J'ai vu le gameplay de Honda et de Kanbei, totalement déçu, surtout de Kanbei, lui que j'aimais beaucoup me plaît vraiment plus du tous
Honda en soit ça va, juste que je préférais l'ancien niveau moveset, et qu'on passe d'un colosse à une chips en terme de carrure, c'était quand même le Lu Bu de SW quoi...
Leyasu par contre est beaucoup mieux
Je peux me tromper mais je crois que Tadakatsu n'était pas encore considéré comme "l'homme le plus puissant" à cet époque, p'tete pour ça qu'il ressemble encore à un soldat "normal"
C'est voulu pour Tadakatsu. Il a été désigné pour être un jeune guerrier en quête de force (ce qu'il est dans le opus précédents).
Je suis très fort mitigé de ce jeu parmi ce que j'ai pu voir
Si plus tard un Warriors Orochi 5 prenait ses reset et avait une forte diminution de personnages ça serait catastrophique
Faire un reset sur l'histoire de WO5 bof bof, même si j'aime ce jeu je pense qu'on a fait le tour de toutes les histoires possibles, on ne va pas re-re-re-re-refaire vivre Orochi, après j'y connais rien ^^
Ouais mais ils avaient introduit la mythologie grec donc il y a moyen de partir dans tous les sens avec cette licence
Mais c'est claire que vu la gueule de SW 5 ça fait peur pour la suite de Warriors Orichi et le prochain Dynasty Warriors...
Tant qu'ils font pas un DW10 en kit...
Jeu de base 70€ : bataille des turbans jaunes
1er DLC 40€ : porte de Hu Lao
Etc 🤣🤣
Ils devraient partir sur un Gods Musou, ou un truc dans le genre... Ce serait cool de voir des dieux et déesses de plein de mythologies différentes se casser la gueule avec le format Musou.
J'aimerai bien les dieux égyptiens, avec Anubis en boss final par exemple
Yes, ça pourrait le faire. 😊
Juste quelque chose de nouveau... Je crois qu'on a pas envie de revoir Orochi "ressuscité" une nouvelle fois, c'était déjà tiré par les cheveux dans le 3 avec l'histoire du "God of Destruction". Y a plus rien à faire avec Orochi, on a même eu ses origines avec le 3 Ultimate. Il faut soit faire un reboot complet, soit changé le nom, soit zapper les personnages de DW/SW et partir sur un truc avec la mythologie et le folklore réunis.
Mouais... je pleurs depuis des années pour qu il fasse une version musou de bladestorm mais malheureusement koei crée très peu...
Une preview vient de paraitre :
https://www.jeuxvideo.com/preview/1430784/samurai-warriors-5-retour-tout-en-force-pour-le-celebre-saga.htm
ça fait bizarre les screens avec sous-titres en français, et apparemment le testeur trouve le jeu prometteur.
https://www.vgchartz.com/article/449574/japan-weekly-week-25-2021/
les premiers chiffre au japon de vente
Un peu plus de 90 000 les premiers jours, pas mal non?
Oui en effet, je ne me rappelle pas combien avaient fait les autres à titre de comparaison.
J'ai pas encore décommandé mon jeu sur Amazon, j'hésite toujours entre prendre maintenant ou attendre.
Moins bon que la première semaine de SW4 mais ça reste raisonnable. Ils s'attendaient probablement à ces chiffres étant donné le risque qu'ils ont pris avec ce reboot.
(joli tatoo Nannia).
On peut déjà voir une erreur de trad sur les screen en français (mlais ça c'est parce que la langue française est chiante :D )
"Les Armée d'Imagawa", mais comme le texte en rouge/bleu est pré-écrit, ça m'étonne pas
Merci Himiko. 🤗
Un petit retour des fans JAP qui ressort pas mal et avec lequel je suis complètement d'accord aussi, c'est le fait que les personnages sont maintenant des "skins" avec quelques attaques exclusives, tout comme DW. Ils trouvent ça dommage que SW ait suivi le même chemin. J'ai jamais été en faveur du système du weapon switch car pour moi ça tue l'individualité des personnages. Savoir que Sena peut équiper par exemple la grosse lance et prétendre être Tadakatsu, mouais.
J'avoue que le switch d'arme c'est pas très logique/RP ... Exemple typique, Lu Bu avec la flûte de Zhenji, bon...
Ca permet juste d'éviter un gameplay que l'on apprécie pas forcément (je prends l'exemple de Guan Xing dans DW8)
A voir ce que ça donne dans SW5, mais bon, comme il y a très peu de choix d'armes .. ^^
Ou l'inverse, Zhenji avec une hallebarde... NOPE.
C'est vrai, mais dans un sens, avant c'était ça : Un personnage = une arme = un style de combat. Il fallait essayer de jouer un personnage avec un moveset pas vraiment terrible ou bien qui ne nous plaisait pas personnellement mais au moins ça lui appartenait. Tu savais que son moveset avait été crée pour le personnage en question, contrairement aux derniers DW ou le tout est beaucoup plus homogène. Pourquoi utiliser un éventail quand tu peux être OP et utiliser la hallebarde de Lü Bu.
Enfin bref... C'est là pour rester dans DW et je ne serai pas surpris que ce système reste maintenu pour les prochains SW également.
Moi j ai trouvé que le switch d arme était une excellente idée...déjà lu bu j aimenpasnle jouer à cause de son côté passe partout...mais certains perso que je trouvais moyen voir mauvais avec une arme qui lui correspondait devenait fun à jouer...exemple guan sur...les nuntchaku..Berk mais avec les les kunai et l éléments glace...c était un tuerie...ah nostalgie....