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Sujet : Le moment est venu pour lancer Dark Souls II

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Seleako Seleako
MP
Niveau 36
20 septembre 2022 à 21:38:12

Le 20 septembre 2022 à 21:33:02 :

Le 20 septembre 2022 à 21:28:16 :

Le 20 septembre 2022 à 21:24:41 :
Je reste quand même persuadé que rendre le boss de DS3 moins "rapide" pour les adapter au gameplay de DS1 ça les rendrait moins bien indéniablement, franchement encore je peux comprendre qu'on reproche au jeu de "jeter" la mécanique de Roll (même si personnellement je joue toujours Fast Roll dans DS1 et DmS donc ça m'est un peu égal) mais là c'est évident que c'est plus dynamique et que ça rend un rendu rien que visuellement et manette en main, quand tu regardes un match de foot ou de basket par exemple tu préfères quand ça va de droite à gauche à 200 à l'heure plutôt que quand ça va à 2 l'heure. :(

Le 20 septembre 2022 à 21:16:22 :

mais ça veut pas dire que c'est pas possible avec le gameplay du 1 ou 2 et que forcément celui du 3 est mieux.

Bah si, va t-en esquiver plusieurs attaques rapides d'un Sulyvahn avec si peu d'endurance et une lourdeur pareille. :rire:
C'est aussi un reproche que je ferai à ER personnellement, le gameplay n'a pas assez évolué vis à vis des nouveaux patterns des bosses et certains trash (les chevaliers bannis typiquement) toujours de plus en plus rapides, même si c'est moins catastrophique que dans mes souvenirs en vrai (j'y rejoue en ce moment).
Je préfère d'ailleurs les bosses de DS3 car totalement en phase avec le gameplay.

Bah ceux d'ER le sont aussi, franchement les boss qui attaquent en mode énervé sans s'arrêter il y a pas beaucoup dans le jeu. :(

Bah c'est ton avis, comparer a un match de foot ça n'a pas de sens d'ailleurs. Un combat dans DKS 1 change du tout au tout selon si t'es lourd ou léger, ton armure a un véritable poid et utilité contrairement au 3, tu sais que tu perds en vitesse et agilité si tu la mets mais que tu deviens un roc plus ou moins infaillible qui te pousse à être plus patient et stratégique dans certains affrontements et les 2 manières sont tout aussi intéressantes à jouer, on perd totalement ça dans le 3.

Oui donc là tu en reviens au système des rolls, comme je l'ai dit personnellement je déteste jouer fat roll, je ne trouve pas ça intéressant mais c'est pas le dynamisme qui est le cause de sa "disparition", un combat de DS3 vs un combat de DS1 en Fast Roll c'est indéniable que c'est mieux dans le 3 même en rajoutant des patterns aux mobs dans le 1.

Bha en théorie la Fat Roll tu t'en sers quasiment pas :noel: , le truc qui (à mon sens) était bien c'est que: tu te débarrassais de ta mobilité mais derrière tu gagnais suffisamment (en tout cas beaucoup) d'équilibre et défense pour contre balancer la perte de la mobilité.

Logique totalement passé à la trappe dans les jeux suivants réduisant à néant l'utilité et la cohérence d'un système de poids en plus de réduire les possibilités d'un personnage "tank".

Ils auraient dû faire comme dans Bloodborne: même tarif pour tout le monde et l'équilibrage et les ennemis sont créés en conséquences.

Message édité le 20 septembre 2022 à 21:38:38 par Seleako
ExpertSmash ExpertSmash
MP
Niveau 10
20 septembre 2022 à 21:44:57

Le 20 septembre 2022 à 21:38:12 :

Le 20 septembre 2022 à 21:33:02 :

Le 20 septembre 2022 à 21:28:16 :

Le 20 septembre 2022 à 21:24:41 :
Je reste quand même persuadé que rendre le boss de DS3 moins "rapide" pour les adapter au gameplay de DS1 ça les rendrait moins bien indéniablement, franchement encore je peux comprendre qu'on reproche au jeu de "jeter" la mécanique de Roll (même si personnellement je joue toujours Fast Roll dans DS1 et DmS donc ça m'est un peu égal) mais là c'est évident que c'est plus dynamique et que ça rend un rendu rien que visuellement et manette en main, quand tu regardes un match de foot ou de basket par exemple tu préfères quand ça va de droite à gauche à 200 à l'heure plutôt que quand ça va à 2 l'heure. :(

Le 20 septembre 2022 à 21:16:22 :

> mais ça veut pas dire que c'est pas possible avec le gameplay du 1 ou 2 et que forcément celui du 3 est mieux.

