Faut voir .. j'ai du mal à saisir à quel point il est plus complet qu'auparavant ..
Le 28 février 2021 à 15:40:13 oddabe97 a écrit :
Ai confiance c'est Lorne Lanning tout de même et on comprends mieux les 6-7 ans de développement, le jeu a l'air propre mais c'est bien du ODDWORLD.
Je reste curieux de découvrir le jeu ça c'est sûr
Même si je ne suis pas fan de certains choix (le fameux double saut ou certains effets visuels que je trouve too much par exemples), et que j'ai encore du mal à saisir comment seront intégré certaines mécaniques (le craft ou les séquences avec énormément de Mudokon), j'ai confiance en Lorne Lanning et son équipe et je souhaite vraiment qu'ils ne se soient pas perdu dans le trop d'idées et trop d'ambition comme pour Munch
Le 01 mars 2021 à 10:34:10 ZRGTBTRGH a écrit :
Le 28 février 2021 à 15:40:13 oddabe97 a écrit :
Ai confiance c'est Lorne Lanning tout de même et on comprends mieux les 6-7 ans de développement, le jeu a l'air propre mais c'est bien du ODDWORLD.Je reste curieux de découvrir le jeu ça c'est sûr
Même si je ne suis pas fan de certains choix (le fameux double saut ou certains effets visuels que je trouve too much par exemples), et que j'ai encore du mal à saisir comment seront intégré certaines mécaniques (le craft ou les séquences avec énormément de Mudokon), j'ai confiance en Lorne Lanning et son équipe et je souhaite vraiment qu'ils ne se soient pas perdu dans le trop d'idées et trop d'ambition comme pour Munch
Dans le trailer ça dit que tu peux la jouer léthal ou non léthal vis à vis des ennemis, ce jeu annonce tellement de bonne choses
Dans cette vidéo le trailer est sous titré https://youtu.be/_f-4lZQPsY8?t=37
Ma plus grande crainte : l'absence des panneaux à texte déroulant avec des blagues dessus comme dans l'exode
Faites la bière, pas la guerre
Moi j ai peur que les fleech soit passer a la trappe..
Peut être qu'ils nous cachent volontairement des choses !
Le 01 mars 2021 à 10:34:10 ZRGTBTRGH a écrit :
Le 28 février 2021 à 15:40:13 oddabe97 a écrit :
Ai confiance c'est Lorne Lanning tout de même et on comprends mieux les 6-7 ans de développement, le jeu a l'air propre mais c'est bien du ODDWORLD.Je reste curieux de découvrir le jeu ça c'est sûr
Même si je ne suis pas fan de certains choix (le fameux double saut ou certains effets visuels que je trouve too much par exemples), et que j'ai encore du mal à saisir comment seront intégré certaines mécaniques (le craft ou les séquences avec énormément de Mudokon), j'ai confiance en Lorne Lanning et son équipe et je souhaite vraiment qu'ils ne se soient pas perdu dans le trop d'idées et trop d'ambition comme pour Munch
En regardant à nouveau les trailers et la chaîne youtube de pupbenny, il me semble que les phases avec les effets visuels sur exagérés se passent sous sur le train qui mène à Feeco et dans Feeco même, qu'ils voulaient faire passer pour un espèce de Las Vegas industriel. (J'ai relu l'artbook des 10 premiers ans, il me semble que c'était déjà plus ou moins en projet, mais la PS1 ne le permettait pas)
Les moments que j'attends surtout sont ceux de la mine de necrum.
Et le scénario surtout !
Je me demande également combien de temps le jeu est susceptible de durer. Quand je vois tout ce qu'ils nous ont montré dans les trailers, je me dis que le jeu est largement capable de nous tenir en haleine plus de 20 heures pour un premier run. C'est en tout cas ce que j'espère, parce que je vais le poncer, le re-poncer, le sur-poncer, et ça me ferait chier d'avoir attendu plus de 5 ans pour le terminer en un après-midi
Sans oublier les potentiels zone qu’on a pas vue ! Ça promet
Et les différentes fins avec le karma d'Abe, apparemment en plus de sauver autant de mudokon que possible, on aura la choix entre une approche lethal ou non lethal. Les fameux niveaux caché seront sûrement de retour. En tout cas j'ai hâte de faire griller des sligs au lance-flamme
J'ai tellement hate de controller des Mudokons , et d'aider des aveugles à s'échapper, si ils sont encore la cela dit ..
Le 02 mars 2021 à 11:47:14 Trashtalks a écrit :
J'ai tellement hate de controller des Mudokons , et d'aider des aveugles à s'échapper, si ils sont encore la cela dit ..
