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Sujet : [Création forumeur] Vos stages persos !

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Superfk Superfk
MP
Niveau 10
21 septembre 2015 à 18:28:12

Bonsoir, voilà votre piqure de rappel quotidienne de mes niveaux :noel:
Je reposte mes petits niveaux concoctés avec amour :noel:

Plaine Dragobée (Paper Mario 2)
ID : D6D6-0000-0030-E48C

Hard jumping
ID : 4C50-0000-0023-A570

Bombermario
ID : A767-0000-0042-48C4

Dire, Dire Docks (SM64)
ID : 17AB-0000-0058-9036

FrancoBond FrancoBond
MP
Niveau 11
21 septembre 2015 à 19:39:23

En ce début de semaine, vous aurez droit non pas à un, mais à deux niveaux :
6e niveau :
Plaine des Lakitus
Difficulté : Intermédiaire
Description : Niveau inspiré du niveau 4 - 1 de Super Mario Bros. Un classique.
ID : D44E - 0000 - 004A - 2358

7e niveau :
Nom : Danse des esprits
Difficulté : Intermédiaire/Difficile
Description : Activité paranormale dans un entrepot. Allez vérifier.
ID : 05F1 - 0000 - 005D - 6483

Bon courage :)

dclikmc dclikmc
MP
Niveau 10
21 septembre 2015 à 20:28:10

Bonjour,

Si vous le souhaitez, je vous propose deux stages à terminer.

Invisible stage : 1115-0000-005C-D583
Demoniacs stage : 46CC-0000-005B-F0DB

Merci à tous

pierricsansnom pierricsansnom
MP
Niveau 12
21 septembre 2015 à 20:28:29

Bonjour à tous, j'ai mis en place quelques niveaux dans SMM et j'aurais besoin d'avis sur les quelques stages que j'ai créé.
Je vous met donc le code, le nom, la difficulté (sachant que je suis un joueur expérimenté) et un petit descriptif de chaque niveau et je vous remercie par avance de tous vos avis, commentaires voir étoile si vous pensez que je les mérites ^^.

1) Nom: Extreme Wall Jump
Code: E130-0000-0041-CAB4
Difficulté: difficile
Diescription: niveau qui demande une maitrise parfaite de la technique du Wall Jump de NSMB.

2) Nom: Reflexe Castle
Code: D87F-0000-004E84BC
Difficulté: difficile
Diescription: il faut tenir sur divers plates formes qui avanceront rapidement et automatiquement. Le niveau demande un bon niveau de réflexe mais peut être terminé de 3 façon différentes, combien de méthode pourrez vous trouver?

3) Nom: A Ciel Ouvert
Code: C26F-0000-0058-6BA2
Difficulté: normale
Diescription: niveau plus classique et accessible à tous, 2 champi-vie sont dissimulés pour les plus téméraires

4) Nom: Poulp Friction
Code: 5FC6-0000-0040-91E4
Difficulté: absurde
Diescription: niveau délirant et très court où vous serez agressé par une horde de monstres aquatiques.

Merci d'avance de vos retours et je vous tiens informé des prochains niveaux à venir!

Suicune-Catin Suicune-Catin
MP
Niveau 2
21 septembre 2015 à 20:52:59

Hello, je vous propose 2 niveaux pour les plus courageux d'entre vous, niveaux pas forcement très difficile mais qui demande de la pratique pour être maitriser.

Easy boo tutorial ID : e673-0000-005b-7462

Unfair mario ID : 2951-0000-005a-cc7b

Bonne chance à tous :cool:

leeping leeping
MP
Niveau 7
21 septembre 2015 à 21:23:49

Hello tout le monde ! Voici mon dernier niveau pour les amateurs de wall jump et de combat contre un boss !

Epic Boss Battle
E92E-0000-005D-9161

chocobo888 chocobo888
MP
Niveau 5
21 septembre 2015 à 21:28:24

EA54-0000-0044-5ACF Une maison hantée un peu putassière, mais juste, sans piège mortel et autre manque de respect honteux! :)

3601-0000-004A-594C Un niveau type airship assez classique, avec du bon ptit boss à la fin! :)

6AAD-0000-005C-07E1 Château puzzle, assez difficile mais faisable

DED7-0000-0058-0EBF Airship rapide, mais rien de pixel perfect

2F53-0000-003E-971B Beethoven Pathetique 3rd.* (Niveau musical)

4F5C-0000-003A-99A6 Niveau à la Mario 3, un peu de puzzle

C1D1-0000-0039-25E5 Niveau qui demande d'être un peu observateur, demande un peu de réflexion

Voilà mes niveaux actuellement. Je pense qu'ils sont assez intéressant, et surtout sans piège ridicule ou machin qui vous tombe dessus de nul part. Amusez vous bien :)

otakugamer otakugamer
MP
Niveau 10
21 septembre 2015 à 21:58:31

Un grand merci à Romanow et Jayday54 d'avoir testé mon dernier level : Castle Vanilla.
Vos avis sont une source d'amélioration pour moi.

