au sujet du multijoueur local : Le producteur explique que dans Dragon Ball Sparking Zero, ils ont fait en sorte d'implémenter des effets de vents sur les vêtements et les cheveux, des changements météorologiques pendant que vous chargez votre ki, et des explosions dynamiques des éléments du décor. Sauf que tous ces éléments sont très consommateurs de ressources, et c'est pourquoi à la base, ils ne pouvaient techniquement pas proposer le mode multijoueur local. Mais suite à la demande des joueurs, ils ont rendu le multijoueur local possible, mais uniquement dans l'arène la plus "vide" du jeu, et donc la moins consommatrice de ressource : la Salle de l'Esprit et du Temps.
https://www.db-z.com/dragon-ball-sparking-zero-voici-un-gameplay-inedit-avec-2-modes-de-jeu/
Bref ce sont des incompétents.
Le 13 juin 2024 à 19:35:39 :
Bref ce sont des incompétents.
C'est peu dire.
car trop beau
, et c'est pourquoi à la base, ils ne pouvaient techniquement pas proposer le mode multijoueur local
Au début c'était la faute de Sony et Microsoft.
Le 13 juin 2024 à 19:35:39 :
Bref ce sont des incompétents.
Attendez mais c'est une blague ?!
Le 13 juin 2024 à 19:38:47 :
car trop beau
, et c'est pourquoi à la base, ils ne pouvaient techniquement pas proposer le mode multijoueur local
Au début c'était la faute de Sony et Microsoft.
Bon choix de sticker
Ça m'a éclaté
Pire justification ever
Sauf que tous ces éléments sont très consommateurs de ressources, et c'est pourquoi à la base, ils ne pouvaient techniquement pas proposer le mode multijoueur local
Les Xbox et la PS5 sont comme d'hab un frein aux JV
Au pire ils font comme Naruto Storm en virant carrément le split et le délock qui serait pénible à gérer (aucun intérêt de se cacher si l'adversaire voit ton écran)
Ton perso peut voler en ligne droite à la verticale / directement vers l'adversaire... ou tout détruire avec des attaques de ki pour dégager le terrain...
Il y a zéro scénario possible où le J2 se retrouve complètement perdu ou bloqué
C'est probablement la faute de la Series S.
La justification c'est vraiment prendre les joueurs pour des idiots, on est plus au début des années 2000 la
c'est la pire excuse que j'ai entendu de ma vie
Le 13 juin 2024 à 19:35:39 :
Bref ce sont des incompétents.
Le 13 juin 2024 à 19:49:32 :
Au pire ils font comme Naruto Storm en virant carrément le split et le délock qui serait pénible à gérer (aucun intérêt de se cacher si l'adversaire voit ton écran)Ton perso peut voler en ligne droite à la verticale / directement vers l'adversaire... ou tout détruire avec des attaques de ki pour dégager le terrain...
Il y a zéro scénario possible où le J2 se retrouve complètement perdu ou bloqué
Les arènes de Dragon Ball sont beaucoup plus grands.
Trop beau pour de la Switch peut-être mais pour de la PS5, Demon's Souls rigole.
Le 13 juin 2024 à 19:49:32 :
Au pire ils font comme Naruto Storm en virant carrément le split et le délock qui serait pénible à gérer (aucun intérêt de se cacher si l'adversaire voit ton écran)Ton perso peut voler en ligne droite à la verticale / directement vers l'adversaire... ou tout détruire avec des attaques de ki pour dégager le terrain...
Il y a zéro scénario possible où le J2 se retrouve complètement perdu ou bloqué
Ça ne fonctionnerait absolument pas avec le gameplay Tenkaichi et la taille et liberté des arènes...
Le 13 juin 2024 à 19:32:26 :
au sujet du multijoueur local : Le producteur explique que dans Dragon Ball Sparking Zero, ils ont fait en sorte d'implémenter des effets de vents sur les vêtements et les cheveux, des changements météorologiques pendant que vous chargez votre ki, et des explosions dynamiques des éléments du décor. Sauf que tous ces éléments sont très consommateurs de ressources, et c'est pourquoi à la base, ils ne pouvaient techniquement pas proposer le mode multijoueur local. Mais suite à la demande des joueurs, ils ont rendu le multijoueur local possible, mais uniquement dans l'arène la plus "vide" du jeu, et donc la moins consommatrice de ressource : la Salle de l'Esprit et du Temps.https://www.db-z.com/dragon-ball-sparking-zero-voici-un-gameplay-inedit-avec-2-modes-de-jeu/
Sauf que le jeu est archi moche.
Et les interactions de destructions, y a rien d'impressionnant, qui nous fasse penser à une physique ultra complexe et nouvelle générations.
Le jeu est au niveau de la PS4.
Le 13 juin 2024 à 19:51:44 :
Trop beau pour de la Switch peut-être mais pour de la PS5, Demon's Souls rigole.
Non mais même la PS3 rigole devant cette justification
Le 13 juin 2024 à 19:51:44 :
Trop beau pour de la Switch peut-être mais pour de la PS5, Demon's Souls rigole.
Un monde où tu as Demon's souls remake en 1440 p 60 FPS constant et ils te disent que leur jeu est trop beau pour bien tourner en Split screen alors que ça a la gueule d'un jeu PS3 en dehors des persos.
Ce prétexte en carton