Les nouveaux sont de plus en plus nombreux ces temps-ci sur Rainbow Six (merci les soldes Ubisoft !), j'ai donc décidé de faire un guide des petits conseils à suivre pour réussir à bien s'en sortir dans ce jeu tactique (pour ceux qui demandent, je suis niveau 230 et rang diamant sur PS4 depuis la sortie du jeu, j'ai plus de 700 heures sur le jeu :3615nolife: + osef mais au moins je sais de quoi je parle )
Pour les gros joueurs de Rainbow, vous connaissez sans doute tout ça, mais si j'ai oublié 2/3 trucs venez en parler ici et discuter avec nos nouvelles victimes, le tout dans le calme et la bonne humeur. Soyons plus matures que d'autres communautés FPS où l'insulte est reine
Avant tout, qu'est ce qui est gratuit, qu'est ce qui est payant ? Quand on dit payant, on parle de "vrai" argent ou d'argent "ingame" ?
Le système économique de Rainbow Six Siege est un des meilleurs pour les joueurs: TOUT EST GRATUIT. Maps, perso, skins (enfin la plupart des skins, meme si certains sont €€€ only). Selon la version que vous avez acheté (jeu classique ou version "découverte" à petit prix), le prix des opérateurs sera différent, mais aucune inquiétude: tout se débloque gratuitement et facilement, juste en jouant. Chaque partie octroie un certain nombre de points de renommée, et c'est cette renommée qui permet d'acheter des opérateurs. Les plus impatients pourront passer par la case CB pour tout débloquer tout de suite mais pas de panique, on n'est pas sur un free to play abusif ou autre: débloquer les personnages jouables se fait très rapidement. Les deux season pass n'ont aucune utilité si ce n'est de remercier Ubi de nous avoir pondu le meilleur FPS compétitif à ce jour. Ah, et ça permet accessoirement d'avoir 2/3 bonus en plus sur les skins et de jouer les nouveau perso 7 jours avant les autres. Ouais... Pas indispensables quoi, mais c'est tout à leur honneur.
J'ai démarré le jeu, je fais quoi en tout premier ?
Pour commencer, regardez les 3 vidéos tuto disponibles dans le menu du jeu (c'est très pratique pour comprendre les bases), elles sont courtes et elles rapportent des points lorsqu'on les regarde pour la 1ere fois. Suite à ca, allez faire un tour dans le mode "opérations" pour tâter le jeu et en apprendre un peu plus sur certains opérateurs dans ces missions au demeurant assez courtes. Chaque opération réussie apporte des points et une compréhension du jeu importante.
Suite à ca, quel opérateur acheter ?
Vous avez désormais un petit pactole de points de renommée à dépenser. Le mieux est d'acheter autant de défenseurs que d'attaquants, histoire d'avoir le choix en jeu. Prenez ceux que vous voulez, au final vous finirez très vite par tout débloquer. Les opérateurs qui ont été apporté gratuitement par Ubisoft au cours de l'année (en plus du roaster de base) sont à 25.000 points, donc achetez tous les autres avant, le but est d'avoir un maximum de choix pour pouvoir s'adapter à la sélection de vos équipiers. Quand ce sera fait, vu que vous êtes pressés, bah partez en simple mais attention, on n'est pas dans Call of ici ;)
I/ Conseils de base en attaque:
Utiliser son drone pour trouver l'objectif bien sûr, mais une fois que c'est fait, le mieux c'est de ne pas faire comme Steeven94 et d'autres, à savoir spotter les ennemis pour ramasser un max de points Non, il faut tenter de garder son drone et le planquer a l'endroit où l'on souhaite s'insérer dans le bâtiment (hum, bon, j'avoue, ça m'arrive aussi de spotter comme un porc pour faire du point en simple, mais j'y peux rien c'est une drogue )
après la phase de préparation, ne pas foncer vers le bâtiment mais bien vérifier que les fenêtres donnant sur le spawn ne sont pas cassées, ça vous évitera les spawnkills.
avant de s'insérer dans le bâtiment, checker avec son drone si l'entrée est safe. De manière générale, utiliser un drone pour progresser est bien plus intelligent et bien moins dangereux qu'avancer a l'aveugle en se basant sur son skill uniquement.
les attaquants ont des fusils d'assaut, les défenseurs des mitraillettes. La puissance et les dégâts à longue distance font de leurs armes de gros atouts à ne pas négliger. Privilégiez le combat à distance.
