Bonjour à tous
J'ai grandis avec l'Odyssée d'Abe sur PC, qui était sûrement un de mes premiers jeux PC d'ailleurs.
J'ai découvert bien plus tard l'Exode, je l'avais apprécié mais je préférais quand même largement l'Odyssée (et c'est toujours le cas) ne serai-ce que pour les environnements. Par exemples, on retrouve dans les 2 jeux des terres sacrées correspondant aux paramites et aux scrabs, je trouve l'ambiance, les décors et les couleurs tellement plus mythiques à Paramonia et Scrabania (Odyssée) qu'à Mudanchee et Mudomo (Exode).
Beaucoup de projets étaient prévus par Lorne Lanning, président de Oddworld Inhabitants. Il voulait faire de son univers une série de 5 jeux-vidéo, la fameuse "Oddworld quintology". L'exode n'en faisait pas parti car c'était un bonus, un jeu 1.5 en quelque sorte. Les 3 premiers jeux auraient été l'Odyssée d'Abe, l'Odyssée de Munch et l'Odyssée de Squeak. Un jeu de stratégie était aussi prévu, ainsi qu'un film (l'équipe de Oddworld Inhabitants étant énormément composée de personnes venus du monde du cinéma). En bref, Lorne Lanning avait une grande vision pour son univers et pour Abe.
Abe aura aussi fait quelques apparitions musicales (Geat Freaky, Use your Imagination).
Pour l'Odyssée de Munch, le gameplay passe de la 2D à la 3D mais ce n'est pas la seule chose qui change : le support passe de la PS2 à la Xbox, l'éditeur passe de GT Interactive à Microsoft. Effectivement, beaucoup de complications ont été rencontrés avec la PS2, ils ont donc migrer vers Microsoft qui leur ouvrait grand les portes. Le passage à la 3D de Abe sera finalement assez difficile, entre les décors répétitifs et pas hyper inspirés, la jouabilité pas évidente à prendre en main (caméra, saut...) et des éléments de gameplay pas super recherché comme les boules vertes à collecter. Je l'ai fait pour la première fois il n'y a pas si longtemps sur Steam, c'est vrai que ces critiques sont assez justifiées mais heureusement la narration est toujours au rendez-vous. Lorne avouera s'être perdu dans trop d'idées ambitieuses qui n'ont finalement pas été très bien réalisées. Le jeu tuera en quelque sorte la franchise.
Oddworld Inhabitants développeront tout de même un dernier jeu, La Fureur de l'Etranger qui, comme l'Exode, est un spin-off. Il sera malheureusement un échec commercial malgré son accueil plutôt bon. Lorne Lanning en a marre de dépendre d'éditeurs et de voir ses échecs se succéder, il ferme Oddworld Inhabitants et tous ses projets sont annulés. La pentalogie s'arrête à l'Odyssée de Munch le deuxième épisode, le film n'a jamais dépassé la phase de pré-production, tout est annulé.
Oddworld Inhabitants pu finalement revenir bien des années plus tard en voyant l'explosion des jeux indépendants. Ils font des portages de leurs anciens jeux et découvrent, grâce aux réseaux sociaux, qu'ils ont toujours une bonne fanbase. Ils se lancent alors dans le remake de New'n'Tasty qui fonctionnera plutôt bien. Je l'avais vraiment bien apprécié, ma seule remarque est que les écrans continus donnent pas mal de flexibilité ce qui rend le jeu globalement un poil plus simple selon moi. Il y a aussi le coup de la fumée pour remplacé les zone d'ombre, je trouve que c'était pas nécessaire
Nous arrivons donc enfin à Soulstorm Il s'agit d'une ré-imagination de l'Exode d'Abe pour s'inscrire dans la pentalogie. Autant dire que j'attends ce deuxième épisode de la pentalogie depuis très longtemps donc
L'Exode d'Abe avait été beaucoup coupé par rapport à ce qui avait été prévu de base dû à un délai de 9 mois à respecter. On découvre énormément de choses sur ce qui a été coupé de l'Exode d'Abe et de l'Odyssée de Munch dans les interviews de Lorne Lanning et dans les artworks. En fait, il y a même tout un univers étant sur Oddworld en quelque sorte, mais revenons-en à notre sujet Par exemple, on sait que Molluck devait déjà revenir et être jugé par Lady Margaret (la reine des Glukkons) et les investisseurs qui l'estime coupable de l'insurrection des Mudokons dans Munch Odyssey. C'est sympa de voir que cette fois-ci on aura bel et bien le retour de Molluck.
