Si jamais j'ai donné l'impression d'en faire trop en disant qu'il est cool, désolé, je tiens à préciser que je suis calme.
Le thème de Sidon et "ses variantes" .
Droran :
Si jamais j'ai donné l'impression d'en faire trop en disant qu'il est cool, désolé, je tiens à préciser que je suis calme.
Non je plaisantais, je vais culpabiliser parce que t'as pris ça au premier degré maintenant
Non je fais semblant c'est une moquerie subtile.
Comme dirait garfield (le chat), c'est avoir des remords sans la culpabilité.
Tkt je faisais semblant de culpabiliser
tout ce mindgame tous ces plot-twists
Toute cette qualité d'écriture
C'est à se croire dans un anime.
dans l'anime pokemon même
dawg c'est le pokédex
quel meme de qualité quelle écriture
Moi c'est l'exploration et la liberté offerte au joueur qui me laissent un goût amer. On nous a tant vanté la chose, alors que c'est finalement assez limité et redondant. Trop de recyclage de merde en plus de cela, avec une facilité des énigmes aberrante. T'as des zones immenses totalement osef. Genre le mont Hebra. Le machin sert à que dalle.
On nous a tant vanté la chose, alors que c'est finalement assez limité et redondant.
T'as kiffé Xenoblade Cross qui ne propose rien d'autre que de l'exploration brute et du bashage de mobs, je comprends pas. C'est facilement le meilleur open world sur le plan de l'intérêt ludique, BotW.
Enfin bref, j'en parle un peu plus en détail sur le site d'hooper avec un autre gars. Je rejoins parfaitement son avis, si ça intéresse, lisez les deux premières pages :
http://www.hooper.fr/rediff-live/zelda-breath-of-the-wild-nintendo-switch-1-x
la guerre commence, les pro-x contre les pro-zelda
x c'est un j-rpg c'est donc intrinsèquement de la merde déjà, j'ai choisi mon camp
Le mont Hébra y a une quête de sanctuaire qui y est associée si je dis pas de conneries. Et hier j'ai découvert un putain de temple secret au fin fond de la map, c'était génial.
En quoi l'exploration et la liberté sont limitées dans Zelda ?
Le 22 mars 2017 à 15:06:15 Eiki16 a écrit :
Moi c'est l'exploration et la liberté offerte au joueur qui me laissent un goût amer. On nous a tant vanté la chose, alors que c'est finalement assez limité et redondant. Trop de recyclage de merde en plus de cela, avec une facilité des énigmes aberrante. T'as des zones immenses totalement osef. Genre le mont Hebra. Le machin sert à que dalle.
Ce qui me fait plus que jamais penser que tu passes complètement à côté du jeu. Le mont hebra est une des meilleures zones. Malgré que tout soit couvert de neige rien ne se ressemble, et cette région cache un nombre assez hallucinant de secrets en plus d'avoir des pnj qui donnent accès à des mini-jeux comme la course de surf sur bouclier ou le bowling. Aucune région du jeu n'est osef, tout est rempli à ras-bord.
Eiki a été touché par le syndrome MGS V je crois
Après j'imagine que c'est très dépendant des parties et de la façon de jouer, j'ai bien plus de cent heures de jeu au compteur, 85 shrines, les deux fins, et j'en suis toujours à découvrir de nouvelles choses, des façons amusantes de jouer, des petites subtilités auxquelles je n'avais pas fait gaffe. J'imagine qu'en utilisant tout le temps le même mode opératoire, en ne faisant pas l'effort de gratter un peu, c'est plus difficile de voir son intérêt maintenu sur la durée.
Et encore je trouve que c'est encore plus facile de s'amuser sur Zelda que sur MGSV parce que les différentes manières d'aborder un problème viennent plus naturellement