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Sujet : Rise où World ?

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Shinikoko Shinikoko
MP
Niveau 34
03 septembre 2022 à 23:59:46

Le 03 septembre 2022 à 21:59:34 :
forcément que rise est beaucoup plus facile avec autant de mobilité

C'est pas tout à fait faux en un sens.

À l'époque de Tri, il y avait le fameux débat "FU plus dur que Tri", les arguments étaient globalement les mêmes qu'en Iceborne et Rise dans sa version vanilla :

- Le Rang G de FU
- FU plus rigide que Tri, donc plus dur

World pour moi, c'est un peu le nouveau MHFU de la série

Message édité le 04 septembre 2022 à 00:02:29 par Shinikoko
Minzoloco Minzoloco
MP
Niveau 17
04 septembre 2022 à 02:15:50

https://youtu.be/N-Q302xdBBE

Shinikoko Shinikoko
MP
Niveau 34
04 septembre 2022 à 11:09:33

Le 04 septembre 2022 à 02:15:50 :
https://youtu.be/N-Q302xdBBE

Déjà postée

Tanguylle Tanguylle
MP
Niveau 7
05 septembre 2022 à 08:11:53

Aucun des deux https://image.noelshack.com/fichiers/2017/35/2/1504013974-boude1.png

HumainPure HumainPure
MP
Niveau 50
05 septembre 2022 à 12:38:17

Le 05 septembre 2022 à 08:11:53 :
Aucun des deux https://image.noelshack.com/fichiers/2017/35/2/1504013974-boude1.png

ceci

Dauntless est bien meilleur https://image.noelshack.com/fichiers/2019/41/7/1571000533-chadzoom.png

Shinikoko Shinikoko
MP
Niveau 34
05 septembre 2022 à 15:17:09

Le 05 septembre 2022 à 12:38:17 :

Le 05 septembre 2022 à 08:11:53 :
Aucun des deux https://image.noelshack.com/fichiers/2017/35/2/1504013974-boude1.png

ceci

Dauntless est bien meilleur https://image.noelshack.com/fichiers/2019/41/7/1571000533-chadzoom.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/24/5/1529027736-old-man-awkward-smilz.png

Firelaisse Firelaisse
MP
Niveau 37
06 septembre 2022 à 10:27:17

Le 03 septembre 2022 à 19:31:54 :

Le 03 septembre 2022 à 18:05:06 :
Monster Hunter Rise est beaucoup trop facile est donc très décevant

La difficulté viens souvent de la méconnaissance sur un mh, la difficulté de Rise, enfin sunbreak est identique aux autres opus.

Absolument pas. C'est la première fois que l'on a autant de mobilité dans un MH.
Trop de mobilité. La punition n'existe plus, tu peux te replacer en permanence, te prendre un coup n'est plus un problème.
C'est tout le gameplay qui est tiré vers le bas. Le placement n'est plus aussi crucial qu'avant puisque tu peux te replacer quand tu veux, même avec les armes lourdes. Tout est uniformisé, toutes les armes font tout.

Message édité le 06 septembre 2022 à 10:27:33 par Firelaisse
EliteDuForum EliteDuForum
MP
Niveau 50
06 septembre 2022 à 12:14:56

Le 06 septembre 2022 à 10:27:17 :

Le 03 septembre 2022 à 19:31:54 :

Le 03 septembre 2022 à 18:05:06 :
Monster Hunter Rise est beaucoup trop facile est donc très décevant

La difficulté viens souvent de la méconnaissance sur un mh, la difficulté de Rise, enfin sunbreak est identique aux autres opus.

