Bonjour bonjour.
Pour le JdR, c'est ici que ça se passe
Les fiches de pur commencer, après j'introduit votre lei de départ et les joueurs qui vont jouer.
Merci d'avance.
Fiches de personnages :
Sheo :
Nom : Sheogorath
Race : Prince Daedra
Background : FROMAGE DE CHÈVRE!
Equipement : Bâton, fourchette, vêtements de Sheogorath + CHAPEAU DE NOEL!
Spécialisation : Le Fromage.
Classe : Touriste
Faction : Touriste
Motivations : Tourisme
Signe Astrologique : ...
Élément : Folie
Statistiques : IT'S OVER 9000!
Statistique secondaire : LE FROMAGE!
Spécialisations principales : Fromage.
-Folie (majeur)
-Fromage (majeur)
-Sujamma (mineur)
Valeurs :
Santé : IT'S OVER 9000!
Magie : IT'S OVER 9000!
Heavy :
Adrian Macrima
Backgound D' Adrian Macrima
Adrian Macrima est le benjamin d'une fratrie de 6 enfants d'une famille noble de Cheyindal.
Les Macrima font parties des soutiens de la premiere heure des Mede, c'est même Titus 1er en personne qui les a anoblis.
Adrian, contrairement a ses frères éprouve peu d'intérêt pour les armes, préférant les arts litteeraires et lyriques.
Ses parents acceptent son choix et l'envoie parfaire ses talents a la guilde des Scénaristes du Mont Whrotgar pendant son adolescence.
Il revient a 20 ans et connait pendant un an, un petit succès auprès de la noblesse avec ses interprétations théâtrale et ses romans historiques.
C'est alors que survint la Gande Guerre, le jeune Macrima est conscrit dans la légion du Générale Decanius en Martelfell. Les conditions de vie sont terrible, Adrian bien que mediocre combattant se révèle un élément important voire indispensable par ses discours plein d'espoir qui permette a ses camrades de tenir le coup et de garder la foi.
Il est heureux de la fin de la guerre mais déçu du diktat du WGC, il choisis néanmoins de renouveller sa confiance envers les institutions impériale et s'oppose aux défections et projets d'insurrection contre l'Empereur.
Alors qu'il se prépare a reprendre sa carrière artistique, il est contacté par le Conseil des Anciens en personne, Titus Mede ayant eu vent par des vétérans des discours éloquent d'Adrian pendnat la guerre lui propose un poste de diplomate/ambassadeur en plus d'une entrée dans le très respecté Penitus Oculatus.
La confiance que place Titus Mede II en lui est tellement forte qu'il finit par se voir apposer en 4E201 le tatouage a tête de loup porté par les proches et intimes de l'empereur.
Et ça juste avant sa plus périlleuse mission:
Officiellement une simple visite diplomatique en Elsweyr et le début de rédaction d'un PGE moderne mettant en avant l'amitié imperialo-dominione.
Officieusement, espionner et récolter le maximum d'info sur le D.A en plus de chercher un contact avec les rebelles.
-Impérial(Nibénais)
-Équipements: plume et encre. Stiletto caché dans sa manche.
Armure de cuir bouilli. Bourse de 1000 pièces d'or.
-Spécialisation: éloquence, furtivité et art.
-Faction: Empire Mede, émissaire impérial et agent du Penitus Oculatus.
-But: Officiellement, Adrian est là pour rédiger un nouveau guide de poche impérial mettant en avant le génie Aldmeri et "l'amitié" Thalmori-impérial.
Officieusement, il est en mission d'espionnage et de soutien aux rebelles.
-Signe astrologique: amant
-Spécialisation majeures:
Physique( 30)
Social (70)
Mental (30)
Majeures: persuasion et furtivité
Mineures: vitesse, instinct, volonté
Santé/magie = 15/5
Khenarthi :
Djazaïr.
Race: Khajiit , Suthay-Raht
Background :
Djazaïr fut un bandit , trahi par ces frères et laisser pour mort lors d'un Raid ; il fut retrouver par les autorités locales qui décidèrent de le soigner pour l'enfermer.
Ils trouvaient probablement beaucoup trop simple qu'il meurt et ne paie pas pour ces crimes.
Une fois sorti de prison Djazaïr décida de louer sa lame en tant que mercenaire , il fut vite embaucher parmi un groupe de compagnon très étrange.
