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Sujet : [Officiel] Final Fantasy VII Rebirth

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Niveau 55
17 mai 2024 à 20:22:40

Le 17 mai 2024 à 20:11:10 :
Par contre le gadjo de Serah c’est Noel. Snow (ce taré) en a 30, alors qu’elle en a 16 à tout casser. https://image.noelshack.com/fichiers/2021/09/1/1614599536-1614599332843-joufflu-paz.png

Je pensais pareil jusqu'à Lightning Returns. Snow est un vrai bonhomme niveau design et personnalité. Pas insupportable comme les 2 premiers épisodes;

JeanLucInfinite JeanLucInfinite
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Niveau 6
17 mai 2024 à 20:49:50

Le 17 mai 2024 à 20:22:40 :

Le 17 mai 2024 à 20:11:10 :
Par contre le gadjo de Serah c’est Noel. Snow (ce taré) en a 30, alors qu’elle en a 16 à tout casser. https://image.noelshack.com/fichiers/2021/09/1/1614599536-1614599332843-joufflu-paz.png

Je pensais pareil jusqu'à Lightning Returns. Snow est un vrai bonhomme niveau design et personnalité. Pas insupportable comme les 2 premiers épisodes;

Est-ce que ça lui donne le droit de toucher à une idol japonaise de 17 ans pour autant ? Le gars a 40 ans pour rappel. https://image.noelshack.com/fichiers/2021/09/1/1614599536-1614599332843-joufflu-paz.png

Firstflowers Firstflowers
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Par contre le gadjo de Serah c’est Noel. Snow (ce taré) en a 30, alors qu’elle en a 16 à tout casser. https://image.noelshack.com/fichiers/2021/09/1/1614599536-1614599332843-joufflu-paz.png

Je pensais pareil jusqu'à Lightning Returns. Snow est un vrai bonhomme niveau design et personnalité. Pas insupportable comme les 2 premiers épisodes;

Est-ce que ça lui donne le droit de toucher à une idol japonaise de 17 ans pour autant ? Le gars a 40 ans pour rappel. https://image.noelshack.com/fichiers/2021/09/1/1614599536-1614599332843-joufflu-paz.png

Serah en a 18 et il en a 24 dans 13-2. C'est légal devant la loi. https://www.noelshack.com/2024-20-5-1715972390-1663014384-ahi-pince-mais.png

Message édité le 17 mai 2024 à 21:00:15 par Firstflowers
JeanLucInfinite JeanLucInfinite
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17 mai 2024 à 21:07:08

Le 17 mai 2024 à 21:00:03 :

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Par contre le gadjo de Serah c’est Noel. Snow (ce taré) en a 30, alors qu’elle en a 16 à tout casser. https://image.noelshack.com/fichiers/2021/09/1/1614599536-1614599332843-joufflu-paz.png

Je pensais pareil jusqu'à Lightning Returns. Snow est un vrai bonhomme niveau design et personnalité. Pas insupportable comme les 2 premiers épisodes;

Est-ce que ça lui donne le droit de toucher à une idol japonaise de 17 ans pour autant ? Le gars a 40 ans pour rappel. https://image.noelshack.com/fichiers/2021/09/1/1614599536-1614599332843-joufflu-paz.png

Serah en a 18 et il en a 24 dans 13-2. C'est légal devant la loi. https://www.noelshack.com/2024-20-5-1715972390-1663014384-ahi-pince-mais.png

Arrête, physiquement c’est un gorille de 2M avec de la barbe au menton, elle on dirait une collégienne.

Alors qu’avec Noel elle matche bien. https://image.noelshack.com/fichiers/2021/09/1/1614599536-1614599332843-joufflu-paz.png

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17 mai 2024 à 21:12:23

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Par contre le gadjo de Serah c’est Noel. Snow (ce taré) en a 30, alors qu’elle en a 16 à tout casser. https://image.noelshack.com/fichiers/2021/09/1/1614599536-1614599332843-joufflu-paz.png

Je pensais pareil jusqu'à Lightning Returns. Snow est un vrai bonhomme niveau design et personnalité. Pas insupportable comme les 2 premiers épisodes;

Est-ce que ça lui donne le droit de toucher à une idol japonaise de 17 ans pour autant ? Le gars a 40 ans pour rappel. https://image.noelshack.com/fichiers/2021/09/1/1614599536-1614599332843-joufflu-paz.png

Serah en a 18 et il en a 24 dans 13-2. C'est légal devant la loi. https://www.noelshack.com/2024-20-5-1715972390-1663014384-ahi-pince-mais.png

Arrête, physiquement c’est un gorille de 2M avec de la barbe au menton, elle on dirait une collégienne.