Bah si, va t-en esquiver plusieurs attaques rapides d'un Sulyvahn avec si peu d'endurance et une lourdeur pareille. :rire:
C'est aussi un reproche que je ferai à ER personnellement, le gameplay n'a pas assez évolué vis à vis des nouveaux patterns des bosses et certains trash (les chevaliers bannis typiquement) toujours de plus en plus rapides, même si c'est moins catastrophique que dans mes souvenirs en vrai (j'y rejoue en ce moment).
Je préfère d'ailleurs les bosses de DS3 car totalement en phase avec le gameplay.

Bah ceux d'ER le sont aussi, franchement les boss qui attaquent en mode énervé sans s'arrêter il y a pas beaucoup dans le jeu. :(

Bah c'est ton avis, comparer a un match de foot ça n'a pas de sens d'ailleurs. Un combat dans DKS 1 change du tout au tout selon si t'es lourd ou léger, ton armure a un véritable poid et utilité contrairement au 3, tu sais que tu perds en vitesse et agilité si tu la mets mais que tu deviens un roc plus ou moins infaillible qui te pousse à être plus patient et stratégique dans certains affrontements et les 2 manières sont tout aussi intéressantes à jouer, on perd totalement ça dans le 3.

Oui donc là tu en reviens au système des rolls, comme je l'ai dit personnellement je déteste jouer fat roll, je ne trouve pas ça intéressant mais c'est pas le dynamisme qui est le cause de sa "disparition", un combat de DS3 vs un combat de DS1 en Fast Roll c'est indéniable que c'est mieux dans le 3 même en rajoutant des patterns aux mobs dans le 1.

Bha en théorie la Fat Roll tu t'en sers quasiment pas :noel: , le truc qui (à mon sens) était bien c'est que: tu te débarrassais de ta mobilité mais derrière tu gagnais suffisamment (en tout cas beaucoup) d'équilibre et défense pour contre balancer la perte de la mobilité.

Logique totalement passé à la trappe dans les jeux suivants réduisant à néant l'utilité et la cohérence d'un système de poids en plus de réduire les possibilités d'un personnage "tank".

Ils auraient dû faire comme dans Bloodborne: même tarif pour tout le monde et l'équilibrage et les ennemis sont créés en conséquences.

Oui mais ça je suis d'accord, le système de poids sert plus à rien, vu que le Fat Roll est injouable et qu'il y a pratiquement aucune différence entre le mid-roll et le fast-roll, ils ont voulu offrir un gameplay à la Bloodborne avec une sauce Dark Souls sauf que du coup cette mécanique n'a plus lieu d'être du coup. :(

Mais bon je pense que si ils avaient voulu créer une manière de jouer un peu Tanky tout en gardant le même dynamisme ça aurait été possible.

Gorille-III Gorille-III
MP
Niveau 62
20 septembre 2022 à 21:52:24

Les gens qui pensent réellement que les boss de ds3 > er je ne vous comprends pas.
Il est indéniable qu'ER a des boss plus aboutis, ils ont plus de pattern, ils contrôlent leurs délais à volonté, ils sont plus imprévisibles et plus nerveux.
Et oubliez pas que DS3 a un bon tiers de boss à jeter, l'enchaînement Vordt, Arbre, les Sages du Cristal, les Diacres c'est de la bonne merde. Et même après les veilleurs, on nous sert un Yhorm décevant qui repompe un concept de DMS sans sa maîtrise (Rykard >>>> Yhorm soit dit en passant) et Oceiros où la caméra fait n'importe quoi et rend le combat illisible.

Comparez le roi sans nom et Margit, le roi sans nom c'est un combat monotone à côté du combat contre Margit où il module comme il veut le délai de ses attaques + a une phase 2 qui change le combat

Message édité le 20 septembre 2022 à 21:53:15 par Gorille-III
Braddock- Braddock-
MP
Niveau 10
20 septembre 2022 à 21:56:47

Le 20 septembre 2022 à 21:52:24 :
Les gens qui pensent réellement que les boss de ds3 > er je ne vous comprends pas.
Il est indéniable qu'ER a des boss plus aboutis, ils ont plus de pattern, ils contrôlent leurs délais à volonté, ils sont plus imprévisibles et plus nerveux.
Et oubliez pas que DS3 a un bon tiers de boss à jeter, l'enchaînement Vordt, Arbre, les Sages du Cristal, les Diacres c'est de la bonne merde. Et même après les veilleurs, on nous sert un Yhorm décevant qui repompe un concept de DMS sans sa maîtrise (Rykard >>>> Yhorm soit dit en passant) et Oceiros où la caméra fait n'importe quoi et rend le combat illisible.

Comparez le roi sans nom et Margit, le roi sans nom c'est un combat monotone à côté du combat contre Margit où il module comme il veut le délai de ses attaques + a une phase 2 qui change le combat

En fait ça se vaut globalement, il est indéniable que les bosses principaux d'Elden Ring sont largement plus travaillés, surtout Morgott/Margit qui est le plus sous-coté je trouve, mais en terme de plaisir de jeu ben franchement, je m'amuse plus sur Sulyvahn, les Frères, Gaël...