Il ne compte pas dévoiler sa nature bestiale avant un moment…
Description physique :
Djazaïr ressemble à un Guépard , environ 1m80 pour 65 kg
Équipements :
une armure en peau , et une large capuche en lin cachant son visage.
Il porte un arc , et une serpe de combat en argent pour lutter contre les créatures magiques , ou pour laisser plus de chance à ces camarades s'il perdait entièrement le contrôle…
Psychologie :
froid , distant envers ces camarades.
Djazaïr n’aime presque personne et gagner son respect est très difficile.
Malgré tout , il n’est pas foncièrement mauvais.
Spécialisation : tir à l'arc , une main et furtivité.
Classe : Traqueur.
Faction : Mercenaire
Signe astrologique : guerrier
Éléments représentatif : l'air
Motivation : gagner de l'argent
Statistiques :
Physique (60)
Mental (35)
Social ( 35)
( Puissance)
Compétences majeur : furtivité , puissance.
Compétences mineurs : courage , vitesse et persuasion.
Santé : 15 points
Magie : 5 points
Caractéristiques spéciale : Lion-Garou noir
Jyggy :
Nom : Elvas Neleth.
Race : Dunmer.
Background :
Elvas Neleth est un puissant Guerrier, ancien Héros de Morrowind qui œuvra toute sa vie pour ALMSIVI. Très pieu, Elvas était un ancien Ordonnateur, et a même dirigé l'Ordonnation. Il fut bouleversé par la mort des Tribuns, l'Éruption du Mont Écarlate, la Crise d'Oblivion et l'invasion des Argoniens, tant de malheur arrivés à Morrowind, dont il juge le Nérévarine responsable. Il fut forcé de courber l'échine au Nouveau Temple des Cathartes, mais n'a jamais réellement abandonné ALMSIVI. Pour lui, les Cathartes ne se préoccuperont jamais autant de Morrowind qu'ALMSIVI. Ayant bien évidemment monté en grade dans les Rangs du Temple, cet Indoril est devenu un Général Templier, et il fut mit à la tête d'une petite légion. Le Temple, craignant que le Domaine Aldmeri de l'Archipel de l'automne ne s'étale un peu trop, envoya le Général et une petite partie de sa légion en Elsweyr pour enquêter. Leur mission est de découvrir les intentions du Domaine.
Equipement : Armure de Main d'Almalexia intégrale, Lance en ébonite gravée, bourse de 475 Drakes/Septim.
Spécialisations : Lance, Armure Lourde, École de Destruction.
Classe : Héros, combattant plus axé physique que magie.
Faction : Temple des Cathartes de Morrowind.
But : Découvrir les intentions du Domaine Aldmeri au sujet de Morrowind.
Motivations : Pouvoir enfin s'éloigner des Cathartes et agir un peu plus librement.
Signe Astrologique : Le Guerrier.
Elément : Feu.
Statistiques :
70 physique
30 mental
30 social
Statistique secondaire choisie : Instinct
Spécialisations principales :
-Résistance (majeur)
- Courage (majeur)
- École de Destruction (mineur)
- Vitesse (mineur)
- Charisme (mineur)
J’ai également choisis "résistance", j’ai donc par défaut + 3 en santé.
Valeurs :
Santé = 15 (+ 3 points effet "résistance" = 18).
Magie = 5.
Jallet :
Nom : Celegorn
Race : Bosmer
Background :
Celegorn voit le jour en 4E181 en Val-Boisé , en plein cœur du poumon de Tamriel, dans un modeste village isolé. Élevé par sa mère, il appris toutefois les arts du combat par quelques hommes du village, notamment Eridor, un ancien combattant de la grande guerre qui lui appris le maniement de l’arc, en faisant de lui un archer doté d’une rapidité exceptionnelle et d’une précision mortelle, comme tout bon guerrier Bosmeri se respectant. Malgré cela, il mena une existence paisible au sein de la forêt, apprivoisant les animaux quels qu’ils soient, et notamment un, qui deviendra un fidèle compagnon, une panthère femelle nommée Madru. Néanmoins, en 4E 199, année de son 18ème anniversaire, tout bascula. Le Domaine Aldmeri, et principalement Alinor, priorisaient, depuis la « prise » du Val-Boisé, des purges étaient effectuées, afin de s’assurer que la résistance Bosmer était vaincue après le coup d’état cent ans plus tôt. Et c’est ce qui se produisit cette année-là. Son village natal fut rasé, les habitants massacrés. Celegorn, grièvement blessé, survécut toutefois. Il trouva en fouillant les débris de sa maison des documents lui révélant ses origines, Celegorn était l’héritier des Camoran, les dirigeants légitimes du Val-Boisé. Comprenant que le village avait été ravagé par sa faute, il le quitta et BLA BLA BLA, il aime pas le Thalmor, veut redonner son indépendance au Val en secret, BLA BLA en attendant c’est une victime qui travaille pour le Thalmor, et qui a été chargé de guider l’imperial et le dunmer (les persos de Heavy et Ika) à travers le Domaine, pour les surveiller et empêcher qu’ils ne tombent sur des choses trop importantes ou comprementantes.
