Non parce que bon, ok, tant qu'elle a des dès de supériorité, ça tape fort. Mais après, y'a plus rien !
Elle a même une pauvre action pour une attaque autour d'elle qui donne... 3 dégats ! Ouah !
Bref, est-ce qu'il y a des items de la mort, un truc que j'ai loupé ? Parce que le passage niveau 8, c'était tellement triste que j'ai eu envie de la multiclasser (mais non, c'est pas mieux).
Je la joue Moine paume (ça reste RP en +) et c'est bien fort
Dans ma run actuelle je ne l'utilise pas trop pour le moment, mais sinon en spé maitre de guerre il y a la riposte qui peut vraiment être intéressante. Car elle le fait souvent pour le coup si tu la met en première ligne ^^
Sinon je ne suis pas un maître du guerrier, tu peux peut-être la respécialisé ou la dualclass si l'envie te prend
Quand j'ai eu Karlach je l'avais passé arme à une main et bouclier, pour varier, elle tapait correctement et tankais bien
Puis début acte 3 je l'ai repassé armes à deux mains avec cogneur lourd et la mienne faisais plutôt mal, voir très mal avec du crit plutôt régulier
Je sais pas c'est quoi ton stuff mais il doit pas être ouf
Laezel niveau 9 ici, jamais eu le moindre problème pour ses dégâts. Je garde ses dés pour les gros combats ou les moments un peu chauds. Suffit d'avoir la bonne arme et les bons dons et ça marche nickel. Après je joue beaucoup avec les buffs/debuffs donc forcément elle tape avec 80% de chance et assez fort. Elle rivalise pas avec une Karlach berserker mais ça fait le taff (contrairement à un barbare magie sauvage, ça c'est poubelle )
Champion 5 / berserker 7 tu roule sur le jeu avec un seul perso
Moi Perso Lae'zel c'est elle qui m'a débloqué pas mal de combat et qui ma sauvé, je l'ai gardé en guerrière et honnêtement elle tape très fort chez moi^^
sinon le plus opti je pense c'est champion 3 / berserker 9
j'ai un build comme ça je massacre des groupes en un tour
t'as les crit amélioré en champion au lvl 3 ( crit plus fréquent ) et au niveau 9 berserker t'as encore une amélioration des crit ( tu roll un dé supplémentaire en cas de crit )
et ça stack avec le passif demi-orque qui les améliore encore plus ( dégats triples au lieu de double sur un crit )
mais Lae'zel n'y a pas acces malheuresement
tu met des crit de l'espace et t'as 900 attaques par tour c'est n'importe quoi
à combiner avec la cérémorphose pour voler et les dégats supp quand tu met les PV d'un ennemis plus bas que les tiens
Le 07 septembre 2023 à 21:54:19 :
Laezel niveau 9 ici, jamais eu le moindre problème pour ses dégâts. Je garde ses dés pour les gros combats ou les moments un peu chauds. Suffit d'avoir la bonne arme et les bons dons et ça marche nickel. Après je joue beaucoup avec les buffs/debuffs donc forcément elle tape avec 80% de chance et assez fort. Elle rivalise pas avec une Karlach berserker mais ça fait le taff (contrairement à un barbare magie sauvage, ça c'est poubelle )
T'inquiète au niveau 11 Karlach ne sera plus que l'ombre de ta laezel
tu sais pas la jouer l'auteur. Elle est très forte du début à la fin du jeu. Déjà guerrier maître de guerre avec les manoeuvres et fougue c'est très fort. Et en plus les githyankis ont accès à 2 des 3 meilleures épées du jeu (celle du commandant de la crèche voire celle de Voss dès l'acte 1 si tu le désarme), quelques autres items spécifiques et pas brumeux.
2 dons pour arriver à 20 de force, 3ème don cogneur lourd, un mist, ensuite au choix parmi sentinelle, maître d'hast sauvagerie martiale. Prendre riposte impérativement dans les manoeuvres.
Tu lui files éventuellement la potion d'hautelune pour un 22 de force permanent et elle roule encore plus sur tout le monde. 1 ou 2 items qui rajoutent des dégats comme les gants que fabriquent Dammon ou un anneau qui rajoutent 2dégats d'acide. (ca va aussi s'ajouter sur l'action bonus attaque avec le pommeau qui devient assez forte).
Bonsoir non, c'est le stuff de mon MC ça
C'est pas Laezel le perso principal, à part les épées tout est pour ma gueule, jusqu'à ce que je trouve mieux en tout cas
j'ai arrêté le tout pour ma gueule, sinon les 3 autres avaient l'air trop nuls en comparaison. J'essaie de répartir maintenant. Surtout que pour la force tu peux avoir un 24 (avec gants + genaude, si je dis pas de bêtise) et un 22 (avec potion).
Après ca dépend de ce que tu joues mais les bonus de dégats c'est sur les guerriers que c'est le plus rentable vu le nombre d'attaques.
C'est surtout que mon rodeur fait beaucoup plus d'attaques que Laezel donc les +dommages sont plus rentables sur lui.
Au premier tour j'ai 5 attaques et 4 en temps normal ( deux armes, épées courte et dague ou deux arbalètes à main ), et c'est sans compter sur la potion de soif de sang qui me donne +1 pa si je tue un ennemi, et les 1500 potions et parchemins de hâte que je me colle
Après le +2 d'acide il dégage quand je récupère l'anneau qui me permet de lancer des sorts d'illusion par une action rapide après une attaque, comme ça je peux me mettre flou et devenir immortel vu que j'ai déja 24 de CA
Moi je vole l'arme légendaire +3 pour elle dés le level 3 donc elle fait le travail que je lui demande.
