CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Etoile Abonnement RSS
Elden Ring
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum

Sujet : Les feux de camps trop nombreux gâchent-ils le jeu ?

DébutPage précedente
1234
Page suivanteFin
Frenesik31 Frenesik31
MP
Niveau 3
24 février 2022 à 12:52:56

On a la possibilité de jouer magie mais trop puissant

On a la possibilité de faire des invocations mais trop puissant

On a la possibilité de fuir avec le cheval si on galère mais trop puissant

On a la possibilité se se téléporter Pour pas perdre ses runes mais trop puissant

Mdrrrrrr

RaioGX RaioGX
MP
Niveau 9
24 février 2022 à 12:53:07

Le 24 février 2022 à 12:52:34 :

Le 24 février 2022 à 12:51:13 :
Point ultra positif pour moi. Les 2 kms à se retaper à chaque fois avant les boss, c’est clairement de la difficulté artificielle et ça n’apporte strictement rien d’autre que de la frustration. Autant j’adore le fait de maîtriser les patterns d’un boss à la sueur de mon front, autant qu’est ce que c’est lourd les trajets d’avant à passer son temps à esquiver…

ça fait parti de l'expérience,si tu respawn juste avant le boss forcément tu finira par l'avoir
là tu dois en plus faire gaffe avant(enfin tu devais)

100% d'accord :ok:

The_K-man The_K-man
MP
Niveau 10
24 février 2022 à 12:53:56

Le 24 février 2022 à 12:52:56 :
On a la possibilité de jouer magie mais trop puissant

On a la possibilité de faire des invocations mais trop puissant

On a la possibilité de fuir avec le cheval si on galère mais trop puissant

On a la possibilité se se téléporter Pour pas perdre ses runes mais trop puissant

Mdrrrrrr

non mais y'en a plein qui avoueront jamais que c'est plus casu qu'avant,admettez le une bonne fois

Schmoe78 Schmoe78
MP
Niveau 9
24 février 2022 à 12:55:12

Après n'oubliez pas que ce ne sera pas le cas dans les donjons legacy... Feu peu nombreux, pas de cheval

Abe_59 Abe_59
MP
Niveau 21
24 février 2022 à 12:55:23

Le 24 février 2022 à 12:51:35 probateur a écrit :

Le 24 février 2022 à 12:48:19 :
Y a aucune tension à rusher jusqu'au boss en ignorant les ennemis https://image.noelshack.com/fichiers/2018/29/6/1532128784-risitas33.png

Evidemment personne ne s'est jamais fait tué bêtement en rushant pour aller au boss.

Meh, ça peut arriver, mais globalement les ennemis sont incapables de gérer un joueur qui sprint.

Pseudo supprimé
Niveau 10
24 février 2022 à 13:01:38

Le 24 février 2022 à 12:55:23 :

Le 24 février 2022 à 12:51:35 probateur a écrit :

Le 24 février 2022 à 12:48:19 :
Y a aucune tension à rusher jusqu'au boss en ignorant les ennemis https://image.noelshack.com/fichiers/2018/29/6/1532128784-risitas33.png

Evidemment personne ne s'est jamais fait tué bêtement en rushant pour aller au boss.

Meh, ça peut arriver, mais globalement les ennemis sont incapables de gérer un joueur qui sprint.

Tu oublies toutes les fois où on tombe dans le vide, ce projectile qu'on oublie d'éviter, ou encore l'envahisseur qui se pointe alors que c'était vraiment pas le moment, tes âmes attendant au pied du boss. Ou encore ce raccourci que tu tentes pour la première fois, juste pour gratter deux secondes, mais qui te le fait regretter amèrement.
Cette répétition c'était aussi une manière d'avoir envie de se taper des nouvelles runs. On optimisait les chemins, parce qu'on était obligé pour retrouver ses âmes. Là avec le TP quand tu veux cet aspect s'amenuise.

Message édité le 24 février 2022 à 13:03:58 par
cocs23 cocs23
MP
Niveau 10
24 février 2022 à 13:03:57

sekiro a des idoles (l equivalant des feu de camp)
Pil devant les boss et partout je trouve cela très pratique👌

Crash_Woah Crash_Woah
MP
Niveau 52
24 février 2022 à 13:05:05

Pour résumer un peu le problème que pose un jeu qui laisse trop de possibilités, c'est effectivement le manque de stress, le manque à perdre, quand tu sais que tu as un feu juste derrière toi tu ne crains plus la mort, tu n'es plus aussi bien immergé dans le jeu que si tu sais que tu peux perdre gros.
C'est ultra bénéfique et important de restreindre les joueurs, de ne pas laisser le choix de la facilité, ou de contraster (endroits simples/endroits difficiles).

Tout se joue dans le dosage technique.