II/ Conseils de base en défense:
renforcer oui, mais pas à tout prix ! Souvent les gens renforcent bêtement et s'enferment dans la pièce à protéger, ou sur l'otage. Très mauvaise idée ! Parfois, ne pas renforcer une pièce et au contraire l'ouvrir avec du C4, avec les mini grenades ou encore avec des trous de fusils à pompe etc... est bien plus avantageux. Les renforts sont très utiles quand ils protègent les défenseurs des tirs provenants de l'extérieur.
Deux exemple basiques sur la carte Maison:
Garage: il faut absolument renforcer les portes du garage menant à l'extérieur.
Chambre d'enfant: il faut absolument ne renforcer AUCUN mur et tout ouvrir au C4 ou autre, la pièce étant trop petite pour y rester et ayant trop d'ouvertures menant sur l'extérieur pour y être en sécurité.
en mode bombes, on ne renforce pas entre la bombe A et la bombe B, on ouvre au C4 ou à la grenade.
rester à 5 collés à l'objectif est inutile, c'est attendre la mort et l'assaut sans avoir de quoi surprendre l'ennemi. Mieux vaut laisser 2/3 personnes sur place (et encore, une est suffisante parfois) et aller gêner la progression des assaillants ailleurs.
souvent, les assaillants s'insèrent rapidement et à l'opposé de l'objectif, croyant être dans une zone sécurisée car loin de la pièce à défendre. S'y poster et attendre que l'ennemi rentre avant de le surprendre est une bonne tactique de début de manche.
en défense, jouez le temps. Parfois un C4 collé au dessus d'une porte empêchera l'ennemi trop prudent de passer la tête et le forcera à passer ailleurs. Trop se montrer c'est aller vers la mort.
quand on repère un ennemi avec une caméra ou un drone, le mauvais reflex est de le spotter, du coup l'ennemi va détruire la caméra / le drone et empêcher toute future info. Si vous avez un micro, dites juste à vos alliés où se situe l'ennemi spotté. Si vous n'en avez pas, il y a une touche pour indiquer à vos alliés un endroit précis. Utilisez-la souvent... et allez acheter un micro. Pas de micro, pas de Rainbow.
autre exemple de l'utilité d'un micro --> en attaque, demandez à vos alliés morts de surveiller votre drone qui aura été placé dans votre dos auparavant et de vous prévenir en cas d'arrivée d'un défenseur. Fini les morts par surprise ! Marche aussi très bien en cachant son drone près du désamorceur de bombe qui vient d'être posé. Si un ennemi commence à détruire le désamorceur, vos potes vous le disent, vous n'avez plus qu'à vous montrer et à finir le taf. Un exemple ici à 2:50, enfin presque --> https://m.youtube.com/watch?v=7TEi_9Upv3g
III/ Quelle arme et gadgets choisir ?
EN ATTAQUE:
Fusil d'assaut principalement, avec si possible un pistolet silencieux pour détruire les caméras en toute discrétion. Le fusil à pompe est à éviter le plus souvent car la team assaut attaque en général de loin et ne cherche pas le contact direct puisqu'ils ont l'avantage des armes puissantes là où les défenseurs ont des mitraillettes beaucoup plus faibles, surtout de loin. Sur certaines cartes, le pompe peut tout de même être utile (avion, favela, ...)
- pour le gadget, ça dépend de votre style de jeu. Un joueur agressif --> grenade flash. Un joueur prudent et plutôt lent --> une claymore pour sécuriser son back ou les endroits d'où pourraient surgir des défenseurs. Pour un joueur qui se sert du décor comme outil (destruction de murs, de plafonds, ...) --> une breach.
EN DÉFENSE:
- selon son style de jeu, une mitraillette ou un fusil à pompe. Un pompe, surtout en mode auto, c'est l'assurance d'exploser l'assaillant qui en montre trop ou qui est trop près. Cette courte vidéo résume tout ça dans le sang, la violence et le tout en musique. Les pompes, c'est fatal: https://m.youtube.com/watch?v=a9eoQPBQxHs
- le gadget défenseur dépend aussi de son style de jeu. Un joueur qui va rester sur l'objectif ou défendre un endroit précis ? --> Bouclier. Un joueur qui part se balader ? --> des barbelés posés aux entrées de l'objectif pour aider les alliés ou aux endroits où l'on souhaite ralentir l'ennemi ou l'entendre arriver. Un joueur agressif ou qui souhaite "ouvrir la map" ? --> C4 ou mini grenades selon l'opérateur.
IV/ Quel embout pour mon arme ?