De ce qu'on en sait vraiment de Soulstorm en tout cas, les Mudokons ne seront plus des clones et auront maintenant un design différents, et même une vraie personnalité bien définie et unique pour certains. On sait également qu'on aura un inventaire et qu'on pourra crafter à partir d'objets qu'on trouvera (ex : bouteille inflammable qui devient cocktail molotov improvisés). On aura aussi une mécanique de gestion de nos suiveurs qui peut prendre des formes extrêmes au point que l'on puisse voir 300 suiveurs à la fois sur l'écran d'après Lorne Lanning. Les Mudokons sont plus agiles et peuvent utiliser des objets qu'on leur donne. Quant aux sligs, ils pourront tirer dans toutes les directions et leurs balles seront évitables. Il y aura aussi des changements sur l'utilisation de l'envoutement.
Je reste pour l'instant perplexe quant à tout ça et j'ai une crainte : j'ai bien peur que cette pentalogie ne voit à nouveau jamais son terme. Si Lorne Lanning se montre trop ambitieux et se perd dans ses idées, c'est comme reproduire l'erreur qui lui a valu de ne jamais finaliser son projet la première fois.
Je suis tout de même extrêmement curieux de découvrir Soulstorm, et j'ai hâte de voir comment l'histoire va être ré-imaginée et adaptée
Bonjour cher admirateur de la série Oddworld, je pense que l'équipe est sur la bonne voix pour continuer jusqu'au bout la série mais pas avant au moins 10 ans. Indépendant veut bien dire prendre son temps, vivement la suite
Le 15 mai 2020 à 02:52:54 oddabe97 a écrit :
Bonjour cher admirateur de la série Oddworld, je pense que l'équipe est sur la bonne voix pour continuer jusqu'au bout la série mais pas avant au moins 10 ans. Indépendant veut bien dire prendre son temps, vivement la suite
Je sens que tu es un admirateur aussi vu ton pseudo
Je pense avoir tellement attendu Soulstorm que le jeu ne correspond plus à celui que j'attendais, c'est un autre jeu très différent maintenant mais auquel j'ai tout de même envie de jouer
Oddworld Inhabitants ont la chance d'avoir gardé une bonne fanbase au fil des années, les ventes et les retours sur le jeu par les joueurs permettront sûrement de se faire une idée pour savoir si suite il y aura
Ce que j'attends de Soulstorm c'est de la nouveauté et des surprises en lien avec un avenir prometteur de la série (sligstorm intégré au jeu??), ou même une petite apparition de Munch, de l'étranger. Je me rappel d'un brainstorming ou on peut voir l'intégration de ce que je viens de citer, mais c'était pour New and tasty qui n'a pas ce contenu... Voici l'image en question
Oui heureusement il y a une bonne Fanbase, en même temps c'est normal pour le meilleur jeu du monde :p
Le 21 mai 2020 à 06:42:21 oddabe97 a écrit :
Ce que j'attends de Soulstorm c'est de la nouveauté et des surprises en lien avec un avenir prometteur de la série (sligstorm intégré au jeu??), ou même une petite apparition de Munch, de l'étranger. Je me rappel d'un brainstorming ou on peut voir l'intégration de ce que je viens de citer, mais c'était pour New and tasty qui n'a pas ce contenu... Voici l'image en questionOui heureusement il y a une bonne Fanbase, en même temps c'est normal pour le meilleur jeu du monde :p
Pouvoir toucher à Sligstorm, ça reste un rêve pour beaucoup de fans je pense Un dlc Sligstorm me botterait bien haha
De la nouveauté et des surprises oui, mais je souhaite vraiment qu'ils fassent attention à pas trop se brûler en tentant quelque chose de trop ambitieux et en prenant trop de risque. Par exemple, on avait vu le HUD et ça me fait vraiment bizarre tous ces éléments. Les jeux Oddworld étaient pour moi synonyme de mécaniques simples mais intelligentes, ne pas avoir de HUD participer au charme des jeux avec Abe, on avait l'impression de jouer un film en CGI. Avoir un HUD signifie plus de possibilité de nouvelles choses, mais ça fait aussi perdre quelque chose de vraiment unique à la franchise.