Puis après ça dépend certains bosses d'ER, à vouloir trop en faire parfois ça tourne au ridicule (Radahn complètement illisible) ou alors ça déséquilibre complètement le combat (typiquement Malenia et sa Waterflow Dance qui est la seule source de difficulté dans son combat sinon elle est moyenne).

Odellbeckham Odellbeckham
MP
Niveau 48
20 septembre 2022 à 21:56:58

Le 17 septembre 2022 à 20:23:19 :
Non, il est au même niveau que le 3, avec bcp des même défauts, sauf que d'un côté, le 3 a ses boss et est plus propre/"peaufiné", et de l'autre le 2 est raffraichissant, propose des tas et tas d'idées nouvelles par niveau que ce soit de progression ou de game design (pas toujours des bonnes idées ou bien exploitées mais quand mm).

Résultat, après avoir torché les soulsborne de fond en comble, ça donne plus envie de rejouer le 2 que le 3, car plus unique à tous les niveaux, le GD du jeu et les idées de LD sont vraiment spéciales, voilà.

Ce qui est sûr, les 2 sont en dessous du reste mais sont de bons jeux.

Il vise toujours juste mon khey préféré

ExpertSmash ExpertSmash
MP
Niveau 10
20 septembre 2022 à 21:58:24

Après ça veut dire quoi "avoir de meilleurs boss" , on parle de la qualité globale de tous les boss du jeu, du nombre de "bons" boss ou on compare la qualité des "meilleurs boss" du jeu , déjà c'est difficile sur les 2 premiers points de comparer Elden Ring aux autres vu le nombre de boss que possède le jeu, pour ce qui est du 3ème point il me semble évident que les meilleurs boss d'Elden Ring (le top 10 par exemple) sont meilleurs que ceux de Dark Souls 3

Gorille-III Gorille-III
MP
Niveau 62
20 septembre 2022 à 22:00:42

Le 20 septembre 2022 à 21:56:47 :

Le 20 septembre 2022 à 21:52:24 :
Les gens qui pensent réellement que les boss de ds3 > er je ne vous comprends pas.
Il est indéniable qu'ER a des boss plus aboutis, ils ont plus de pattern, ils contrôlent leurs délais à volonté, ils sont plus imprévisibles et plus nerveux.
Et oubliez pas que DS3 a un bon tiers de boss à jeter, l'enchaînement Vordt, Arbre, les Sages du Cristal, les Diacres c'est de la bonne merde. Et même après les veilleurs, on nous sert un Yhorm décevant qui repompe un concept de DMS sans sa maîtrise (Rykard >>>> Yhorm soit dit en passant) et Oceiros où la caméra fait n'importe quoi et rend le combat illisible.

Comparez le roi sans nom et Margit, le roi sans nom c'est un combat monotone à côté du combat contre Margit où il module comme il veut le délai de ses attaques + a une phase 2 qui change le combat

En fait ça se vaut globalement, il est indéniable que les bosses principaux d'Elden Ring sont largement plus travaillés, surtout Morgott/Margit qui est le plus sous-coté je trouve, mais en terme de plaisir de jeu ben franchement, je m'amuse plus sur Sulyvahn, les Frères, Gaël...

Puis après ça dépend certains bosses d'ER, à vouloir trop en faire parfois ça tourne au ridicule (Radahn complètement illisible) ou alors ça déséquilibre complètement le combat (typiquement Malenia et sa Waterflow Dance qui est la seule source de difficulté dans son combat sinon elle est moyenne).

Ca se comprend, les boss uniques dans ER (et non pas les secondaires recyclés) demandent énormément de persévérance, parfois pour de mauvaises raisons (Radahn V1 et ses hitboxs perfectibles, la caméra qui arrête de verouiller Maliketh en P2 et la powerarmor de Malenia qui se réactive pour certaines attaques)

Après personnellement j'ai bien aimé Malenia car elle représente le gros défi du jeu et que j'ai pris beaucoup de plaisir à apprendre ses patterns jusqu'au point où je la maitrisais.
Sinon en refaisant DS3, c'est fou comment ça se remarque que les boss sont plus simplistes. Les veilleurs ont pas une grosse quantité de pv et ont 3/4 patterns par phase.

ExpertSmash ExpertSmash
MP
Niveau 10
20 septembre 2022 à 22:04:52

J'ai aucun soucis avec Radahn personnellement je vois pas pourquoi il est tant décrié, Malenia je comprend mais lui j'ai du mal, il est vraiment pas compliqué en soit on voit parfaitement quand il attaque, pas vraiment compliqué à esquiver pour la plupart, la seule chose qui le rendait un peu tendu est que certaines de ses attaques pouvaient t'OS dans sa P2 donc punitif mais sinon il est tranquille.