- le compensateur: pour ceux qui ont l'habitude de rester appuyé sur la gâchette pour tuer un ennemi. Réduit le recul prolongé.
- le frein de bouche: uniquement pour les fusils coup par coup (Glaz, Buck,Twitch,Blackbeard) et pour les pistolets. Par contre si vous ne l'avez pas testé depuis les dernières MAJ, foncez, ça change énormément et ça rend les fusils coup par coup extrêmement mortels et précis.
- le cache-flamme: pour ceux qui ont l'habitude de tirer par rafale de 3/4 balles, ça permet de baisser le canon rapidement après chaque rafale pour continuer à arroser au même endroit et privilégier le headshot.
- le silencieux: réduit les dégâts mais permet de tirer sans que l'ennemi sache d'où viennent les coups de feu, ce qui permet de garder sa position plus "safe" là où des tirs sans silencieux auraient appâtés les ennemis vers soi.
V/ Quel mode pour démarrer ? Opérations ? Terro ? Simple ? Classé ?
Comme dit au début de ce pavé, le mode "Opérations", en solo, est parfait pour maîtriser les agents sans avoir la pression du multijoueur.
Le mode "chasse aux terroristes", lui, permet un bon entraînement avant de se jeter dans le multi, surtout en mode réaliste. On peut aussi en profiter pour visiter les maps de fond en comble, trouver des endroits utiles, des spots de rêve ou autre. Ah, et si on a un peu de temps on peut aussi y troller ses potes de manière bien bien sale: https://m.youtube.com/watch?v=-Ljqtr4Qv_s
Par contre, bien vite le mode terro sera obsolète, l'I.A. étant bien différente des joueurs réels, il faut alors se rabattre sur le mode simple et n'aller en classé que lorsqu'on se sent vraiment prêt et qu'on a maîtrisé les bases du jeu et les cartes. Le classé sur une map qu'on ne connait pas est juste inutile.
VI/ Conseils pour maîtriser la capacité spéciale de chaque attaquant:
EN ATTAQUE:
- Thermite:
Certainement le plus important du groupe, la seule chose qu'il doit faire avant d'entrer dans le bâtiment c'est d'utiliser ses 2 charges sur les murs renforcés par les défenseurs. AVANT TOUTE AUTRE CHOSE.
- Ash:
Rien en particulier à savoir, si ce n'est que son lance grenade est très utile pour casser les barricades de Castle ou les boucliers des défenseurs. Peut aussi tuer les ennemis quand elle tire au plafond et qu'un défenseur se situe pile au dessus. Ne pas gâcher ses munitions sur des barricades en bois.
- Tatcher:
L'acolyte de Thermite, tout aussi utile que lui. Ses grenades IEM sont à garder pour le moment où Thermite s'apprête à ouvrir une brèche. NE PAS JETER LES 3 À LA SUITE, c'est inutile !!!
- Sledge:
Un marteau = un trou = une ligne de tir ou un passage pour l'équipe. Ou une humiliation pour l'ennemi qui se le prend en pleine poire...
- Blitz:
Très offensif, idéal accompagné d'un équipier. Le mieux est de flasher l'adversaire et de le laisser vider son chargeur dans le vent puis le finir tranquillement.
- IQ:
Très très utile contrairement à la croyance générale. Son mini écran permet de repérer les brouilleurs de Mute, les Jager anti grenades et autres mais surtout les caméras de Valkyrie, le drone d'Echo ou encore mieux le capteur de Pulse (et du coup de le tuer sans qu'il ne capte rien, regardez ça : https://m.youtube.com/watch?v=O1n31qOPSZg )
- Glaz:
Sniper très puissant, la seule chose à savoir c'est que ses balles peuvent traverser les barricades de Castle et les hublots dans l'avion. L'idéal pour la map avion c'est de casser les hublots pour que vos coéquipiers puissent également tirer à travers.
- Fuze:
2 choses à savoir: son spécial traverse les barricades de Castle (et du coup fait un petit trou qui peut aussi servir de ligne de tir) et TU NE PRENDS PAS FUZE EN MODE OTAGE !!
