Sugofest TM
Sugo du TM :
Chaque poster mis à part le dernier de chaque multi a 70% de chance d’être Gold ou +.
1er multi : 30 gemmes.
2eme : Corazon TM sur le dernier poster.
3ème : Red sur la dernière.
4 et 5ème : Chance augmentée de tomber sur Sabo V2 (oui V2) ou Law TM dex.
Doflamingo V1 6+
INT - Ambitieux/Sabreur
Captain Ability
ATK des personnages de classe Ambitieux x3.5 et HP x1.2. Rend les cercles PSY et INT bénéfiques pour les personnages de classe Ambitieux.
Spécial
Change les cercles adjacents en cercles correspondants et boost les effets des cercles des personnages de classe Ambitieux x2.25 pour un tour.
Sailor Ability 1
Rend les cercles QCK bénéfiques pour les personnages de classe Ambitieux.
Sailor Ability 2
Conserve le cercle QCK du personnage si ce dernier effectue un Parfait.
Doflamingo TM
QCK - Ambitieux/Tireur
Captain Ability
ATK des personnages de classe Ambitieux x2.75 et restaure 500 HP à la fin du tour. ATK des personnages de classe Ambitieux x3.5 le tour où le spécial est déclenché.
Spécial
Supprime la diminution de RCV de l'équipe, réduit les dégâts subis de 80% pour deux tours, et lorsque le capitaine est de classe Ambitieux, change tous les cercles (BLK inclus) en cercles correspondants.
Sailor Ability 1
Réduit de trois tours le lien du coup spécial du personnage.
Sailor Ability 2
ATK/HP/RCV du personnage +30.
Support Ability
Ajoute 8% des ATK/HP/RCV du personnage au personnage soutenu. (Trébol, Pica, Diamante)
Usopp TM
STR - Libre
Captain Ability
ATK des personnages de classe Libre x1.5, x2.75 si les HP sont faibles.
Spécial
Réduit les HP de l'équipe de 50%, retarde toutes les attaques ennemies d'un tour, supprime tous les effets bénéfiques de l'équipe et réduit d'un tour le lien, le désespoir, la paralysie et le lien du coup spécial.
Sailor Ability
Réduit de deux tours le lien du coup spécial du personnage.
Animations de Doflamingo V1 6+
https://youtu.be/uguIHCQtaw4
Animations de Doflamingo et Usopp TM
https://youtu.be/ys91Ixiie_4
Infographies pour le Sugofest Doflamingo TM et le TM de Doflamingo
Bateau des Germa 66 : Si l'équipe contient un personnage de chaque type, réduit le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages de 2 tours au début de la quête, multiplie l'ATK de tous les personnages par 1,705 s'ils ont un cercle TND ou RCV, sinon par 1,55, multiplie les HP de tous les personnages par 1,25 et rend le timing des coups "PARFAIT" plus facile.
Île disponible dans les quêtes déblocables pour 30 gemmes arc-en-ciel, similaire à la quête de Zunesh.
Version 9.1. lundi (maintenance de 5h à 9h heure française) avec l'ajout de nouvelles fonctions pour les prochaines quêtes et de nouvelles Support Ability pour certains personnages (les Germa 66 entre autres).
Avis personnel : le nouveau batch sera annoncé lundi avec probablement les nouveaux Germa 66, à avoir qui entre Judge, Reiju et Ichiji (j'avais fait un batch avec lui : http://onepiecetreasurecruise.fr/Creations/Ichiji%20Vinsmoke.html ) sera la légende.
Personnage de la carte aux trésors de mars :
Oven et Daifuku.
Fiche de Sanji et Judge : http://onepiecetreasurecruise.fr/Sanji%20et%20Judge.html
Ichiji Vinsmoke (5*) :
Type : STR
Classe 1 : Tenace
Classe 2 : Cogneur
Captain Ability : Multiplie l'ATK des personnages de classe Tenace et des personnages de type STR par 2,25, les HP par 1,2 et multiplie la RCV des personnages de classe Tenace par 1,2.
