Hello tout le monde,
Je joue à ER depuis 2 jours maintenant et ce qui m'a principalement frappé c'est le nombre (trop) élevé de feu de camps, surtout ceux juste avant les boss...
C'est un changement radical par rapport aux autres SoulsBorne qui contribue quand même à "faciliter" le jeu.
Tout comme la possibilité de s'y TP quasi à tout moment, donc si on se retrouve dans une situation compliquée avec beaucoup de runes, il suffit de se TP au feu de camp le plus proche pour être safe et monter de niveau ou acheter des objets.
Pour ceux qui sont habitué à ce stress sur les anciens jeux FS, vous avez eu le même ressenti ?
Dark Souls 3 avait déjà un nombre ahurissant de feux
Le 24 février 2022 à 12:22:35 :
Dark Souls 3 avait déjà un nombre ahurissant de feux
J'ai toujours trouvé ça très drôle d'avoir 10 mètres entre le feu de l'armure de tueur de dragon et le feu des grandes archives
Le 24 février 2022 à 12:27:47 :
Le 24 février 2022 à 12:22:35 :
Dark Souls 3 avait déjà un nombre ahurissant de feuxJ'ai toujours trouvé ça très drôle d'avoir 10 mètres entre le feu de l'armure de tueur de dragon et le feu des grandes archives
Certes mais il me semble que après c'est un peu la misère
C'est vrai que la possibilité de se téléporter aux feux de n'importe ou rend la perte de runes moins probable, mais le format de l'open world veut ça. Peut être auraient ils dû rendre la téléportation possible uniquement depuis un feu histoire d'éviter ça ?
Le 24 février 2022 à 12:30:18 :
Le 24 février 2022 à 12:27:47 :
Le 24 février 2022 à 12:22:35 :
Dark Souls 3 avait déjà un nombre ahurissant de feuxJ'ai toujours trouvé ça très drôle d'avoir 10 mètres entre le feu de l'armure de tueur de dragon et le feu des grandes archives
Certes mais il me semble que après c'est un peu la misère
Mais t'as des raccourcis réguliers, 2 raccourcis dans les archives et un autre juste avant Lothric et Lorian
Tout comme la possibilité de s'y TP quasi à tout moment,
Voilà un mot important.
Si tu trouves ça trop simple tu te limites et voilà.
Dans un OW c'est pas gênant. Et puis l'intérêt d'un Souls c'est de battre les bosses, se taper le chemin à chaque mort c'est la partie la moins intéressante (ceux qui ont refait Demon's Souls avec le remake le savent bien ), donc la possibilité de revenir au plus près pour retry rapidement perso ça me va parfaitement.
Rien que ça ça me gâche pas mal l'envie déjà.
A cause des casus et pour attirer le plus grand nombre fallait s'en douter.
Après les feux loin des boss ça m'a toujours gonflé. Puisque de toute façon tu vas pas t'amuser à rebuter les mobs à chaque fois, ça consistait juste à rajouter du trajet gratuit, j'ai jamais compris l'intérêt.
Si ce qui produisait de la tension est altéré ou dilué par des mécaniques QUE TU PEUX LIBREMENT ACTIVER, alors la tension globale ressentie en jeu baisse relativement, QUE TU ACTIVES CES MECANIQUES OU PAS.
On était nombreux à mettre en garde sur cette dilution d'un jeu à la base fait pour du couloir ventilé dans un open world. Après c'est logiquement compensé par de la surprise et de l'exploration.
On a la "possibilité" de le faire mais rien nous y oblige.
Ceux qui veulent jouer hardcore en on la possibilité et ceux qui ont plus de difficulté pourront avoir plus de chance de finir le jeux 🤷🏻♂️
Le 24 février 2022 à 12:39:51 :
Après les feux loin des boss ça m'a toujours gonflé. Puisque de toute façon tu vas pas t'amuser à rebuter les mobs à chaque fois, ça consistait juste à rajouter du trajet gratuit, j'ai jamais compris l'intérêt.
-> tension +farm
Tiwaz > l'intérêt c'était d'avoir le stress de perdre ses ames
Le 24 février 2022 à 12:43:09 :
On a la "possibilité" de le faire mais rien nous y oblige.Ceux qui veulent jouer hardcore en on la possibilité et ceux qui ont plus de difficulté pourront avoir plus de chance de finir le jeux 🤷🏻♂️
On parle de tension là. La tension disparaît quand tu sais que tu peux utiliser un truc pour surmonter un danger si tu veux. C'est psychologique.
Le 24 février 2022 à 12:43:54 :
Tiwaz > l'intérêt c'était d'avoir le stress de perdre ses ames
= tension
Y a aucune tension à rusher jusqu'au boss en ignorant les ennemis
Le 24 février 2022 à 12:43:09 :
On a la "possibilité" de le faire mais rien nous y oblige.Ceux qui veulent jouer hardcore en on la possibilité et ceux qui ont plus de difficulté pourront avoir plus de chance de finir le jeux 🤷🏻♂️
sauf que t'as jamais eu besoin de te rajouter de la difficulté artificiellement avant,le jeu en lui-même se suffisait amplement
là c'est juste un DS casu et faut activer toi-même le mode difficile
Point ultra positif pour moi. Les 2 kms à se retaper à chaque fois avant les boss, c’est clairement de la difficulté artificielle et ça n’apporte strictement rien d’autre que de la frustration. Autant j’adore le fait de maîtriser les patterns d’un boss à la sueur de mon front, autant qu’est ce que c’est lourd les trajets d’avant à passer son temps à esquiver…
Le 24 février 2022 à 12:48:19 :
Y a aucune tension à rusher jusqu'au boss en ignorant les ennemis
Evidemment personne ne s'est jamais fait tué bêtement en rushant pour aller au boss.
Le 24 février 2022 à 12:51:13 :
Point ultra positif pour moi. Les 2 kms à se retaper à chaque fois avant les boss, c’est clairement de la difficulté artificielle et ça n’apporte strictement rien d’autre que de la frustration. Autant j’adore le fait de maîtriser les patterns d’un boss à la sueur de mon front, autant qu’est ce que c’est lourd les trajets d’avant à passer son temps à esquiver…
ça fait parti de l'expérience,si tu respawn juste avant le boss forcément tu finira par l'avoir
là tu dois en plus faire gaffe avant(enfin tu devais)