- Montagne:
Son bouclier déployable permet de checker rapidement les pièces pour progresser rapidement. Attention aux C4 !! Pour l'utiliser correctement, il faut identifier rapidement les ennemis qui ont des explosifs (un exemple d'utilisation de ce perso avec un full team: https://m.youtube.com/watch?v=rnBBvjZJ3K8 ). Le plus sécurisé c'est d'aller à la fenêtre de l'objectif et de ne donner qu'un seul coup sur la barricade pour voir à l'intérieur mais pas plus, histoire de ne pas avoir une ouverture complète qui permettrait à l'ennemi de nous envoyer un C4 dans la tronche. Là, avec un seul coup dans la barricade, il est possible d'allumer les ennemis à l'intérieur, par contre, de leur côté, leur lancé de C4 viendra se coller à la barricade de bois et ne vous tuera pas puisque l'ouverture n'est pas assez grande.
- Twitch:
Elle, c'est simple, ses 2 drones permettent de bien embêter les défenseurs pendant la phase de préparation (si possible, électrifiez une personne pendant qu'il met un renfort, ça permet de lui mettre 2 fléchettes électriques sans qu'il ne bouge puis partez vous cacher et revenez quand il met son 2ème renfort. Bien effectuée, cette technique permet de blesser sérieusement un adversaire et de faire perdre pas mal de temps aux défenseurs. Encore mieux --> détruire toutes les caméras de la map pendant la phase de préparation et au passage détruire les gadgets de Mute, Bandit, Jager etc...
- Buck:
Son pompe c'est la masse de Sledge en plus rapide et plus mortelle. C'est un excellent destructeur de décor, un exemple: Dans le café Dostoyevsky, si les ennemis prennent le train comme pièce à défendre, Buck peut pulvériser littéralement le plafond d'en haut pour avoir une vue plongeante sur les défenseurs.
- Blackbeard:
La pupute de l'équipe, très dangereux quand bien maîtrisé, et le maîtriser n'est pas compliqué... On se montre le moins possible dans les angles ou on attend à la fenêtre de l'objectif caché derrière son bouclier de tête. Un opérateur très très dangereux car puissant et résistant.
- Capitao:
Une flèche de asphyxiante juste à côté de la cible pour couper sa retraite puis une autre sur lui pour le faire bouger c'est le combo fatal pour déloger les défenseurs cachés derrière leur bouclier. Un très bon attaquant. Ses fumigènes sont également très utiles pour progresser en coupant une ligne de tir ou pour poser une bombe.
- Hibana:
La petite dernière et pas la moins utile, elle remplace Thermite mais peut être utilisée de loin. Elle ne pourra par contre ouvrir qu'une brèche là où Thermite en permet deux. La technique ultime ? Prenons par exemple la map Favela: si les ennemis sont tout en haut, avec Hibana ouvrez une brèche sur chaque façade du bâtiment AU NIVEAU DES PIEDS des adversaires, ils ne pourront plus rester dans la pièce sans se faire tirer dessus de tous les côtés. Imparable si on n'a pas Mute et Bandit...
EN DÉFENSE:
- Castle:
nouveau sur R6 ? N'achetez pas Castle s'il vous plaît . Ses barricades peuvent être plus contraignantes pour ses alliées que pour ses ennemis... Une seule règle: PAS DE BARRICADES AUX PORTES DE L'OBJECTIF !! Ou alors il faut qu'il y ait pas mal de monde dedans, mais si les assaillants entrent par une fenêtre et que les portes sont fermées par des Castle, c'est fini pour les défenseurs qui étaient en dehors de la pièce et qui veulent revenir... Revenir sur un objectif en cours de capture, casser un renfort de Castle puis tuer les ennemis qui seront bien au chaud et prêts à vous recevoir c'est mission impossible.
- Pulse:
rien de compliqué. Le mieux pour l'utiliser c'est d'indiquer à la team où sont les adversaires. Son capteur cardiaque est détectable par IQ, alors attention de ne pas vous croire invisible et invincible... Un exemple de putasserie : un C4 placé sur un plafond destructible, le détecteur cardiaque qui attend sagement qu'un ennemi passe à l'étage au dessus. Dès que sa bip, on déclenche le C4 --> BOUM ! Marche aussi très bien avec les trappes et tous les murs destructibles.
- Mute:
début de la phase de préparation --> go poser les brouilleurs dans les escaliers et aux accès principaux. Milieu de la phase de préparation --> récupérer ses brouilleurs et détruire les drones piégés. Fin de la phase de préparation --> poser les jammer pour brouiller 2 barricades renforcées (avec un seul jammer) ou sous les fenêtres pour éviter les drones jetés par les attaquants pendant le round. Un incontournable.