Special : Si l'équipe contient 6 personnages de classe Tenace, inflige 100 fois son ATK en dégâts non élémentaires à la fin de chaque tour pendant 3 tours, et si le capitaine ou le capitaine ami a un cercle TND, annule les pénalités de défense et les "Résistances avec 1 HP" dont bénéficient les ennemis, retarde toutes les attaques ennemies de 2 tours et réduit à 0 la défense de tous les ennemis pendant un tour.
Crewmate Ability 1 : Réduit la durée de "Lien des coups spéciaux" du personnage de 3 tours.
Crewmate Ability 2 : Si l'équipe contient un personnage de chaque type, rend les cercles STR avantageux pour les personnages de classe Tenace.
Support Ability (Judge Vinsmoke, Niji Vinsmoke, Yonji Vinsmoke et Reiju Vinsmoke) Ajoute 7% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Artwork :
Ichiji Vinsmoke (5*+) :
Type : STR
Classe 1 : Tenace
Classe 2 : Tireur
Captain Ability : Multiplie l'ATK des personnages de classe Tenace et des personnages de type STR par 2,5, les HP par 1,2 et multiplie la RCV des personnages de classe Tenace par 1,2.
Special : Si l'équipe contient 6 personnages de classe Tenace, inflige 120 fois son ATK en dégâts non élémentaires à la fin de chaque tour pendant 3 tours, et si le capitaine ou le capitaine ami a un cercle TND, annule les pénalités de défense et les "Résistances avec 1 HP" dont bénéficient les ennemis, retarde toutes les attaques ennemies de 2 tours et réduit à 0 la défense de tous les ennemis pendant un tour.
Crewmate Ability 1 : Réduit la durée de "Lien des coups spéciaux" du personnage de 3 tours.
Crewmate Ability 2 : Si l'équipe contient un personnage de chaque type, rend les cercles STR avantageux pour les personnages de classe Tenace.
Support Ability (Judge Vinsmoke, Niji Vinsmoke, Yonji Vinsmoke et Reiju Vinsmoke) Ajoute 7% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Artwork :
Niji Vinsmoke (5*) :
Type : QCK
Classe 1 : Tenace
Classe 2 : Cogneur
Captain Ability : Multiplie l'ATK des personnages de classe Tenace et des personnages de type QCK par 2,25, les HP par 1,2 et multiplie la RCV des personnages de classe Tenace par 1,2.
Special : Si l'équipe contient 6 personnages de classe Tenace, multiplie l'ATK contre les ennemis avec leur dépense réduite par 1,75 pendant un tour, et si le capitaine ou le capitaine ami a un cercle TND, change les cercles de tous les personnages (cercles BLK inclus) en cercles TND et rend les cercles TND avantageux pour tous les personnages pendant un tour.
Crewmate Ability 1 : Réduit la durée de "Lien des coups spéciaux" du personnage de 3 tours.
Crewmate Ability 2 : Si l'équipe contient un personnage de chaque type, rend les cercles QCK avantageux pour les personnages de classe Tenace.
Support Ability (Judge Vinsmoke, Ichiji Vinsmoke, Yonji Vinsmoke et Reiju Vinsmoke) Ajoute 11% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus.
Artwork :
Niji Vinsmoke (5*+) :
Type : QCK
Classe 1 : Tenace
Classe 2 : Sabreur
Captain Ability : Multiplie l'ATK des personnages de classe Tenace et des personnages de type QCK par 2,5, les HP par 1,2 et multiplie la RCV des personnages de classe Tenace par 1,2.
Special : Si l'équipe contient 6 personnages de classe Tenace, multiplie l'ATK contre les ennemis avec leur dépense réduite par 2 pendant un tour, et si le capitaine ou le capitaine ami a un cercle TND, change les cercles de tous les personnages (cercles BLK inclus) en cercles TND et rend les cercles TND avantageux pour tous les personnages pendant un tour.