J'ai plein d'idées pour les prochaines maps, je vous ferai découvrir ça.
Pour répondre aux critiques de Romanow, en effet le passage où l'on ne peut progresser avec le champi est voulu, ça corse un peu le level.
J'ai voulu axé sur le gameplay et non sur la difficulté pure et dure voire infaisable comme j'ai souvent vu dans le jeu.
Je vais tenter de faire des level originaux, bien que je voulais faire un metroid like, mais déjà trop vu.

Merci encore.

Pour info mon niveau, pour ceux qui veulent le tester et le critiquer : " Castle Vanilla " est trouvable ici : <u>15A1-0000-0055-6003</u>

Thanks for playing :)

jigglypuffan jigglypuffan
MP
Niveau 7
21 septembre 2015 à 22:33:48

Le 21 septembre 2015 à 20:28:29 pierricsansnom a écrit :
Bonjour à tous, j'ai mis en place quelques niveaux dans SMM et j'aurais besoin d'avis sur les quelques stages que j'ai créé.
Je vous met donc le code, le nom, la difficulté (sachant que je suis un joueur expérimenté) et un petit descriptif de chaque niveau et je vous remercie par avance de tous vos avis, commentaires voir étoile si vous pensez que je les mérites ^^.

1) Nom: Extreme Wall Jump
Code: E130-0000-0041-CAB4
Difficulté: difficile
Diescription: niveau qui demande une maitrise parfaite de la technique du Wall Jump de NSMB.

2) Nom: Reflexe Castle
Code: D87F-0000-004E84BC
Difficulté: difficile
Diescription: il faut tenir sur divers plates formes qui avanceront rapidement et automatiquement. Le niveau demande un bon niveau de réflexe mais peut être terminé de 3 façon différentes, combien de méthode pourrez vous trouver?

3) Nom: A Ciel Ouvert
Code: C26F-0000-0058-6BA2
Difficulté: normale
Diescription: niveau plus classique et accessible à tous, 2 champi-vie sont dissimulés pour les plus téméraires

4) Nom: Poulp Friction
Code: 5FC6-0000-0040-91E4
Difficulté: absurde
Diescription: niveau délirant et très court où vous serez agressé par une horde de monstres aquatiques.

Merci d'avance de vos retours et je vous tiens informé des prochains niveaux à venir!

j'ai reussis 3 niveau sur 5. j'ai tout aime tes maps sauf celle avec les murs.. j'aime pas ca quand y faut toujours faire la meme chose et ce sans le moindre erreur..

Gretel-2 Gretel-2
MP
Niveau 16
22 septembre 2015 à 00:17:55

Mon 1er niveau publié, un niveau pas prise de tête avec quelques secrets pour qui cherche à explorer un minimum.
Plaine des grottes : 16EE - 0000 - 0014 - 3A86

Les niveaux de Super Mario Land recrées dans le style NSMBU !
Super Mario Land 1-1 : 8271 - 0000 - 0029 - 8AD2
Super Mario Land 1-2 : B324 - 0000 - 005D - F7CA

Un niveau à énigme, le but est de découvrir les blocs invisibles pour atteindre le drapeau.
Hidden blocks : 4547 - 0000 - 0029 - 6F9B

Arriverez-vous à atteindre les profondeurs de la mer du Royaume Champignon ?
Mushroom Kingdom depths : 3FD0 - 0000 - 0053 - 0B99

Mon ptit dernier est un niveau dans le style SMW basé sur l'entraide entre Mario et Yoshi.
L'ami Yoshi : F9AA - 0000 - 005D - F5DA

J'aimerais avoir des retours, merci !

Laidzep5 Laidzep5
MP
Niveau 10
22 septembre 2015 à 00:22:52

Salut la compagnie... Moi c'est Laidzep, 34 ans, plus vieux que Mario mais pas de beaucoup... J'ai grandi avec lui et pouvoir aujourd'hui concevoir mes propres niveaux aussi aisément est un fantasme qui prend corps...

Mon pseudo Nintendo Network : Toinou82

J'apprécie particulièrement les niveaux aux nombreux secrets et chemins alternatifs, agrémenté de quelques puzzles et mécaniques de réflexions, et c'est dans cet état d'esprit que mes stages sont conçus le plus souvent...