- Smoke:
Les grenades à gaz ne sont pas particulièrement mortelles mais elles servent bien en fin de round pour empêcher l'ennemi de rentrer dans l'objectif. Une grenade smoke placée juste au dessus d'une porte avec un déclenchement au bon moment c'est l'assurance de voir l'ennemi gazé se sauver en courant, ce qui nous laisse le temps de l'allumer.
- Bandit:
L'adepte de l'électrification des murs qui empêche la percée des murs renforcés par Thermite ou Hibana. Le "Bandit trick", c'est poser sa batterie électrifiante sur le mur renforcé que Thermite essaie de percer dès qu'il déclenche sa charge pour cramer celle-ci avant que le mur ne soit ouvert. Se repérer au son est primordial. Électrifier des barbelés et des boucliers de défenseurs c'est ... inutile.
- Jager:
"Jager is life". Incontournable, ultra puissant avec son fusil d'assaut. Poser ses gadgets à chaque entrée de la pièce à défendre, sur un mur non destructible et à l'abri de la vue et des tirs ennemis. Jager empêchera les flash, grenades explosives, grenades de Ash, fumigènes etc... En gros, tout sauf les carreaux de Capitao.
- Tachanka:
lol... Hum... Bon, en fait, y'a bien un moyen d'utiliser ce perso correctement: il faut poser sa tourelle là où elle pourra allumer les pieds des assaillants sans qu'eux puissent riposter, du genre dans la salle de musculation de la maison en checkant l'escalier en "U". Sinon on peut l'utiliser en tant que défonceur de murs. Rester sur sa tourelle face à un ennemi qui arrive c'est le headshot assuré. Dans ta tête à toi hein, pas dans la sienne.... Tachanka c'est la victime préférée des joueurs de Rainbow.
- Kapkan:
pour correctement poser ses pièges, il faut poser le côté destructible vers le montant de la porte le plus difficile à atteindre par les attaquants, celui qui fait que l'ennemi devra se mettre à découvert pour détruire le piège. 4 techniques qui marchent bien:
1/ un piège placé derrière un bouclier allié bloquant une porte, si l'ennemi saute --> boum !
2/ un piège à l'opposé de l'objectif, un ennemi trop pressé --> boum !
3/ une barricade en bois piégée, 2 coups donnés au milieu, si un ennemi veut la traverser sans la détruire avec le bouton "sauter" --> boum !
4/ un piège posé sur une porte situé dans une pièce avec un sol très clair, le laser sera quasi invisible.
- Rook:
GILET POSÉS DÉBUT DE PARTIE, TOUT DE SUITE.
- Doc:
une fléchette stim = 40 de vie. Un allié au sol avec fléchette stim se relève avec 75 de vie. Donc, un allié qui n'a presque plus de vie devra être mis au sol (avec un pistolet silencieux et un tir à travers un mur destructible, de loin, tout ceci pour diminuer les dégâts reçus par l'allié et ne pas le tuer) et réanimé pour une plus grande efficacité. On peut aussi faire ca avec Doc, mais c'est sale, très sale: https://m.youtube.com/watch?v=jf-e1S_qk1U
- Frost:
ses pièges sont ultra efficaces sous les fenêtres bien entendu, mais parfois les placer à des endroits improbables est davantage efficace. Derrière un bouclier ça marche aussi très bien. Surtout ne pas les mettre au milieu des couloirs ou sur le pas de la porte, trop visibles. En cas d'ennemis qui rushent l'objectif dans les dernières secondes, 2/3 pièges placés à droite et à gauche de l'entrée c'est du frag facile.
- Valkyrie:
Les caméras sont parfaites dehors (jetables uniquement après la phase de préparation celles-ci) ou sous les meubles. En hauteur elles sont visibles par les ennemis. Cachées sous une commode, elles sont presque indétectables. Une caméra discrète dans une pièce d'insertion de l'équipe d'assaut avec un C4 sous le sol déclenché au bon moment grâce à la cam est un piège ultime (par exemple au niveau des visas sur la map consulat, où l'entrée principale est souvent fatale avec ce piège).
- Caveira:
plutôt au fusil à pompe pour blesser l'ennemi en un tir, la seule chose à faire est de bien laisser entrer se victime dans une pièce avant de l'attaquer, histoire d'être sûr qu'elle est seule et qu'on aura le temps de l'interroger.
- Echo:
son drone placé à un endroit d'insertion fréquent avec un allié pas loin et de bonnes indications c'est l'assurance de frags faciles. Ne pas se précipiter avant d'envoyer son spécial sur l'ennemi, il faut bien le laisser entrer dans la pièce pour avoir le temps de le finir une fois brouillé et de ne pas lui laisser le temps de repartir d'où il vient. Le drone est aussi très pratique quand il n'est utilisé que comme un "repère-ennemi" puisqu'il peut sortir 2/3 secondes dehors sans être détecté.