Crewmate Ability 1 : Réduit la durée de "Lien des coups spéciaux" du personnage de 3 tours.
Crewmate Ability 2 : Si l'équipe contient un personnage de chaque type, rend les cercles QCK avantageux pour les personnages de classe Tenace.
Support Ability (Judge Vinsmoke, Ichiji Vinsmoke, Yonji Vinsmoke et Reiju Vinsmoke) Ajoute 11% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus.
Artwork :
Yonji Vinsmoke (5*) :
Type : DEX
Classe 1 : Tenace
Classe 2 : Cogneur
Captain Ability : Multiplie l'ATK des personnages de classe Tenace et des personnages de type DEX par 2,25, les HP par 1,2 et multiplie la RCV des personnages de classe Tenace par 1,2.
Special : Si l'équipe contient 6 personnages de classe Tenace, réduit la durée de "Lien", de "Désespoir du capitaine" et des pénalités d'ATK de 4 tours, et si le capitaine ou le capitaine ami a un cercle TND, multiplie l'affinité des couleurs de tous les personnages par 1,75 pendant un tour.
Crewmate Ability 1 : Réduit la durée de "Lien des coups spéciaux" du personnage de 3 tours.
Crewmate Ability 2 : Si l'équipe contient un personnage de chaque type, rend les cercles DEX avantageux pour les personnages de classe Tenace.
Support Ability (Judge Vinsmoke, Ichiji Vinsmoke, Niji Vinsmoke et Reiju Vinsmoke) Ajoute 15% des HP du personnage en HP pour les personnages soutenus.
Artwork :
Yonji Vinsmoke (5*+) :
Type : DEX
Classe 1 : Tenace
Classe 2 : Ravageur
Captain Ability : Multiplie l'ATK des personnages de classe Tenace et des personnages de type DEX par 2,5, les HP par 1,2 et multiplie la RCV des personnages de classe Tenace par 1,2.
Special : Si l'équipe contient 6 personnages de classe Tenace, réduit la durée de "Lien", de "Désespoir du capitaine" et des pénalités d'ATK de 4 tours, et si le capitaine ou le capitaine ami a un cercle TND, multiplie l'affinité des couleurs de tous les personnages par 2 pendant un tour.
Crewmate Ability 1 : Réduit la durée de "Lien des coups spéciaux" du personnage de 3 tours.
Crewmate Ability 2 : Si l'équipe contient un personnage de chaque type, rend les cercles DEX avantageux pour les personnages de classe Tenace.
Support Ability (Judge Vinsmoke, Ichiji Vinsmoke, Niji Vinsmoke et Reiju Vinsmoke) Ajoute 15% des HP du personnage en HP pour les personnages soutenus.
Artwork :
Reiju Vinsmoke (5*) :
Type : INT
Classe 1 : Tenace
Classe 2 : Cogneur
Captain Ability : Multiplie l'ATK des personnages de classe Tenace et des personnages de type INT par 2,25, les HP par 1,2 et multiplie la RCV des personnages de classe Tenace par 1,2.
Special : Si l'équipe contient 6 personnages de classe Tenace, empoisonne les ennemis pendant 2 tours et réduit les dégâts subis de 70% pendant 2 tours, et si le capitaine ou le capitaine ami a un cercle TND, réduit la durée des augmentations de défense, des réductions de dégâts et des réductions de dégâts au-dessus d'un seuil dont bénéficient les ennemis de 5 tours.
Crewmate Ability 1 : Réduit la durée de "Lien des coups spéciaux" du personnage de 3 tours.
Crewmate Ability 2 : Si l'équipe contient un personnage de chaque type, rend les cercles INT avantageux pour les personnages de classe Tenace.