Après, on peut laisser le choix intelligemment, c'est à dire que dans EldenRing, tu as un monde ouvert, tu es donc libre de commencer ou tu veux, il y'a des passages plus simples que d'autres, c'est un moyen naturel pour faciliter la vie sans trop dénaturer l'essence de la série, puisque la difficulté est là il suffit de fondre dessus là ou les autres iront ailleurs.

Abe_59 Abe_59
MP
Niveau 21
24 février 2022 à 13:06:25

Le 24 février 2022 à 13:01:38 probateur a écrit :

Le 24 février 2022 à 12:55:23 :

Le 24 février 2022 à 12:51:35 probateur a écrit :

Le 24 février 2022 à 12:48:19 :
Y a aucune tension à rusher jusqu'au boss en ignorant les ennemis https://image.noelshack.com/fichiers/2018/29/6/1532128784-risitas33.png

Evidemment personne ne s'est jamais fait tué bêtement en rushant pour aller au boss.

Meh, ça peut arriver, mais globalement les ennemis sont incapables de gérer un joueur qui sprint.

Tu oublies toutes les fois où on tombe dans le vide, ce projectile qu'on oublie d'éviter, ou encore l'envahisseur qui se pointe alors que c'était vraiment pas le moment, tes âmes attendant au pied du boss. Ou encore ce raccourci que tu tentes pour la première fois, juste pour gratter deux secondes, mais qui te le fait regretter amèrement.
Cette répétition c'était aussi une manière d'avoir envie de se taper des nouvelles runs. On optimisait les chemins, parce qu'on était obligé pour retrouver ses âmes. Là avec le TP quand tu veux cet aspect s'amenuise.

Bah écoute, j'ai jamais ressenti de tension en rushant jusqu'au boss, juste de la lassitude.

Et puis je dépense mes âmes avant d'aller affronter un boss, donc j'ai rien à perdre de toute façon https://image.noelshack.com/fichiers/2018/26/7/1530476579-reupjesus.png

Kelkincomca Kelkincomca
MP
Niveau 52
24 février 2022 à 13:06:35

Le 24 février 2022 à 12:48:19 :
Y a aucune tension à rusher jusqu'au boss en ignorant les ennemis https://image.noelshack.com/fichiers/2018/29/6/1532128784-risitas33.png

Le 24 février 2022 à 12:52:34 :

Le 24 février 2022 à 12:51:13 :
Point ultra positif pour moi. Les 2 kms à se retaper à chaque fois avant les boss, c’est clairement de la difficulté artificielle et ça n’apporte strictement rien d’autre que de la frustration. Autant j’adore le fait de maîtriser les patterns d’un boss à la sueur de mon front, autant qu’est ce que c’est lourd les trajets d’avant à passer son temps à esquiver…

ça fait parti de l'expérience,si tu respawn juste avant le boss forcément tu finira par l'avoir
là tu dois en plus faire gaffe avant(enfin tu devais)

Mouais honnêtement j'ai pensé ça aussi mais en vrai, c'est surtout chiant. Parce que justement l'important, c'est le boss, et t'as déjà galéré pour arriver jusqu'a lui, t'as plus a prouver que tu peux le faire. Du coup je suis pas hyper convaincu par ça. Après je l'acceptais dans les souls quand j'avais pas le choix de toute façon.
Parfois les zones se traversent assez vite donc c'était pas trop dérangeant. Y a d'autres endroits ou c'est un peu plus relou.

Maintenant je verrais ce soir en y jouant, je peux pas dire si ça me posera problème ou non si c'est plus "easy" a certains niveau.

Message édité le 24 février 2022 à 13:08:58 par Kelkincomca
RaioGX RaioGX
MP
Niveau 9
24 février 2022 à 13:13:58

Autre chose également:
Les statutes de Marika qui sont placées juste avant les champs de bataille et qui nous font pop jusque à côté quand on meurt, on en parle ?

corentinjans corentinjans
MP
Niveau 34
24 février 2022 à 13:14:54

Je ne comprend pas pourquoi les gens se plaignent des checkpoint juste avant les boss.

Dans Sekiro c'était déjà le cas, et ça a pas rendu les boss plus faciles loin de là.
Même dans DK3 il y a déjà beaucoup de feux/raccourcis qui permettent d'atteindre les boss en moins d'une minute.

Benku Benku
MP
Niveau 10
24 février 2022 à 13:15:03

C'est un OW les mecs, normal que il y a pas mal de point https://image.noelshack.com/fichiers/2016/38/1474488555-jesus24.png

ultrajosian ultrajosian
MP
Niveau 6
24 février 2022 à 13:19:02

Après honnêtement les feux éloignés des boss c'était plus chiant qu'autre chose, slalomer au milieux des mobs pour revenir c'était une perte de temps pure et sans réel intérêt.

Datadyne_Corp Datadyne_Corp
MP
Niveau 29
24 février 2022 à 13:19:06

Pour ceux qui sont habitué à ce stress sur les anciens jeux FS, vous avez eu le même ressenti ?

