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Sujet : Les feux de camps trop nombreux gâchent-ils le jeu ?

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RaioGX RaioGX
MP
Niveau 9
24 février 2022 à 12:15:00

Hello tout le monde,
Je joue à ER depuis 2 jours maintenant et ce qui m'a principalement frappé c'est le nombre (trop) élevé de feu de camps, surtout ceux juste avant les boss...
C'est un changement radical par rapport aux autres SoulsBorne qui contribue quand même à "faciliter" le jeu.
Tout comme la possibilité de s'y TP quasi à tout moment, donc si on se retrouve dans une situation compliquée avec beaucoup de runes, il suffit de se TP au feu de camp le plus proche pour être safe et monter de niveau ou acheter des objets.

Pour ceux qui sont habitué à ce stress sur les anciens jeux FS, vous avez eu le même ressenti ?

sqrtMai sqrtMai
MP
Niveau 16
24 février 2022 à 12:22:35

Dark Souls 3 avait déjà un nombre ahurissant de feux

Arkantos95 Arkantos95
MP
Niveau 9
24 février 2022 à 12:27:47

Le 24 février 2022 à 12:22:35 :
Dark Souls 3 avait déjà un nombre ahurissant de feux

J'ai toujours trouvé ça très drôle d'avoir 10 mètres entre le feu de l'armure de tueur de dragon et le feu des grandes archives :rire:

Crash_Woah Crash_Woah
MP
Niveau 52
24 février 2022 à 12:30:18

Le 24 février 2022 à 12:27:47 :

Le 24 février 2022 à 12:22:35 :
Dark Souls 3 avait déjà un nombre ahurissant de feux

J'ai toujours trouvé ça très drôle d'avoir 10 mètres entre le feu de l'armure de tueur de dragon et le feu des grandes archives :rire:

Certes mais il me semble que après c'est un peu la misère :noel:

Vaneyck Vaneyck
MP
Niveau 10
24 février 2022 à 12:32:44

C'est vrai que la possibilité de se téléporter aux feux de n'importe ou rend la perte de runes moins probable, mais le format de l'open world veut ça. Peut être auraient ils dû rendre la téléportation possible uniquement depuis un feu histoire d'éviter ça ?

Seleako Seleako
MP
Niveau 36
24 février 2022 à 12:34:15

Le 24 février 2022 à 12:30:18 :

Le 24 février 2022 à 12:27:47 :

Le 24 février 2022 à 12:22:35 :
Dark Souls 3 avait déjà un nombre ahurissant de feux

J'ai toujours trouvé ça très drôle d'avoir 10 mètres entre le feu de l'armure de tueur de dragon et le feu des grandes archives :rire:

Certes mais il me semble que après c'est un peu la misère :noel:

Mais t'as des raccourcis réguliers, 2 raccourcis dans les archives et un autre juste avant Lothric et Lorian :hap:

JusDeP0mme JusDeP0mme
MP
Niveau 71
24 février 2022 à 12:36:46

Tout comme la possibilité de s'y TP quasi à tout moment,

Voilà un mot important.

Si tu trouves ça trop simple tu te limites et voilà.

Dans un OW c'est pas gênant. Et puis l'intérêt d'un Souls c'est de battre les bosses, se taper le chemin à chaque mort c'est la partie la moins intéressante (ceux qui ont refait Demon's Souls avec le remake le savent bien :hap: ), donc la possibilité de revenir au plus près pour retry rapidement perso ça me va parfaitement.

Frenesik31 Frenesik31
MP
Niveau 3
24 février 2022 à 12:38:27

Rien que ça ça me gâche pas mal l'envie déjà.

A cause des casus et pour attirer le plus grand nombre fallait s'en douter.

_TiWaZ_ _TiWaZ_
MP
Niveau 30
24 février 2022 à 12:39:51

Après les feux loin des boss ça m'a toujours gonflé. Puisque de toute façon tu vas pas t'amuser à rebuter les mobs à chaque fois, ça consistait juste à rajouter du trajet gratuit, j'ai jamais compris l'intérêt.

Pseudo supprimé
Niveau 10
24 février 2022 à 12:40:45

Si ce qui produisait de la tension est altéré ou dilué par des mécaniques QUE TU PEUX LIBREMENT ACTIVER, alors la tension globale ressentie en jeu baisse relativement, QUE TU ACTIVES CES MECANIQUES OU PAS.