Support Ability (Judge Vinsmoke, Ichiji Vinsmoke, Niji Vinsmoke, Sanji Vinsmoke et Yonji Vinsmoke) Ajoute 15% de la RCV du personnage en RCV pour les personnages soutenus.
Artwork :
Reiju Vinsmoke (5*+) :
Type : INT
Classe 1 : Tenace
Classe 2 : Tireur
Captain Ability : Multiplie l'ATK des personnages de classe Tenace et des personnages de type INT par 2,5, les HP par 1,2 et multiplie la RCV des personnages de classe Tenace par 1,2.
Special : Si l'équipe contient 6 personnages de classe Tenace, empoisonne les ennemis (70 fois son ATK) pendant 2 tours et réduit les dégâts subis de 70% pendant 2 tours, et si le capitaine ou le capitaine ami a un cercle TND, réduit la durée des augmentations de défense, des réductions de dégâts et des réductions de dégâts au-dessus d'un seuil dont bénéficient les ennemis de 5 tours.
Crewmate Ability 1 : Réduit la durée de "Lien des coups spéciaux" du personnage de 3 tours.
Crewmate Ability 2 : Si l'équipe contient un personnage de chaque type, rend les cercles INT avantageux pour les personnages de classe Tenace.
Support Ability (Judge Vinsmoke, Ichiji Vinsmoke, Niji Vinsmoke, Sanji Vinsmoke et Yonji Vinsmoke) Ajoute 15% de la RCV du personnage en RCV pour les personnages soutenus.
Artwork :
Sora Vinsmoke :
Type : PSY
Classe : Intellectuel
Captain Ability : Multiplie l'ATK et la RCV de tous les personnages par 1,75 et restaure 500 HP à la fin de chaque tour.
Special : Réduit la durée des blocages et des diminutions de hausse du multiplicateur de combos de 5 tours et augmente les chances d'apparition des cercles PSY pendant 3 tours.
Support Ability (Judge Vinsmoke, Ichiji Vinsmoke, Niji Vinsmoke, Sanji Vinsmoke, Yonji Vinsmoke et Reiju Vinsmoke) Sur le dernier stage d'une quête, change le cercle du personnage supporté (cercle BLK inclus) en cercle TND, réduit le temps de chargement du coup spécial du personnage supporté d'un tour et restaure 3 000 HP.
Artwork :
Vidéo du batch : https://www.youtube.com/watch?v=MlbLETZJ4_k&feature=youtu.be
Edit : Désolé Timinou si tu faisais le batch en même temps, j'avais pas vu ton message.
Erreur sur le coup spécial d'Ichiji :
Special (avec l'erreur) : Si l'équipe contient 6 personnages de classe Tenace, inflige 120 fois son ATK en dégâts non élémentaires à la fin de chaque tour pendant 3 tours, et si le capitaine ou le capitaine ami a un cercle TND, annule les pénalités de défense et les "Résistances avec 1 HP" dont bénéficient les ennemis, retarde toutes les attaques ennemies de 2 tours et réduit à 0 la défense de tous les ennemis pendant un tour.
Special (avec correction) : Si l'équipe contient 6 personnages de classe Tenace, inflige 120 fois son ATK en dégâts non élémentaires à la fin de chaque tour pendant 3 tours, et si le capitaine ou le capitaine ami a un cercle TND, annule l'immunité contre la défense réduite et les "Résistances avec 1 HP" dont bénéficient les ennemis, retarde toutes les attaques ennemies de 2 tours et réduit à 0 la défense de tous les ennemis pendant un tour.
Ça rend le batch encore plus puissant puisque Ichiji supprime purement et simplement l'immunité contre la défense réduite, il me semble que c'est le premier personnage qui supprime une immunité dans le jeu.
Oven (Support RR)
STR - Tenace/Cogneur
Captain Ability
ATK des personnages de type STR x2.25 et HP des personnages de classe Tenace x1.25.
Spécial
Boost l'ATK des personnages de type STR x1.75 pour un tour, et inflige 50x l'ATK du personnage en dégâts STR à la fin de chaque tours pendant deux tours.
