Le 27 octobre 2024 à 15:52:35 :
Le 27 octobre 2024 à 15:41:31 :
Le 27 octobre 2024 à 14:39:35 :
Perso en attendant le stream je n'arrive plus à jouer à quoique ce soitJe commence même à réfléchir à des builds avec les dernières infos et vidéos de gameplay.
https://youtu.be/tx-hrKyYvmU celle ci qui montre de nouveaux skill du monk m'a bien hypé par exemple. Je me demande ce que donnerait un gameplay cac type moine alternant avec une transformation vu que ce sont des gemmes utilisables par tous. La possibilité de se transformer en liche en rp Nécro serait pas mal aussi
C'est là ou vous me perdez les gars. Le respect de la classe et de sa fantasy c'est primordial et c'est aussi là ou m'a perdu PoE pour aboutir à des trucs nawak qui ne ressemblent plus à rien. Faut un minimum de cohérence et de spécificités dans les classes .
si y'en a mais ils te donne la posibilité de jouer d'autres gemmes si t'a les stats qui te le permettent
plus de possibilité tous simplement
EDIT : c'est pas primordiale car le choix qu'ils ont fait c'est un banger qui marche et qu fonctionne
Il y aura bien des restrictions au niveau des prerequis des gemmes et surtout du type d'arme nécessaire pour utiliser les skill d'attaques. Mais le sel de poe est d'avoir une certaine liberté au niveau de la création de build tout en gardant une cohérence vis à vis de l'ascendance choisie.
C'est pour ça que j'ai répété plusieurs fois archétypes lors de la présentation des classes, car ce terme est trompeur dans PoE il ne détermine pas ton style de jeu. Bien sur prendre guerrier et se spécialiser dans la magie n'a pas grand sens car tu démarres à emplacement éloigné de ces derniers dans le skill tree mais ça dépendra une fois des ascendances qui spécialise le build.
Par exemple si tu commences druide et que tu prends une ascendance qui favorise les dégât physiques et sous transfo rien ne t'empêche de choisir une masse à 2 M pour avoir accès à un éventail de skill typé " guerrier" grâce aux choix de l'arme. Ça restera cohérent si tu souhaites faire un druide qui n'utilise aucune magie bien bourrin. Idem tu peux start witch et prendre la spé qui ne boost que les serviteurs tout en utilisant l'invocation des loups pourtant montré dans le showcase druide.
Le 27 octobre 2024 à 14:39:35 :
Perso en attendant le stream je n'arrive plus à jouer à quoique ce soit
Courage, on est tous dans la même galère
https://www.youtube.com/watch?v=tx-hrKyYvmU
Toutes les classes ont l'air tellement bien travaillé et tellement précise.
Même pour les yeux c'est un régal de fluidité
Le 27 octobre 2024 à 16:06:05 :
Le 27 octobre 2024 à 14:39:35 :
Perso en attendant le stream je n'arrive plus à jouer à quoique ce soitCourage, on est tous dans la même galère
https://www.youtube.com/watch?v=tx-hrKyYvmU
Toutes les classes ont l'air tellement bien travaillé et tellement précise.
Même pour les yeux c'est un régal de fluidité
j'ai jamais vue une qualité et une finition aussi reussit dans un H&S de ma vie et je pèse mes mots
Le prochain stup up sera Diablo 5 dans 10ans SI ils font pas de la merde bien sur
mais niveau DA ils sont déja perdant, plus je regarde D4 e plus je voie du D3 niveau couleurs, trop coloré pour l'uniers que represente Diablo et a côté de la plaque des promesse faite du studio sur elfamoso "retour au source"
Nan en vrai GGG sont tranquille pour être létalon graphique et réalisation global pendant un moment, honnêmenet je voie pas qui à par diablo 5 peuvent les délogé
Le 27 octobre 2024 à 16:03:40 :
Il y aura bien des restrictions au niveau des prerequis des gemmes et surtout du type d'arme nécessaire pour utiliser les skill d'attaques. Mais le sel de poe est d'avoir une certaine liberté au niveau de la création de build tout en gardant une cohérence vis à vis de l'ascendance choisie.C'est pour ça que j'ai répété plusieurs fois archétypes lors de la présentation des classes, car ce terme est trompeur dans PoE il ne détermine pas ton style de jeu. Bien sur prendre guerrier et se spécialiser dans la magie n'a pas grand sens car tu démarres à emplacement éloigné de ces derniers dans le skill tree mais ça dépendra une fois des ascendances qui spécialise le build.
