Je pense que Hsr gagnerait beaucoup à prendre plus le temps de développer ses persos
Je suis d'accord mais le probleme de HSR c'est justement qu'il veut plaire à tout le monde et à coup 2 nouveaux perso par patch, ça laisse tres peu de temps d'écran disponible
Le 23 juin 2024 à 20:17:57 :
Ma conclusion :
Je pense que Hsr gagnerait beaucoup à prendre plus le temps de développer ses persos et à donner un contenu qui a plus de rejouabilité.
Pour le premier point, c'est difficilement possible. Ca reste un Gacha. Donc il y aura toujours de nouveaux personnages, qu'il faudra donner envie de pull sur le moment. Donc ils seront là en avant pendant la periode de leur première bannière, et pshiit après au profit des suivants. Et le rythme soutenu des sorties de personnages va pas dans le sens du développement des personnages non plus.
Et pour le second...ben...oui. Mais ça deviendra pénible au bout d'un moment quoi qu'il arrive.
C'est terrible de constater que l'on aura plus jamais la qualité de l'arc Jarilo-VI en terme de lore (simple et efficace) avec peu de personnage à l'écran et tous bien mis en avant (et surtout utile à l'histoire). Parce que c'était un scénario complet et non pas fragmenté sur plusieurs mois.
La seule chose où Penacony explose tout, c'est son boss fight contre Sunday : l'intro, la musique, les phases, les cinématiques et l'outro... Cocolia peut aller se rhabiller.
Cocolia était sacrément cool avec une chanson de fou vraiment ouf
Cependant Sunday l'écrase sur un point à mes yeux, la mise en scène et les cinématiques du combat
Franchement assez bien !
J'ai trouvé la fin un poil expéditive, mais Penacony a été vraiment dépaysante
Le 24 juin 2024 à 10:00:41 :
C'est terrible de constater que l'on aura plus jamais la qualité de l'arc Jarilo-VI en terme de lore (simple et efficace) avec peu de personnage à l'écran et tous bien mis en avant (et surtout utile à l'histoire). Parce que c'était un scénario complet et non pas fragmenté sur plusieurs mois.La seule chose où Penacony explose tout, c'est son boss fight contre Sunday : l'intro, la musique, les phases, les cinématiques et l'outro... Cocolia peut aller se rhabiller.
Il n'y avait pas vraiment de lore pendant Jarlio
Tu veux plutôt parlais de l'histoire je pense
ptdr belobog faut vraiment se calmer sur ça
Le peak de la 1.0 c'est la station spatiale, le passage avec Kafka etc
Belobog est ultra generique et basique comme histoire
faut m'expliquer pourquoi les golems en parle comme l'apothéose de hsr
Le 24 juin 2024 à 14:19:49 STAY_NEGATIVE a écrit :
ptdr belobog faut vraiment se calmer sur çaLe peak de la 1.0 c'est la station spatiale, le passage avec Kafka etc
Belobog est ultra generique et basique comme histoire
faut m'expliquer pourquoi les golems en parle comme l'apothéose de hsr
c'est le combat contre Cocolia qui carry
Le 24 juin 2024 à 14:19:49 :
faut m'expliquer pourquoi les golems en parle comme l'apothéose de hsr
Parce que d'un point de vue technique de l'écriture, c'est l'arc le mieux écrit du jeu jusqu'à maintenant.
Ah ué etre ultra académique, générique, sans prise de risque et plat c'est un point positif en 2024 je vois
Le 24 juin 2024 à 15:08:34 :
Ah ué etre ultra académique, générique, sans prise de risque et plat c'est un point positif en 2024 je vois
Ben quand tu le compare à la lourdeur du luofu et aux conneries de penacony... Pas difficile d'être meilleur que ces deux là
Les ost de belobog sont ce qui m’a le plus marqué là bas donc bon. L’ost de la ville du dessous elle était goldée (dessus elle est top aussi)
J’aimais bien aussi Lingering Heat que j’ai appris à la guitare, je la trouve joli dans sa simplicité
Le 24 juin 2024 à 14:19:49 :
ptdr belobog faut vraiment se calmer sur çaLe peak de la 1.0 c'est la station spatiale, le passage avec Kafka etc
Belobog est ultra generique et basique comme histoire
faut m'expliquer pourquoi les golems en parle comme l'apothéose de hsr
Jamais compris pourquoi moi aussi
Le 24 juin 2024 à 15:12:02 :
Le 24 juin 2024 à 15:08:34 :
Ah ué etre ultra académique, générique, sans prise de risque et plat c'est un point positif en 2024 je voisBen quand tu le compare à la lourdeur du luofu et aux conneries de penacony... Pas difficile d'être meilleur que ces deux là
Si c'est générique, c'est forcément mauvais. Si c'est incompréhensible, c'est génial. Logique.
Le 24 juin 2024 à 13:58:11 :
Le 24 juin 2024 à 10:00:41 :
C'est terrible de constater que l'on aura plus jamais la qualité de l'arc Jarilo-VI en terme de lore (simple et efficace) avec peu de personnage à l'écran et tous bien mis en avant (et surtout utile à l'histoire). Parce que c'était un scénario complet et non pas fragmenté sur plusieurs mois.La seule chose où Penacony explose tout, c'est son boss fight contre Sunday : l'intro, la musique, les phases, les cinématiques et l'outro... Cocolia peut aller se rhabiller.