Absolument pas. C'est la première fois que l'on a autant de mobilité dans un MH.
Trop de mobilité. La punition n'existe plus, tu peux te replacer en permanence, te prendre un coup n'est plus un problème.
C'est tout le gameplay qui est tiré vers le bas. Le placement n'est plus aussi crucial qu'avant puisque tu peux te replacer quand tu veux, même avec les armes lourdes. Tout est uniformisé, toutes les armes font tout.

en même temps qu'attendre de plus venant de l'équipe de dev qui a créer la LS https://image.noelshack.com/fichiers/2016/51/1482366670-celestin-8.png

Tanguylle Tanguylle
MP
Niveau 7
06 septembre 2022 à 17:27:23

Le 06 septembre 2022 à 12:14:56 :

Le 06 septembre 2022 à 10:27:17 :

Le 03 septembre 2022 à 19:31:54 :

Le 03 septembre 2022 à 18:05:06 :
Monster Hunter Rise est beaucoup trop facile est donc très décevant

La difficulté viens souvent de la méconnaissance sur un mh, la difficulté de Rise, enfin sunbreak est identique aux autres opus.

Absolument pas. C'est la première fois que l'on a autant de mobilité dans un MH.
Trop de mobilité. La punition n'existe plus, tu peux te replacer en permanence, te prendre un coup n'est plus un problème.
C'est tout le gameplay qui est tiré vers le bas. Le placement n'est plus aussi crucial qu'avant puisque tu peux te replacer quand tu veux, même avec les armes lourdes. Tout est uniformisé, toutes les armes font tout.

en même temps qu'attendre de plus venant de l'équipe de dev qui a créer la LS https://image.noelshack.com/fichiers/2016/51/1482366670-celestin-8.png

La LS était une arme moyennes sur 4U

C'est à partir de GU avec le style deviant que c'est parti en cacahuètes

Le fait de pouvoir counter avec une contre encore plus puissante que l'attaque reçu est juste cheater

Comme dit plus haut c'est trop mobile

Mh était beaucoup plus intéressant avant

bulma_ado bulma_ado
MP
Niveau 24
06 septembre 2022 à 19:14:26

C’est maintenant que vous vous en rendez compte? :rire2:

Tanguylle Tanguylle
MP
Niveau 7
07 septembre 2022 à 01:07:51

Le 06 septembre 2022 à 19:14:26 :
C’est maintenant que vous vous en rendez compte? :rire2:

Non mais quand on donne notre avis dessus y'a toujours des mecs chelou qui saute des hautes herbes qu'ils toucher pour nous sortir des "May rigidité " alors que les MH depuis Tri sont assez fluides ,ça c'est juste amélioré

Y'a aussi le fait que beaucoup de ses joueurs ont sauter les opus 3DS + Switch précédents et ne savent pas de quoi ils parlent

Misthophoros_ Misthophoros_
MP
Niveau 27
07 septembre 2022 à 01:37:35

Le 06 septembre 2022 à 10:27:17 :

Le 03 septembre 2022 à 19:31:54 :

Le 03 septembre 2022 à 18:05:06 :
Monster Hunter Rise est beaucoup trop facile est donc très décevant

La difficulté viens souvent de la méconnaissance sur un mh, la difficulté de Rise, enfin sunbreak est identique aux autres opus.

Absolument pas. C'est la première fois que l'on a autant de mobilité dans un MH.
Trop de mobilité. La punition n'existe plus, tu peux te replacer en permanence, te prendre un coup n'est plus un problème.
C'est tout le gameplay qui est tiré vers le bas. Le placement n'est plus aussi crucial qu'avant puisque tu peux te replacer quand tu veux, même avec les armes lourdes. Tout est uniformisé, toutes les armes font tout.

On a de la mobilité certes, mais les monstres également.
Pour le replacement wirebug après un coup je suis d'accord, sauf qu'il faut pas oublié que perdre des wirebug dans la relève ça fait souvent perdre énormément de dégâts suivant l'arme. (moins d'attaque filoptère)

Alors non le placement est toujours aussi crucial même sur Rise, on le vois vite quand une personne fait n'importe quoi en multi.
Pour le dernier point je suis en parti d'accord, peut-être un poil trop de contre ou coup qui stun. Mais pour les contres ça s'explique suite au nerf des iframes roulades.