Par exemple si tu commences druide et que tu prends une ascendance qui favorise les dégât physiques et sous transfo rien ne t'empêche de choisir une masse à 2 M pour avoir accès à un éventail de skill typé " guerrier" grâce aux choix de l'arme. Ça restera cohérent si tu souhaites faire un druide qui n'utilise aucune magie bien bourrin. Idem tu peux start witch et prendre la spé qui ne boost que les serviteurs tout en utilisant l'invocation des loups pourtant montré dans le showcase druide.
Le 27 octobre 2024 à 16:03:40 :
Il y aura bien des restrictions au niveau des prerequis des gemmes et surtout du type d'arme nécessaire pour utiliser les skill d'attaques. Mais le sel de poe est d'avoir une certaine liberté au niveau de la création de build tout en gardant une cohérence vis à vis de l'ascendance choisie.C'est pour ça que j'ai répété plusieurs fois archétypes lors de la présentation des classes, car ce terme est trompeur dans PoE il ne détermine pas ton style de jeu. Bien sur prendre guerrier et se spécialiser dans la magie n'a pas grand sens car tu démarres à emplacement éloigné de ces derniers dans le skill tree mais ça dépendra une fois des ascendances qui spécialise le build.
Par exemple si tu commences druide et que tu prends une ascendance qui favorise les dégât physiques et sous transfo rien ne t'empêche de choisir une masse à 2 M pour avoir accès à un éventail de skill typé " guerrier" grâce aux choix de l'arme. Ça restera cohérent si tu souhaites faire un druide qui n'utilise aucune magie bien bourrin. Idem tu peux start witch et prendre la spé qui ne boost que les serviteurs tout en utilisant l'invocation des loups pourtant montré dans le showcase druide.
Nan mais laisse ils kiffent pas avoir des possibilités, ils aiment des builds fabriquer par les devs, limite ils faut leurs donné des Sets comme sur D3 pour évité de leurs donner des possibilités
POE à de loin le meilleur système quanr il sagit de crées un builds ou une façon que tu aime jouer
si t'es malins et motivé tu peut tous pousser à fond
J'aime beaucoup la DA de poe 2 et la colorimétrie globale des environnements ainsi que les FX mais du point de vue purement techniquement ils reviennent de loin et certains points restent en retrait ( volontairement pour tout ce qui concerne les ragdoll à cause du nombres de death on effect,de l'importance de la positions cadavres et leur impact server side ) même si ça s'est bien amélioré depuis 2022 (et ça continuera rien n'est figé pour la gestion du moteur ).
Par contre là ou PoE 2 se démarque c'est au niveau des animations, la fluidité du flow des combats et des FX / sound design des skills.
Le 27 octobre 2024 à 16:52:05 :
J'aime beaucoup la DA de poe 2 et la colorimétrie globale des environnements ainsi que les FX mais du point de vue purement techniquement ils reviennent de loin et certains points restent en retrait ( volontairement pour tout ce qui concerne les ragdoll à cause du nombres de death on effect,de l'importance de la positions cadavres et leur impact server side ) même si ça s'est bien amélioré depuis 2022 (et ça continuera rien n'est figé pour la gestion du moteur ).
Par contre là ou PoE 2 se démarque c'est au niveau des animations, la fluidité du flow des combats et des FX / sound design des skills.
les animations ca va, je les trouve normal mais pour moi c'est vraiment les FX des skills, les grenades quant elles pètent wouuuaaw avecla fumé de l'explosion qui ce propage c'est super beau, pareils pour les zones de poisons, la foudres du thunderbolt ( le skill du monk) frenchement le plus beau skill du jeu.
Pour les ragdoll c'est normal, largement améliorable encore, la DA et les couleurs sont godtiers aussi elle calque bien sur l'ambiance Dark fantasy que GGG aime bien à la berzerk
Par contre là ou PoE 2 se démarque c'est au niveau des animations, la fluidité du flow des combats et des FX / sound design des skills.