Je reste curieux, et le nouveau trailer m'a énormément hypé sur les cinématiques !
Je suis très curieux, excité mais aussi craintif à propos de ce futur Soulstorm, L'exodde D'Abe étant mon opus préféré.
Perso je reste très serein concernant Soulstorm, même si L'Exode d'Abe est mon opus préféré. Vu le temps qu'ils mettent pour finir le développement du jeu, ils ont certainement dû écouter les attentes des joueurs. Ce qui serait intéressant, c'est qu'ils sortent un DLC Sligstorm. Ce dernier est attendu et demandé par la communauté depuis longtemps, je serai étonné s'ils ne le sortent pas. Sinon il y a un truc qui m'interpelle. On sait qu'il y a trois nouveaux Glukkons : The Baron of Necrum, celui qui gère Comet Depot, et celui qui doit s'occuper de la bière Soulstorm. Le truc, c'est qu'il n'y a pas de Glukkon qui gère les Baraquements Sligs dans Soulstorm. Je pense que c'est Molluck qui sera chargé de s'en occuper. On sait que ce dernier devra faire face à Lady Margaret et aux investisseurs. Si Molluck reçoit une dernière chance, peut-être qu'il devra s'occuper des Baraquements Sligs, sous le nom de "Général Molluck". Ça peut paraître un peu stupide, mais j'y pense depuis un moment.
Je pense que soit Molluck sera à la tête des Baraquements Sligs, soit il sera l'antagoniste récurent du jeu, et cherchera par tous les moyens à capturer Abe pour amener ce dernier à Lady Margaret en personne.
Vdd tu a vu dans le gameplay il y a les checkpoint qui au lieu d etre representer par molluck comme dans new n tasty sont cette fois representer par dripik, apres c'est peut etre juste un clin d'oeil
Le 26 août 2020 à 14:43:45 thestrangers a écrit :
Vdd tu a vu dans le gameplay il y a les checkpoint qui au lieu d etre representer par molluck comme dans new n tasty sont cette fois representer par dripik, apres c'est peut etre juste un clin d'oeil
Je pense que selon les zones les checkpoint seront différents c'était le cas dans new n tasty avec les panneaux Molluck dont Rupture Farms et des espèces de gemmes bleues en extérieur
N'empêche dans le trailer (je met en spoiler si certains ne regardent pas les trailers) quand on le voit s'apprêter à faire sauter ses coutures c'est vraiment un geste fort ! Dans la symbolique, Lorne Lanning avait révélé qu'Abe a la bouche cousue car il pleurait trop, et elles ont été desserrées pour qu'il devienne littéralement la "voix" des opprimés, le geste est encore plus fort là
Je regrette presque qu'ils aient montré ça même si ça a bien monté ma hype
J'ai fini par me faire à l'idée que le gameplay ne correspond plus à celui du jeu Soulstorm que j'aurai voulu attendre (sérieux ils ont mit un hud ), même si ça n'empêche pas que ça sera sûrement bien, mais en tout cas pour les cinématiques ma hype est assez haute.
Hs mais Je suis sur munch hd en ce moment...ce jeu avait un enorme potentiel..il a ete gaché je trouve, quand on regarde les video de la version ps2 ca ce rapproche clairement plus de l'ambiance des 2 premier..j'ai limite envis qu'ils fassent une réecriture de munch aussi avant de continuer la quintologie..pour repartir sur une base nouvelle. Et ensuite qu'il passe a squeek..bordel je veut voir les 3 autre heros qu'ils avaient prevus.
Le 27 août 2020 à 15:02:11 thestrangers a écrit :
Hs mais Je suis sur munch hd en ce moment...ce jeu avait un enorme potentiel..il a ete gaché je trouve, quand on regarde les video de la version ps2 ca ce rapproche clairement plus de l'ambiance des 2 premier..j'ai limite envis qu'ils fassent une réecriture de munch aussi avant de continuer la quintologie..pour repartir sur une base nouvelle. Et ensuite qu'il passe a squeek..bordel je veut voir les 3 autre heros qu'ils avaient prevus.
Ce n'est pas HS sur un topic sur l'histoire d'Oddworld Inhabitants t'inquiète
Oui Munch n'est pas une catastrophe mais on a vraiment une sensation de potentiel gâché le passage à la 3D de Abe paraît rude en y jouant.