Alors qu’avec Noel elle matche bien. https://image.noelshack.com/fichiers/2021/09/1/1614599536-1614599332843-joufflu-paz.png

Mimi Mathy est avec un homme 2x sa taille. Il n'y a rien de plus normal. https://www.noelshack.com/2024-20-5-1715973140-full-1.png

VieBuffer VieBuffer
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Niveau 8
17 mai 2024 à 21:26:58

Le costume technopouffe j'avais oublié. https://image.noelshack.com/fichiers/2018/10/1/1520256134-risitasue2.png

Et Serah qui dit en début de jeu ne pas se souvenir de s'être habillé comme ça. https://image.noelshack.com/fichiers/2016/24/1466366197-risitas10.png

Message édité le 17 mai 2024 à 21:29:20 par VieBuffer
Tylerdurden84 Tylerdurden84
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Niveau 48
18 mai 2024 à 14:01:41

Le 17 mai 2024 à 19:01:45 :
J'ai lancé FFXV: Edition royal quelques heures. Je n'y arrive vraiment pas. Le gameplay est chiant.
Après Rebirth, c'est une grosse claque dans la figure. https://www.noelshack.com/2024-20-5-1715965281-full-1.png

J'ai acheté le jeu en version "royal" il y a quelques jours. J'avais drop FF XV à sa sortie au bout de 5 heures de jeu environ. Seconde et dernière chance. Je lance le jeu tout à l'heure.

Firstflowers Firstflowers
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Niveau 55
18 mai 2024 à 14:09:15

Le 18 mai 2024 à 14:01:41 :

Le 17 mai 2024 à 19:01:45 :
J'ai lancé FFXV: Edition royal quelques heures. Je n'y arrive vraiment pas. Le gameplay est chiant.
Après Rebirth, c'est une grosse claque dans la figure. https://www.noelshack.com/2024-20-5-1715965281-full-1.png

J'ai acheté le jeu en version "royal" il y a quelques jours. J'avais drop FF XV à sa sortie au bout de 5 heures de jeu environ. Seconde et dernière chance. Je lance le jeu tout à l'heure.

Perso, j'avais fait le jeu dans son entièreté à sa sortie mais je n'ai pas aimer mon expérience. Non pas que le jeu est mauvais (il est moyen) mais que ses fausses promesses et que la moitié du contenu n'y figurait pas. Plein de trou scénaristiques, des questions sans réponses et un gameplay brouillon et imprécis.

J'ai voulu lui redonner sa chance avec l'Edition royale mais même après 4h de jeu, je n'arrive plus à mettre dedans. Le gameplay est bien trop chiant et quand tu passes de Rebirth à ça , au secours quoi .

Jean-LucVII Jean-LucVII
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Niveau 38
18 mai 2024 à 15:04:58

En même temps en comparaison de Rebirth, tous les ARPG paraissent tout pourris.

Et FFXV faut le prendre évidemment en tant que tel et oublier les trailers bullshit de Nomura, c’est un excellent FF qui était bien en avance sur son temps, d’ailleurs il a un meilleur OW que Rebirth sans activité Ubisoft, avec un cycle j/n, un ciel qui n’est pas un JPEG, une météo dynamique, des chocobos avec une meilleure maniabilité, des mini-jeux mieux dosés et une exploration mieux récompensée (tombeaux, donjons optionnels, armes et accessoires secrets non trouvables en boutique) sans Chadley de merde.

VieBuffer VieBuffer
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Niveau 8
18 mai 2024 à 15:58:32

Le 18 mai 2024 à 15:04:58 Jean-LucVII a écrit :
En même temps en comparaison de Rebirth, tous les ARPG paraissent tout pourris.

Et FFXV faut le prendre évidemment en tant que tel et oublier les trailers bullshit de Nomura, c’est un excellent FF qui était bien en avance sur son temps, d’ailleurs il a un meilleur OW que Rebirth sans activité Ubisoft, avec un cycle j/n, un ciel qui n’est pas un JPEG, une météo dynamique, des chocobos avec une meilleure maniabilité, des mini-jeux mieux dosés et une exploration mieux récompensée (tombeaux, donjons optionnels, armes et accessoires secrets non trouvables en boutique) sans Chadley de merde.