Il n'y avait pas vraiment de lore pendant Jarlio
Tu veux plutôt parlais de l'histoire je pense
Oui, c'est juste que je voulais pas faire de répétition, mais c'était pas le meilleur choix de mot.
Bah c’est banal et pas forcément engageant comme histoire en plus d’être courte.
Après oui elle est plus terre à terre et moins prise de tête, dans sa relative simplicité c’est donc mieux réalisé (ou moins risquée selon le point de vue), mais bon de là à dire que c’etait trop bien, franchement sans plus et jdis ça en toute paz.
C’était ok, ça se regarde tel un anime saisonnier mais rien de bien marquant ou de waow, c’est très oubliable
Y a un monde entre dire que jarilo était meilleur et dire que c'est une master class, c'est pas tout à fait la même chose
Belobog était mieux maîtriser, plus agréable à suivre, plus digeste. Mais de la à insinuer que c'est un chef d'œuvre faut pas déconner non plus
Encore une fois, c'est meilleur quand tu compares à toute l'histoire d'HSR. Evidemment que c'est pas transcendant, mais personnellement je préfère quelque chose de simple et efficace qu'indigeste et incompréhensible.
Le problème c'est surtout que Hoyoyo ne savent pas raconter des histoires complexes (j'imagine surtout par manque de temps).
Belo c'est simple court, c'est sympa sans plus, mid sans le fight de fin c'est le genre de truc où tu regardes une saison puis tu te dis que ça vaut pas vraiment la peine de pousser plus loin sans pour autant avoir détesté.
Et pourtant oui c'est le peak d'HSR, ça veut pas dire que c'est incroyable ça démontre plus les giga flops des deux autres arcs si ton prime est un 4/10 à son max. Et encore c'était un fluke, one time wonder, là on repars sur du inazuma,luofu,sumeru,pena tier
Il se passera jamais rien de toute façon on est loin de Kiana où on a un protagonist avec une vraie personnalité un vrai perso "hsr est le préféré de mihoyo" c'est vraiment aussi osef que genshin bien qu'il y ait honkai dans le nom https://youtu.be/v1sd5CzR504?si=Xx_F5JLIR1Bp2p5J
Les jeux mihoyo sont devenu mainstream et vont donc être lisse au possible pour toucher un maximum de personne, il n'y aura plus aucune prise de risque sur le scénario, la popularité ne pousse pas à l'innovation au contraire elle rend conservateur
Pouvoir de l'amitié sans réellement l'assumer. Fairy Tail c'est vraiment le pouvoir de l'amitié à fond, mais ça reste sympa car c'est totalement assumé avec un ton plus humoristique, ici ça essaye d'être sérieux, avoir un lore dark pour au final se terminer par "crew power par le pouvoir de nos liens"
Un pavé de texte random du lore sur le wiki est x500 plus hype que l'histoire IG pour les 5prochaines années à venir.
"Why does life slumber", giga cutscene, musique, un énormé délais avant que stelle parle, close up, pour ça https://youtu.be/f4XuYe7--TqY?si=g-q-0VN3aLE5MLM7&t=127 probablement la pire line possible. Ça essaye d'être sérieux mais ça en devient juste cringe tellement c'est éclaté
Le 24 juin 2024 à 16:24:47 :
Encore une fois, c'est meilleur quand tu compares à toute l'histoire d'HSR. Evidemment que c'est pas transcendant, mais personnellement je préfère quelque chose de simple et efficace qu'indigeste et incompréhensible.
Le problème c'est surtout que Hoyoyo ne savent pas raconter des histoires complexes (j'imagine surtout par manque de temps).
(j'imagine surtout par manque de temps).
1an par planète, c'est juste qu'ils ne veulent pas
C'est comme les régions genshin où ils veulent absolument terminer l'histoire en x.2, x.3, puis la x.4,x.5,x.6,x.7,x.8 vide complet alors que l'histoire aurait pu continuer. Et je parle pas juste de rajouter du texte filler ça te donne justement le temps de bien développer l'histoire et les personnages au lieu de tout bâclé.
Boothill c'est vraiment le perso juste là histoire d'avoir une bannière mais le perso est absolument useless.
Aggro pompom, parle avec dan, parle d'appeler des milliers de galaxy ranger = une frame d'un jpeg où on voit des étoiles pendant 3secondes dans une cutscene, menace aventurine puis fini totalement skip en 2.3 et on le reverra pas de si tôt
T'enlève l'entièreté de son screentime tu remplaces les galaxy rangers de la cutscene par un truc du style "black swan : je peux utiliser la mémoire de X pour break through le rêve d'ena", c'est pareil. C'est vraiment pas le temps qui manque. J'aime pas le perso mais j'aurais été un peu deg si c'était le cas tant il se fait balayer sur le côté sans vergogne, même clockie le clears, un peu comme mon Sunday à la fin.
Le 23 juin 2024 à 20:43:57 :
Je pense que Hsr gagnerait beaucoup à prendre plus le temps de développer ses persos
Je suis d'accord mais le probleme de HSR c'est justement qu'il veut plaire à tout le monde et à coup 2 nouveaux perso par patch, ça laisse tres peu de temps d'écran disponible
En effet 2 persos en 6 semaines ça doit faire beaucoup pour les équipes de développement. Lorsque nous passerons à 1 perso par maj (pour moi c'est quasi sûr à court/moyen terme) j'aimerai voir si la narration sera plus aisé avec moins de protagonistes à développer.