(Selon la tradition Bosmeri, Celegorn dévora sa famille avant de s’enfuir du village).
Equipement : Armure de cuir intégrale sauf casque ; Arc en os d’oiseaux, augmentant la rapidité et précision des flèches. Dague forgée à partir des os de sa mère. Bourse de 5septims durement gagnés.
Spécialisations : Archerie.Armure légère ; Religieux (vénère Y’ffre).
Classe : éclaireur, archer.
Motivations : Libérer le Val-Boisé du joug du Thalmor.
Signe Astrologique : Serpent
Élément : poison
Statistiques :
50 physique
40 mental
40 social
Statistique secondaire choisie :
Agilité(Majeur)
Intelligence (majeur)
Vitesse( mineur)
Sang-froid( mineur secondaire)
Influence (mineur secondaire)
Magie de Guérison
Valeurs :
Santé 17
magie 3
Jack :
Background :
Probablement né en 4E178 . Un jour , Nelseth , fermiers et ancien sorciers Telvanni , se baladait dans le désert de cendre de Morrowind à la recherche de racine de Choucas . Poussant très lentement , et en quantité limitée à cause du climat , il était toujours plus dur pour Nelseth d'aller en chercher . Il devait toujours aller plus loin . Un jour , alors qu'il se rendit compte qu'il n'en avait plus , il dût aller en chercher . Il marcha de nombreuses heures à l'affut du moindre Choucas , mais il n'y avait que des cendres partout . Il finit par apercevoir au loin un petit filets de fumée , qui pouvait donc habité ici ? Même si c'était un campement , il n'y a plus rien à voir ici . Ni a explorer car tout est sous une profonde couche de cendre . Mais par curiosité de savoir ( même exclu des Telvannis , il en gardait les caractéristiques ) il décida d'aller dans cette direction . La fumée de faisait de plus en plus grosse , même si il s'approchait ce n'est pas normal qu'elle eut grossit si vite . Au loin , une maison , du moins ce qu'il en reste . Avec des silhouettes difforme à côté . Il s'approchait prudemment , peut-être était-ce un coup des Cendrais . Non , des .. des choses à forme humaine mais .. en cendre .
- Par Azura que sont ces choses ... Bon , de toute façon si il y a eu des personne ici , elles sont mortes . Par contre , ces choses , elle pourrait finir par trouver ma maison .
Le vieux sorcier décida d'attaquer ces créatures , mais quand il leur lançait des sorts ça ne faisait qu'un trou qui se re-bouchait . Ses mains se mirent à accueillir une fine couche de glace . Il psalmodia un moment , et gela tout ce qui était à son niveau . Plus aucun bruit . Ou presque. Ça venait de la maison . Il passa ce qu'il restait du seuil de la porte , et chercha les débris pour s'avoir d'où venait-il . Il finit par trouver 2 corps calciné dont 1 qui , au lieu d'être recroqueviller , était couché au sol les bras devant . Devant lesquelles il y avait une petit étagère .
- Quelque chose à cacher hein ?
Nelseth explosa le meuble .
-Cette personne voulait caché un trappe . Peut-être y cachait-il du Choucas ? Ha si seulement . De plus le bruit vient d'en bas , mais on dirait un cri . Une salle de torture ?
Il descendit prudemment . Et il alluma une torche . Il y avait quelque coffre et étagère . Mais le cri qu'il entendait , ce n'était pas celui d'un torturé . Le cri était désormais clair .
- Par la maison des troubles , c'est ... C'est un bébé ?!
Il s'approcha du panier , un bébé Dunmer qui crier , les larmes au yeux avec des cendres sur son visage . Entouré d'une couverture , avec un collier dessus .
-J'aurais dût rester dans mon lit ... allez vient petit gars j'vais te dé-barbouiller . Tu n'as plus rien à faire ici . Il nettoya le bébé Dunmer avec un vieux chiffon .