Message édité le 07 septembre 2022 à 01:38:13 par Misthophoros_
Shinikoko Shinikoko
MP
Niveau 34
07 septembre 2022 à 08:31:45

Tanguy > La LS a été nerfée sur 3U puis 4U, mais sur Tri elle était déjà plutôt OP

Le 07 septembre 2022 à 01:37:35 :

Le 06 septembre 2022 à 10:27:17 :

Le 03 septembre 2022 à 19:31:54 :

Le 03 septembre 2022 à 18:05:06 :
Monster Hunter Rise est beaucoup trop facile est donc très décevant

La difficulté viens souvent de la méconnaissance sur un mh, la difficulté de Rise, enfin sunbreak est identique aux autres opus.

Absolument pas. C'est la première fois que l'on a autant de mobilité dans un MH.
Trop de mobilité. La punition n'existe plus, tu peux te replacer en permanence, te prendre un coup n'est plus un problème.
C'est tout le gameplay qui est tiré vers le bas. Le placement n'est plus aussi crucial qu'avant puisque tu peux te replacer quand tu veux, même avec les armes lourdes. Tout est uniformisé, toutes les armes font tout.

On a de la mobilité certes, mais les monstres également.

Après, je trouve quand même que par rapport à nous, le gain de mobilité des monstres est moindre. Ils ont des combos plus longs, mais on est pas quand même au niveau des nouvelles possibilités du chasseur

Message édité le 07 septembre 2022 à 08:32:43 par Shinikoko
Lucamag Lucamag
MP
Niveau 29
07 septembre 2022 à 13:28:15

Le 06 septembre 2022 à 10:27:17 :

Le 03 septembre 2022 à 19:31:54 :

Le 03 septembre 2022 à 18:05:06 :
Monster Hunter Rise est beaucoup trop facile est donc très décevant

La difficulté viens souvent de la méconnaissance sur un mh, la difficulté de Rise, enfin sunbreak est identique aux autres opus.

Absolument pas. C'est la première fois que l'on a autant de mobilité dans un MH.
Trop de mobilité. La punition n'existe plus, tu peux te replacer en permanence, te prendre un coup n'est plus un problème.
C'est tout le gameplay qui est tiré vers le bas. Le placement n'est plus aussi crucial qu'avant puisque tu peux te replacer quand tu veux, même avec les armes lourdes. Tout est uniformisé, toutes les armes font tout.

toi joue au jeu avant de parler déjà.

la mobilité est certes très accrue par rapport à avant , mais c'est vraiment pas aussi simple que vous le laisser entendre.

faut savoir géré ses filoptères en combat sinon tu te retrouves assez vite sur la paille. entre le cooldown pour les récupérer et les attaques filoptères qui demande 1 ou 2 filo pour être utilisable.

la mécanique du wirebug n'est vraiment pas aussi pété que certains veulent le faire croire , c'est utile pour le repositionnement mais ça a aussi ses contre-coups / exigeances , comme l'explique Mistho.

Pseudo supprimé
Niveau 9
07 septembre 2022 à 14:19:27

[15:17:09] <Shinikoko>

Le 05 septembre 2022 à 12:38:17 :

Le 05 septembre 2022 à 08:11:53 :
Aucun des deux https://image.noelshack.com/fichiers/2017/35/2/1504013974-boude1.png

ceci

Dauntless est bien meilleur https://image.noelshack.com/fichiers/2019/41/7/1571000533-chadzoom.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/24/5/1529027736-old-man-awkward-smilz.png

:rire:

Shinikoko Shinikoko
MP
Niveau 34
07 septembre 2022 à 14:22:08

RyokoTamiya, Lucamag <

On se calme, s'il vous plaît, et on reprend une discussion constructive et apaisée.

Sinon j'kick les deux du fo'. :hap:

Message édité le 07 septembre 2022 à 14:24:20 par Shinikoko
Lucamag Lucamag
MP
Niveau 29
07 septembre 2022 à 15:31:12

Le 05 septembre 2022 à 08:11:53 :
Aucun des deux https://image.noelshack.com/fichiers/2017/35/2/1504013974-boude1.png

quoi ?! finalement tu ne nous rejoins pas sur sunbreak ? :snif:

Dion04031991 Dion04031991
MP
Niveau 42
07 septembre 2022 à 17:20:45

JE me remets en ce moment même à generation ultimate et il y a un gap niveau mobilité et fluidité c’est juste ouf.. et j’y joue en 60fps..

