Bon je dis ça, mais ce soir je mange sushi moi
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C'est quoi à peu prêt le niveau de difficulté de ces boss ?
Extrême
Je testerai un ce soir ...
Vous conseillez le/lesquels pour démarrer ?
Celui pour lequel tu es le mieux armé niveau dégâts élémentaires ^^
Perso je vais commencer par celui vulnérable au vent avec Bsb2 cloud / Fang / Cid (7)
(Dommage qu'il n'y en ait pas vulnérable sacré/ténèbres ... )
ps : J' adore la nouvelle vitesse 5 , ça speed de ouf, surtout ruine x qui s'anime de façon fulgurante et les mobs qui disparaissent instantanément ! A moins que ça soit un bug car je n'ai pas ressenti cette vitesse pour chaîne glacier x par exemple . Plus du tout de latence, ça fait du bien .
Petite question :
Les gains "chrono" sont gagnables plusieurs fois ?
Oui. Les bonus chrono sont gagnables à chaque fois que tu refais le donjon
Meme avec la team adequat... Jai une team feu tres mechante tout les persos 99 avec equipement 6 a 8 stars. Le boss glace m'a fait du 3500 x 4 en l'espace de deux tours malgre wall + blind et cara. Ma terra full souvenirs y compris materia legendaire lui colle seulement des 30k avec OSB full buff. Faut vraiment des setups de tares reglés aux petits oignons pour later ces boss
Il faut équiper tes 5 persos d'accessoires qui résistent aux éléments. Sinon c'est très compliqué de survivre aux dégâts
Je reposte ici, ce serait peut être plus clair pour tout le monde
Bismark down en moins d'1m30. Par contre, je vois sur les effets de la magilithe qu'elle renforce la résistance aux dégâts d'Eau, on est d'accord que c'est actif dès le début du combat, et donc tout du long ? Parce que je me disais que je pourrais aller l'XP un peu avant d'y revenir et tenter de faire moins d'une minute.
Aussi, la résistance des différents Nv valent quoi exactement ? Un "Anti Eau Nv1" ça ne donne pas beaucoup d'idées sur la capacité en elle même. S'il s'agit de 10/15% c'est assez énorme, si on se contente tout juste d'un point, c'est largement négligeable à faible niveau.
En gros lvl1 = 1%
Tous se stack, mais quand on a des stats identiques sur =/= magicites, les couches s’additionnent du demi de la précédente, ex:
5 x lvl 10 resist eau = 10 + 10/2 + 10/4 + 10/8 + 10/16, donc +20% au lieu de 40.
C'est valable pour tous ( RES ATQ bonus élémentaire ... )
Ty Racsa et ElNino.
Ok très bien, merci pour l'info. C'est donc vraiment intéressant passé certains cap. Les jeux qui ne donnent que des informations trop vagues sur les calculs de dégâts commencent sincèrement à me gonfler, j'ai pas à avoir besoin de lire assidûment des forums ou reddit pour pouvoir faire des choix normalement. -___-
Surtout quand il s'agit de méthode de caculs pas si complexe, mais totalement obscure. On devrait avoir la possibilité d'afficher les méthodes de calculs avancés dans les options de ces jeux.
Et aussi pensez à équiper les bonnes magicites selon le boss.
Par exemple contre golem faut prendre celles obtenues contre fenrir qui boost les dégâts vents.
Ou aussi prendre des magicites qui augmentent l'attaque ou la magie de la team d'un certain % (attention ça dépend de la stat atk ou mag de la magicite principale)
Bien sûr au début c'est peu mais à force en en ayant plus et les ayant xp ça fera une grosse différence.
TUTORIEL MAGICITE by caaptaiin
Je vais expliquer ici comment ça marche, pas comment les obtenir ni comment passer les combats.
Une magicite rajoute deux éléments supplémentaires au gameplay :
-> être invoquée en combat et fournir telle chose, un peu comme un guerrier ami
-> booster toute l'équipe avec divers bonus non négligeables
Une magicite a besoin d'être xp tous comme les personnages. Il suffit pour cela de combattre en les équipant, elles reçoivent de l'expérience de la même façon qu'on en reçoit (exp / nbr de magicites). L'autre solution est de leur donner des arcanes, ce sont l'équivalent des oeufs de croissance sur les personnages.
Pour dépasser un cap de lvl (50/65/80), il faut fusionner deux magicites identiques. Il faut donc 4 exemplaires d'une même magicite pour avoir au final une seule au niveau maximal. D'où le farm des magicites, il ne suffit pas de battre une seule fois une magicite et adieu on y touche plus
A propos des magicites invoquées en combat :
Ce qui donne en gros (déroulez le spoil) :
.
