A partir de la 13e minute.
https://youtu.be/-C-OfqFKGBM?si=UgIiUqVtsm_ryoVR
Les mods sont là, sur pc, et y a de quoi faire le con đ€
FPS ou Hz ?
Si ton écran est capé à 60Hz ça sert à rien d'avoir 120fps ou 144. Tu peux "lock" un peu plus haut à 65-70 admettons (synchro verticale ou paramètres du logiciel de la CG) histoire d'être sûr que t'auras pas des micro-chutes en-dessous de 60 par exemple.
Par contre la différence est réelle oui, sur les FPS en ligne elle est énorme, c'est pas un effet placebo ou une banale impression. Je suis passé de 60 à 165Hz pour ma part Au-delà par contre je ne sais pas, t'as du 250, 300++... je ne saurais pas dire si la différence est si flagrante.
Pour les jeux solo c'est moins grave. Les jeux From Software sont bloqués à 60fps par exemple et ça ne les rend pas injouables. Bien optimisés aussi certes. Je pense qu'il vaut mieux avoir un bon lock à 60 que trop de fluctuations au-delà ceci dit, parce que tu le ressens quand t'as de gros drops de FPS même de 100 à 70 admettons.
Je dis ça car les nombres tels que 120 et 144 c'est des valeurs de rafraîchissement d'écran classique. Ça veut pas dire qu'on a un nombre de fps egal ou approchant, qu'on soit sur pc ou console.
H0rnett explique exactement ce que j'avais dit précédemment ici, même si perso je vais plus loin avec le 30 fps, ne jouant pas à des jeux en ligne qui l'exige, en solo être limité à 30 c'est pas un problème perso đ
https://www.jeuxvideo.com.com/forums/message/1237955575
Le 13 avril 2024 à 00:16:15 :
Du coup pour les TV 4k ça sert à rien les 120hz non ? Car je crois comprendre que la plupart des jeux PS5/Series X sont lock à 30 fps
La diff de prix entre une TV 60 et 120 est énorme je trouve
https://www.xboxygen.com/News/34758-120-FPS-sur-Xbox-Series-X-S-liste-complete-de-tous-les-jeux-compatibles
Légende urbaine.
Je n'ai pas de console mais parfois je vois des news qui évoquent plusieurs modes graphiques sur les jeux nextgen, un qui favorise les graphismes avec du 30fps donc souvent, et un mode performance avec du 120fps.
Tu dois avoir de l'équilibré avec 60fps peut-être. cf le lien de toto au-dessus t'as pas mal de jeux compatibles. Le 120fps sur console se fait au détriment des graphismes, alors que sur PC ça dépend de ta machine.
Le prix des TV étant plutôt prohibitif comme tu dis, alors que les écrans PC avec une bonne fréquence sont accessibles désormais en 2560x1440 notamment, même les dalles IPS (attention aux dalles VA et au ghosting).
Là t'as LG qui a sorti sa nouvelle gamme OLED en Europe je ne sais pas ce que ça va donner sur les jeux, par contre les prix sont exorbitants à la sortie et baissent assez vite de toute façon. Moi je suis sur de la QLED avec du 100Hz mais il y a un autre problème sur les TV, l'input lag très compliqué pour les jeux en ligne un peu compétitifs...
Oui l'input lag est plus élevé sur les TV. Sur la mienne c'est 12.5ms, voir 9.5 en activant le renforçateur.
Les meilleures ça doit être de l'ordre de 5ms.
Visiblement le seuil pour l'oeil humain serait de 16ms, enfin ça dépend de quel humain les joueurs pro sur CS:GO doivent ressentir un temps de retard à ces valeurs j'imagine.
Après y a déjà une latence sur les boutons des manettes, de 3 à 10ms. Idem pour les souris et claviers, avec des plages plus importantes il me semble.