Le donjon Pitios était une excellente idée. On aurait dû en avoir plusieurs dans le jeu.

Jean-LucVII Jean-LucVII
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Niveau 38
18 mai 2024 à 16:06:54

Le 18 mai 2024 à 15:58:32 :

Le 18 mai 2024 à 15:04:58 Jean-LucVII a écrit :
En même temps en comparaison de Rebirth, tous les ARPG paraissent tout pourris.

Et FFXV faut le prendre évidemment en tant que tel et oublier les trailers bullshit de Nomura, c’est un excellent FF qui était bien en avance sur son temps, d’ailleurs il a un meilleur OW que Rebirth sans activité Ubisoft, avec un cycle j/n, un ciel qui n’est pas un JPEG, une météo dynamique, des chocobos avec une meilleure maniabilité, des mini-jeux mieux dosés et une exploration mieux récompensée (tombeaux, donjons optionnels, armes et accessoires secrets non trouvables en boutique) sans Chadley de merde.

Le donjon Pitios était une excellente idée. On aurait dû en avoir plusieurs dans le jeu.

Juste un ça suffit.

C’est ce que j’aime bien dans FFXV c’est que tout est bien dosé, les mini jeux tu as juste ce qu’il faut et t’en as aucun qui est obligé pour débloquer une arme ou un accessoire important, les donjons sont ni trop longs, ni trop courts, ni trop tirés par les cheveux ni trop nobrain comme ceux de FFXVI, et l’histoire dure juste le temps qu’elle doit durer, à sa sortie le jeu s’est fait fustiger pour ses 25h de durée de vie mais au moins le jeu allait à l’essentiel, sans gonfler sa durée artificiellement comme le font FFVIIR et FFXVI.

VieBuffer VieBuffer
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Niveau 8
18 mai 2024 à 16:37:48

Le 18 mai 2024 à 16:06:54 Jean-LucVII a écrit :

Le 18 mai 2024 à 15:58:32 :

Le 18 mai 2024 à 15:04:58 Jean-LucVII a écrit :
En même temps en comparaison de Rebirth, tous les ARPG paraissent tout pourris.

Et FFXV faut le prendre évidemment en tant que tel et oublier les trailers bullshit de Nomura, c’est un excellent FF qui était bien en avance sur son temps, d’ailleurs il a un meilleur OW que Rebirth sans activité Ubisoft, avec un cycle j/n, un ciel qui n’est pas un JPEG, une météo dynamique, des chocobos avec une meilleure maniabilité, des mini-jeux mieux dosés et une exploration mieux récompensée (tombeaux, donjons optionnels, armes et accessoires secrets non trouvables en boutique) sans Chadley de merde.

Le donjon Pitios était une excellente idée. On aurait dû en avoir plusieurs dans le jeu.

Juste un ça suffit.

C’est ce que j’aime bien dans FFXV c’est que tout est bien dosé, les mini jeux tu as juste ce qu’il faut et t’en as aucun qui est obligé pour débloquer une arme ou un accessoire important, les donjons sont ni trop longs, ni trop courts, ni trop tirés par les cheveux ni trop nobrain comme ceux de FFXVI, et l’histoire dure juste le temps qu’elle doit durer, à sa sortie le jeu s’est fait fustiger pour ses 25h de durée de vie mais au moins le jeu allait à l’essentiel, sans gonfler sa durée artificiellement comme le font FFVIIR et FFXVI.

Quand tu n'as pas grand chose à raconter autant aller à l'essentiel oui. :hap:

J'aurais préféré partir dans des donjons en me disant : "Aller, je pars pour 2/3 heures d'exploration où je vais en chier et si j'ai envie de souffler un peu je remonte à la surface."

Pitios et les dédales c'était parfait pour ça, mais c'est plus ou moins le endgame. Les autres ce sont de vulgaires couloirs très peu scénarisés, avec générateurs à activer...

Firstflowers Firstflowers
MP
Niveau 55
18 mai 2024 à 16:42:27

Le 18 mai 2024 à 16:06:54 :

Le 18 mai 2024 à 15:58:32 :

Le 18 mai 2024 à 15:04:58 Jean-LucVII a écrit :
En même temps en comparaison de Rebirth, tous les ARPG paraissent tout pourris.