Ouai c'est complétement dingue.
Ca donne l'impression d'être travaillé a la frame près en plus d'être super détaillé.
Tellement travaillé a la frame près que ca ressort ultra fluide même sur les vidéos youtube a la qualité compressée.
Ca donne l'impression d'avoir un Souls en vue du dessus.
Clavier/Souris en main ca doit etre un régal pour les yeux
La possibilité de bouger pendant l'animation de la plupart des compétences et pouvoir réorienter son attaque change pas mal de choses au niveau de la philosophie du design global. La fluidité s'en retrouve encore améliorée et l'implémentation de ZQSD pour les déplacements n'y est pas indifférente.
Ca donne l'impression d'avoir un Souls en vue du dessus.
Au niveau du fonctionnement de la roulade clairement, la valeur ajoutée aux cancel animation n'est pas négligeable. On se dirige clairement vers du No Rest For the Wiked en nettement moins flottant.
Le 27 octobre 2024 à 17:15:34 :
La possibilité de bouger pendant l'animation de la plupart des compétences et pouvoir réorienter son attaque change pas mal de choses au niveau de la philosophie du design global. La fluidité s'en retrouve encore améliorée et l'implémentation de ZQSD pour les déplacements n'y est pas indifférente.
Ça va rendre le gamplay moins rigide / enlever cette impression de balais dans le cul.
Le mercenaire qui peut se déplacer avec son arbelette qui tire en mode Gatling, ça promet du bon defourraillage de mob 🙂
Le 27 octobre 2024 à 16:03:40 :
Il y aura bien des restrictions au niveau des prerequis des gemmes et surtout du type d'arme nécessaire pour utiliser les skill d'attaques. Mais le sel de poe est d'avoir une certaine liberté au niveau de la création de build tout en gardant une cohérence vis à vis de l'ascendance choisie.C'est pour ça que j'ai répété plusieurs fois archétypes lors de la présentation des classes, car ce terme est trompeur dans PoE il ne détermine pas ton style de jeu. Bien sur prendre guerrier et se spécialiser dans la magie n'a pas grand sens car tu démarres à emplacement éloigné de ces derniers dans le skill tree mais ça dépendra une fois des ascendances qui spécialise le build.
Par exemple si tu commences druide et que tu prends une ascendance qui favorise les dégât physiques et sous transfo rien ne t'empêche de choisir une masse à 2 M pour avoir accès à un éventail de skill typé " guerrier" grâce aux choix de l'arme. Ça restera cohérent si tu souhaites faire un druide qui n'utilise aucune magie bien bourrin. Idem tu peux start witch et prendre la spé qui ne boost que les serviteurs tout en utilisant l'invocation des loups pourtant montré dans le showcase druide.
Tant que ça reste du 2ndaire et du ponctuel ça me convient mais il faut qu'il garde son esprit de classe de base. Prendre un monk et se passer complètement du baton ou ses armes dédiées par exemple et jouer à l'arba et au boubou ça serai complètement nimp. Dans ce cas là on en revient à des classes qui n'en sont pas mais qui sont juste des nodes. Il faut qu'il y ait tout de même une certaine obligation logique de base de rester ancré à une arme principale liée à la classe sans intérêt à partir sur autre chose et ça ne peut se faire que par une certaine restriction par le gamedesign.
Je comprend le concept mais je te rassure, c'est vraiment grave si ca te convient pas.
Le 28 octobre 2024 à 12:27:18 :
Le 27 octobre 2024 à 16:03:40 :
Il y aura bien des restrictions au niveau des prerequis des gemmes et surtout du type d'arme nécessaire pour utiliser les skill d'attaques. Mais le sel de poe est d'avoir une certaine liberté au niveau de la création de build tout en gardant une cohérence vis à vis de l'ascendance choisie.C'est pour ça que j'ai répété plusieurs fois archétypes lors de la présentation des classes, car ce terme est trompeur dans PoE il ne détermine pas ton style de jeu. Bien sur prendre guerrier et se spécialiser dans la magie n'a pas grand sens car tu démarres à emplacement éloigné de ces derniers dans le skill tree mais ça dépendra une fois des ascendances qui spécialise le build.