Voici donc mes premières créations :

  • - Can You Find the Three Trecks?

Type : Super Mario Bros
Environnement principal : standard
Environnement secondaire : souterrain
Difficulté : modéré à difficile
ID : 9B08 - 0000 - 0058 - BA13

Il s'agit d'un niveau à la difficulté modérée et aux nombreux secrets... Il existe 3 chemins alternatifs, en plus du chemin principale, chacun permettant de terminer le stage avec 3 vies cachées (en plus d'éventuelles vies obtenues par pièces ou ennemis) ... Les passages secrets s'articulent et se répartissent autour d'une même zone secondaire à laquelle on accède par l'intermédiaire d'un tuyau caché... Le chemin le plus difficile d'accès vous amènera à quelques pas du drapeau, dans la forme d'un Amiibo... Les mécaniques permettant l'accès aux deux passages alternatifs les plus intéressants, vous demanderont recherche et rélexion...
Le parcours principal est quant à lui pensé pour rester fluide malgré quelques zones plus complexes que l'on franchira avec facilité avec un peu d'astuce...

  • - Le Manoir d'Infortune!

Type : New Super Mario Bros U
Environnement principal : manoir
Environnement secondaire : aucun
Difficulté : modérée
ID : 2C0B - 0000 - 003B - 3D82

Probablement le stage le mieux ficelé et le plus ingénieux d'un point de vue du level-design... Le stage se découpe comme une succession d'épreuves, plus ou moins dépendantes les unes des autres, observations et timings vous seront donc nécessaires pour progresser dans ce stage typé Manoir de Boo... Les interrupteurs en sont l'élément central... Les secrets y foisonnent pour peu que vous osiez fouiller les zones les plus dangereuses... Et bien qu'un champignon soit présent dans le stage, ne rêvez pas, vous finirez aussi petit qu'en commençant...

  • - Yoshi's Secrets!

Type : New Super Mario Bros U
Environnement principal : standard
Environnement secondaire : souterrain
Difficulté : modérée à difficile
ID : 7271 - 0000 - 003F - A45F

Un niveau classique... Ne perdez pas le timing et tout sera bien plus simple... De nombreux pièges, beaucoup d'ennemis, de nombreuses vies... Et deux Yoshi cachés vous permettant de terminer le stage par deux chemins alternatifs dont une mine secrète, vaste, et désolée... Mais est-elle vraiment déserte?

  • - Escalade Tortueuse!

Type : New Super Mario Bros U
Environnement principal : standard
Environnement secondaire : aucun
Difficulté : difficile
ID : A732 - 0000 - 001B - 2E14

De la patience, une progression par étape, une bonne connaissance du niveau, et de la persévérance... Rien d'insurmontable, loin de là, mais soyez à perdre quelques vies... Il ne vous sera pas facile d'en récupérer non plus...
Un bon timing à la toupie vous aidera grandement, notamment en ce qui concerne le début du stage...
Attention, vous n'aurez droit qu'à 100 secondes...

  • - Cubes Fleuris!

Type : New Super Mario Bros U
Environnement principal : standard
Environnement secondaire : aucun
Difficulté : expert
ID : 4D14 - 0000 - 0012 - 6B0C

Soyez skillé... Du die & retry où la maîtrise de la toupie et des sauts muraux vous seront nécessaires... La précision diabolique du dernier saut aura surement raison de certains d'entre vous...
Mais ne perdez pas espoir, ce stage n'est finalement pas si dur... Personne ne l'a encore terminé...

  • - The Zoo!

Type : New Super Mario Bros U
Environnement principal : manoir
Environnement secondaire : aquatique
Difficulté : très facile
ID : 096E - 0000 - 0045 - 042E

Quand Mario va au zoo... Un niveau de détente, contemplatif, pour le simple plaisir d'observer en toute sécurité, l'intégralité du bestiaire évoluer en cage... Méfiez-vous tout de même de la malice de certains ennemis...

Je m'arrête ici, pour la présentation de mes premiers niveaux... Evidemment, si vous prenez plaisir à parcourir certains de mes stages, une petite étoile me ferait plaisir, je n'en ai que 23 et très peu de visibilité, peu de personnes essayant mes stages...

J'attends avec grande impatience vos retours et critiques en MP (éventuellement ici, mais plus difficile pour faire le tri au milieu des messages), et si vous avez besoin de précision ou de conseils (je pense en particulier à Can You Find the Three Trecks?), je répondrais avec plaisir à toutes vos questions en MP...

