Il faut tout remettre à plat niveau graphismes et niveau diplomatie
Sans parler de civ vii, je trouve que pouvoir vassaliser une autre civ comme dans civ iv manque, surtout en jouant au Mod a civ of ice and fire (Game of Throne).
De même, dans civ iv, j'ai adoré le fait qu'une partie de notre civ demande son indépendance et devienne une civ à part entière du fait d'un problème de loyauté (mod rise and fall de civ IV)
Oui, le simple système de vassalisation et de diplomatie en général sont les gros points fort des jeux Paradox ou Total War par rapport aux Civ
J’espère que dans Civ 7 il sera possible de faire naviguer les unités navales sur les gros fleuves qui traversent les terres
Les vikings ont attaqués Paris comme ça au 9ème siècle, ils ont également attaqués Constantinople en passant par la Volga depuis la mer baltique jusqu’à la mer noire .. Les exemples ne manquent pas
Ça ajouterait du réalisme, de la difficulté et de la liberté en plus de redéfinir la guerre navale et la défense des villes qui tournent un peu en rond
Le 17 mai 2019 à 17:21:34 1patatedinde1 a écrit :
J’espère que dans Civ 7 il sera possible de faire naviguer les unités navales sur les gros fleuves qui traversent les terresLes vikings ont attaqués Paris comme ça au 9ème siècle, ils ont également attaqués Constantinople en passant par la Volga depuis la mer baltique jusqu’à la mer noire .. Les exemples ne manquent pas
Ça ajouterait du réalisme, de la difficulté et de la liberté en plus de redéfinir la guerre navale et la défense des villes qui tournent un peu en rond
Pas bête et pas faux mais vue que le moteur est basé sur des hexagones, ça semble compliqué.
Le 20 mai 2019 à 08:50:06 Kraakstorm a écrit :
Le 17 mai 2019 à 17:21:34 1patatedinde1 a écrit :
J’espère que dans Civ 7 il sera possible de faire naviguer les unités navales sur les gros fleuves qui traversent les terresLes vikings ont attaqués Paris comme ça au 9ème siècle, ils ont également attaqués Constantinople en passant par la Volga depuis la mer baltique jusqu’à la mer noire .. Les exemples ne manquent pas
Ça ajouterait du réalisme, de la difficulté et de la liberté en plus de redéfinir la guerre navale et la défense des villes qui tournent un peu en rond
Pas bête et pas faux mais vue que le moteur est basé sur des hexagones, ça semble compliqué.
Les hexagones sont pour la terre, les fleuves dans civ 6 ne sont pas hexagonaux
Il suffit de rétrécir l'icône des unités et de mettre les fleuves navigables en fluos et on peut faire naviguer les unités dessus
Cela dit tu as raison j’imagine mal 2k et Firaxis mettent au point ce système quand tu vois qu’ils leurs a fallut 6 opus pour mettre le mode RP
J’attends toujours l’unité trappeur/campeur qui pourrait exploiter une ressource lointaine sans ville...
Le 26 mai 2019 à 19:39:40 nico_france a écrit :
J’attends toujours l’unité trappeur/campeur qui pourrait exploiter une ressource lointaine sans ville...
A condition que ça t’en donne un seul exemplaire non renouvelable
Et même d’un point de vue logique comment ramènes tu la ressource chez toi sans ville à côté ? Tu l’exploites et pouf elle se retrouve dans ton coffre fort ? Bof
une dimension un peut catastrophe style scénarion nation zombie indépendante et anarchique serais pas mal ;) avec des zombies au capacité de mutation, par exemple rajouter la génétique, crée des mutant , faire des recherchers sur la mutation , rajouter des fins de jeux catastrophe scientifique et bien détailler, genre apocalypse zombie, pandémie, des crises sanitaires, de l'agriculture, sécheresse, ect, et avec de bon scénarion , des bonnes possibilités de gestion, par exemple mise en place d'un conseil, de mesure collective ou seul, guerre bactériologique et chimique, enfin bref voilà quoi, et oui jouer sur l'espace , avec plusieurs planètes je trouve ça kiffant car ça ferais une super longue partie, et on pourrais limite passer notre temps sur notre partie avec des possibilités infini, une planète subit une rebellion , devient indépendante, ou subit une crise sanitaire, ou alors faut la ravitailler en nourriture ,ect, on peut terraformer des planètes , bref ça serais génial !!! et rajoutez des unités futuristes !! et des batiments défensif, comme la possibilité de posé des canons statiques de défenses, sur des endroits précis, à courte ou très très longue portée, ou de défense planétaire, certains capable de détruire des aéronéf, d'autres des unités ; ou des villes, des armes tirant de l'espace serait pas mal aussi, et retravailler le principe des espions, plus de poss, avec incendi, qui peut se propager, faut avoir des pompier (qui seront ouvrier , capable de s'améliorer aussi avec caserne de pompier qui donne + 50 % de rapidité de traitement de l'incendie et - 25 % de chance de subir un incendie ect)