Et FFXV faut le prendre évidemment en tant que tel et oublier les trailers bullshit de Nomura, c’est un excellent FF qui était bien en avance sur son temps, d’ailleurs il a un meilleur OW que Rebirth sans activité Ubisoft, avec un cycle j/n, un ciel qui n’est pas un JPEG, une météo dynamique, des chocobos avec une meilleure maniabilité, des mini-jeux mieux dosés et une exploration mieux récompensée (tombeaux, donjons optionnels, armes et accessoires secrets non trouvables en boutique) sans Chadley de merde.

Le donjon Pitios était une excellente idée. On aurait dû en avoir plusieurs dans le jeu.

Juste un ça suffit.

C’est ce que j’aime bien dans FFXV c’est que tout est bien dosé, les mini jeux tu as juste ce qu’il faut et t’en as aucun qui est obligé pour débloquer une arme ou un accessoire important, les donjons sont ni trop longs, ni trop courts, ni trop tirés par les cheveux ni trop nobrain comme ceux de FFXVI, et l’histoire dure juste le temps qu’elle doit durer, à sa sortie le jeu s’est fait fustiger pour ses 25h de durée de vie mais au moins le jeu allait à l’essentiel, sans gonfler sa durée artificiellement comme le font FFVIIR et FFXVI.

Le jeu durait surtout 25h parce qu'il y avait du contenu de la trame principale qui avait été cut. :rire:
Et les donjons n'étaient pas foufou, excuse moi hein.
Je plussoie la météo dynamique et le cycle jour nuit, en plus de la maniabilité des chocobos mais le reste non merci. Les quêtes annexes sont quasi inintéressantes que celles de FFXVI (en dehors des quêtes event ou des collab comme celle de garuda de 14)

Tu n'es pas très honnête sur certains points quand il s'agit du 15 quand même. :hap:

Message édité le 18 mai 2024 à 16:42:47 par Firstflowers
VieBuffer VieBuffer
MP
Niveau 8
18 mai 2024 à 18:03:48

Le 17 mai 2024 à 19:36:37 VieBuffer a écrit :

Le 17 mai 2024 à 19:32:18 Mawone a écrit :

Le 17 mai 2024 à 19:28:02 :
Je pense que je vais bientôt me lancer dans FF13-2 sur steam. Un jeu que j'avais fait sur ps3 mais dont j'ai quasiment tout oublié. J'ai des vagues souvenir de captures de monstres et du système de combat du 13 légèrement amélioré.

Un des FF que je préfère :coeur:

Par contre me semble que la version PC est super mal opti :hap:

Non avec quelques mods c'est aparament très fluide maintenant. Il faut installer le launcher Nova chrysalia pour installer quelque mods et surtout le FF13 fix, qui enlève tous les problèmes de stuttering. La commu à la rescousse de SQEX encore une fois. :hap:

https://github.com/rebtd7/FF13Fix

Je retire ce que j'ai dit, malgré les fix et autres optimisations il y a toujours quelques drops de fps aléatoire. C'est pas méchant mais bien là. Je suis aux Ruines de Bresha là et selon l'angle de caméra tu perds 10 fps sans raison apparente.

Dés le 13-2 leur moteur montre des signes de faiblesses, sur LR c'est encore pire. Finalement il n'y a que FFXIII qui est réellement stable avec les opti de la commu.

https://www.noelshack.com/2024-20-6-1716048095-bresha.jpg

C'est dommage qu'on ne puisse pas désactiver le Depth of Field cache misère. FFXIII lui, est beaucoup plus agréable sans le DOF.

Fisspuedetu15 Fisspuedetu15
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Niveau 51
21 mai 2024 à 00:33:09

Ça y est, je l'ai enfin fini. J'ai vraiment pris mon temps.

Je suis dégoûté que ce soit la fin. Il me reste encore plein de trucs annexes à faire, mais vu que j'ai fini la trame principale je suis juste triste :-(

Cette aventure, cette générosité, ces moments, ces personnages, ce dernier acte, cette fin... :snif:

La nouvelle mort / non-mort d'Aerith, c'est vraiment intelligent autant d'un point de vue scénario que d'un point de vue symbollique. Je me demandais vraiment si oui ou non elle allait mourir, mais je ne m'attendais pas à ce qu'ils fassent le choix de rendre sa mort aussi floue et confuse (dans le bon sens du terme) que les timelines qui s'entremêlent.
Je pense qu'elle aura de nouveau un rôle à jouer dans le dernier opus, vu qu'elle transcende les timelines. Mais en attendant son adieu final était super touchant :snif:
Je suis aussi très surpris qu'ils n'aient pas refait la scène du corps d'Aerith mis à l'eau.