Après franchement il est vrai que les patterns dans Elden Ring sont plus compliqués à maitriser mais je vois pas en quoi c'est un défaut, au final quand tu les connais tu te rends comptes qu'il y a rien d'absurde (enfin hormis l'attaque tourbillon de Malenia :o)) )

Message édité le 20 septembre 2022 à 22:06:13 par ExpertSmash
Kurama-NO-Kcm07 Kurama-NO-Kcm07
MP
Niveau 75
20 septembre 2022 à 22:07:15

Le 20 septembre 2022 à 21:33:02 :

Le 20 septembre 2022 à 21:28:16 :

Le 20 septembre 2022 à 21:24:41 :
Je reste quand même persuadé que rendre le boss de DS3 moins "rapide" pour les adapter au gameplay de DS1 ça les rendrait moins bien indéniablement, franchement encore je peux comprendre qu'on reproche au jeu de "jeter" la mécanique de Roll (même si personnellement je joue toujours Fast Roll dans DS1 et DmS donc ça m'est un peu égal) mais là c'est évident que c'est plus dynamique et que ça rend un rendu rien que visuellement et manette en main, quand tu regardes un match de foot ou de basket par exemple tu préfères quand ça va de droite à gauche à 200 à l'heure plutôt que quand ça va à 2 l'heure. :(

Le 20 septembre 2022 à 21:16:22 :

mais ça veut pas dire que c'est pas possible avec le gameplay du 1 ou 2 et que forcément celui du 3 est mieux.

Bah si, va t-en esquiver plusieurs attaques rapides d'un Sulyvahn avec si peu d'endurance et une lourdeur pareille. :rire:
C'est aussi un reproche que je ferai à ER personnellement, le gameplay n'a pas assez évolué vis à vis des nouveaux patterns des bosses et certains trash (les chevaliers bannis typiquement) toujours de plus en plus rapides, même si c'est moins catastrophique que dans mes souvenirs en vrai (j'y rejoue en ce moment).
Je préfère d'ailleurs les bosses de DS3 car totalement en phase avec le gameplay.

Bah ceux d'ER le sont aussi, franchement les boss qui attaquent en mode énervé sans s'arrêter il y a pas beaucoup dans le jeu. :(

Bah c'est ton avis, comparer a un match de foot ça n'a pas de sens d'ailleurs. Un combat dans DKS 1 change du tout au tout selon si t'es lourd ou léger, ton armure a un véritable poid et utilité contrairement au 3, tu sais que tu perds en vitesse et agilité si tu la mets mais que tu deviens un roc plus ou moins infaillible qui te pousse à être plus patient et stratégique dans certains affrontements et les 2 manières sont tout aussi intéressantes à jouer, on perd totalement ça dans le 3.

Oui donc là tu en reviens au système des rolls, comme je l'ai dit personnellement je déteste jouer fat roll, je ne trouve pas ça intéressant mais c'est pas le dynamisme qui est le cause de sa "disparition", un combat de DS3 vs un combat de DS1 en Fast Roll c'est indéniable que c'est mieux dans le 3 même en rajoutant des patterns aux mobs dans le 1.

Système de Roll ? Quid de la résistance ? Quid de la STABILITÉ passive qui est la mécanique centrale sur lequel repose l'armure ?

Et c'est pas seulement un délire de fast Roll, la consommation d'endurance est aussi touchée et le perso est vraiment plus lourd quand il porte une armure de 50 kilos sur lui. Dans DKS 3, tu te fais trimballer à droite et à gauche par une pichenette de carcasse même si tu portes l'armure d'Havel.

Message édité le 20 septembre 2022 à 22:11:33 par Kurama-NO-Kcm07
Kurama-NO-Kcm07 Kurama-NO-Kcm07
MP
Niveau 75
20 septembre 2022 à 22:09:18

Le 20 septembre 2022 à 21:56:58 :

Le 17 septembre 2022 à 20:23:19 :
Non, il est au même niveau que le 3, avec bcp des même défauts, sauf que d'un côté, le 3 a ses boss et est plus propre/"peaufiné", et de l'autre le 2 est raffraichissant, propose des tas et tas d'idées nouvelles par niveau que ce soit de progression ou de game design (pas toujours des bonnes idées ou bien exploitées mais quand mm).

Résultat, après avoir torché les soulsborne de fond en comble, ça donne plus envie de rejouer le 2 que le 3, car plus unique à tous les niveaux, le GD du jeu et les idées de LD sont vraiment spéciales, voilà.

Ce qui est sûr, les 2 sont en dessous du reste mais sont de bons jeux.

Il vise toujours juste mon khey préféré

Jtm aussi, viens là mon khey.

Braddock- Braddock-
MP
Niveau 10
20 septembre 2022 à 22:11:50

Radahn je l'ai first try dans ma nouvelle partie, mais honnêtement j'ai juste eu de la chance je crois, j'ai rien compris à ses patterns, je roulais juste au bon moment et ça passait... :rire:
Après je l'ai affronté à pieds et au lock, donc forcément niveau caméra c'etait pas ouf.

