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Goku-66 Goku-66
MP
Niveau 9
09 avril 2016 à 17:13:09

Quels sont les personnages du mode histoire que vous me conseillez d'allez drop et que je devrais intégrer à mon équipe ou qui seront utiles plus tard ?

Maximus59fr Maximus59fr
MP
Niveau 10
09 avril 2016 à 17:59:10

Aucun n'est spécialement top. Ridya est une mage correcte (et fragile),il y a vivi aussi. Sinon en histoire on débloque surtout les cores (classe de base) qui ont pour seul intérêt d'avoir de bonnes materias.
De plus au final tu prendras certains personnages selon ta synergie et tes ba, donc il n'y a pas de A-team

synbi0s synbi0s
MP
Niveau 8
09 avril 2016 à 18:08:35

Ton équipe changera très régulièrement en fonction de plusieurs paramètres :

1/ les bris d'âme que tu vas obtenir

2/ les armes et la synergie selon le monde dans lequel tu évoluera (exemple : si tu as une lance 5* dans FF12, et que l'événement en cours porte sur ce monde, tu changera probablement ton équipe pour ajouter un perso capable de l'équiper)

3/ les conditions particulières imposées (exemple : vaincre le boss avec XXX dans ton équipe, ou utiliser YYY compétence)

Donc pour le moment, monte une équipe en fonction de tes armes actuelles. Une fois que ton équipe sera au niveau max, essaye de monter d'autres "réservistes" car ils te seront certainement utiles un jour. Perso je level up en priorité les persos pour lesquels j'ai des reliques uniques

Message édité le 09 avril 2016 à 18:11:01 par synbi0s
Goku-66 Goku-66
MP
Niveau 9
09 avril 2016 à 20:14:11

D'ac merci et il y as pas mal de persos qui se drop dans des events qui reviennent non ?
C'est le cas de lightning par exemple non ?

Maximus59fr Maximus59fr
MP
Niveau 10
09 avril 2016 à 20:20:52

Pour beaucoup oui,mais d'autres difficile à dire vu qu'il n'y a plus les quêtes comme avant pour récupérer des persos.

Vaxium Vaxium
MP
Niveau 51
09 avril 2016 à 20:46:54

Mais si tu veux vraiment un perso tu pourras quasiment toujours avec les âmes héroïques
Et les évent te donnent pas mal de perso à chaque fois

Goku-66 Goku-66
MP
Niveau 9
09 avril 2016 à 22:04:40

Ok merci je commence un peu plus à me familiariser avec le jeu :ok:

caaptaiin caaptaiin
MP
Niveau 10
11 avril 2016 à 00:50:10

Un peu HS mais bon, qqu peut il m'expliquer rapidement cmmt ça marche le système de combat FFT et ses manoeuvres de base ? J'viens de le test et putain j'me sens complètement largué dès le tout 1er combat :(

Val_JV Val_JV
MP
Niveau 7
14 avril 2016 à 09:18:10

Est-ce que qqn saurait m'expliquer la différence entre stop et interruption (stun) ?
Je me demande ça par rapport au choix entre les capacités:
- Interruption (25% de chance d'interrompre l'action)
- Entrave d'ombre (40% de chance d'infliger stop)

Comme les 2 capacités font les mêmes dégâts, je me dis que si l'effet est similaire, entrave serait mieux, non?

Merci pour vos feedback

iziwap iziwap
MP
Niveau 10
14 avril 2016 à 09:20:51

Interruption est beaucoup mieux !
Entrave d'ombre ne sera utile sur les boss sensibles à stop (en gros moins d'1% ^^)
Tandis que interruption pourra marcher sur la quasi totalité des boss !
Pars donc sur interruption :-)))

Neoxdeath Neoxdeath
MP
Niveau 30
14 avril 2016 à 09:24:41

Pour l'effet c'est la même chose, j'imagine qu'il faut voir au niveau des vulnérabilités, sinon stop à une durée qui se scale sur l'esprit, interruption je crois que c'est tout le temps très rapide, mais bon à la différence de stop, interruption à le mérite d'être très peu résisté

Val_JV Val_JV
MP
Niveau 7
14 avril 2016 à 10:31:05

Merci pour les détails. C'est tout clair maintenant ;-)

Maximus59fr Maximus59fr
MP
Niveau 10
14 avril 2016 à 10:34:45

Par contre pour "pousser" un peu la durée d'interruption mieux vaut être sous hast et le boss slow, sinon t'as pas spécialement d'avantage, à part lancer un heal ou wall juste avant une AoE ^^

caaptaiin caaptaiin
MP
Niveau 10
14 avril 2016 à 11:12:34

Interruption ça permet de frapper en tant que capa de base et offre un p'tit bonus qu'est 25% de chance de reset l'ATB de l'adversaire. Concrètement, quand ça passe bah ça te permet de retarder une attaque d'un petit peu. Et quand ça passe 3-4 fois dans le combat, ça te permet d'esquiver carrément pas mal de dgt.

Jouer avec 1 Interruption c'est très random, par contre en embarquer 2-3 Interruption ça commence à devenir une stratégie à part entière : faire sauter régulièrement un tour à l'adversaire.

iziwap iziwap
MP
Niveau 10
14 avril 2016 à 11:47:36

D'ailleurs beaucoup abusés de cette technique avant : 3/4 interruption et roule ma poule vas y que le boss joue pas ! ^^

gtestard gtestard
MP
Niveau 37
14 avril 2016 à 15:54:39

salut, vous savez comment avoir des accessoires svp car j'en ai aucun pour l'instant :( ?

synbi0s synbi0s
MP
Niveau 8
14 avril 2016 à 16:19:28

Les accessoires s'obtiennent exclusivement en obtenant des récompenses lors d'événements.
Tu peux en obtenir actuellement dans les événements FFT et FF6

gtestard gtestard
MP
Niveau 37
14 avril 2016 à 17:35:07

d'accord merci beaucoup, d'ailleurs je pensais me prendre le sort mémento de prière historie d'avoir une bonne magie blanche, est elle bien? elle soigne tout le groupe petit à petit non? car j'ai un doute sur l'effet que procure récup.
Voila désolé de mes questions qui peuvent paraitre bête mais d'avance merci.

Maximus59fr Maximus59fr
MP
Niveau 10
14 avril 2016 à 17:45:48

L'effet de récup de mémento de prière n'est pas si fort. Mieux vaut avoir un soin normal à côté. Ou sinon il y a soin régénérateur qui équivaut à soin + avec récup

caaptaiin caaptaiin
MP
Niveau 10
14 avril 2016 à 18:22:04

Dans les combats particulièrement long, Mémento a un intérêt certain si on n'a pas des beau BA avec Heavy Regen dessus.

Par ex face à un vieux combat qui a bien fait chié à pas mal d'entre nous : Vossler Ultime.
Mémento m'a énormément aidé à panser les dgt.

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