Putain, vivement le troisième opus :snif:

Jean-LucVII Jean-LucVII
MP
Niveau 38
21 mai 2024 à 03:29:45

Ah tu as adoré Rebirth Fissdeup, en même temps t’es plus cultivé et intelligent que les 99% d’ignares qui peuplent ce forum, donc ça ne m’étonne pas de toi.

J’en reviens pas de l’avis des lows QI sur la fin euh j’ai pas pleuré comme dans le jeu original donc c’est raté https://image.noelshack.com/fichiers/2019/22/4/1559206820-atade.png putain le niveau quoi…

Alors que la fin prend de revers les attentes des fans et ce sans trahir la trame originale, et c’est là tout le tour de force réussir à créer attentes, spéculations, hype et théories à tout va avec un remake globalement fidèle en définitive. c’est du génie en terme d’écriture.

Et quand ils veulent créer de l’émotion, ils le font très bien aussi l’epreuve d’Aerith où elle se revoit enfant à la gare, désolé mais en terme d’émotion cette scène a surpassé la mort d’Aerith dans l’og et de Zack dans cc, même si elle sera jamais aussi iconique que ces deux là

Fisspuedetu15 Fisspuedetu15
MP
Niveau 51
21 mai 2024 à 08:20:07

Au delà même du fait que ça arrive à surprendre autant les gens qui s'attendaient à ce que la fin se passe comme dans le jeu original autant que ceux qui penseraient que ça changerait complètement, y'a aussi tout ce qui s'adresse au joueur lui-même à travers cette fin.
Encore une fois je la trouve brillante pour ce qu'elle apporte au sein de l'univers lui-même, scénaristiquement quoi, mais aussi pour ce qu'elle apporte symboliquement.

La saga FF VII R est une saga qui a conscience de l'existence de la saga FF VII. Qui a conscience de son poids, de son importance, et de l'emprunte culturelle qu'elle a laissé dans le jeu vidéo. Non seulement l'écriture utilise ça de façon directe, intradiégétique, avec le principe des timelines et du destin, mais elle l'utilise aussi de façon indirecte au parlant au joueur. Le projet FF VII R sait que tu as joué à FF VII et que, même si ça n'est pas le cas, la mort d'Aerith dans FF VII reste LA mort la plus connue de l'histoire du jeu vidéo, et de loin.
Ce que nous propose Rebirth pour sa conclusion, c'est un véritable Adieu à Aerith. Un adieu qui prend la forme de ce qu'on a vécu en tant que joueurs non seulement en faisant FF VII, mais aussi et surtout en continuant à vivre avec ces personnages au fil des années.
Aerith est morte oui, mais elle est toujours restée avec nous, quelque part. Non seulement parce que la saga FF VII originale l'a faite revenir plusieurs fois, soit via des préquelles, soit via la rivière de la vie, mais aussi et surtout parce que nous, dans le monde réel, on a jamais abandonné Aerith. On a refait les jeux plusieurs fois, on a pensé à elle, on s'est demandé "et si elle n'était pas morte" ?

Le but de FF VII Rebirth ce n'est pas d'offrir aux joueurs la conclusion heureuse qu'ils auraient voulu pour le personnage, ni même de leur faire revivre la perte qu'ils ont de toutes façons déjà vécue dans le jeu original. On a déjà vécu cette émotion, on a déjà vécu ce sentiment de perte, le refaire une seconde fois n'aurait peut-être pas eu la même intensité. Ou peut-être que si après tout, mais encore une fois ce n'était pas le but.
Là on a une conclusion qui adopte une approche beaucoup plus douce et mélancolique, nettement moins dramatique. Une fin qui offre l'occasion à Aerith non pas de s'en sortir, mais simplement de faire ses adieu. Tout comme Cloud, et donc les joueurs, peuvent lui faire leurs adieux.
D'ailleurs Cloud n'est pas triste. Il sait que Aerith est morte, mais qu'elle est aussi vivante, ailleurs, qu'elle ne mourra jamais vraiment. Pour lui, qui comme les joueurs et comme Aerith, a une vision d'ensemble qui transcende les lignes temporelles, il n'y a pas de deuil à faire. Comme pour nous qui n'avons jamais vraiment perdu Aerith, Cloud ne l'a pas vraiment perdue non plus. Et d'ailleurs elle reviendra peut-être. On en sait rien, on verra si cet adieu était définitif.
En tout cas il était hyper touchant.