Support Ability (Lv5)
Une fois dans l'aventure, lorsque le personnage supporté déclenche son coup spécial, change les cercles des personnages de classe Tenace en STR et pour un tour, Color Affinity des personnages de classe Tenace x1.3.
(Big Mom, Katakuri, Cracker, Daifuku, Smoothie)
Mystoms (Support RR)
Cogneur/Tenace - PSY
Captain Ability
Boost l'ATK des personnages de classe Cogneur x2.25 et réduit les dégâts subis de 5%.
Spécial
Réduit le Damage Threshold des ennemis de deux tours et ajoute 0.5 au multiplicateur de combos pour un tour.
Support Ability (Lv5)
Une fois dans l'aventure, lorsque la paralysie ou l'inversement du temps de chargement du coup spécial est infligé à l'équipe, réduit la paralysie et le temps de chargement du coup spécial du personnage supporté de trois tours, et pour un tour, réduit les dégâts subis de 75%.
(Luffy, Sanji, Carrot, Pedro)
Bannière Support de Pekoms et Oven
☆06.03 (12:00) - 17.04 (11:59)☆
Paliers
Personnages dont le taux d'obtention est augmenté
Maintenance
Le 06.03 de 13:00 à 15:00.
Franky LRR
STR - Tireur/Tenace
Captain Ability
Boost l'ATK des personnages de classe Tenace x3 et leur HP x1.2, rend les cercles RCV bénéfiques pour tous les personnages.
Spécial
Inflige 10 fois des dégâts non élémentaires aléatoires à des ennemis aléatoires. Si l'ennemi bénéficie d'un boost d'ATK, d'un enragement, de dégâts infligés à la fin de chaque tour ou d'une guérison, boost l'ATK des personnages de classe Tenace x2.25 pour un tour, x1.75 autrement.
Sailor Ability 1
HP des personnages de classe Tenace +100.
Sailor Ability 2
Rend les cercles STR bénéfiques pour les personnages de classe Tenace.
Support Ability (Lv5)
Ajoute 13% des HP du personnage aux HP du personnage supporté.
(Les personnages de classe Tenace)
Animations
https://youtu.be/Ue4EjCSIIzc
Bannière Franky LRR
Du 13 mars au 5 avril.
La prochaine Carte aux Trésors sera du 13.03 (18:00) au 17.03 (22:59).
Cracker légende
QCK - Sabreur/Tenace
Captain Ability
ATK des personnages de classe Tenace x3.75 et HP des personnages des classes Cogneur, Sabreur, Ravageur et Tireur x1.35.
Spécial
Change les cercles EMP, BLK, BOMB, RCV, G et son propre cercle en cercles correspondants. Si le capitaine est de classe Cogneur, Sabreur, Ravageur ou Tireur, ajoute 1.1 au multiplicateur de combos pour deux tours. Si le capitaine est de classe Tenace, Libre, Ambitieux ou Intellectuel, boost le Color Affinity des personnages de ces classes x1.75 pour deux tours.
Sailor Ability 1
Lorsqu'un personnage de classe Sabreur ou Tenace utilise son coup spécial, réduit le temps de chargement du coup spécial du personnage d'un tour.
Sailor Ability 2
Stats des personnages des classes Sabreur et Tenace +100.
Support Ability (Lv5)
Une fois durant la quête, lorsque l'équipe subit un blocage ou une réduction du multiplicateur de combos, réduit le blocage et la diminution du multiplicateur de combos de trois tours et ajoute 0.7 au multiplicateur de combos pour un tour.
Pound LRR TM
PSY - Tenace/Libre
Captain Ability
ATK des PSY x1.5.
Spécial
Réduit l'augmentation des dégâts subis et le lien des coups spéciaux de l'équipe de trois tours ainsi que la réduction des dégâts subis au-delà d'un certain seuil des ennemis de trois tours.