Morgott et même Godrick c'était cool par contre d'apprendre leurs patterns, ils sont vraiment cool eux. :oui:
Pourtant je les aimais pas trop dans ma première partie. J'vais aller retenter Mohg des égouts ce soir pour voir

Kurama-NO-Kcm07 Kurama-NO-Kcm07
MP
Niveau 75
20 septembre 2022 à 22:16:36

Le 20 septembre 2022 à 21:52:24 :
Les gens qui pensent réellement que les boss de ds3 > er je ne vous comprends pas.
Il est indéniable qu'ER a des boss plus aboutis, ils ont plus de pattern, ils contrôlent leurs délais à volonté, ils sont plus imprévisibles et plus nerveux.
Et oubliez pas que DS3 a un bon tiers de boss à jeter, l'enchaînement Vordt, Arbre, les Sages du Cristal, les Diacres c'est de la bonne merde. Et même après les veilleurs, on nous sert un Yhorm décevant qui repompe un concept de DMS sans sa maîtrise (Rykard >>>> Yhorm soit dit en passant) et Oceiros où la caméra fait n'importe quoi et rend le combat illisible.

Comparez le roi sans nom et Margit, le roi sans nom c'est un combat monotone à côté du combat contre Margit où il module comme il veut le délai de ses attaques + a une phase 2 qui change le combat

Le truc, c'est qu'il y a une différence entre la théorie et la pratique, ok, sur le papier, Margit est plus intéressant que le roi sans nom par exemple, il a plus de coups, est plus imprévisible avec des rythmes variables et est hyper rapide.

Mnt en pratique, bah c'est juste moins amusant, devoir essayer de deviner les très rares ouvertures dans un pattern brouillon aux 45 changement de rythme, c'est pas ce qui a de mieux. T'as vraiment l'impression qu'ils ont poussé tous les leviers à fond sans qu'il y ait la maîtrise et précision derrière. Après je dis pas, certains boss sont vraiment dans le haut du panier mais quand on regarde globalement et qu'on observe les points communs, c'est ça qui en ressort.

ExpertSmash ExpertSmash
MP
Niveau 10
20 septembre 2022 à 22:16:53

Le 20 septembre 2022 à 22:07:15 :

Le 20 septembre 2022 à 21:33:02 :

Le 20 septembre 2022 à 21:28:16 :

Le 20 septembre 2022 à 21:24:41 :
Je reste quand même persuadé que rendre le boss de DS3 moins "rapide" pour les adapter au gameplay de DS1 ça les rendrait moins bien indéniablement, franchement encore je peux comprendre qu'on reproche au jeu de "jeter" la mécanique de Roll (même si personnellement je joue toujours Fast Roll dans DS1 et DmS donc ça m'est un peu égal) mais là c'est évident que c'est plus dynamique et que ça rend un rendu rien que visuellement et manette en main, quand tu regardes un match de foot ou de basket par exemple tu préfères quand ça va de droite à gauche à 200 à l'heure plutôt que quand ça va à 2 l'heure. :(

Le 20 septembre 2022 à 21:16:22 :

> mais ça veut pas dire que c'est pas possible avec le gameplay du 1 ou 2 et que forcément celui du 3 est mieux.

Bah si, va t-en esquiver plusieurs attaques rapides d'un Sulyvahn avec si peu d'endurance et une lourdeur pareille. :rire:
C'est aussi un reproche que je ferai à ER personnellement, le gameplay n'a pas assez évolué vis à vis des nouveaux patterns des bosses et certains trash (les chevaliers bannis typiquement) toujours de plus en plus rapides, même si c'est moins catastrophique que dans mes souvenirs en vrai (j'y rejoue en ce moment).
Je préfère d'ailleurs les bosses de DS3 car totalement en phase avec le gameplay.

Bah ceux d'ER le sont aussi, franchement les boss qui attaquent en mode énervé sans s'arrêter il y a pas beaucoup dans le jeu. :(

Bah c'est ton avis, comparer a un match de foot ça n'a pas de sens d'ailleurs. Un combat dans DKS 1 change du tout au tout selon si t'es lourd ou léger, ton armure a un véritable poid et utilité contrairement au 3, tu sais que tu perds en vitesse et agilité si tu la mets mais que tu deviens un roc plus ou moins infaillible qui te pousse à être plus patient et stratégique dans certains affrontements et les 2 manières sont tout aussi intéressantes à jouer, on perd totalement ça dans le 3.

Oui donc là tu en reviens au système des rolls, comme je l'ai dit personnellement je déteste jouer fat roll, je ne trouve pas ça intéressant mais c'est pas le dynamisme qui est le cause de sa "disparition", un combat de DS3 vs un combat de DS1 en Fast Roll c'est indéniable que c'est mieux dans le 3 même en rajoutant des patterns aux mobs dans le 1.