possibilité d'ajoutez des formations aux unités, comme adaptation à la neige, aux montagnes, ect, pour qu'ils puissent les franchir, et ses améliorations se ferait dans les camps , avec formation aux combats ect, et on pourrais ainsi fabriquer des unités spéciale sur mesure, et aussi revoir l'artillerie, faire des artilleries vraiment longue portée et gros dégats, comme l'allemagne avait fait pdnt la seconde guerre
Le 26 mai 2019 à 21:00:38 1patatedinde1 a écrit :
Le 26 mai 2019 à 19:39:40 nico_france a écrit :
J’attends toujours l’unité trappeur/campeur qui pourrait exploiter une ressource lointaine sans ville...A condition que ça t’en donne un seul exemplaire non renouvelable
Et même d’un point de vue logique comment ramènes tu la ressource chez toi sans ville à côté ? Tu l’exploites et pouf elle se retrouve dans ton coffre fort ? Bof
Exploiter une ressources hors des limites de villes seraient pourtant bien, en les faisant relier par des routes par exemple
Pour les ressources qui seraient sur d'autres continents, iles, on pourrait avoir le meme systeme en creant des sortes de comptoirs en bord de mer. Suffiraient de relier les ressources par des routes a ces comptoirs
Il faudrait pouvoir amenager des territoires qui ne sont possédés par personne Fort, Comptoirs et Exploitations des ressources. Et dés qu'une Civ creerait une ville qui prendrait possession des cases, seuls les forts ou comptoirs resteraient aux mains des anciens exploitants.... et pour les en chasser et les demolir il faudrait les prendre par la force (ou les obtenir diplomatiquement)
Le 26 août 2019 à 13:05:13 Dr_Evil a écrit :
Le 26 mai 2019 à 21:00:38 1patatedinde1 a écrit :
Le 26 mai 2019 à 19:39:40 nico_france a écrit :
J’attends toujours l’unité trappeur/campeur qui pourrait exploiter une ressource lointaine sans ville...A condition que ça t’en donne un seul exemplaire non renouvelable
Et même d’un point de vue logique comment ramènes tu la ressource chez toi sans ville à côté ? Tu l’exploites et pouf elle se retrouve dans ton coffre fort ? BofExploiter une ressources hors des limites de villes seraient pourtant bien, en les faisant relier par des routes par exemple
Pour les ressources qui seraient sur d'autres continents, iles, on pourrait avoir le meme systeme en creant des sortes de comptoirs en bord de mer. Suffiraient de relier les ressources par des routes a ces comptoirsIl faudrait pouvoir amenager des territoires qui ne sont possédés par personne Fort, Comptoirs et Exploitations des ressources. Et dés qu'une Civ creerait une ville qui prendrait possession des cases, seuls les forts ou comptoirs resteraient aux mains des anciens exploitants.... et pour les en chasser et les demolir il faudrait les prendre par la force (ou les obtenir diplomatiquement)
J’avoue tes idées seraient délirantes et funs, je reconnais t’as raison, en plus les athéniens exploitaient déjà des mines lointaines il y a 2400 ans
On pourrait aussi négocier des comptoirs contre des compromis
Un concurrent de Civilization arrive courant 2020 " HUMANKIND"
J'ai remarqué que l'IA ne crée jamais de forces aériennes. Oui, l'IA réagit toujours de la même manière en matière de diplomatie ... Ouh le méchant qui déclare la guerre sans raisons, oulà, il m'a pris 1 ou des villes, je lui donne n'importe quoi pour qu'il arrête ...
Dans civilization VII il y aurai 8 ères
J'échange volontiers ton ère spatiale contre une ère préhistorique avec pour exemple l'invention de fermes, de gourdin, la découverte du cuivre, assemblage du bois, la construction de quartier, la nage et quelques dinosaures .. pour cela il faudrait bien sûr revoir les arbres en totalité.
La capacité de joué les barbares, disons autour 5 vous apparaissez sur la carte avec plusieurs camps, vous disposez de tous les unités militaire de l’ère dominante ( vous pouvez donc avoir des unités militaire assez avancé très vite sans avoir besoin de la ressource approprié ).