Par exemple si tu commences druide et que tu prends une ascendance qui favorise les dégât physiques et sous transfo rien ne t'empêche de choisir une masse à 2 M pour avoir accès à un éventail de skill typé " guerrier" grâce aux choix de l'arme. Ça restera cohérent si tu souhaites faire un druide qui n'utilise aucune magie bien bourrin. Idem tu peux start witch et prendre la spé qui ne boost que les serviteurs tout en utilisant l'invocation des loups pourtant montré dans le showcase druide.
Tant que ça reste du 2ndaire et du ponctuel ça me convient mais il faut qu'il garde son esprit de classe de base. Prendre un monk et se passer complètement du baton ou ses armes dédiées par exemple et jouer à l'arba et au boubou ça serai complètement nimp. Dans ce cas là on en revient à des classes qui n'en sont pas mais qui sont juste des nodes. Il faut qu'il y ait tout de même une certaine obligation logique de base de rester ancré à une arme principale liée à la classe sans intérêt à partir sur autre chose et ça ne peut se faire que par une certaine restriction par le gamedesign.
Je suis d'accord
J'ai besoin d'un teaser pour oublier toutes les horreurs que j'ai vu sur Dragon Age
18j
Ca m'a jamais choqué dans POE 1 de ne pas jouer une arme "dédiée" à la classe. Par exemple une Witch Elementalist avec un arc pour jouer Explosive Arrow Ballista, un Maraudeur Chieftain avec un wand ou une dague pour certain builds RF...
Ce qui fait l'identité d'une classe ce sont les ascendances au delà de l'endroit du start sur le passive tree.
Et à mon avis c'est ce qui fait la force du jeu, les devs mettent des outils à disposition, aux joueurs de trouver comment les exploiter.
Après d'un côté ça me rassure, les seuls que ça choque sont des joueurs de D4 qui n'ont jamais installé POE 1
Tu trouves ça normal qu'un guerrier full force se batte avec un baguette de magicienne ?
Tin
Le 28 octobre 2024 à 17:58:34 :
Ca m'a jamais choqué dans POE 1 de ne pas jouer une arme "dédiée" à la classe. Par exemple une Witch Elementalist avec un arc pour jouer Explosive Arrow Ballista, un Maraudeur Chieftain avec un wand ou une dague pour certain builds RF...
Ce qui fait l'identité d'une classe ce sont les ascendances au delà de l'endroit du start sur le passive tree.
Et à mon avis c'est ce qui fait la force du jeu, les devs mettent des outils à disposition, aux joueurs de trouver comment les exploiter.Après d'un côté ça me rassure, les seuls que ça choque sont des joueurs de D4 qui n'ont jamais installé POE 1
C'est pas tant une arme dédiée à la classe, c'est une arme cohérente à la classe en fait.
Si tu me dis qu'il y a une ascendance avec guerrier mage sous la classe mage ou pretre guerrier sous la classe monk ou pretre qui use une 2 mains ça me choque pas. Par contre si tu peux faire tout ce que tu veux et nawak, autant pas parler de classe, ça sert à rien de mettre des jolies images
Ce qui fait l'identité d'une classe ce sont les ascendances au delà de l'endroit du start sur le passive tree.
Et à mon avis c'est ce qui fait la force du jeu, les devs mettent des outils à disposition, aux joueurs de trouver comment les exploiter.
Excellent résumé
18j
A deux doigts de réinstaller Lost Ark avec leur nouveau serveur Ignite, je suis perdu, vite GGG un petit signe de vie
GGG qui ne veut pas nous donner quelque chose à manger en attendant
Le 28 octobre 2024 à 17:59:57 :
Tu trouves ça normal qu'un guerrier full force se batte avec un baguette de magicienne ?Tin
Bah non, dans ce cas là ton "guerrier" tu ne le build pas full force. Si tu veux faire un "guerrier" qui joue n'importe quel spell de slam, effectivement tu partiras sur une grosse arme à deux mains et tu auras surtout besoin de force pour tes prérequis de gemmes et de stuff
Pourquoi préférer avoir moins de possibilités que d'en avoir plus ?