Pour ce qui est de réécrire Munch et passer à Squeek je ne sais pas trop... Lorne Lanning voulait une histoire qui rajoute un nouveau héros à chaque opus, ça me semble être très difficile à réaliser quand même. D'abord Abe puis Munch dans sa suite, on passait donc à 2 héros et ça allait encore, mais il voulait aller jusqu'à 5 si la franchise avait pu durer. Imaginez Munch mais en jouant 5 personnages en même temps ça serai quand même sacrément confus
Donc finalement je préfère qu'on se focus sur Abe plutôt, surtout que se perdre dans des idées un peu trop ambitieuse c'est ce qui a coûté la fermeture du studio la première fois (j'en parle dans le premier message du topic ).
Sinon pour Squeek, on sait qu'il devait être une sorte de parasite capable d'accrocher quelque chose à son hôte pour pouvoir le contrôler
Je me dit que l'histoire de abe est une petite partie de l'univers de oddworld, j'aimerais bien decouvrir de nouveau environnement un peu comme dans l'etranger, mais l'idée que les anciens heros soit la j'aime bien car ca permet de garder une continuité et de pas etre trop degouter lol
C'est sûr que découvrir de nouveaux environnements dans cet univers, ça fait rêver.
Surtout quand on voit les artworks de ceux qui auraient pu apparaître dans les suites, je pense notamment à Nolybab
Le 28 août 2020 à 19:33:40 thestrangers a écrit :
Je me dit que l'histoire de abe est une petite partie de l'univers de oddworld, j'aimerais bien decouvrir de nouveau environnement un peu comme dans l'etranger, mais l'idée que les anciens heros soit la j'aime bien car ca permet de garder une continuité et de pas etre trop degouter lol
A la rigueur, continuer l'histoire d'Abe et de l'Etranger serait idéal. Effectivement, on a pas tout vu concernant l'univers de Oddworld. Les autres continents, d'autres espèces animales, des industries ou des organisations similaires au Cartel de Magog...
Ça serait cool d'avoir une suite à La Fureur de l'Etranger, vu la fin du jeu. On ne sait pas ce qu'est devenu Sekto, à part le fait qu'il se soit barré dans la flotte. Si on a une suite, même si l'identité de l'Etranger est grillée, ça serait bien que ce dernier retourne à son style vestimentaire mode Western. L'ambiance de la première moitié du jeu était pour moi ma préférée, avec les primes et les musiques.
Le 28 août 2020 à 20:50:56 ZRGTBTRGH a écrit :
C'est sûr que découvrir de nouveaux environnements dans cet univers, ça fait rêver.
Surtout quand on voit les artworks de ceux qui auraient pu apparaître dans les suites, je pense notamment à Nolybab
Il est possible que Nolybab fasse une apparition dans Soulstorm, sous forme de cinématique. Parce-que si je ne me trompe pas, c'est là-bas que Lady Margaret risque d'envoyer Molluck (avec une escorte) pour qu'il réponde de ses actes face aux investisseurs du Cartel de Magog. Et ces investisseurs se trouvent à Nolybab. C'est Lorne Lanning lui-même qui l'a dit, il me semble.
Je suis tombé sur un article intéressant sur l'histoire des Glukkons.
Ces derniers sont mis au monde par Lady Margaret dans le Hall des Larves, situé à Nolybab. En dehors du travail, la vie sociale des Glukkons se résume à la richesse et au succès. Seuls les plus riches Glockstars peuvent être membres de clubs exclusifs et très chers, et sont considérés comme des célébrités dans la société du monde de l'industrie.
Etant donné que les Glukkons sont physiquement incapables de s'attaquer entre eux, l'attaque ultime et la plus insultante pour eux, c'est se cracher dessus. Les Glukkons de classe très peu élevée pètent littéralement un câble lorsqu'ils se font cracher dessus par un Glukkon de plus haut rang. Les Glukkons apprécient les clubs sociaux, les casinos et les parcs d'attractions.
La classe et la dignité sont très importantes dans leur culture. Malgré le fait que les Vykkers se soient associés à eux seulement dans l'objectif de leur vendre des bras mécaniques, aucun Glukkon ne voudrait être vu mort portant ces bras mécaniques. Ils préfèrent vendre leurs propres organes que de supplier pour des Moolah, exceptés les situations les plus critiques.