On était nombreux à mettre en garde sur cette dilution d'un jeu à la base fait pour du couloir ventilé dans un open world. Après c'est logiquement compensé par de la surprise et de l'exploration.

aureletanto aureletanto
MP
Niveau 11
24 février 2022 à 12:43:09

On a la "possibilité" de le faire mais rien nous y oblige.

Ceux qui veulent jouer hardcore en on la possibilité et ceux qui ont plus de difficulté pourront avoir plus de chance de finir le jeux 🤷🏻‍♂️

Pseudo supprimé
Niveau 10
24 février 2022 à 12:43:35

Le 24 février 2022 à 12:39:51 :
Après les feux loin des boss ça m'a toujours gonflé. Puisque de toute façon tu vas pas t'amuser à rebuter les mobs à chaque fois, ça consistait juste à rajouter du trajet gratuit, j'ai jamais compris l'intérêt.

-> tension +farm

Frenesik31 Frenesik31
MP
Niveau 3
24 février 2022 à 12:43:54

Tiwaz > l'intérêt c'était d'avoir le stress de perdre ses ames

Pseudo supprimé
Niveau 10
24 février 2022 à 12:45:23

Le 24 février 2022 à 12:43:09 :
On a la "possibilité" de le faire mais rien nous y oblige.

Ceux qui veulent jouer hardcore en on la possibilité et ceux qui ont plus de difficulté pourront avoir plus de chance de finir le jeux 🤷🏻‍♂️

On parle de tension là. La tension disparaît quand tu sais que tu peux utiliser un truc pour surmonter un danger si tu veux. C'est psychologique.

Message édité le 24 février 2022 à 12:48:12 par
Pseudo supprimé
Niveau 10
24 février 2022 à 12:46:21

Le 24 février 2022 à 12:43:54 :
Tiwaz > l'intérêt c'était d'avoir le stress de perdre ses ames

= tension

Abe_59 Abe_59
MP
Niveau 21
24 février 2022 à 12:48:19

Y a aucune tension à rusher jusqu'au boss en ignorant les ennemis https://image.noelshack.com/fichiers/2018/29/6/1532128784-risitas33.png

The_K-man The_K-man
MP
Niveau 10
24 février 2022 à 12:49:58

Le 24 février 2022 à 12:43:09 :
On a la "possibilité" de le faire mais rien nous y oblige.

Ceux qui veulent jouer hardcore en on la possibilité et ceux qui ont plus de difficulté pourront avoir plus de chance de finir le jeux 🤷🏻‍♂️

sauf que t'as jamais eu besoin de te rajouter de la difficulté artificiellement avant,le jeu en lui-même se suffisait amplement
là c'est juste un DS casu et faut activer toi-même le mode difficile

Aurion7 Aurion7
MP
Niveau 9
24 février 2022 à 12:51:13

Point ultra positif pour moi. Les 2 kms à se retaper à chaque fois avant les boss, c’est clairement de la difficulté artificielle et ça n’apporte strictement rien d’autre que de la frustration. Autant j’adore le fait de maîtriser les patterns d’un boss à la sueur de mon front, autant qu’est ce que c’est lourd les trajets d’avant à passer son temps à esquiver…

Pseudo supprimé
Niveau 10
24 février 2022 à 12:51:35

Le 24 février 2022 à 12:48:19 :
Y a aucune tension à rusher jusqu'au boss en ignorant les ennemis https://image.noelshack.com/fichiers/2018/29/6/1532128784-risitas33.png

Evidemment personne ne s'est jamais fait tué bêtement en rushant pour aller au boss.

The_K-man The_K-man
MP
Niveau 10
24 février 2022 à 12:52:34

Le 24 février 2022 à 12:51:13 :
Point ultra positif pour moi. Les 2 kms à se retaper à chaque fois avant les boss, c’est clairement de la difficulté artificielle et ça n’apporte strictement rien d’autre que de la frustration. Autant j’adore le fait de maîtriser les patterns d’un boss à la sueur de mon front, autant qu’est ce que c’est lourd les trajets d’avant à passer son temps à esquiver…

ça fait parti de l'expérience,si tu respawn juste avant le boss forcément tu finira par l'avoir
là tu dois en plus faire gaffe avant(enfin tu devais)

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