D'ailleurs c'est précisément pour ça que la scène de la mise à l'eau du corps d'Aerith n'apparait pas. Pourtant les personnages ont surement fait quelque chose de son corps, ils ne l'ont pas laissée là ou elle est morte. Il est même fort probablement que Cloud, comme dans le jeu original, l'ai mise dans la rivière de la vie.
Seulement si cette scène n'est pas montrée c'est justement parce qu'elle est là pour faire vivre à Cloud, et au joueur, un véritable déchirement. Cette scène c'est une conclusion abrupte sans au-revoir, c'est un point final.
Or ça irait en totale contradiction avec l'approche de Rebirth, qui justement ne veut pas nous faire revivre une fin déchirante qu'on a déjà vécue, mais plutôt nous permettre de faire le deuil de cette fin de façon douce et mélancolique tout en nous rappelant que, dans l'univers de FF VII R tout comme dans le monde réel, Aerith n'est pas vraiment partie. Elle sera toujours un peu avec nous.
Ne pas mettre cette scène c'est un choix radical mais parfaitement cohérent.

Après on adhère au parti-pris ou non. Mais putain, la saga FF VII R c'est quand même un putain de morceau. C'est sacrément couillu.
Si le troisième opus est à la hauteur des deux premiers, et je ne doute pas du fait qu'il le sera, on tiendra sans forcer LA plus grande saga des années 2020.

Dommage que ça laisse autant de monde sur le carreau. Mais en même temps avec des partis pris aussi radicaux, c'était inévitable.
C'est une saga qui fait les choses en très grand, mais qui paradoxalement que s'adresse pas à un public si large que ça. Fallait oser.

SteamDeck64GB SteamDeck64GB
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Niveau 24
21 mai 2024 à 08:27:55

Le 21 mai 2024 à 08:20:07 :
Au delà même du fait que ça arrive à surprendre autant les gens qui s'attendaient à ce que la fin se passe comme dans le jeu original autant que ceux qui penseraient que ça changerait complètement, y'a aussi tout ce qui s'adresse au joueur lui-même à travers cette fin.
Encore une fois je la trouve brillante pour ce qu'elle apporte au sein de l'univers lui-même, scénaristiquement quoi, mais aussi pour ce qu'elle apporte symboliquement.

La saga FF VII R est une saga qui a conscience de l'existence de la saga FF VII. Qui a conscience de son poids, de son importance, et de l'emprunte culturelle qu'elle a laissé dans le jeu vidéo. Non seulement l'écriture utilise ça de façon directe, intradiégétique, avec le principe des timelines et du destin, mais elle l'utilise aussi de façon indirecte au parlant au joueur. Le projet FF VII R sait que tu as joué à FF VII et que, même si ça n'est pas le cas, la mort d'Aerith dans FF VII reste LA mort la plus connue de l'histoire du jeu vidéo, et de loin.
Ce que nous propose Rebirth pour sa conclusion, c'est un véritable Adieu à Aerith. Un adieu qui prend la forme de ce qu'on a vécu en tant que joueurs non seulement en faisant FF VII, mais aussi et surtout en continuant à vivre avec ces personnages au fil des années.
Aerith est morte oui, mais elle est toujours restée avec nous, quelque part. Non seulement parce que la saga FF VII originale l'a faite revenir plusieurs fois, soit via des préquelles, soit via la rivière de la vie, mais aussi et surtout parce que nous, dans le monde réel, on a jamais abandonné Aerith. On a refait les jeux plusieurs fois, on a pensé à elle, on s'est demandé "et si elle n'était pas morte" ?

