy# Si la balle touche un bord de la fenêtre, la faire rebondir
if x + RAYON_BALLE > LARGEUR or x - RAYON_BALLE < 0:
vx = -vx
if y + RAYON_BALLE > HAUTEUR or y - RAYON_BALLE < 0:
vy = -vy# Remplir l'écran de noir
fenetre.fill(NOIR)# Dessiner la balle
pygame.draw.circle(fenetre, BLANC, (x, y), RAYON_BALLE)# Mettre à jour l'affichage
pygame.display.update()# Limiter la boucle de jeu à 60 images par seconde
horloge.tick(60)
- Quitter Pygame
pygame.quit()
ça sort de l'ia ?
Ouai, j'ai dis : Code un programme en python pour faire rebondir une balle à l'ecran
On se sent PROGRAMMEUR
Faut mettre son N° de tel, de la merde
Le 03 décembre 2022 à 02:03:39 TheHusk a écrit :
Le 03 décembre 2022 à 02:02:41 :
Le 03 décembre 2022 à 02:01:44 TheHusk a écrit :
Copy code
import pygame
- Initialiser la bibliothèque Pygame
pygame.init()
- Définir la hauteur et la largeur de la fenêtre
LARGEUR = 800
HAUTEUR = 600
- Créer une fenêtre
fenetre = pygame.display.set_mode((LARGEUR, HAUTEUR))
- Définir les couleurs
NOIR = (0, 0, 0)
BLANC = (255, 255, 255)
- Définir les dimensions de la balle
RAYON_BALLE = 20
- Définir la position initiale et la vitesse de la balle
x = LARGEUR // 2
y = HAUTEUR // 2
vx = 5
vy = 5
- Initialiser l'horloge de Pygame pour contrôler la vitesse de la boucle de jeu
horloge = pygame.time.Clock()
- Boucle principale du jeu
en_cours = True
while en_cours:
# Événements de la boucle
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
en_cours = False# Déplacer la balle
x += vx
y += vy# Si la balle touche un bord de la fenêtre, la faire rebondir
if x + RAYON_BALLE > LARGEUR or x - RAYON_BALLE < 0:
vx = -vx
if y + RAYON_BALLE > HAUTEUR or y - RAYON_BALLE < 0:
vy = -vy# Remplir l'écran de noir
fenetre.fill(NOIR)# Dessiner la balle
pygame.draw.circle(fenetre, BLANC, (x, y), RAYON_BALLE)# Mettre à jour l'affichage
pygame.display.update()# Limiter la boucle de jeu à 60 images par seconde
horloge.tick(60)
- Quitter Pygame
pygame.quit()
ça sort de l'ia ?
Ouai, j'ai dis : Code un programme en python pour faire rebondir une balle à l'ecran
On se sent PROGRAMMEUR
j'ai testé ça marche pas encore
mais je suis même pas sur que ton script marche, car il faut mettre des module avec (pip install etc)
L'IA au calme qui me demande de tuer une personne dans le passé
Ca va Skynet? Pas trop essouflé?
Le 03 décembre 2022 à 02:06:39 :
Le 03 décembre 2022 à 02:03:39 TheHusk a écrit :
Le 03 décembre 2022 à 02:02:41 :
Le 03 décembre 2022 à 02:01:44 TheHusk a écrit :
Copy code
import pygame
- Initialiser la bibliothèque Pygame
pygame.init()
- Définir la hauteur et la largeur de la fenêtre
LARGEUR = 800
HAUTEUR = 600
- Créer une fenêtre
fenetre = pygame.display.set_mode((LARGEUR, HAUTEUR))
- Définir les couleurs
NOIR = (0, 0, 0)
BLANC = (255, 255, 255)
- Définir les dimensions de la balle
RAYON_BALLE = 20
- Définir la position initiale et la vitesse de la balle
x = LARGEUR // 2
y = HAUTEUR // 2
vx = 5
vy = 5
- Initialiser l'horloge de Pygame pour contrôler la vitesse de la boucle de jeu
horloge = pygame.time.Clock()
- Boucle principale du jeu
en_cours = True
while en_cours:
# Événements de la boucle
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
en_cours = False# Déplacer la balle
x += vx
y += vy# Si la balle touche un bord de la fenêtre, la faire rebondir
if x + RAYON_BALLE > LARGEUR or x - RAYON_BALLE < 0:
vx = -vx
if y + RAYON_BALLE > HAUTEUR or y - RAYON_BALLE < 0:
vy = -vy# Remplir l'écran de noir
fenetre.fill(NOIR)# Dessiner la balle
pygame.draw.circle(fenetre, BLANC, (x, y), RAYON_BALLE)# Mettre à jour l'affichage
pygame.display.update()# Limiter la boucle de jeu à 60 images par seconde
horloge.tick(60)
- Quitter Pygame
pygame.quit()
ça sort de l'ia ?
Ouai, j'ai dis : Code un programme en python pour faire rebondir une balle à l'ecran
On se sent PROGRAMMEUR
j'ai testé ça marche pas encore
mais je suis même pas sur que ton script marche, car il faut mettre des module avec (pip install etc)
Faut d'abord la brosser dans le sens du poil en lui posant des questions lambda avant pour moi ça a marché
Pourquoi lire et écrire des livres alors qu'il suffit de faire "suivant" pour que l'IA développe une histoire sans limite
recette crepe pour 40 personne
bug
Code un programme en python un jeu de saut d'obstacle en trois dimensions
Voici un exemple de programme en Python pour créer un jeu de saut d'obstacle en 3D :
Copy code
import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
pygame.init()
LARGEUR = 800
HAUTEUR = 600
fenetre = pygame.display.set_mode((LARGEUR, HAUTEUR), DOUBLEBUF | OPENGL)
gluPerspective(45, (LARGEUR / HAUTEUR), 0.1, 50.0)
cam_x = 0
cam_y = 0
cam_z = 0
vitesse_cam = 5
HAUTEUR_OBSTACLE = 5
LARGEUR_OBSTACLE = 5
PROFONDE
Fait en sorte que ces obstacles défilent de plus en plus vite devant le joueur
Pour faire en sorte que les obstacles défilent de plus en plus vite devant le joueur dans le programme que j'ai précédemment proposé, vous pouvez ajouter une variable pour enregistrer le temps écoulé depuis le début du jeu, et augmenter la vitesse des obstacles en fonction de ce temps. Voici un exemple de code qui pourrait vous aider :
Copy code
import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
pygame.init()
LARGEUR = 800
HAUTEUR = 600
fenetre = pygame.display.set_mode((LARGEUR, HAUTEUR), DOUBLEBUF | OPENGL)
gluPerspective(45, (LARGEUR / HAUTEUR), 0.1, 50.0)
cam_x = 0
cam_y = 0