-Je m'appelle Nelseth , et toi ?
- Arreuuh !
- Hmm , d'accord . Au moins tu n'as pas de cendre dans les oreilles , ou alors elle a atteint ton cerveau .
Le bambin le regarda , d'un regard plein de confiance .
- Je n'ai pas trouver de Choucas en fouillant dans les étagères . Juste des racines de Trama et de la viande de Nix . J'espère que les bébé mange ça .
C'est alors qui amena sa seul trouvaille jusqu'à sa maison . Durant un voyage long et fatiguant . Ils durent faire plusieurs halte car le bébé et lui avait faim . Il se contenta de ne donner que de l'eau et de la purée de Trama au bébé . En espérant que ça ne le tue pas .
Une fois arrivé chez lui , le fermiers posa le bébé par terre .
- Il faut bien te trouver un nom . Est-ce qu'il y a une trace de ton nom dans ton panier ... ah oui , sur le côté. Na .. is .. bon sang c'est brûlé . Bon , euh ... Nalikis ? Nathronis ? ... Ah je sais , Nalothis . Parfait . Mais cette odeur , ne me dit pas que.. oh misère il l'a fait .
Et c'est ainsi que commença la nouvelle vie de Nalothis . Grâce à son père adoptif ancien Telvanni , il reçu une certaine appréhension de la magie . Surtout la conjuration de petit animaux telle que des renard ou des lapins . Il était souvent distrait . En 4E197 , il l'envoya étudier en Daggerfall sachant que ici il ne pourrait pas à cause de son père adoptif banni des Telvannis . Et que Bordeciel devait probablement n'avoir que des barbares nordique . Avant de partir , son père adoptif lui offrit un Havre-sac magique avec assez de place pour contenir une bibliothèque conséquente, un lit et une petit atelier de travail . Il étudia 2ans en Daggerfall . La première année , comme tout les étudiants , il dut apprendre tout les sorts de niveau apprenti . La 2ème année , Nalothis devra choisir soit de s'orienter dans une seule branche et de sûrement devenir un expert , ou dans 2 branches et de devenir un spécialiste dans 2 branches . Il choisit la conjuration . Malheuresment , il se faisait mal-traité par Elendil . Un Haut-Elfe au talent plus que prométeur . Il le qualifiait lui et sa race d'abomination . Mais Nalothis passa outre ses insultes.Jusqu'au jour où Elendil , alors que Nalothis dormait , brisa son collier et le seul souvenir de ses parents biologique . Nalothis le pri en flag et , fou de rage , fis apparaître 2 lames sur chacun de ses poignets , sauta sur lui fou de rage telle un animal et le roua de coup . Ne laissant qu'un corps déchiqueter . Quand Nalothis se rendu compte de ce qu'il avait fait , il s'enfuit de son académie avec ses quelque affaires et livre sur le dos d'un cheval invoqué . Il s'approchait au cheval de toute ses forces , alors qu'il fondait en larmes au souvenir du collier brisée qu'il avait dans sa poche . Le cheval chevaucha 2 jours sans s'arrêter . Alors que Nalothis était quand a lui à entrain de mourrir de faim et évanoui . Le cheval finit par disparaître quand Nalothis arriva en Bordeciel en 4E199 . Il fut recueilli par les gardes de la crevasse . Il le réveillerent et lui donnèrent les quelques provisions qu'ils avaient pris pour leur tour de garde , puis le ramenèrent au Château de Coeur-de-Roche pour demande ce qu'il devait en faire . Calcemo demanda à ce qu'il soit sont serviteur . Voyant qu'il était habillé comme un mage . Le mage de cour pris alors Nalothis sous son aile . En échange de quelque service telle que passait le balai , aller faire les courses et ranger son atelier , il enseignait à Nalothis de précieuse connaissance . Chose qu'il ne pensait jamais faire , il l'a fait uniquement car ce jeune Dunmer sans famille et peut-être bouleversé lui fit pitié . Il l'aimait bien. De plus c'était un bonne érudit qui se rappelait sur le bout des doigts des leçons de Calcemo . Après 1ans d'amitié , Calcemo dû s'absenter car une nouvelle ruine dwemer avait été découverte non-loin . Sachant que Nalothis n'oserai pas venir avec lui , il que désormais il devait partir et vivre sa vie . Il donna néanmoins au Dunmer quelque livres sur les dwemer assez dur à se procurer ainsi qu'une araignée Dwemer miniature de sa confection . Il lui donna un papier qui disait comment s'en servir . Calcemo partir le lendemain.