10s après avoir commencé le combat -> je peux invoquer ma magicite
5s après -> elle lance une attaque aléatoire parmi ce qu'elle possède
5s après -> et encore une autre
5s après -> et encore une autre
5s après -> et encore une autre puis elle disparait
10s après -> je peux ré-invoquer ma magicite
-> la rubrique "Comp. magicite" montre les différentes capa utilisables avec leurs probabilités d'être cast
-> attention, une magicite agit comme elle veut : ça peut être problématique si elle se met à cast des attaques pas très intelligentes (comme balancer vent sur un monstre absorbant le vent )
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Il y a 5 slot pour équiper ses magicites :
1 PRINCIPALE = celle qui peut être invoquée en combat
4 Secondaires = ne sert qu'à booster l'équipe
Qu'il n'y ait pas de confusion : une magicite équipée en PRINCIPALE boost également l'équipe.
Quels sont ces boost ?
- Augmentation / résistance des dégâts de tel élément
- Augmentation de l'Atk, Mag, Def, Res, Esp, PV
- Réduction du cast time
- Augmente le taux de CC, des dégâts en cas de CC (CC = coup critique)
- Réduction des dégâts phys / mag
Quelle est la puissance de ces boost ?
A côté d'un boost, vous verrez son niveau.
Par exemple "Puissance de la foudre Nv. 10" signifie concrètement "je gagne 10% de dégâts foudre"
TRES IMPORTANT : stack les boost ?
Si j'équipe 5 magicites ayant toutes "Puissance de la foudre Nv. 10", j'aurai au final +50% foudre ?
Malheureusement non, en fait si vous accumulez plusieurs boost identiques, oui ils vont s'accumuler mais de moins en moins.
Ca marche comme ça :
- le 1er boost donnera tout son effet original : +10%
- un 2nd boost identique donnera que la moitié de son effet original : +10% / 2 = +5%
- un 3eme boost identique donnera que le quart de son effet original : +10% / 4 = +2,5%
- un 4eme boost identique donnera que le 8ème de son effet original : +10% / 8 = +1,25%
- un 5eme boost identique donnera que le 16ème de son effet original : +10% / 16 = +0,625%
Comme le jeu arrondi au supérieur, ça donne en gros (pour un boost original de 10%)
- 1 boost = +10%
- 2 boost = +15%
- 3 boost = +18%
- 4 boost = +19%
- 5 boost = +20%
La différence entre stack 3 boost et 5 boost identiques est ridicule, il vaut peut être mieux garder 2 slot pour autre chose
TRES IMPORTANT : comment marchent les boost +Atk Mag Def Res Esp PV ?
Contrairement aux autres boost, ceux là ne s'applique pas directement sur l'équipe. Equiper une magicite qui confère "Bonus d'attaque Nv. 10" ne signifie pas que l'équipe gagne directement +10% Atk, c'est un peu plus compliqué.
Les boost en stat reçus par l'équipe dépend directement des stat des magicites.
A propos de ces stats magicites c'est un peu délicat. Dans l'idée si vous voyez "500 Atk en stats cumulées" et "j'ai un buff +10% Atk", vous en déduisez que vous gagnez 10% de 500 Atk soit +50 Atk. Sauf qu'en réalité ce n'est pas du tout ça ...
-> ElNino propose ici les VRAIES informations cachées par le jeu : https://www.reddit.com/r/FFRecordKeeper/comments/64k2ew/math_magicite_stat_up_increase_interaction_with/
-> Pour faire simple (c'est légèrement faux, attention), le gain en stat par l'équipe se calcule ainsi :
[ Stats de la PRINCIPALE + (Somme des stats des SECONDAIRE / 2) ] x %buff
Exemple : ma magicite PRINCIPALE a 180 d'atk et je dispose de 4 SECONDAIRES qui ont toutes 150 d'atk. J'ai un buff +18% Atk. Alors l'équipe gagne concrètement [180 + (150+150+150+150) /2] x 0,18 = +87 Atk
Attention ce n'est qu'une approximation, prenez ça comme un ordre de grandeur. Les vrais chiffres sont dans le lien d'ElNino.