Système de Roll ? Quid de la résistance ? Quid de la STABILITÉ passive qui est la mécanique centrale sur lequel repose l'armure ?

Et c'est pas seulement un délire de fast Roll, la consommation d'endurance est aussi touchée et le perso est vraiment plus lourd quand il porte une armure de 50 kilos sur lui. Dans DKS 3, tu te fais trimballer à droite et à gauche par une pichenette de carcasse même si tu portes l'armure d'Havel.

Quand je parle de système de roll je parlais de ça bien évidemment vu que c'est évidemment lié à la manière de jouer, flemme de me répéter du coup je te renvoie à mon dernier post sur le sujet qui se situe légèrement en dessous de celui que tu as cité.

Kurama-NO-Kcm07 Kurama-NO-Kcm07
MP
Niveau 75
20 septembre 2022 à 22:20:29

Le 20 septembre 2022 à 22:16:53 :

Le 20 septembre 2022 à 22:07:15 :

Le 20 septembre 2022 à 21:33:02 :

Le 20 septembre 2022 à 21:28:16 :

Le 20 septembre 2022 à 21:24:41 :
Je reste quand même persuadé que rendre le boss de DS3 moins "rapide" pour les adapter au gameplay de DS1 ça les rendrait moins bien indéniablement, franchement encore je peux comprendre qu'on reproche au jeu de "jeter" la mécanique de Roll (même si personnellement je joue toujours Fast Roll dans DS1 et DmS donc ça m'est un peu égal) mais là c'est évident que c'est plus dynamique et que ça rend un rendu rien que visuellement et manette en main, quand tu regardes un match de foot ou de basket par exemple tu préfères quand ça va de droite à gauche à 200 à l'heure plutôt que quand ça va à 2 l'heure. :(

> Le 20 septembre 2022 à 21:16:22 :

>> mais ça veut pas dire que c'est pas possible avec le gameplay du 1 ou 2 et que forcément celui du 3 est mieux.

>

>

> Bah si, va t-en esquiver plusieurs attaques rapides d'un Sulyvahn avec si peu d'endurance et une lourdeur pareille. :rire:

> C'est aussi un reproche que je ferai à ER personnellement, le gameplay n'a pas assez évolué vis à vis des nouveaux patterns des bosses et certains trash (les chevaliers bannis typiquement) toujours de plus en plus rapides, même si c'est moins catastrophique que dans mes souvenirs en vrai (j'y rejoue en ce moment).

> Je préfère d'ailleurs les bosses de DS3 car totalement en phase avec le gameplay.

Bah ceux d'ER le sont aussi, franchement les boss qui attaquent en mode énervé sans s'arrêter il y a pas beaucoup dans le jeu. :(

Bah c'est ton avis, comparer a un match de foot ça n'a pas de sens d'ailleurs. Un combat dans DKS 1 change du tout au tout selon si t'es lourd ou léger, ton armure a un véritable poid et utilité contrairement au 3, tu sais que tu perds en vitesse et agilité si tu la mets mais que tu deviens un roc plus ou moins infaillible qui te pousse à être plus patient et stratégique dans certains affrontements et les 2 manières sont tout aussi intéressantes à jouer, on perd totalement ça dans le 3.

Oui donc là tu en reviens au système des rolls, comme je l'ai dit personnellement je déteste jouer fat roll, je ne trouve pas ça intéressant mais c'est pas le dynamisme qui est le cause de sa "disparition", un combat de DS3 vs un combat de DS1 en Fast Roll c'est indéniable que c'est mieux dans le 3 même en rajoutant des patterns aux mobs dans le 1.

Système de Roll ? Quid de la résistance ? Quid de la STABILITÉ passive qui est la mécanique centrale sur lequel repose l'armure ?

Et c'est pas seulement un délire de fast Roll, la consommation d'endurance est aussi touchée et le perso est vraiment plus lourd quand il porte une armure de 50 kilos sur lui. Dans DKS 3, tu te fais trimballer à droite et à gauche par une pichenette de carcasse même si tu portes l'armure d'Havel.

Quand je parle de système de roll je parlais de ça bien évidemment vu que c'est évidemment lié à la manière de jouer, flemme de me répéter du coup je te renvoie à mon dernier post sur le sujet qui se situe légèrement en dessous de celui que tu as cité.

Oui ok, mais c'est toi qui a tout tourné autour du dodge alors que l'armure et la variation de gameplay des premiers soulsborne (surtout du 1) autour de celle-ci va bien plus loin que juste le dodge.