Nalothis était seul . Mais ne l'avait-il pas toujours été ?
Nom : Nalothis
Race : Dunmer
Classe : Érudit/Mage, parfois à tendance nécromancienne.
Caractère : solitaire , fermé et à des tendances lunatique voir schizophrène. N'est pas autoritaire même si il aimerait l'être et se laisse marcher dessus , mais souvent essaie d'ignorer. Est timide avec les inconnu(e)s.
Matériel : une tenue de mage apprenti sans capuche. Un havre sac magique . Un couteau et une fourchette dwemer. Une dague dwemer. Un Havre-sac enchanté. Et les carabistouilles qu'il cache dedans.
Caractéristiques
Faction : Lui-même.
Motivation : Étudier le culte d'Azura en Elsweyr.
Signe astrologique : Mage
Élément : Foudre
Points :
70 Mental
25 Physique
35 Social
Compétences majeurs et mineurs :
Conjuration : majeur
Enchantement : majeur
Volonté : mineur
Vitesse : mineur
Persuasion : mineur
Valeurs :
Santé 6 , Magie 14 ( + 3 pakeuh magie é volonté )
Henryk :
-Nom: Shira.
-Race: Khajiit / Dagi-raht
- Background:
Shira était né lors d'un voyage de ces parents marchands, elle fut enlever a l''âge de 4 ans par un groupe de bandits orc puis emmené sur l'île de Bethnik. Obliger d'obéir a ces tortionnaires, celle-ci était littéralement réduit a l'esclavage.
Elle vécus bien des années comme ceux-ci, contrainte de réaliser les taches les plus ingrate pour une bouché de pain rassis, envoyé dans toute la baie d'illiac dans d'autre tribut orc allié comme simple monnaie d'échange ou divertissement au mieux. Lorsque vinrent ces 14 ans la jeune Khajiit en eu assez et commença a échafaudé un plan pour échapper à cette vie misérable. Deux années passèrent avant que tout sois prêts, quelle est amasser et collecter tout ce qui lui faudrait pour s'affranchir. Le grand jour fut une nuit de soirétoile ...
Alors que la petite khajiit était installé dans une cage avant d'être envoyer de nouveau sur Bethnik, Shira une fois dans la cale du navire réussie a crocheter la serrure de ça prison, une fois sortie Shira ce glissant le plus discrètement possible sur le pont du navire récupérant ces maigres effets au passage. Bien que la première partie du plan avait marché le plus dur restais a faire quitter le navire sans ce faire repérer mais la petite khajiit ne voulais quitter ces tortionnaires sans laisser un cadeau d'adieu à Orgosh le chef des orcs qui l'avais enlevé et propulser dans cette vie de misère.
Plusieurs minutes qui semblèrent des heurs furent nécessaire pour atteindre la cabine du capitaine alors quelle refermais la porte, elle ressentie un regard noir ce poser sur elle, ce sale orc l'avais repéré et était bien décidé a jouer avec elle pour rappelé a la fuyarde ça place.
Orgosh bondit de son siège la masse dégainer, il abattit celle-ci sur la khajiit qui esquiva de justesse, puis mit a profit ces deux années de préparation en sortant deux dagues d’orichalques. Après quel esquive shira ce retrouva dans un coin de la pièce son adversaire avançant vers elle le visage déformé par la haine, puis subitement il tomba raide mort en effet sur d'avoir l'avantage il avais baissé ça garde et n'avais vue venir le lancé de dague de son ancienne esclave. Retirant son arme de l'orbite de l'orc Shira partie sautant par la fenêtre de la cabine.
Arrivant a l'aube sur une plage plusieurs semaines de voyage et vole furent nécessaire pour rassembler l'argent qui faillais pour permettre a la petite khajiit de payer un navire pour l'emmener en Elsweyr, la elle pourrais découvrir ça terre natal et retrouver ces parents …
- Équipement: Armure d'écaille, deux dague d'orichalque, des dagues de lancé, de quoi crocheter tout et n'importe quoi, un faucon apprivoiser
- Classe: combattante polyvalente, aventurière, voleuse sur les bords
- Faction: elle-même
- Motivation: Retrouver ça famille, découvrir ça nation d'origine.
- Signe astrologique: La tour.