L'article en question : https://oddworldlibrary.net/wiki/Glukkon
J'ai traduit du mieux que je pouvais les éléments les plus importants, et peu connus pour certaines personnes.
On trouve beaucoup de choses sur les wiki concernant Oddworld, c'est un peu ce que j'appelle l'univers étendu d'Oddworld (ce qui colle plutôt bien étant donné qu'une des inspirations de Lorne Lanning était Star Wars à la base ).
C'est généralement tiré d'interviews ou des artbooks.
Le 30 août 2020 à 18:19:20 ZRGTBTRGH a écrit :
On trouve beaucoup de choses sur les wiki concernant Oddworld, c'est un peu ce que j'appelle l'univers étendu d'Oddworld (ce qui colle plutôt bien étant donné qu'une des inspirations de Lorne Lanning était Star Wars à la base ).
C'est généralement tiré d'interviews ou des artbooks.
Oui en effet, et c'est là qu'on peut en apprendre plus sur le lore de Oddworld.
D'ailleurs, je repense à un truc. La phrase qui dit " Ils préfèrent vendre leurs propres organes que de supplier pour des Moolah, exceptés les situations les plus critiques." me fait penser au cas de Molluck. Il a tout perdu suite à la destruction de RuptureFarms 1029, son usine, son argent, ses esclaves, ses gardes, son succès. TOUT. C'est là que je me dis un truc. Et si Molluck, pendant son procès face à Lady Margaret et les investisseurs du Cartel de Magog, les suppliait de lui laisser une dernière chance, de lui donner accès à quelques Moolah (quand je dis "quelques Moolah", c'est beaucoup ) et de le laisser gérer la Brasserie Soulstorm et d'amener Abe à Lady Margaret en personne ? Franchement, je ne pense pas que Molluck va mourir dans Soulstorm. C'est le Nemesis d'Abe, son pire ennemi, la cause de l'effondrement de son empire. Pendant une interview de Lorne Lanning, un fan lui a demandé si Molluck sera présent dans toute la quintologie. Lorne Lanning ne lui a pas donné de réponse claire, ce qui peut laisser croire que Molluck pourrait être présent après Soulstorm.
Comme je l'ai dit, il se peut que Molluck soit à la charge des Baraquements Sligs. Mais il peut très bien rester à la charge de la Brasserie Soulstorm. Ce qui est sûr, c'est qu'il en a pas fini avec Abe. Après l'humiliation qu'il a subi à cause de lui et des autres Mudokons à RuptureFarms 1029, je le vois mal être privé d'une vengeance envers le peuple Mudokon.
J'y avais déjà pensé quand Lorne Lanning avait annoncé le retour de Molluck pour Soulstorm, j'aimerais beaucoup que Molluck devienne le nouvel ennemi récurrent de la franchise Dans les anciens, il est effacé du coup on ne le voit plus dans l'exode (jeu bonus) et dans Munch (vrai deuxième jeu de la pentalogie).
J'apprécierais vraiment qu'il soit une sorte de fil rouge de l'univers Oddworld
Enfin, en imaginant qu'il y ai bien une suite voir plusieurs suites à Soulstorm qui voient le jour, comme prévu...
D'ailleurs la dernière fois que j'ai relu l'artbook je m'étais fait une petite théorie : Lorne Lanning y parlait du fait qu'il y ait encore d'autres Lunes, donc en sachant il avait prévu un nouveau personnage par épisode (= 5 au total) et que les 2 premiers on eu leur Lune, on peut imaginer sans trop se mouiller que le monde d'Oddworld a 5 Lunes, une pour chaque personnages. On sait aussi que Molluck aurai du avoir une certaine importance qu'on n'a pas pu connaître, sauf par quelques artworks (celui devant Lady Margaret par exemple). Et donc là je me suis dit : imaginons que dans le 5ème jeu on joue un Glukkon... voir même que Molluck ai sa rédemption. Après la rédemption de Molluck, la Lune destinée au Glukkon apparaîtrait. C'est complètement le genre d'ironie que je peux voir de la part de Lorne Lanning, sachant que dans le lore étendu les Glukkons sont devenus méchants parce que la Lune des Mudokons est apparue et qu'ils en ont été jaloux ("race élue" par leur monde).