[17:52:24] <Helfire17>
Le 15 juin 2021 à 17:50:22 :
C'est fini, fin de la passe, rangement du matériel.Mdrr merci de cette info
Sinon j'ai essayé de repartir chaque info dans le topic adequat a dispositions
Bonne réactivité a ce que j'ai vu par contre leurs synthèses est assez light je trouve .
Si quelqu'un est chaud à faire un récap complet
Bah c'est pas trop mal je trouve pour leur synthèse, pas mal d'éléments et d explications mais après si tu veux que quelqu'un se dévoue on sait que ce recap va finir noyé dans le topic après je pense
Pete sa mère les véhicules de nouveau sur la Map!!!
C’est bon pour moi, plus aucune crainte
Dommage qu’il y ait pas beaucoup d’accessoires pour les armes mais bon ça s’étoffera peut être dans le futur
Le 15 juin 2021 à 18:28:02 :
Pete sa mère les véhicules de nouveau sur la Map!!!C’est bon pour moi, plus aucune crainte
Dommage qu’il y ait pas beaucoup d’accessoires pour les armes mais bon ça s’étoffera peut être dans le futur
Le système PLUS, ne veut pas dire qu'il n'y a pas d'accessoires, ce sont deux choses differentes
Le systeme PLUS, te permet de prendre sur toi 2 accessoires sur 4 parties de l'arme (2 embouts de canons, 2 lunettes, 2 types de chargeurs et 2 sous accessoires de canon) comme un petit loadout que tu peux changer en cours de partie sur le terrain, mais ca ne veut pas dire qu'il n'y aura pas de customisations de l arme lors de la création de classe
Petit ajout sinon, ca parlais pendant un long moment d'interactions sur la carte, dans le style levolution, c'est a dire des histoires de portes a ouvrir fermer, des ponts a lever ou a abaisser pour bloquer les vehicules, pleins de petits trucs du genre niveau intéractions de cartes qu'ils ont travaillés et disseminés un peu partout
Pas top de blabla sur la destruction par contre encore une fois je crois pas tout vu le replay mais voila
Ils ont detaillés vite fait Orbital, Sablier, Rupture sur le level desing mais compliqué a expliquer et je préfère voir perso mais en gros le design des cartes il y de tout des zones plus axés infantrie d'autres plus mecanisés, voir les deux etc.
Toutes les nouvelles maps, armes, véhicules et gadgets seront GRaTUIT pour les joueurs durant le suivis
https://mobile.twitter.com/BFBulletin/status/1404825124172357632
L'Année 1 sera composée donc de 4 saisons, chacune ayant un battlepass avec une partie gratuite et une partie payante (un classique dans les lives sercices aujourd'hui)
Les nouveaux spécialistes pour l'instant aucunes infos supplémentaires a ce sujet je crois bien, mais on se doute que ce serait ridicule de les faire payer, ils seront dispos d'une manière ou d'une autre (avis perso )
Le 15 juin 2021 à 18:32:14 :
Petit ajout sinon, ca parlais pendant un long moment d'interactions sur la carte, dans le style levolution, c'est a dire des histoires de portes a ouvrir fermer, des ponts a lever ou a abaisser pour bloquer les vehicules, pleins de petits trucs du genre niveau intéractions de cartes qu'ils ont travaillés et disseminés un peu partoutPas top de blabla sur la destruction par contre encore une fois je crois pas tout vu le replay mais voila
Ils ont detaillés vite fait Orbital, Sablier, Rupture sur le level desing mais compliqué a expliquer et je préfère voir perso mais en gros le design des cartes il y de tout des zones plus axés infantrie d'autres plus mecanisés, voir les deux etc.
Ça me rappelle les pilonnes à l'entrée et sorite de chaque pont sur Shangai ; il était possible en appuyant sur un bouton de les lever ou de les baisser pour en garantir ou bloquer l'accès, j'ai toujours trouvé que c'était inexploité comme système ! Encore une bonne nouvelle
Le 15 juin 2021 à 18:30:08 :
Le 15 juin 2021 à 18:28:02 :
Pete sa mère les véhicules de nouveau sur la Map!!!C’est bon pour moi, plus aucune crainte
Dommage qu’il y ait pas beaucoup d’accessoires pour les armes mais bon ça s’étoffera peut être dans le futur
Le système PLUS, ne veut pas dire qu'il n'y a pas d'accessoires, ce sont deux choses differentes
Le systeme PLUS, te permet de prendre sur toi 2 accessoires sur 4 parties de l'arme (2 embouts de canons, 2 lunettes, 2 types de chargeurs et 2 sous accessoires de canon) comme un petit loadout que tu peux changer en cours de partie sur le terrain, mais ca ne veut pas dire qu'il n'y aura pas de customisations de l arme lors de la création de classe
Merci pour cette info en or
alors du nouveau ?
Rien de bien neuf, on a eu pas mal d'infos en soi, le live d'hier a répondu a pas mal de questions le temps de digérer et de bien prendre tout en compte, le reste va se diluer au fil du temps.
- Après içi tout n'a pas été posté car j'ai mis ca dans les differents topics, mais par exemple le Robot chien appelé Ranger, sera dans le gadget slot 2, dispos pour tout les specialistes (donc a la l'emplacement a la place du lance roquette) et qui pourra nous soutenir en combat.