- Élément: les ombres
- Stat:
Physique: 65
Mental: 25
Sociale: 40
Statistique secondaire: agilité
- Vitesse ( mineur )
- Furtivité ( majeur )
- dextérité ( majeur )
- Instinct ( mineur secondaire )
- Persuasion ( mineur secondaire )
- Valeurs:
16 santé 4 magie
1er kalpa
Sheogorath
Alors,maintenant, quel groupe est où et ce qu'il y fout
Jallet fait partie du domaine et a été chargé , pour une raison X, d'escorter heavy et Jacky pour explorer et étudier un temple , il a engagé Khenarti pour accomplir cette tâche. Ensuite, ils devront se rendre à Torval, la capitale d'Elsweyr, faire leur rapport.
Jyggy est arrivé avec un groupe de soldat chercher des informations sur le Domaine Aldmeri de l'Archipel de l'automne au sujet de Morrowind. Il se trouve à Torval, la capitale, avec un contingent de soldat. Shira est également dans cette ville.
Le Jeu de Rôle va commencer avec Celegorn qui fait parti du Domaine Aldmeri et est chargé d’escorter l’historien Nalothis accompagné d’Adrian, qui ont Djazaïr, un mercenaire, pour les protéger.
Ils sortent d’un temple non loin de Torval, dans les grands déserts du sud de la province, et peuvent apercevoir le palais du Mane se dresser au dessus de la ville dont les murailles semblaient mesurer la taille de trois géants.
Que décidez vous de faire ? Vous pouvez
Traverser par le désert, chemin le plus court, malgré la chaleur ambiante, une heure voire moitié sera suffisante.
Faire un léger détour pour aller dans la forêt avoisinante, qui semble s’étendre sur tout le sud de la province d’après les dires de certains Khajiits, chemin plus sûr, mais plus long.
Pendant ce temps, Sheogorath se touche sur des lolis.
Être déjà à Torval.
Bon, camarades quel chemin voulez vous emprunter ?
Je suis partant pour faire un détour par la forêt. Ce sera sûrement un petit plus long mais on y verra sureme t des choses intéressantes pour la rédaction du PGE et ça changera de la chaleur suffocante du désert.
Nalothis
- Euh je ... Je ne suis pas encore assez habitué au climat... Et il pourrait y avoir des plantes intéressantes.
Bon, pour préserver la cohésion, on va établir un système de tour
Heavy (Zelmus), Jack, Khenarthi, Jallet, Jyggy, et Henryk. Sheo pourra poster à n'importe quel moment, étant donné sa nature imprévisible.
Lorsque vous n'avez rien à dire, vous pouvez simplement dire "j'attends silencieusement l'avis des autres, n'étant qu'un modeste serviteur" ou un truc rp en fonction de votre role.
Si les joueurs ne figurent pas parmi le groupe, ils ne jouent pas jusqu'à qu'ils soient présents.
Si un joueur ne poste pas pendant 10 minute, il passe automatiquement son tour.
Je tien à préciser que vos personnages sont mortels, donc pas d'actions insensées.
Bon jeu.
Vos personnages sont mortels
Le 25 décembre 2017 à 00:01:20 SheogorathCDC a écrit :
Vos personnages sont mortels
J'en étais sûr.
Allez où bon vous semble , je suivrai.
Celegorn
La jungle est un endroit interessant. vous y trouverez la des plantes et des créatures uniques, largement de quoi remplir vos documents. De plus, Khenarti et moi sommes la pour assurer votre protection. Se tournant vers l'elfe noir, Seigneur Nalothis, une objection?
Ouais mais si on mange ou une connerie du style ?
Je passe automatiquement mon tour, y'a rien à faire.
Hors RP : mon perso s'appel Djazaïr
Le 25 décembre 2017 à 00:10:16 Jyggalag-da-gr8 a écrit :
Je passe automatiquement mon tour, y'a rien à faire.
bah si
nous attend pas pendant 20 pages
Nalothis
Il fut surpris par l'appellation, et eut un petit sourire en coin de lèvres.
- Non, aucun.
Bon, vous allez tous vers la forêt si je ne m'abuse.
Donc, vous avancez, le soleil vous tiraillant de ses rayons, et vous apercevez des Khajiits au loin. Des gardes vous refoulent à l’entrée, ce sont des sortes d’hommes panthères, très imposants.
-Halte là, crie celui qui semble être le capitaine, dans cette forêt se trouvent des réserves de sucrelune naturelles ! Vous risquez d'y nuire si vous vous y introduisez ! Déguerpissez !
Que faîtes vous ? Heavy, je te laisse proposer une action, ou en faire une.