Je n'ai pas encore touché à ER, mais pour avoir essoré tous les autres FS, je peux dire haut et fort que ce délire des feux "eloignés" des Boss, ça a toujours été une idée de merde. Et ce, depuis Demon's Souls en 2009. C'est juste chiant pour rien.

L'exemple d'un Boss comme Foyer du Chaos sur DS1, où tu crèves à la chaine, et où tu dois te taper un rush dans le vent de 3 min à chaque tentative depuis le dernier feu...c'est une idée de merde !!

Se retapper la descente où on n'y vois que dalle pour accéder au Rodeur Enflammé de Demon's Souls, et où on crève 1 fois sur 2 car la physique sur les chuttes est pétée, c'est une idée de merde !!

Il y en a à la pelle des exemples comme ça

Je n'ai jamais compris pourquoi les fans ( dont je fais partie) ont majoritairement toujours dis que c'était génial. Non, je ne suis pas d'accord. Ca a toujours été une perte de temps inutile de mon coté.

Benku Benku
MP
Niveau 10
24 février 2022 à 13:20:47

Le 24 février 2022 à 13:19:02 ultrajosian a écrit :
Après honnêtement les feux éloignés des boss c'était plus chiant qu'autre chose, slalomer au milieux des mobs pour revenir c'était une perte de temps pure et sans réel intérêt.

ceci, et ça change rien à la difficulté des boss.

MisterUSA MisterUSA
MP
Niveau 64
24 février 2022 à 13:20:50

Le 24 février 2022 à 12:32:44 :
C'est vrai que la possibilité de se téléporter aux feux de n'importe ou rend la perte de runes moins probable, mais le format de l'open world veut ça. Peut être auraient ils dû rendre la téléportation possible uniquement depuis un feu histoire d'éviter ça ?

C'est bien ce qui est dommage et que je critique depuis le début. On va tout formater pour que ça colle à l'OW, au lieu d'avoir un OW qui colle aux Soulsborne.

J'attends le jeu, mais je pense que ça restera LA déception de ce jeu : Elden Ring aurait surement été meilleur si ça n'avait pas été un OW (?).

On verra manette en main, mais les premiers tests (et confirmations) vont parfois dans ce sens.

ada79 ada79
MP
Niveau 48
24 février 2022 à 13:21:53

Slalomer entre les mobs jusqu au boss ça m a toujours saouler aussi donc c est feu au plus près ne me dérange pas plus ça. Après chacun est libre dans sa game de se tp ou pas , d utiliser un feu pour respawn ou pas.ils ont ouvert plus de possibilités c est tout.

AJamaisLaBoucle AJamaisLaBoucle
MP
Niveau 17
24 février 2022 à 13:29:25

Le 24 février 2022 à 12:51:35 :

Le 24 février 2022 à 12:48:19 :
Y a aucune tension à rusher jusqu'au boss en ignorant les ennemis https://image.noelshack.com/fichiers/2018/29/6/1532128784-risitas33.png

Evidemment personne ne s'est jamais fait tué bêtement en rushant pour aller au boss.

Le passage de fer dans DS2 me revient soudainement bizarrement https://image.noelshack.com/fichiers/2018/29/6/1532128784-risitas33.png

Mauvais souvenir https://image.noelshack.com/fichiers/2018/29/6/1532128784-risitas33.png

MisterUSA MisterUSA
MP
Niveau 64
24 février 2022 à 13:33:24

Le 24 février 2022 à 13:29:25 :

Le 24 février 2022 à 12:51:35 :

Le 24 février 2022 à 12:48:19 :
Y a aucune tension à rusher jusqu'au boss en ignorant les ennemis https://image.noelshack.com/fichiers/2018/29/6/1532128784-risitas33.png

Evidemment personne ne s'est jamais fait tué bêtement en rushant pour aller au boss.

Le passage de fer dans DS2 me revient soudainement bizarrement https://image.noelshack.com/fichiers/2018/29/6/1532128784-risitas33.png

Mauvais souvenir https://image.noelshack.com/fichiers/2018/29/6/1532128784-risitas33.png

DS2 c'est vrai que c'était horrible la dessus :rire:
Pour aller faire le Charriot :rire:
La forteresse de fer :rire:

Oh bordel bien content de l'avoir platiné pour ne plus jamais le toucher :hap:

DébutPage précedente
Page suivanteFin
Répondre
Prévisu
?
Victime de harcèlement en ligne : comment réagir ?
Meilleures offres
Achetez vos jeux au meilleur prix :
- Dispo sur PC - 35.99€
PS5 38.14€ ONE 38.99€ PS5 39.97€ PS5 45.90€ PS4 48.20€ PS4 49.81€
Marchand
Supports
Prix
La vidéo du moment