c'est vraiment la rotation angulaire qui me gene beaucoup au move en fait , je supporte pas , ça me gache l'immersion ...et le gameplay .
Bizarre,je pensais qu'ils avaient prévus toutes les options possibles pour le déplacement,y compris le mouvement totalement fluide
slt
en guerrier a l'épee le jeu vaut tout de mème le coup ou pas , ?
Le 17 novembre 2017 à 10:41:21 Horyzon a écrit :
Bizarre,je pensais qu'ils avaient prévus toutes les options possibles pour le déplacement,y compris le mouvement totalement fluide
Oui, mais pour la manette seulement !
Pour les moves, c'est angulaire only.
J'ai testé les moves 5 minutes, et j'ai arrêté après avoir arraché les câbles du casque.
Bon, s’agiter avec une dague dans la main, c'est méga pratique : poids léger donc récupération quasi instantanée et du coup tous les coups sont efficaces, ce qui fait que j'éclate un mage en 3 secondes en lui faisant mon zorro; et j'en ai enchaîné à la pelle, il faut juste faire gaffe à la barre d'endurance qui file à toute allure.
Et c'est là que ça pue (les moves), une fois l'endurance épuisée, il faut reculer, et éventuellement se retourner pour voir le parcours de repli. Les déplacements rendent la manœuvre pénible et confuse dans la panique.
Le 17 novembre 2017 à 11:02:53 yatahee a écrit :
Le 17 novembre 2017 à 10:41:21 Horyzon a écrit :
Bizarre,je pensais qu'ils avaient prévus toutes les options possibles pour le déplacement,y compris le mouvement totalement fluideOui, mais pour la manette seulement !
Pour les moves, c'est angulaire only.
Ah ok.
Perso ce sera à la manette de toute façon ^^
Le 17 novembre 2017 à 10:55:59 BiereGrillades3 a écrit :
Oui vdd ca vaut le coup.J'ai pas eu de reponse a ma question : comment marcher lentement en utilisant les moves svp ?
Peut-être en s'accroupissant ?
Pour les droitiers, c'est maintien de la touche saut (triangle du move gauche) 1 seconde, un œil de vigilance apparaît.
Après, j'ignore où se trouve la touche courir, à voir dans le menu des mappages, mais essaie de voir en appuyant deux fois rapidement sur la touche marcher (maintenir appuyé la deuxième) pour voir si tu vas vraiment plus vite, il paraît que ça fait courir (moyennant un peu d'endurance), si c'est ça, alors tu ne pourras probablement pas aller moins vite en position debout !
Le 17 novembre 2017 à 11:05:24 Horyzon a écrit :
Le 17 novembre 2017 à 11:02:53 yatahee a écrit :
Le 17 novembre 2017 à 10:41:21 Horyzon a écrit :
Bizarre,je pensais qu'ils avaient prévus toutes les options possibles pour le déplacement,y compris le mouvement totalement fluideOui, mais pour la manette seulement !
Pour les moves, c'est angulaire only.Ah ok.
Perso ce sera à la manette de toute façon ^^
Hier soir, j'ai essayé les deux, et franchement, y'a pas photo, je ne suis pas prêt de rallumer les moves !
Par contre tu vise comment à la manette avec l'arc?
Avec le regard?
Moi il y a un truc qui me fait doucement rire, POURQUOI il y a une putain de barre de fatigue alors que tu joue toi meme au psmove ??? sérieux au pad oki, mais c'est le jeu qui te dit que t'est fatiguer ???
Le 17 novembre 2017 à 11:11:16 Horyzon a écrit :
Par contre tu vise comment à la manette avec l'arc?
Avec le regard?
Comme dans RE7 !
Le 17 novembre 2017 à 11:13:26 yatahee a écrit :
Le 17 novembre 2017 à 11:11:16 Horyzon a écrit :
Par contre tu vise comment à la manette avec l'arc?
Avec le regard?Comme dans RE7 !
Donc au regard,génial
Le 17 novembre 2017 à 11:12:25 sion_hunter a écrit :
Moi il y a un truc qui me fait doucement rire, POURQUOI il y a une putain de barre de fatigue alors que tu joue toi meme au psmove ??? sérieux au pad oki, mais c'est le jeu qui te dit que t'est fatiguer ???
C'est un poil plus compliqué que la simple gestion des mouvements d'attaque; il y a aussi des contraintes de poids et de course qui sont gérées par la barre d'endurance.
Le 17 novembre 2017 à 11:12:25 sion_hunter a écrit :
Moi il y a un truc qui me fait doucement rire, POURQUOI il y a une putain de barre de fatigue alors que tu joue toi meme au psmove ??? sérieux au pad oki, mais c'est le jeu qui te dit que t'est fatiguer ???
C'est bien connu,le gamer est un jeune branl*** qui passe ses journées avachi comme une merde sur son canapé en bouffant des chips,logique qu'ils aient mis cette sécurité pour pas qu'il claque au bout de trois minutes
Je pige pas comment vous pouvez play à l'arc au pad alors que c'est jouissif aux moves une fois bien assimilé, comme raw data.
Cela dit je critique pas hein!
Par contre j'arrive pas a play à épée bouclier ou 2M avec les moves à cause de l'inertie et du manque de retour cela dit.
L'inertie?
Donc le jeu prend en compte le poids de l'arme et ne retranscrit pas le mouvement réel du bras du joueur?
Le 17 novembre 2017 à 10:31:56 Elfocet a écrit :
c'est vraiment la rotation angulaire qui me gene beaucoup au move en fait , je supporte pas , ça me gache l'immersion ...et le gameplay .
Sans rotation angulaire t'es malade direct (à moins que tu soit un habitué de la VR)
Le souci c'est que l'image que tu vois tourne mais pas ta tête (un peu quand t'es bourré , you know what i mean ;)
Ton oreille interne ne comprend pas le signal, le corps s'estime être "empoisonné" , d'où les nausées et vomissements pour rejeter la subtance nocive ingurgitée (la cinétose, n'est finalement qu'une réaction naturelle de défense de l'organisme pour éviter l'empoisonnement...)
Bref, oui à la rotation angulaire pour moi
Le 17 novembre 2017 à 10:41:59 Seyar1410 a écrit :
slten guerrier a l'épee le jeu vaut tout de mème le coup ou pas , ?
Tu as déjà tenu une épee de 145 gr (poids PSMOVE) en main ? Ben voilà tu as le même effet ;)
Sauf qu'en plus cette épée en mousse de 145 gr ne bloque pas les coups et passe à travers les personnage sans contact.
Puis, elle se dégaine aussi toute seule de temps à autres (attention aux gardes ;))
le jour où ils font des contrôleur VR à retour de choc, ça sera incroyable pour l'immersion
(je parle pas de mouvement e recul du controleur, mais au moins de vibration pendant un impact)
La vibration ils auraient pu l implémenter.