Le but de FF VII Rebirth ce n'est pas d'offrir aux joueurs la conclusion heureuse qu'ils auraient voulu pour le personnage, ni même de leur faire revivre la perte qu'ils ont de toutes façons déjà vécue dans le jeu original. On a déjà vécu cette émotion, on a déjà vécu ce sentiment de perte, le refaire une seconde fois n'aurait peut-être pas eu la même intensité. Ou peut-être que si après tout, mais encore une fois ce n'était pas le but.
Là on a une conclusion qui adopte une approche beaucoup plus douce et mélancolique, nettement moins dramatique. Une fin qui offre l'occasion à Aerith non pas de s'en sortir, mais simplement de faire ses adieu. Tout comme Cloud, et donc les joueurs, peuvent lui faire leurs adieux.
D'ailleurs Cloud n'est pas triste. Il sait que Aerith est morte, mais qu'elle est aussi vivante, ailleurs, qu'elle ne mourra jamais vraiment. Pour lui, qui comme les joueurs et comme Aerith, a une vision d'ensemble qui transcende les lignes temporelles, il n'y a pas de deuil à faire. Comme pour nous qui n'avons jamais vraiment perdu Aerith, Cloud ne l'a pas vraiment perdue non plus. Et d'ailleurs elle reviendra peut-être. On en sait rien, on verra si cet adieu était définitif.
En tout cas il était hyper touchant.

D'ailleurs c'est précisément pour ça que la scène de la mise à l'eau du corps d'Aerith n'apparait pas. Pourtant les personnages ont surement fait quelque chose de son corps, ils ne l'ont pas laissée là ou elle est morte. Il est même fort probablement que Cloud, comme dans le jeu original, l'ai mise dans la rivière de la vie.
Seulement si cette scène n'est pas montrée c'est justement parce qu'elle est là pour faire vivre à Cloud, et au joueur, un véritable déchirement. Cette scène c'est une conclusion abrupte sans au-revoir, c'est un point final.
Or ça irait en totale contradiction avec l'approche de Rebirth, qui justement ne veut pas nous faire revivre une fin déchirante qu'on a déjà vécue, mais plutôt nous permettre de faire le deuil de cette fin de façon douce et mélancolique tout en nous rappelant que, dans l'univers de FF VII R tout comme dans le monde réel, Aerith n'est pas vraiment partie. Elle sera toujours un peu avec nous.
Ne pas mettre cette scène c'est un choix radical mais parfaitement cohérent.

Après on adhère au parti-pris ou non. Mais putain, la saga FF VII R c'est quand même un putain de morceau. C'est sacrément couillu.
Si le troisième opus est à la hauteur des deux premiers, et je ne doute pas du fait qu'il le sera, on tiendra sans forcer LA plus grande saga des années 2020.

Dommage que ça laisse autant de monde sur le carreau. Mais en même temps avec des partis pris aussi radicaux, c'était inévitable.
C'est une saga qui fait les choses en très grand, mais qui paradoxalement que s'adresse pas à un public si large que ça. Fallait oser.

Wow, j'avais pas vu les choses comme ça et bordel c'est carrément parlant comme tu le dis maintenant :ouch:

Fisspuedetu15 Fisspuedetu15
MP
Niveau 51
21 mai 2024 à 09:47:24

Bon, je vais laisser le jeu de coté un moment avant d'y revenir pour faire le contenu annexe, que j'ai finalement peu exploré.
Mais j'ai passé tellement de temps dessus, j'ai tellement fait durer le plaisir, que j'ai envie de laisser le jeu maturer dans mon esprit. Et notamment sa conclusion.

J'y rejouerais plus tard, après avoir fait d'autres jeux. Mais putain, ça me manque déjà :snif:

VieBuffer VieBuffer
MP
Niveau 8
21 mai 2024 à 09:49:17

Le 21 mai 2024 à 08:20:07 Fisspuedetu15 a écrit :
Au delà même du fait que ça arrive à surprendre autant les gens qui s'attendaient à ce que la fin se passe comme dans le jeu original autant que ceux qui penseraient que ça changerait complètement, y'a aussi tout ce qui s'adresse au joueur lui-même à travers cette fin.
Encore une fois je la trouve brillante pour ce qu'elle apporte au sein de l'univers lui-même, scénaristiquement quoi, mais aussi pour ce qu'elle apporte symboliquement.