Le 08 septembre 2023 à 02:39:43 :
tu sais pas la jouer l'auteur. Elle est très forte du début à la fin du jeu. Déjà guerrier maître de guerre avec les manoeuvres et fougue c'est très fort. Et en plus les githyankis ont accès à 2 des 3 meilleures épées du jeu (celle du commandant de la crèche voire celle de Voss dès l'acte 1 si tu le désarme), quelques autres items spécifiques et pas brumeux.2 dons pour arriver à 20 de force, 3ème don cogneur lourd, un mist, ensuite au choix parmi sentinelle, maître d'hast sauvagerie martiale. Prendre riposte impérativement dans les manoeuvres.
Tu lui files éventuellement la potion d'hautelune pour un 22 de force permanent et elle roule encore plus sur tout le monde. 1 ou 2 items qui rajoutent des dégats comme les gants que fabriquent Dammon ou un anneau qui rajoutent 2dégats d'acide. (ca va aussi s'ajouter sur l'action bonus attaque avec le pommeau qui devient assez forte).
Oui mais c'est pas du lvl8 ça. Et puis comme je disais, les dès de sup, j'ai dit que ça envoyait bien.
Mais c'est clair que j'ai pas l'arme qu'il faut. A la crèche, on s'est barré sans trop combattre pour éviter de froisser Laezel justement...
Bon, je vais voir avec Fletriss si je peux faire mieux.
Mais bon, juste son action balayage pourri, pour l'instant ça m'énerve
Le 08 septembre 2023 à 08:37:35 :
Le 08 septembre 2023 à 02:39:43 :
tu sais pas la jouer l'auteur. Elle est très forte du début à la fin du jeu. Déjà guerrier maître de guerre avec les manoeuvres et fougue c'est très fort. Et en plus les githyankis ont accès à 2 des 3 meilleures épées du jeu (celle du commandant de la crèche voire celle de Voss dès l'acte 1 si tu le désarme), quelques autres items spécifiques et pas brumeux.2 dons pour arriver à 20 de force, 3ème don cogneur lourd, un mist, ensuite au choix parmi sentinelle, maître d'hast sauvagerie martiale. Prendre riposte impérativement dans les manoeuvres.
Tu lui files éventuellement la potion d'hautelune pour un 22 de force permanent et elle roule encore plus sur tout le monde. 1 ou 2 items qui rajoutent des dégats comme les gants que fabriquent Dammon ou un anneau qui rajoutent 2dégats d'acide. (ca va aussi s'ajouter sur l'action bonus attaque avec le pommeau qui devient assez forte).Oui mais c'est pas du lvl8 ça. Et puis comme je disais, les dès de sup, j'ai dit que ça envoyait bien.
Mais c'est clair que j'ai pas l'arme qu'il faut. A la crèche, on s'est barré sans trop combattre pour éviter de froisser Laezel justement...Bon, je vais voir avec Fletriss si je peux faire mieux.
Mais bon, juste son action balayage pourri, pour l'instant ça m'énerve
Bah, si c'est level 8, les items sont dans l'acte 1 et 2
Les dons ce n'est pas un problème avec 17 forces, cheveux de tatie, et 1 popo force a hautelune tu peux déjà avoir le cogneur lourd level 4 avec le premier don.
Le 2e dont tu peux l'avoir level 8 ou 9 si ta multiclass.
Ou plus simple tu full popo géant chez tatie, permanence a 21 forces des le début.
Pfff... les cheveux de la vieille, je viens de lire. Nous on a pas pu discuter, on lui a juste mis une branlée.
Je lui ai filé le sang de Lathandre (tiens à ce sujet, le bonus dégat de l'enchantement, il est inclus dans les dégats affichés pour l'arme ?) et le Protecteur de l'Absolu. Et un arc court du feu obscur. Amulette qui file Bouclier et cape de Rongechair (qui ajoute 1-4 d'acide).
Bon, en fait peut-être qu'elle est pas mal et que c'est mon perso barde qui est trop bon
Lae'Zel c'est juste le perso qui ne peut pas être nul.
Guerrier c'est complètement pété et tu peux pas faire mieux en terme de dps sur la durée, ça éclipse tout le reste.
Sans compter que tous les meilleurs items du jeu sont des armures lourdes/épées à deux mains.
Le 08 septembre 2023 à 10:37:17 :
Lae'Zel c'est juste le perso qui ne peut pas être nul.Guerrier c'est complètement pété et tu peux pas faire mieux en terme de dps sur la durée, ça éclipse tout le reste.
Sans compter que tous les meilleurs items du jeu sont des armures lourdes/épées à deux mains.
A partir du niveau 11, ça paraît important de le préciser. Avant ça des tas de builds sont meilleurs.
Je suis fin d'acte 1 dans les tréfonds, elle est déjà très forte, elle frappe 2x et fort, et avec fougue c'est pire, je comprends pas ton avis l'OP, j'aimerais tester d'autre perso mais mon équipe est trop bien là avec mon main rogue distant, Gayle et Ombrecoeur en support j'ai plus de mort depuis au moins 10h de jeu.