Oui ils sont là à priori, dans une cinématique on en voit un
On ne sait encore pas énormément de choses sur le système de karma encore, ça me rend assez curieux de savoir à quel point ça va s'influencer, est-ce qu'il y aura par exemple 4 fins avec 1. Karma parfait 2. Karma plutôt positif 3. Karma plutôt négatif 4. Karma carrément négatif ? ou ça sera uniquement selon le nombre de mudokons sauvés ? c'est curieux
Avec le coup de l'approche léthale et non léthale, je me demande comment les niveaux vont être pensé
Je viens de me remettre à New n Tasty ( sur switch ( jamais fais sur ce support)) et oula la rigidité des mouvements d'abe est vraiment pas terrible du tout, j'espère que C est que la version switch qui est comme sa car sa me fait vraiment peur pour soulstorm
Le 06 mars 2021 à 19:29:19 -remslider- a écrit :
Je viens de me remettre à New n Tasty ( sur switch ( jamais fais sur ce support)) et oula la rigidité des mouvements d'abe est vraiment pas terrible du tout, j'espère que C est que la version switch qui est comme sa car sa me fait vraiment peur pour soulstorm
+1
Hate de découvrir ce nouvel opus qui s'annonce riche.
Je ne regrette qu'une seule chose que la communauté francophone soit délaissé pour n'avoir droit qu'à des sous titres et non les voix comme on a pu avoir dans les premiers épisodes.
Dans new n tasty, on ne pouvait pas profiter des interactions in game des mudokons 😢
Idem comme leur art book édité seulement en anglais, c'est dommage 😢
Le 07 mars 2021 à 11:15:02 Ledemon13 a écrit :
Hate de découvrir ce nouvel opus qui s'annonce riche.Je ne regrette qu'une seule chose que la communauté francophone soit délaissé pour n'avoir droit qu'à des sous titres et non les voix comme on a pu avoir dans les premiers épisodes.
Dans new n tasty, on ne pouvait pas profiter des interactions in game des mudokons 😢
Idem comme leur art book édité seulement en anglais, c'est dommage 😢
Effectivement c'est vraiment dommage, d'autant plus que la VF des deux premiers épisodes est largement supérieure à la VO pour ma part. A voir si le succès espéré de l'opus leur donne l'idée d'engager une équipe de voix françaises
Le 06 mars 2021 à 19:29:19 -remslider- a écrit :
Je viens de me remettre à New n Tasty ( sur switch ( jamais fais sur ce support)) et oula la rigidité des mouvements d'abe est vraiment pas terrible du tout, j'espère que C est que la version switch qui est comme sa car sa me fait vraiment peur pour soulstorm
Je l'avais fait 3 fois sur PC
Ma toute première run était en difficile en sauvant 100% des mudokons (je connaissais Odyssey par coeur donc les spots des Mudokons n'avaient pas trop de secret pour moi )
Une autre fois en difficile quelques mois plus tard en tuant 100% des mudokons parce que c'est fun
Et 2 ou 3 ans plus tard encore une run en difficile juste pour le fun, et en me disant que le jeu est sorti en 2014 je me dis que j'ai du en refaire même une quatrième encore après mais je me souviens plus trop
La difficulté difficile est la seule qui existe pour moi étant donné que le jeu a été pensé comme ça, et pas de quicksave hein c'est pour les touristes !
Le level design est pensé pour que Abe meurt en un coup et ça casse le jeu d'avoir des points de vie, en plus ça sert le propos du jeu de mourir en un coup car Abe est un personnage si fragile par rapport à tout son univers tant sauvage qu'industriel qui veut sa peau, mais pourtant si héroïque
Eh bah malgré tout ça, je l'ai relancé il y a pas longtemps et effectivement le gameplay m'a paru compliqué tellement ça m'a surpris de redécouvrir une telle rigidité
Quelqu'un a une théorie sur les points de passage avec l'image de Drippick au fait ?
Je veux le retrouver, nostalgie
Le 20 mars 2021 à 21:25:09 StrangerHD a écrit :
Quelqu'un a une théorie sur les points de passage avec l'image de Drippick au fait ?
Je veux le retrouver, nostalgie
A mon avis ce sont juste des clins d'oeil. Dripik est un personnage apprécié par les fans grâce à son aspect comique (vu qu'il oublie toujours son nom et qu'il balance un "Ta gueule" magistral à Aslik ). Oddworld Inhabitants sont conscients de ça, alors sachant que Dripik ne sera pas physiquement présent dans le jeu, ils ont certainement décidé de le faire apparaître sous forme de clin d'oeil pour faire plaisir aux fans, de la même manière qu'ils ont fait apparaître le "Newcaster Slig" dans une télé. Le fait qu'il apparaisse dans le jeu, je n'y crois absolument pas parce-que depuis les artworks et annonces des personnages, on n'a pas vu une seule image de Dripik. M'enfin, on peut dire que si, si on considère le fait que Molluck soit le nouveau Dripik aussi bien par le fait qu'il lui ressemble un peu physiquement et qu'il dirige sa propre unité de Sligs...
Oui Molluck est le nouveau Dripick, enfin Molluck est le chef des baraquements slig et a pour mission de poursuivre et tuer Abe.
Et oui Molluck est borgne à l'oeil rouge comme Dripick...