Sur battlefield je ressens un gros input lag en ligne moi... L'impression qu'il est largement supérieur à 10ms, pourtant j'ai un mode jeu etc.
Je me demande d'ailleurs si ça vient pas d'autre chose, genre mon clavier.
Y a des souris avec 40ms de latence đŹ
D'autres de compet à seulement 1 ou 2.
J'imagine que c'est pareil pour les claviers.
Les différentes technos ça doit pas mal jouer aussi, en filaire c'est peut être plus rapide globalement
Oui j'ai un clavier mécanique bien entendu, c'est indispensable pour moi en termes de confort, ressenti, mais en bluetooth quand je joue sur la TV (via ma nvidia shield), et je me demande si ce que j'impute à l'input (c'est beau) lag c'est pas aussi une latence qui provient du clavier.
La souris je sais que non j'ai testé 2 modèles, pas ressenti de différence même si comme tu dis il y a forcément des modèles prévus pour être + réactifs et compétitifs mais ça doit être négligeable pour des mecs lambda comme nous, je suis pas sur csgo à faire des tournois pour ma part
J'ai une Kone aimo depuis genre 5 ans elle bouge pas c'est incroyable niveau longévité, alors que mes produits Logitech finissaient toujours par dysfonctionner.
Avec une non officielle ça doit être plus important
Oui c'est le lag
La manette
Bug du jeu
Etc
Le 13 avril 2024 à 18:37:56 :
Avec une non officielle ça doit être plus important
comment tu peux avoir 4x plus d'input lag en filaire qu'en bluetooth ? Parait etrange ton tableau
Ouai je sais pas, j'ai pas regardé les résultats. Ya d'autres tableaux du genre, faut voir
Je suis sur Horizon Forbidden, ça parle à quelqu'un ?
Ma plus grosse deception est dans les quêtes secondaires, c'est malheureusement vraiment trop generique.
On perd pour l'instant le sentiment de puissance, puisque à chaque amélioration les ennemis deviennent tjs un peu plus des sacs à pv.
Par contre je kiffe toujours autant le gameplay des combats et la quête principale reste agréable à suivre.
Pour rentrer dans votre débat PC/PS5 je vais donner mon avis sur Horizon que j'ai vu tourné dans les deux cas :
- Sur mon PC en FULL ultra sauf les ombres en élevé avec DLSS Qualité et sans DLSS en 1440p : On obtient des résultats de fou, ça tourne très bien entre 65 et 90fps c'est vraiment super fluide et beau.
Mais franchement j'ai préféré le rendu console
Je l'ai fais tourné sur une oled 65" et franchement le jeu prend une autre dimension avec les couleurs et le hdr c'est incroyable
Ca me fait ça sur pas mal d'exclu Sony par contre, moins sur les autres.
Grosse TV OLED avec HDR c'est hyper immersif oui.
Pour les open world tendance narratifs/cinématographiques c'est vraiment le pied.
Des visages sous Unreal Engine 5 https://www.youtube.com/watch?v=S3F1vZYpH8c
Bordel de merde Ce moteur est une dinguerie.
Ça claque, on a des yeux, des dentitions et expressions faciales toujours plus réalistes, c'est le plus compliqué je teouve. Par contre les visages sont toujours ultra symétriques, et les asymétries c'est ce qui rend aussi si humain.
Je suppose que tu peux facilement faire un visage asymétrique quand même, les mecs qui modélisent ont forcément la liberté de le faire. Mais peut-être qu'au niveau de la génération aléatoire disons, ça ne se fait pas/peu par défaut. M'enfin c'est tellement poussé que j'y crois pas trop, là c'est juste 1 exemple que je trouvais impressionnant, il y en a et aura bien d'autres.
Oui certainement que manuellement on peut décaler les yeux, narines, rendre les nezs et lèvres moins droites, pas c/c retourner les oreilles
Enfin même par pure autogénération, ces petites asymétries semblent tout à faire concevables.