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Sujet : C'est mal fichu le level scaling...

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Dion04031991 Dion04031991
MP
Niveau 42
19 novembre 2024 Ă  19:55:22

Ha on s'ennuie a ce que je vois ce soir🤣

TaureauRose TaureauRose
MP
Niveau 48
19 novembre 2024 Ă  20:11:39

J'ai laché les quêtes; du moins là je rush le scénario principal et uniquement le scénario principal. Tant pis si je rate des trucs avec les compagnons.

La construction de l'exploration et des quêtes est vraiment trop archaïque, et même exagérément archaïque ; c'est criminel de sortir ça en 2024.
Il y a trop d'aller-retour de map en map; l'explo n'est pas libre avec trop de portes ou murs fermés, trop de recyclage des mêmes zones.
Des quêtes que tu reçois au début du jeu et qui te demandent d'attendre encore et encore que la map se débloque ...
Les quêtes de faction une par une, te demandant d'avancer dans le scénario à chaque fois.
Les quêtes "Conversations" pour parler dans le vide.

C'est pas possible de sortir ça; qu'on le considère comme un RPG ou comme un Action-Aventure, plus personne ne fait ça, du moins pas aussi accentué.
Biensur on peut avoir des zones "haut-level" sur certaines cartes, des zones bloquées de manières subtiles et te demandent d'y revenir beaucoup plus dans l'histoire ; mais foutre des portes rouges avec un texte "débloquez la zone" et t'obliger à faire chaque cartes pour une seule quête et ça à chaque étape du scénario ... Non quoi. C'était déjà dépassé en 2014.

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