Jinbei LRR TM
QCK - Tenace/Cogneur
Captain Ability
Boost l'ATK des personnages de classe Tenace x1.5.
Spécial
Réduit le lien et le blocage du multiplicateur de combos de trois tours, inflige 50x l'ATK du personnage en dégâts QCK à tous les ennemis à la fin de chaque tour pendant trois tours, et boost les effets des cercles des personnages de classe Tenace selon le Lv de Navigation (x1.75 de 1 à 10/x2 de 11 à 20/x2.25 à partir de 21).
Smoothie et Oven TM
QCK et PSY - Tenace/Sabreur
Captain Ability (Dual)
ATK des QCK/PSY/INT x3.75 et restaure 3x la RCV du personnage en HP à la fin de chaque tour.
Captain Ability (Oven)
ATK des QCK x3 et ATK des PSY/INT x2.5.
Captain Ability (Smoothie)
ATK des PSY x3 et ATK des QCK/INT x2.5.
Switch Ability
Rend les cercles QCK/PSY/INT bénéfiques pour un tour et inflige 20x l'ATK du personnage à la fin du tour.
Spécial
Augmente les chances d'avoir des cercles QCK et PSY pour deux tours. Boost les effets des cercles des QCK/PSY/INT x2 pour deux tours. Devient Smoothie et Oven pour deux tours.
Sailor Ability 1
Stats des QCK/PSY/INT +50.
Sailor Ability 2
Le personnage ne peut pas être projeté hors de l'écran.
Big Mom 6+ arrive sur la Jap.
Animations de Cracker
https://youtu.be/qdtbFP4i0kk
Animations de Smoothie et Oven
https://youtu.be/V_J9t0pshhs
Plusieurs infographies par rapport au nouveau contenu:
Smoothie et Oven TM
https://reddit.app.link/fD1NfFnYXU
Sugofest Cracker
https://reddit.app.link/PyZC33oYXU
Franky LRR
https://reddit.app.link/SmXjsWqYXU
Charlotte Dent-de-chien (Colisée) :
Type : INT
Captain Ability : Multiplie l'ATK des personnages de classe Tenace et Ravageur par 2,75 et rend les cercles INT avantageux pour tous les personnages.
Special (14 tours) : Rend les cercles de type avantageux pour les personnages de classe Ravageur et Tenace pendant 2 tours et s'il y a au moins 4 ennemis au moment où le spécial est activé, retarde toutes les attaques ennemies de 2 tours en ignorant l'immunité et l'immunité aux retards.
Crewmate Ability 1 : Multiplie l'ATK du personnage contre les ennemis de type INT par 1,1.
Crewmate Ability 2 : Réduit l'inversion de son coup spécial de 3 tours.
Potential Ability 1 : Réduit les dégâts subis par les ennemis de type PSY de 5%.
Potential Ability 2 : Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 80% de chances de faire 8% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Support Ability : Ajoute 7% des HP et de l'ATK du personnage en HP et ATK pour les personnages soutenus (Charlotte Linlin).
Artworks :
Fichiers d'une île avec Zéphyr en boss :
Personnage de la carte aux trésors d'avril :
Probablement Edward Weeble.
Informations sur le raid de Big Mom (mise à jour en continu de la page selon les informations) : http://onepiecetreasurecrcruise.fr/Raids/Big%20Mom.html
Mihawk V2 Légende
DEX - Sabreur/Libre
Captain Ability
Lorsqu'il y a six personnages de classe Sabreur dans l'équipe, augmentation de la cadence du multiplicateur de combos x4, ATK des personnages de classe Sabreur x1.75 et augmente les chances d'avoir des cercles DEX et INT.
Spécial
Réduit les HP d'un ennemi de 25%, boost les effets des cercles des personnages de classe Sabreur x2 pour un tour. S'il y a quatre personnages ou plus avec des cercles DEX et/ou INT lorsque le coup spécial est déclenché, verrouille les cercles et boost les effets des cercles des personnages de classe Sabreur x2.25 pour un tour.