La saga FF VII R est une saga qui a conscience de l'existence de la saga FF VII. Qui a conscience de son poids, de son importance, et de l'emprunte culturelle qu'elle a laissé dans le jeu vidéo. Non seulement l'écriture utilise ça de façon directe, intradiégétique, avec le principe des timelines et du destin, mais elle l'utilise aussi de façon indirecte au parlant au joueur. Le projet FF VII R sait que tu as joué à FF VII et que, même si ça n'est pas le cas, la mort d'Aerith dans FF VII reste LA mort la plus connue de l'histoire du jeu vidéo, et de loin.
Ce que nous propose Rebirth pour sa conclusion, c'est un véritable Adieu à Aerith. Un adieu qui prend la forme de ce qu'on a vécu en tant que joueurs non seulement en faisant FF VII, mais aussi et surtout en continuant à vivre avec ces personnages au fil des années.
Aerith est morte oui, mais elle est toujours restée avec nous, quelque part. Non seulement parce que la saga FF VII originale l'a faite revenir plusieurs fois, soit via des préquelles, soit via la rivière de la vie, mais aussi et surtout parce que nous, dans le monde réel, on a jamais abandonné Aerith. On a refait les jeux plusieurs fois, on a pensé à elle, on s'est demandé "et si elle n'était pas morte" ?

Le but de FF VII Rebirth ce n'est pas d'offrir aux joueurs la conclusion heureuse qu'ils auraient voulu pour le personnage, ni même de leur faire revivre la perte qu'ils ont de toutes façons déjà vécue dans le jeu original. On a déjà vécu cette émotion, on a déjà vécu ce sentiment de perte, le refaire une seconde fois n'aurait peut-être pas eu la même intensité. Ou peut-être que si après tout, mais encore une fois ce n'était pas le but.
Là on a une conclusion qui adopte une approche beaucoup plus douce et mélancolique, nettement moins dramatique. Une fin qui offre l'occasion à Aerith non pas de s'en sortir, mais simplement de faire ses adieu. Tout comme Cloud, et donc les joueurs, peuvent lui faire leurs adieux.
D'ailleurs Cloud n'est pas triste. Il sait que Aerith est morte, mais qu'elle est aussi vivante, ailleurs, qu'elle ne mourra jamais vraiment. Pour lui, qui comme les joueurs et comme Aerith, a une vision d'ensemble qui transcende les lignes temporelles, il n'y a pas de deuil à faire. Comme pour nous qui n'avons jamais vraiment perdu Aerith, Cloud ne l'a pas vraiment perdue non plus. Et d'ailleurs elle reviendra peut-être. On en sait rien, on verra si cet adieu était définitif.
En tout cas il était hyper touchant.

D'ailleurs c'est précisément pour ça que la scène de la mise à l'eau du corps d'Aerith n'apparait pas. Pourtant les personnages ont surement fait quelque chose de son corps, ils ne l'ont pas laissée là ou elle est morte. Il est même fort probablement que Cloud, comme dans le jeu original, l'ai mise dans la rivière de la vie.
Seulement si cette scène n'est pas montrée c'est justement parce qu'elle est là pour faire vivre à Cloud, et au joueur, un véritable déchirement. Cette scène c'est une conclusion abrupte sans au-revoir, c'est un point final.
Or ça irait en totale contradiction avec l'approche de Rebirth, qui justement ne veut pas nous faire revivre une fin déchirante qu'on a déjà vécue, mais plutôt nous permettre de faire le deuil de cette fin de façon douce et mélancolique tout en nous rappelant que, dans l'univers de FF VII R tout comme dans le monde réel, Aerith n'est pas vraiment partie. Elle sera toujours un peu avec nous.
Ne pas mettre cette scène c'est un choix radical mais parfaitement cohérent.

Après on adhère au parti-pris ou non. Mais putain, la saga FF VII R c'est quand même un putain de morceau. C'est sacrément couillu.
Si le troisième opus est à la hauteur des deux premiers, et je ne doute pas du fait qu'il le sera, on tiendra sans forcer LA plus grande saga des années 2020.

Dommage que ça laisse autant de monde sur le carreau. Mais en même temps avec des partis pris aussi radicaux, c'était inévitable.
C'est une saga qui fait les choses en très grand, mais qui paradoxalement que s'adresse pas à un public si large que ça. Fallait oser.

Il reste encore un gros morceau à venir, mais je pense qu'on peut déjà saluer la vision qu'ils ont eu pour ce "Remake". C'est probablement l'approche la plus intelligente qu'ils aient adoptée depuis l'avènement ou mode des remakes dans l'industrie. Celui qui a lancé cette mode des remakes finalement, transcende lui-même la désignation, et se jouent des joueurs de l'original jusqu'au bout. C'est très très bien vu de la part des scénaristes.

Dans quelques années, on retiendra finalement cette trilogie pour tout, sauf pour ce à quoi on l'attendait.

Message édité le 21 mai 2024 à 09:49:50 par VieBuffer
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