GG, tu as mis combien de temps pour faire tout ça ?
Une heure et demi grand max. Faut dire que je connais la quasi totalité des infos depuis un petit bout de temps
Comme souvent dans ce type de jeux, on a donc des formules alambiqués pour pas vraiment grand chose.
Mais ça à le mérite d'expliquer la différence significative de puissance entre ce qui est affiché dans le menu et les dégats réels.
Ouais quand même, je m'étais demandé récemment si les chiffres ont changé justement ce topic tombe bien ;)
T'as pensé à proposer ce que tu viens d'écrire au wiki fr de MH Roy ?
Superbe topic l'auteur, bravo !
Du coup si j'ai bien tout compris, ma volto est plus efficace avec un statut plutôt qu'un élément !?
T'as pensé à proposer ce que tu viens d'écrire au wiki fr de MH Roy ?
J'avoue que non, mais après tout pourquoi pas. Enfin si j'ai pas la flemme d'aller comprendre comment marche le wiki
Du coup si j'ai bien tout compris, ma volto est plus efficace avec un statut plutôt qu'un élément !?
Disons qu'elle ne fera pas de miracle avec un élément (quoi que mine de rien c'est pas une arme lente), et que si tu as une haute valeur de statut c'est exploitable. Mais ne sacrifie pas le raw pour ça, surtout sur une arme où les fioles sont une grande source de dps et ne prennent en compte ni l'élément ni le statut ^^
Tiens meme topic que sur mh4u mh3u etc
.tu t'es pas foulé mon petit roy
J'avais fais ça sur 4U/3U ?
Sérieusement, si je l'avais fait je ne m'en souviens pas du tout.
Je sais plus si c'était toi mais c'est le même que sur mogapedia et remis sur les fofo mais t'inquiète je t'embête ;). Sa m'a rappelé juste des bons souvenir avec des debats du raw et élément avec dechoubeni etc...
Incroyablement utile et en plus j' ai tout pigé du premier coup ( ce qui veut dire que n' importe qui le peut )
Je sais plus si c'était toi mais c'est le même que sur mogapedia et remis sur les fofo mais t'inquiète je t'embête ;). Sa m'a rappelé juste des bons souvenir avec des debats du raw et élément avec dechoubeni etc…
Les débats avec Dechu je m'en souviens ! C'était sympa d'ailleurs.
Pour la structure c'est logique, il est plus facile et surtout plus ludique de faire une explication en cascade en suivant la formule pas à pas qu'à tout décrire dans tout les sens
Perso je pense que fiole élémentaire + boost élémentaire via un talent + la elmzone d'un monstre y a moyen de faire des truc avec la volto élémentaire et particulièrement en mode épée. De plus le statut est loin d'être nulle sur la volto, j'ai fait une majorité du BR avec la volto poison. là j'ai finis mon stuff volto-sleep bombing hâte de le tester.
super merci
Il y a une question que je me pose, prenons un rathalos qui est faible face à la foudre, ça se calcule comment les dégâts que tu feras en plus avec une arme foudre ?
Il y a une question que je me pose, prenons un rathalos qui est faible face à la foudre, ça se calcule comment les dégâts que tu feras en plus avec une arme foudre ?
C'est indiqué
Déjà il faut que tu connaisse l'élément réel de ton arme (facile l'élément divisé par dix). Ensuite tu prend la valeur de la elmzone visée (pour le los de Gen, on est à 15 sur la tête, 10 pour le cou/queue/pattes, 20 au dos/ventre, et 25 dans les ailes), tu multiplie ta valeur d'élément réelle par (elmzone/100) et tu obtiens la valeur de dégât élémentaire que tu fais à chaque coup sur la zone notée.
Par exemple, avec une arme (quelle qu'elle soit) ayant 230 foudre (soit 23 réel) et tranchant vert (multiplicateur à 1), attaquer la tête fera 3,45 dégât électrique par coup. Sur les ailes, ça ferai 5,75/coup. Bien entendu, il faut y additionner les valeurs du raw pour avoir la vraie valeur montrée par le jeu.
T'es un monstre mec. Rien à dire !
bravo pour ton topic, il faudrait l'épingler
Le 06 février 2018 à 01:14:19 Roy_Jade a écrit :
Il y a une question que je me pose, prenons un rathalos qui est faible face à la foudre, ça se calcule comment les dégâts que tu feras en plus avec une arme foudre ?
C'est indiqué
Déjà il faut que tu connaisse l'élément réel de ton arme (facile l'élément divisé par dix). Ensuite tu prend la valeur de la elmzone visée (pour le los de Gen, on est à 15 sur la tête, 10 pour le cou/queue/pattes, 20 au dos/ventre, et 25 dans les ailes), tu multiplie ta valeur d'élément réelle par (elmzone/100) et tu obtiens la valeur de dégât élémentaire que tu fais à chaque coup sur la zone notée.
Par exemple, avec une arme (quelle qu'elle soit) ayant 230 foudre (soit 23 réel) et tranchant vert (multiplicateur à 1), attaquer la tête fera 3,45 dégât électrique par coup. Sur les ailes, ça ferai 5,75/coup. Bien entendu, il faut y additionner les valeurs du raw pour avoir la vraie valeur montrée par le jeu.
ah ok désolé j'ai dû loupé ce passage en tous cas bravo pour ces explications.
Pour un arc il n'y as aucun calcul de tranchant on peut donc calculer simplement.
Si on te suis bien une différence sur mes arc de 15 dégâts de base de l'arme n'est pas compenser par 50 dégâts élémentaires sur un monstre à faiblesse égal.
Pour une cb cela expliquerait pourquoi les gens joue à la diablos .
Les fioles élémentaires sont donc moins rentable ou n'apporte qu'une petit bonus ..
J'ai cru lire sur le topic cb que celle en poison est rentable mais si c'est de plus en plus dur empoisonné une cible est ce que c'est vraiment rentable?
Sinon l'auteur, tu pouvais juste c/c ce lien:
http://mhgenerations.forumactif.org/t386-comprendre-le-calcul-des-degats
C'est plus complet soit dis en passant.