ExpertSmash ExpertSmash
MP
Niveau 10
20 septembre 2022 à 22:22:34

Le 20 septembre 2022 à 22:20:29 :

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Le 20 septembre 2022 à 22:07:15 :

Le 20 septembre 2022 à 21:33:02 :

Le 20 septembre 2022 à 21:28:16 :

> Le 20 septembre 2022 à 21:24:41 :

>Je reste quand même persuadé que rendre le boss de DS3 moins "rapide" pour les adapter au gameplay de DS1 ça les rendrait moins bien indéniablement, franchement encore je peux comprendre qu'on reproche au jeu de "jeter" la mécanique de Roll (même si personnellement je joue toujours Fast Roll dans DS1 et DmS donc ça m'est un peu égal) mais là c'est évident que c'est plus dynamique et que ça rend un rendu rien que visuellement et manette en main, quand tu regardes un match de foot ou de basket par exemple tu préfères quand ça va de droite à gauche à 200 à l'heure plutôt que quand ça va à 2 l'heure. :(

>

> > Le 20 septembre 2022 à 21:16:22 :

> >> mais ça veut pas dire que c'est pas possible avec le gameplay du 1 ou 2 et que forcément celui du 3 est mieux.

> >

> >

> > Bah si, va t-en esquiver plusieurs attaques rapides d'un Sulyvahn avec si peu d'endurance et une lourdeur pareille. :rire:

> > C'est aussi un reproche que je ferai à ER personnellement, le gameplay n'a pas assez évolué vis à vis des nouveaux patterns des bosses et certains trash (les chevaliers bannis typiquement) toujours de plus en plus rapides, même si c'est moins catastrophique que dans mes souvenirs en vrai (j'y rejoue en ce moment).

> > Je préfère d'ailleurs les bosses de DS3 car totalement en phase avec le gameplay.

>

> Bah ceux d'ER le sont aussi, franchement les boss qui attaquent en mode énervé sans s'arrêter il y a pas beaucoup dans le jeu. :(

Bah c'est ton avis, comparer a un match de foot ça n'a pas de sens d'ailleurs. Un combat dans DKS 1 change du tout au tout selon si t'es lourd ou léger, ton armure a un véritable poid et utilité contrairement au 3, tu sais que tu perds en vitesse et agilité si tu la mets mais que tu deviens un roc plus ou moins infaillible qui te pousse à être plus patient et stratégique dans certains affrontements et les 2 manières sont tout aussi intéressantes à jouer, on perd totalement ça dans le 3.

Oui donc là tu en reviens au système des rolls, comme je l'ai dit personnellement je déteste jouer fat roll, je ne trouve pas ça intéressant mais c'est pas le dynamisme qui est le cause de sa "disparition", un combat de DS3 vs un combat de DS1 en Fast Roll c'est indéniable que c'est mieux dans le 3 même en rajoutant des patterns aux mobs dans le 1.

Système de Roll ? Quid de la résistance ? Quid de la STABILITÉ passive qui est la mécanique centrale sur lequel repose l'armure ?

Et c'est pas seulement un délire de fast Roll, la consommation d'endurance est aussi touchée et le perso est vraiment plus lourd quand il porte une armure de 50 kilos sur lui. Dans DKS 3, tu te fais trimballer à droite et à gauche par une pichenette de carcasse même si tu portes l'armure d'Havel.

Quand je parle de système de roll je parlais de ça bien évidemment vu que c'est évidemment lié à la manière de jouer, flemme de me répéter du coup je te renvoie à mon dernier post sur le sujet qui se situe légèrement en dessous de celui que tu as cité.

Oui ok, mais c'est toi qui a tout tourné autour du dodge alors que l'armure et la variation de gameplay des premiers soulsborne (surtout du 1) autour de celle-ci va bien plus loin que juste le dodge.

Il me semble pas que ce fut le sujet, le sujet pour moi c'était de savoir si ce fut une bonne idée d'ajouter de la "vitesse" ou non au gameplay et je maintiens que la réponse est oui.

Kurama-NO-Kcm07 Kurama-NO-Kcm07
MP
Niveau 75
20 septembre 2022 à 22:50:36

Le 20 septembre 2022 à 22:22:34 :

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> Le 20 septembre 2022 à 21:28:16 :

>> Le 20 septembre 2022 à 21:24:41 :

> >Je reste quand même persuadé que rendre le boss de DS3 moins "rapide" pour les adapter au gameplay de DS1 ça les rendrait moins bien indéniablement, franchement encore je peux comprendre qu'on reproche au jeu de "jeter" la mécanique de Roll (même si personnellement je joue toujours Fast Roll dans DS1 et DmS donc ça m'est un peu égal) mais là c'est évident que c'est plus dynamique et que ça rend un rendu rien que visuellement et manette en main, quand tu regardes un match de foot ou de basket par exemple tu préfères quand ça va de droite à gauche à 200 à l'heure plutôt que quand ça va à 2 l'heure. :(

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> > > Le 20 septembre 2022 à 21:16:22 :

> > >> mais ça veut pas dire que c'est pas possible avec le gameplay du 1 ou 2 et que forcément celui du 3 est mieux.