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Imperil (cast) :
FEU : Maman Bombo
GLACE : Wendigo
FOUDRE : HydreVENT :EAU :
TERRE : BlindragonHOLY :
DARK : Shadow Dragron (à venir)
Défense (cast) :
ANTI FEU : Enki (+res) et Bismarck (blink, insta cast)
ANTI EAU : Enlil (+res)
ANTI TERRE : Fenrir (+res)
ANTI DARK : Mist Dragon (+res, à venir)
ANTI GLACE : Flamme Liquide (blink, insta cast)
ANTI VENT : Lion de mer (blink, insta cast)
ANTI HOLY : Phantom (blink et +res, à venir)
ANTI FOUDRE : Golem (30% PV magicite en stoneskin)
BLINK : Fenrir
SOIN + ESUNA : Enkidu (insta cast)
HEAVY REGEN + ASTRA : Unicorn (à venir)
Boost élémentaire (passif) :
FEU : Salamandre / Maman Bombo
GLACE : Dahaka / Wendigo
FOUDRE : Humbaba / Enlil
VENT : Ptéroraptor / Enkidu
EAU : Grand Oedème / Enki
TERRE : Vers des sables / Blindragon
HOLY : Unicorn / Kirin (à venir)
DARK : Phantom / Darkmare (à venir)
Résistance élémentaire (passif) :
FEU : Flamme Liquide
GLACE : Lion de Mer
FOUDRE : Hydre
VENT : Fenrir
EAU : Bismarck
TERRE : Golem
HOLY : Mist Dragon (à venir)
DARK : Shadow Dragon (à venir)
Buff Atk (passif) :
Maman Bombo (feu)
Enlil (foudre)
Phantom (dark, à venir)
Buff Mag (passif) :
Wendigo (glace)
Enkidu (vent)
---> un exemple de build passe partout <---
PRINCIPALE : Enkidu 99
SECONDAIRES : Wendigo 99 / Maman Bombo 99 / Enlil 99 / [slot libre]
Ce setup fournit au cast un medica 40% + esuna instantané.
Niveau passif on gagne 15% en Atk / Mag et un bonus élémentaire de 10% en feu glace foudre vent.
Voilà un objectif de farm si vous n'avez aucune idée par où commencer
Remerciements à ElNino et racsa pour m'avoir expliqué tout ça, lu et corrigé
certains points.
Rappel : ils y a des info précises sur les magicites dans la BDD d'Enlir
https://docs.google.com/spreadsheets/d/16K1Zryyxrh7vdKVF1f7eRrUAOC5wuzvC3q2gFLch6LQ/edit#gid=938172420
Pour info "basique", le meilleur set-up en spécialisation est :
18% élément auquel le boss est faible + 15% résistance élémentaire aux attaques du boss
avec si possible le maximum en attaque/magie en fonction de votre équipe.
Le set passe partout qu'a donné Caaptaiin est très bon pour, justement, passer sans trop de souci sur tout type de combat, mais "idéalement" il vous faudra des sets précis si vous voulez vous optimiser plus tard
Hum, merci beaucoup pour toutes ces précisions.
De mon côté, j'ai pu passer Bismark et le reste... c'est franchement chaud. Je sais pas si c'est parce que je manque d'Imperil, de bon BSB En ou simplement de stuff avec passif élémentaire, mais ça passe vraiment pas sur les autres, ça manque vraiment de bannières LD élémentaires.
Si ça peut inspirer certains, voici toutes mes team victorieuses contre chaque magicite.
Bismarck (first try : 47s)
BSB2 / OSB Lightning
Shout Ramza
BSB Y'sh
BSB Rapha
LCSB / BSB Shantotto
---> Main : Enkidu
Liquid Flame (first try : 1mn12)
BSB Fujin
BSB Rapha
USB Tyro
SSB Alphi
BSB2 Yuna
---> Main : Enkidu
Golem (first try : dans les 53s)
Fujin BSB
Alphi SSB/BSB
Yuffie BA insta heal
USB Tyro
BSB2 Yuna
---> Main : Enkidu
Fenrir (first try : 56s)
BSB Fujin
BSB Rapha
USB Tyro
SSB Alphi
BSB2 Yuna
---> Main : Wendigo (imperil)
Hydra (first try : 52s)
BSB Tifa
Shout Ramza
SSB Alphi
BSB Ingus
BSB2 Yuna
---> Main : Enkidu
Sea Lion (first try : 32s)
BSB Fujin
SSB Papalymo
BSB2 Yuna
BSB Sazh
SSB EnFire / OSB Terra
---> Main : Maman Bombo (imperil)
on peut passer ces boss sans avoir d'SB (tout genre confondus) qui boost de manière vraiment considérable les dégats?
genre les buff critiques ou les combos etc?
Parcequ'avec une team full level 99, persos bien buffés via sphère souvenirs, équipement de porc + buff classiques (style BSB OK) + dégats sur la faiblesse du boss je fait des dégats de merde... c'est ridicule, impossible de tenir sur la longueur.
Même en difficulté 220 je colle des plus grosses tarte que là.
J'ai réussi le glace avec le BSB de Refia qui crit à 50%.
Pour le le terre, feu, eau, glace, ils sont jouables avec les skills ninja 4 et 5*.
Par contre si quelqu'un a des informations sur comment booster les dégâts de ces skills, je suis preneur aussi!