Franchement en ayant dosé rise juste avant on se rend tellement compte.. mais les mobs aussi d’ailleurs ont pas la même fluidité.
C’est très déstabilisant de reprendre les anciens mh après sunbreak.

Et les popos, les aiguisages pouah elle vient en parti a cause de ça la difficulté c’est clair.

Shinikoko Shinikoko
MP
Niveau 34
07 septembre 2022 à 17:23:25

Le 07 septembre 2022 à 17:20:45 :
JE me remets en ce moment même à generation ultimate et il y a un gap niveau mobilité et fluidité c’est juste ouf.. et j’y joue en 60fps..

Sur PC ?

RakshasaVishra RakshasaVishra
MP
Niveau 37
08 septembre 2022 à 02:25:19

Le 07 septembre 2022 à 13:28:15 :

Le 06 septembre 2022 à 10:27:17 :

Le 03 septembre 2022 à 19:31:54 :

Le 03 septembre 2022 à 18:05:06 :
Monster Hunter Rise est beaucoup trop facile est donc très décevant

La difficulté viens souvent de la méconnaissance sur un mh, la difficulté de Rise, enfin sunbreak est identique aux autres opus.

Absolument pas. C'est la première fois que l'on a autant de mobilité dans un MH.
Trop de mobilité. La punition n'existe plus, tu peux te replacer en permanence, te prendre un coup n'est plus un problème.
C'est tout le gameplay qui est tiré vers le bas. Le placement n'est plus aussi crucial qu'avant puisque tu peux te replacer quand tu veux, même avec les armes lourdes. Tout est uniformisé, toutes les armes font tout.

toi joue au jeu avant de parler déjà.

la mobilité est certes très accrue par rapport à avant , mais c'est vraiment pas aussi simple que vous le laisser entendre.

faut savoir géré ses filoptères en combat sinon tu te retrouves assez vite sur la paille. entre le cooldown pour les récupérer et les attaques filoptères qui demande 1 ou 2 filo pour être utilisable.

la mécanique du wirebug n'est vraiment pas aussi pété que certains veulent le faire croire , c'est utile pour le repositionnement mais ça a aussi ses contre-coups / exigeances , comme l'explique Mistho.

Ce qu'il faut pas lire... Soit tu as commencé MH avec Rise Sunbreak, soit tu es de mauvaise foi. Qui t'obliges à spammer les attaques filoptères ? Personne. MH de base c'est pas un jeu où tu spam des ults sauf un certain opus en particulier qui était tout aussi naze sur ce point. C'est un jeu de timing, où tu apprends des patterns et où tu te places pour ne pas avoir à esquiver en fait, pour continuer à frapper. Il s'agit pas de faire en boucle les mêmes move broken mais de CONNAITRE les monstres...

Et quand bien même tu t'intéresses pas à l'essence d'MH, le talent filoptère + ceux que tu peux ramasser pour en avoir 3 règlent tous tes problèmes.

C'est juste un fait contre lequel vous ne pouvez pas débattre, il y a trop de mobilité dans Rise Sunbreak, ça tue la difficulté du jeu dans tous les sens du termes. Avec les filoptères on se remet de tout, on se replace partout, on fait des dégâts abusés, et toutes les armes perdent en intérêt puisque tu peux tout faire avec chacune d'entre elles.

Rise est l'un des MH, si ce n'est celui là même qui est le plus facile, à cause de deux choses : la première étant le filoptère comme dit plus haut, la deuxième étant la mobilité naturelle des personnages, revue comme sur world pour être moins rigide, plus dynamique, plus répondante, etc... L'un dans l'autre, les monstres n'ont pas spécialement plus de PV, plus de dégâts ou autre, mais le joueur bouge beaucoup mieux et dans tous les sens sans aucune lourdeur, et le filoptère comble toutes les autres fenêtres de morts potentielles.

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