N'hésitez pas à me suivre, si vous appréciez mes créations... :cute:

Mon pseudo Nintendo Network : Toinou82

A bientôt...

dr_goomba dr_goomba
MP
Niveau 19
22 septembre 2015 à 00:24:16

Un nouveau niveau pas prise de tête: Wario Time ! 9974-0000-005E-2CD6

Akarasu Akarasu
MP
Niveau 9
22 septembre 2015 à 00:32:01

Un peu de pub pour mes niveaux :-)
J'en ai créé 18 et je viens de les réorganiser en plusieurs ensembles cohérents. J'espère que vous les testerez.

https://m.jeuxvideo.com/forums/42-3005619-41060530-1-0-1-0-auteur-mon-jeu-super-mario-bros.htm

Acidechloridriq Acidechloridriq
MP
Niveau 7
22 septembre 2015 à 00:35:39

bonsoir les gens ! suite a different retours que je remercie, je reupload mon manoir tournithwomp apres avoir retaper les problemes de gameplay,etc... il est donc tout nouveau tout beau

id: 8B2C 0000 005E 3016

Comme dit precedemment c est un niveau accessible reposant sur les saut en vrille, les warps et le skate sur carapace dans l environnement mansion de SMW

just have fun

Adraenor Adraenor
MP
Niveau 3
22 septembre 2015 à 00:39:28

Bonjour à tous, voici un résumé de mes niveaux dispo en signature :

Niveau inspiré de Rayman Jungle Run :

Nom : Never Realase Y : Rayman Run
Difficulté : dépend de la dextérité du joueur
Code : 9014-0000-005E-33CD

Niveaux standards :

Nom : Not that easy
Difficulté : Difficile
Code : 4B96-0000-0040-9F34

Nom : Pipes Land
Difficulté : Facile/Moyen
Code : 9B1E-0000-0043-050F

Nom : Spike Waterworld - Easy
Diffculté : Facile
Code : 79CE-0000-0043-4973

Nom : Fournaise Ardente
Difficulté : Difficile
Code : 595C-0000-0043-B492

Nom: La flotille de Bowser
Difficulté : Facile
Code : 9FA4-0000-004B-E4B1

Merci à vous !

Message édité le 22 septembre 2015 à 00:39:53 par Adraenor
primen primen
MP
Niveau 6
22 septembre 2015 à 00:51:09

Pour les dingues qui s'amusent sur des jeux du style I wanna be the guy/Boshy :

Nom : Jigsaw Puzzle
ID : 0868-0000-005E-4706

Il m'a fallu plus d'une heure pour le terminer par moi même alors que je connaissais les pièges .. :p

BlooDVorS BlooDVorS
MP
Niveau 10
22 septembre 2015 à 01:03:34

The Living House
1F8C-0000-005E-2CB7
Voici un stage dans une maison hantée... Pas comme les autres. Le stage n'a pas une difficulté abusive, je pense qu'il est a la portée de tout le monde. ^^

J'y ai passé du temps j'espère qu'il vous plaira.

GokuSSGod GokuSSGod
MP
Niveau 5
22 septembre 2015 à 03:08:38

Bonsoir voici mes stages :

-En avant pour l'aventure .
ID : C222-0000-002C-C9C6

-Difficile de passé sans koopa .
ID : 58A9-0000-002E-F007

- Tout feu , tout plante qui brule .
ID : 06F4-0000-0032-2B01

- Arcèlement des plantes piranha .
ID : AEFB-0000-0037-2189

-Château terrible .
ID : 8B92-0000-0047-B7E7

hésitez pas a me donner des étoiles si vous aimez :) et même me suivre ,merci et même m'envoyer vos stages en PV ^^ .

SlippyToad[JV] SlippyToad[JV]
MP
Niveau 9
22 septembre 2015 à 13:21:43

Nouveau niveau mis en ligne:

Nom du niveau: Costumes Party [JVC]
ID: 473B-0000-0049-BF80
Type: Fun / Concept
Difficulté: 30/100
Description: Niveau découpé en séries d'épreuves. Plutôt Fun, accessible et facile.

Have fun ! :)

Akarasu Akarasu
MP
Niveau 9
22 septembre 2015 à 14:32:32

Un peu de pub pour mes niveaux :-)
J'en ai créé 18 et je viens de les réorganiser en plusieurs ensembles cohérents. J'espère que vous les testerez.

https://m.jeuxvideo.com/forums/42-3005619-41060530-1-0-1-0-auteur-mon-jeu-super-mario-bros.htm

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