Sailor Ability 1
ATK des personnages de classe Sabreur +75.
Sailor Ability 2
Rend les cercles STR, QCK, PSY et INT bénéfiques pour le personnage.
Zoro V2 Légende
INT - Sabreur/Ambitieux
Captain Ability
ATK des personnages de classe Sabreur x3.25 et HP x1.5. Rend les cercles DEX et INT bénéfiques pour les personnages de classe Sabreur, et boost leur ATK x1.25 en plus lorsqu'ils ont un de ces deux cercles.
Spécial
Inflige 120x l'ATK du personnage en dégâts non élémentaires à tous les ennemis, rend les cercles RCV et TND bénéfiques pour les personnages de classe Sabreur pour trois tours. Pour un tour, boost l'ATK des personnages de classe Sabreur x2. Si 4 Parfaits ou plus sont réalisés durant ce tour, boost l'ATK de ces derniers x2.25 le tour suivant.
Sailor Ability 1
Réduit de dix tours le lien du coup spécial du personnage.
Sailor Ability 2
Rend les cercles DEX et INT bénéfiques pour les personnages de classe Sabreur.
Mr. 1
PSY - Sabreur/Intellectuel
Captain Ability
ATK des personnages des classes Sabreur et Intellectuel x2.5 et HP x1.2.
Spécial
Réduit les HP d'un ennemi de 20% en ignorant toutes les barrières et effets défensifs, change aléatoirement tous les cercles non correspondants (BLK inclus), annule la baisse d'ATK liée aux cercles négatifs et BLK durant trois tours, et réduit de trois tours le Damage Threshold, la réduction des dégâts subis et le boost de DEF des ennemis.
Sailor Ability 1
Si le capitaine est de classe Sabreur, ATK du personnage +150.
Sailor Ability 2
Rend les cercles PSY bénéfiques pour les personnages de classe Sabreur.
Hyozou
DEX - Tenace/Sabreur
Captain Ability
ATK des personnages de classe Sabreur x2.25 et HP x1.2. Boost l'ATK x1.25 en plus après un enchaînement INT → DEX → DEX avec des timing équivalents ou supérieurs à BIEN.
Spécial
Envenime un ennemi, supprime l'aveuglement, réduit de cinq tours le désespoir et le lien des coups spéciaux, change les cercles adjacents en cercles correspondants et permet de changer les emplacements des cercles trois fois.
Sailor Ability 1
Réduit de trois tours le lien du coup spécial du personnage.
Sailor Ability 2
Immunise le personnage à la paralysie.
Kaku
QCK - Ravageur/Sabreur
Captain Ability
ATK des personnages de classe Sabreur x2.25 et HP x1.5.
Spécial (Stage 1)
Inflige 5,000 points de dégâts fixes à un ennemi, change les cercles adjacents en cercles identiques à celui du personnage, réduit de trois tours le lien, la paralysie et la diminution d'ATK.
Spécial (Stage 2)
Inflige 20,000 points de dégâts fixes à un ennemi, change tous les cercles en cercles identiques à celui du personnage, réduit de cinq tours le lien, la paralysie et la diminution d'ATK.
Sailor Ability 1
ATK du personnage contre les DEX x2.
Sailor Ability 2
Réduit de deux tours l'inversement du temps de chargement du coup spécial du personnage.
Ryuma
STR - Sabreur/Ambitieux
Captain Ability
ATK des STR x2.5 et HP des personnages de classe Sabreur x1.2.
Spécial
Si le capitaine est de classe Sabreur, boost l'ATK et les effets des cercles des personnages de classe Sabreur x1.75 pour un tour.
Sailor Ability 1
ATK des personnages de classe Sabreur +50.
Sailor Ability 2
Rend les cercles QCK bénéfiques pour le personnage.