Vous ne pouvez pas formez de colon, capturé votre première ville et celle si devient votre capital, mais les camps barbares n'apparaîtront plus sur la map, la production d'unité militaire et 2* plus rapide, toute les civilisations sont en guerre avec vous même après avoir capturé votre 1er ville et aucune négociation n'est disponible.
La victoire diplomatique est impossible pour vous, vous ne pouvez pas voté lors des congrès mondiaux, les autres civilisations peut prendre des mesures contre vous lors de ces congrès ex :
- Puissance des unités militaires +5 vs barbare
- Les barbares ne peuvent pas capturé de ville
- Les barbares ne peuvent pas formé d'unité militaire
- Une ville barbares rejoint une civilisation pacifiquement aux hasard et les unités à l'intérieurs de ces frontières vous rejoignent aussi.
Ces mesures ne dure que 30 tours et ne peuvent être pris qu'une seule à là fois et qu'une fois dans une partie il pourrait avoir d’autre mesure.
Les villes barbares ne sont pas influencé par la loyauté et elle ne produisent pas de loyauté.
Unité exclusif aux barbare le pilleur remplaçant le spadassin ( cette unité dispose d'une promotion exclusif à sa formation "pillage intensif" le pillage vous rapporte 10*+ après avoir pillé vous pouvez toujours vous déplacez mais pas attaqué et pm 3 )
Bâtiment exclusif camp barbare remplaçant le campement celle si vous permet de formez des unité milliaire sans avoir besoin de la ressource approprié.
Comme ce sujet existe déjà, profitons de celui ci pour mettre les infos sur le prochain civilisation.
Date de sortie
Leaks
Rumeurs
Tout! Perso je commence a tourner en rond sur le 6
Le 20 juin 2018 à 12:17:05 :
Tailler la France pour qu'elle puisse facilement remporter une victoire militaire, c'est quand même dingue que le pays qui le plus de victoires militaire d'Europe voir du monde, n'ai quasi pas d’avantages pour remporter une victoire militaire
Catherine de médicis a des traits militaire via "la vision diplomatique". Tu as un espions gratuit à chateau ce qui fait un bonus militaire de +6 à ce moment alors qu'avec des stats équivalentes les autres civ n'ont pas de bonus diplomatique à cet instant de la partie.
Le garde impérial sur le même continent rivalise avec les tank aiséments. Je pense que la france a de très bon atout pour la guerre ;)
Pour civ7, j'attends bien entendu une meilleure stabilité du multijoueur. J'espere qu'il y est enfin des serveur qui héberge des parties (on est encore en peer to peer...).
J'aimerais qu'il y est des options spécifiques disponible dans la version vanilla qu'il y avait dans civ4 comme l'élimination de ville. un meilleur éditeur de map (le retour de l'éditeur de monde de civ4 <3).
Etat un joueur de stratégie, je m'adape au graphisme donc j'avoue de ne pas avoir d'avis sur ce point ci. Le design du 6 ne me dérange pas (d'ailleur je trouve les graphisme du 5 bcp plus moche que le 6).
Bon c'etait evoqué par Soxso il y a pres de 2 ans, mais malheureusement Humankind, pour moi en tout cas, n'est pas un bon concurrent de Civilization, que ce soit du 5, du 6 ou du prochain a venir (quoique, faut voir a quoi ressemblera le prochain pour en etre sur)
En fait, Humankind, je l'attendais... et je le craignais. Et malheureusement, ce que je craignais l'a largement remporté. Ca prend le rebours total des Civilizations en fait. On n'y incarne pas une Civilization qui s'impose, impose sa civilization sur le monde, on joue un groupe qui évolue dans une sorte de melting pot multiculturel qui n'a aucun sens ni aucune racine.
Pour rendre Humankind interessant, il n'aurait pas du tout fallu prendre des cultures/civilisations humaines célèbres, connues.
Il aurait fallu au contraire que ca se passe sur une planete differente, avec non pas des civilisations, mais des choix de societé et des styles architecturaux, militaires inconnus et variés. Il n'y aurait eu aucun point de reference possible donc ca aurait pu donner une illusion d'evolution d'une meme societé, d'une meme nation.
Alors que la on a des Grecs, qui evoluent en Zhou, qui evoluent en incas qui evoluent en zoulous qui evoluent en francais....
Bref c'est du grand n'importe quoi, ca ne ressemble a rien.
A chaque fois que je vois qu'il y a eu un nouveau post, je scroll jusqu'au dernier message espérant une annonce ou une news concernant civilisation 7...
Et a chaque fois la fébrilité laisse place a la déception...
j'en peux plus d'attendre je veux des informations sur le prochain civ !!!