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> > >

> > > Bah si, va t-en esquiver plusieurs attaques rapides d'un Sulyvahn avec si peu d'endurance et une lourdeur pareille. :rire:

> > > C'est aussi un reproche que je ferai à ER personnellement, le gameplay n'a pas assez évolué vis à vis des nouveaux patterns des bosses et certains trash (les chevaliers bannis typiquement) toujours de plus en plus rapides, même si c'est moins catastrophique que dans mes souvenirs en vrai (j'y rejoue en ce moment).

> > > Je préfère d'ailleurs les bosses de DS3 car totalement en phase avec le gameplay.

> >

> > Bah ceux d'ER le sont aussi, franchement les boss qui attaquent en mode énervé sans s'arrêter il y a pas beaucoup dans le jeu. :(

>

> Bah c'est ton avis, comparer a un match de foot ça n'a pas de sens d'ailleurs. Un combat dans DKS 1 change du tout au tout selon si t'es lourd ou léger, ton armure a un véritable poid et utilité contrairement au 3, tu sais que tu perds en vitesse et agilité si tu la mets mais que tu deviens un roc plus ou moins infaillible qui te pousse à être plus patient et stratégique dans certains affrontements et les 2 manières sont tout aussi intéressantes à jouer, on perd totalement ça dans le 3.

Oui donc là tu en reviens au système des rolls, comme je l'ai dit personnellement je déteste jouer fat roll, je ne trouve pas ça intéressant mais c'est pas le dynamisme qui est le cause de sa "disparition", un combat de DS3 vs un combat de DS1 en Fast Roll c'est indéniable que c'est mieux dans le 3 même en rajoutant des patterns aux mobs dans le 1.

Système de Roll ? Quid de la résistance ? Quid de la STABILITÉ passive qui est la mécanique centrale sur lequel repose l'armure ?

Et c'est pas seulement un délire de fast Roll, la consommation d'endurance est aussi touchée et le perso est vraiment plus lourd quand il porte une armure de 50 kilos sur lui. Dans DKS 3, tu te fais trimballer à droite et à gauche par une pichenette de carcasse même si tu portes l'armure d'Havel.

Quand je parle de système de roll je parlais de ça bien évidemment vu que c'est évidemment lié à la manière de jouer, flemme de me répéter du coup je te renvoie à mon dernier post sur le sujet qui se situe légèrement en dessous de celui que tu as cité.

Oui ok, mais c'est toi qui a tout tourné autour du dodge alors que l'armure et la variation de gameplay des premiers soulsborne (surtout du 1) autour de celle-ci va bien plus loin que juste le dodge.

Il me semble pas que ce fut le sujet, le sujet pour moi c'était de savoir si ce fut une bonne idée d'ajouter de la "vitesse" ou non au gameplay et je maintiens que la réponse est oui.

Mais la vitesse c'est justement le sujet du débat, et le débat, c'est "est-ce que le plus de vitesse des derniers soulsborne rend leur gameplay meilleur que les premiers soulsborne ?" Et j'essaie d'expliquer que non, c'est pas ce facteur qui rend les combats plus intéressants dans les derniers soulsborne mais les patterns. Et que si aujourd'hui tu faisais un dks 1 avec des boss aux gros patterns et a la mise en scène de ouf, bah les boss seraient aussi intéressants que sur les derniers et ce sans avoir besoin de ce fameux dynamisme car le gameplay des premiers dks ont leur propre force que les autres ont pas d'où que ça parle de l'armure et de son implication sur le gameplay et l'approche aux combats du jeu.

Donc en gros, que ça se résume pas à "plus de dynamisme, vitesse = meilleur gameplay" comme je sais plus qui ici l'avait sous entendu.

Message édité le 20 septembre 2022 à 22:52:27 par Kurama-NO-Kcm07
YasashiiYaiba YasashiiYaiba
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Niveau 51
21 septembre 2022 à 00:43:17

Mmmmmmmh il y a des feux qui servent uniquement à nous ramener au hub:doute:?

J'aime pas beaucoup ça

YasashiiYaiba YasashiiYaiba
MP
Niveau 51
21 septembre 2022 à 01:34:39

Je me suis toujours posé la question, quand mon arme a B en dex et D en force, ça vaut le coup d'augmenter de la force ou autant tout miser sur la dex ?

compagnonbleu compagnonbleu
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Niveau 69
21 septembre 2022 à 01:37:05

les souls https://image.noelshack.com/fichiers/2018/13/4/1522325846-jesusopti.png

Globi-40 Globi-40
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Niveau 10
21 septembre 2022 à 01:38:49

Le 21 septembre 2022 à 01:34:39 :
Je me suis toujours posé la question, quand mon arme a B en dex et D en force, ça vaut le coup d'augmenter de la force ou autant tout miser sur la dex ?

B > D

Maintenant regarde l'ensemble des stats améliorés par la statistique. Après il y a un soft cap à 40 ou 50 de mémoire

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