- Ou il y a un véhicule dans le jeu qui pourra lâcher des mines a l'arrière si on est poursuivis (ce qui n'est pas nouveau en soit avec BFV en tout cas on avait des chars qui lachaient des mines. Et aussi l'appel de véhicules via la tablette se fera dans une certaines limite de distances, genre on ne pourra pas l'appeler et le faire descendre a 1km quoi, par contre les devs ont parlés de troll avec un snip qui campait sur une game et ils ont largués un tank dessus
- Et aussi que les "petites" intéractions de Levolution seront de retours sur pas mal de cartes, genre ouvrir/fermer des grandes portes, lever ou abaisser des ponts pour bloquer les chars, ca a parlé notamment de Kaleidoscope
Le 15 juin 2021 à 17:22:15 :
Le 15 juin 2021 à 17:17:36 :
Il y a une carte qui fait 4x la taille de Hamada sur BFVBah c'est Sablier celle qui a été présentée dimanche quoi confirme que c est bien la 2eme plus grosse map, la premiere sera Rupture evidemment, et je pense que ces deux la vont dépasser Desert de Bandar faisait de ce fait partie du top 3 des plus grosses maps multis. Les autres sont vraiment moyennes/grande, mention speciale pour Kaleidoscope qui sera grave petite pour 128joueurs mdr a voir la construction level design
Petite oui, mais la map joue sur la verticalité aussi et beaucoup de gratte-ciel seront accessible à l'intérieur. Du coup sa agrandit la map.
Le 14 juin 2021 à 20:15:36 :
Le 14 juin 2021 à 20:09:23 :
Le gameplay me hype mais c'est vraiment bizarre qu'on ai rien vu de la destruction dans les 2 trailer
J'ai très peur à ce niveau là.
J'espère vraiment des skin différents des spécialistes en fonction de la nation qu'on contrôle aussi parce que si les allié on les mêmes skin que les ennemis c'est pas ouf quoiRappelons le contexte de BF2042, on est en 2042, il y’a d’importantes catastrophes nucléaires qui se produisent, dont des tornades de fou malade, il faut que les bâtiments soient résistants à ça. Donc si ça résiste à ça c’est pas un C4 qui va les détruire. C’est pour ça qu’on a rien vu de la destruction, car rien ne se détruit tout les bâtiments sont extrêmement solides.
En même temps ils ont déjà dit, avant le reveal, qu'on va pouvoir démolir des buildings aussi grand que le gratte-ciel dans la map Shangai de BF4. Wait & see. Après sa ne sera sûrement pas tout les bâtiments, mais ils vont sûrement pouvoir se détruire côté façade.
C'est clair qu'un Battlefield développé pendant + de 3 ans par 3 studios ne fera pas l'impasse sur la destruction 👍
Je pense surtout qu'ils attendent le 22 juillet pour balancer une nouvelle vidéo à ce sujet pour finir de récupérer toute la comu !
Enfin ils racontaient pendant leur live qu'une equipe technique a passé 3 ans pour que la météo soit bien intégrée visuellement, en temps réel, avec de l'aspiration côté physique des vehicules/ joueurs et éléments du décors a détruire, pour les tornades, etc. Et que c'était une prouesse technique clairement impressionante, donc non les tempêtes et la météo dynamique, ils ne vont pas faire l'impasse dessus.
Après moi je revois les infos du trailer interne, celui avec la fusée qui s'écrase et explose carrément un batiment, etc pour avoir en tête une super destruction.
Faut avouer que visuellement bah y a un cap quoi de toute façon, surtout niveaux effets, ils sont clairement mieux et la physique a l'air super bien bossé, après pour l'affichage des textures a distance ils ont peut-être préférés faire l'impasse sur certains trucs pour la pré-alpha.
En tout cas je l'attends la video sur le gunplay et la destruction
De toute façon je suis comblé par ce que j'ai vu
J'attends juste de voir la destruction
Et j'espère vraiment que les skin côté usa ne seront pas les même que côté Russie
Il y a eu un gros passage à l'instant au xbox extended avec Daniel Berlin qui expliquait qu'il y aurait un village complètement détruisible sur une map (Sablier je crois) !
Le 17 juin 2021 à 20:01:07 :
Il y a eu un gros passage à l'instant au xbox extended avec Daniel Berlin qui expliquait qu'il y aurait un village complètement détruisible sur une map (Sablier je crois) !
Oui la map Sablier a un Village desctrutible, il en ont parlés pas mal de fois de puis la presentation, mais on ne l'a quasiement pas vu car sur le gameplay il est caché dans la tempête, et plus interessant de montrer les building je l'avais remarqué je vais poser les skins
1er screen, juste a droite de la carte, a gauche de l'écran on voit le secteur B avec une partie du village :
2ème screen, tout a droite, on voit le secteur B et D avec les petits batiments ca ressemble pas mal aux style de BF1 on dirait :
Donc on attends de voir ce que ca donne mais pas sur un ptit village on va dire sur des vrais batiments
Il est là Rémy?
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partie navale confirmée
https://www.youtube.com/watch?v=jTIDRJP4bW0
Bon on va pas avoir des destroyers je pense, plus des petits bateaux rapides, mais bon c'est déjà ça.