ont a obligatoirement une map pour les jeux avec de grande zones, se serait anti ergonomique au possible, si cela n'était pas le cas, surtout que les jeu d'aujourd"hui sont visuellement très charger, du coup le level design à troquer sa praticité du passé, pour quelques chose de plus immersif et "realiste".
je n'ose imaginer ce qu'aurait donné TES 3 Morrowind sans map
Après avoir une map n'est pas synonyme de casualisation, c'est surtout les marquage point A, point B le soucis.
Et le manque d'interactivité des map au final, en dehors de mettre un marqueur...
J'aimerais beaucoup un jeu libre et cryptique en monde ouvert ou la map serait un véritable outils.
Avec pleins de punaises de couleurs/symbole différent, et ou ont pourrait faire des annotations différentes sur chaque punaises.
Genre si tu tombe sur un lieux incroyable, mais non nommé, mais qui semble recelé des secrets inaccessible pour le moment, hop tu fou une punaise genre lieux/ruine avec en annotation en dessous comme quoi il semble avoir besoin d'un clé de tel forme etc.
Pour un jeu d'exploration aventure non assisté, se serait le pied.