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FIN du pavé, début du débat, des questions
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Si pas mal de monde le souhaite, je peux faire un guide vidéo qui résumera tout ça mais j'aurais besoin de 2/3 cobayes pour faire les scènes.
En attendant, je peux ressortir les vieilles vidéos du placard qui sont encore d'actualité:
trucs et astuces en tout genre: https://m.youtube.com/watch?v=bfAPjPjXs88
comment avoir le trophée le plus dur en multi ? https://m.youtube.com/watch?v=ILtPsJ3yQfI
un match complet avec des astuces parsemées: https://m.youtube.com/watch?v=7TEi_9Upv3g
oui, R6 est un jeu tactique, mais on s'y amuse aussi beaucoup https://m.youtube.com/watch?v=Mi5ONoT20Rg
Bienvenue sur R6, bon jeu !!
Désoler de pas avoir répondu plus tôt à ton MP j'était pas chez moi
Bon boulot
J'ai pas encore lu, mais je vais m'y mettre étant un nouveau.
Merci à toi
OMAGAAAAAD le pavé !!!
Par contre carrément utile, j'ai pa tou lu mais ca a l'air vachement complet ton truc. Par contre j'ai maté ta video sur le troll avec Doc et sur le troll de ton pote en chasse terro
t'es un enfoiré de premiere toi
Ajoute moi sur le PSN steuplai je t'ai envoyé une demande
Enorme idée pour ce topic
Ça va plaire à plus d'un
Bonne initiative
Pas de micro, pas de rainbow comme tu dis haha
GG (pas trop mal au mains après avoir écrit tout ce pavé ? )
Si seulement tous les nouveaux pouvait venir sur le forum et lire ce topic
J'aurais pas fait mieux ! Je suis un putin de vétéran mais ce gars là à tout dit ! Les nouveaux lisaient bien, si vous écoutez ses conseils, que vous vous entraînez au shoot et que vous apprenez les maps par cœur, vous progresserez très vite
une chose que ta oublié de précisé
Mute:
début de la phase de préparation --> go poser les brouilleurs dans les escaliers et aux accès principaux. Milieu de la phase de préparation --> récupérer ses brouilleurs et détruire les drones piégés. Fin de la phase de préparation --> poser les jammer pour brouiller 2 barricades renforcées (avec un seul jammer) ou sous les fenêtres pour éviter les drones jetés par les attaquants pendant le round. Un incontournable.
mettre un jammer entre 2 barricades renforcées pour bien renforcé les 2 sinon ca renforcera qu'une seul ( je vois tres souvent des mute qui place tres mal leur jammer )
merci pour le guide !
Bon bah concretement tu as fais exactement ce que je comptais faire. GG
Y a certainement des choses à dire de ton côté, je suis sur que cela peut-être complémentaire. C'est comme tu veux Para
GG
Et le guide des topics devrait arrivé d'ici peu et bien sûr, le lien de celui-ci y figurera. En ce moment, la commu, notre commu s' investit comme jamais.
Le guide servira pour les nouveaux mais pas que...
Ce sera l'interface pour aller chercher les infos les + croustillantes. Je deleterai le hs de mes comms ensuite afin de ne pas noyer les prochaines infos
Par contre je suis pas d'acc avec toi pour les accessoires, pour avoir testé sur un mur les différents accessoires en full auto, sur certaines c'est mieux le Frein de bouche que le compensateur ^^
Gros boulot de ta part. Utile pour les nouveaux. Gg a toi
Nul cé pa sur ios
Nan sérieux beau boulot de ta part
GG et merci à toi l'artiste
Merci à tous pour les messages.
@bientix13 Depuis la MAJ, tu es sûr ? Avant la MAJ, le frein de bouche était buggé et réduisait énormément le recul sur TOUTES les armes alors qu'il n'avait pas été conçu pour ca. Depuis il réduit le recul des coup par coup comme il se doit de faire... En fait j'ai mis ce que doivent produire comme effet les embouts selon les dev.
J'ai moi aussi fait des tests mais à chaque MAJ ca change donc j'ai abandonné.
Il faudrait tester chaque arme avec chaque embout et avec un tir en rafale, un tir continu, du coup par coup et tout ceci avec et sans bouger.... Et recommencer à chaque MAJ.... Bref, pas pour moi.