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Sujet : [News Roadmap : suivi de l'avancée du développement]

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Yliumin Yliumin
MP
Niveau 38
08 mars 2024 à 14:46:25

Le 07 mars 2024 à 18:58:18 :

Le 07 mars 2024 à 10:13:23 :

Le 07 mars 2024 à 10:07:38 :

Le 07 mars 2024 à 09:53:05 :
j'espère que les nuages ne ressemblerons plus a une bouillie de pixel :ange:

Globalement ce n'est déjà plus le cas

Même en very high, de près ça va, mais de loin, c'est de la bouillie de pixels. Ça se voit surtout sur Crusader.

Je sais pas sur quel pc moisi tu joues mais non, depuis la dernière maj en very high il n'y a quasiment plus aucun artefact et les nuages sont magnifiques, probablement les meilleurs représenté dans un jeu vidéo à l'heure actuel, surtout à l'échelle d'une planète.

https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/13a3k75/area_18_volumetric_clouds_are_my_fav_application/

Attention avec les video: la compression video a comme conséquence de supprimer les artefacts des nuages. Du coup... Ils sont plus beau en stream que sur son écran :)

Navakyss Navakyss
MP
Niveau 19
08 mars 2024 à 15:12:31

Si les nuages sont aussi clean que sur Pyro III dans leurs vidéo du Star Engine alors on pourra affirmer que ce sont les plus beaux nuages STATIQUES qu’un jeu ai jamais proposé. Cela dit, l’ancienne itération interfère avec les zones océanique sur le second plan depuis l’espace (très visible en bougeant la caméra autour de Microtech)

Un autre défaut visible concerne la gestion des couches d’ombrage qui crée des artéfact (très distinguable à l’aube ou au crépuscule) probablement dû à la résolution qu’ils utilisent pour cet effet. Mais bon, faire des ombres dans de la volumétrie, ça a toujours été un casse tête à optimiser.

Message édité le 08 mars 2024 à 15:14:29 par Navakyss
Alba__ Alba__
MP
Niveau 52
21 mars 2024 à 06:20:36

Roadmap Roundup - March 20th 2024

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/19856-Roadmap-Roundup-March-20-2024

No Progress Tracker updates this week as work continues on long-term planning.

Release View

Card removed from Release View 3.23.0:
- Unique Item Recovery (now updated to "Item Banks" on roadmap)

Cards now commited for 3.23.0:
- New Character Customizer
- Reputation - Hostility
- Dynamic Crosshair

+

JakeAcappella-CIG on the Progress Tracker

https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/roadmap-roundup-march-20-2024/6692948

Production is currently working on the schedule for Star Citizen 1.0, which affects all development priorities from now until 1.0's launch. This is a far greater project than our usual annual planning week! Once this plan is more solidified, we'll be updating Progress Tracker!

Intéressant. Et du coup si je comprends bien l'Item Recovery a été retiré temporairement et apparaît sous la forme de bank item dans la roadmap

Message édité le 21 mars 2024 à 06:21:00 par Alba__
Guy-La-Chance Guy-La-Chance
MP
Niveau 26
21 mars 2024 à 07:01:04

C est quoi l item recovery ?

Ptiteazn Ptiteazn
MP
Niveau 59
21 mars 2024 à 07:09:17

Le 21 mars 2024 à 07:01:04 :
C est quoi l item recovery ?

Récupération des items achetés sur le site, sub flairs, etc.
Dommage, une petite image avait fuité du build Evo :
https://www.noelshack.com/2024-12-4-1711001349-screenshot-20240321-070851.jpg

Crunky972 Crunky972
MP
Niveau 34
21 mars 2024 à 07:27:20

Le unique item recovery était initialement prévu pour pouvoir récupérer a la fois les items FPS achetés sur le site , ou les sub flair et a la fois les items FPS obtenus en jeu
Là il ont juste enlevé la partie des items achetés sur le site ou les sub flair pour ne garder que la récupération des items obtenu en jeu d'ou le renommage de la carte sur la roadmap

Guy-La-Chance Guy-La-Chance
MP
Niveau 26
21 mars 2024 à 08:13:21

Merci beaucoup les gars

Pseudo supprimé
Niveau 35
21 mars 2024 à 11:36:22

Et du coup les items du site ou les subs ont fait comment pour les récupéré ? Car récupéré in game des trucs qui coûte rien c'est un peu de la merde la .

Message édité le 21 mars 2024 à 11:36:48 par
Alba__ Alba__
MP
Niveau 52
21 mars 2024 à 11:38:48

Ça a l'air d'être prévu pour un peu plus tard

exclusif1 exclusif1
MP
Niveau 45
21 mars 2024 à 16:26:31

Le 21 mars 2024 à 06:20:36 :
Roadmap Roundup - March 20th 2024

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/19856-Roadmap-Roundup-March-20-2024

No Progress Tracker updates this week as work continues on long-term planning.

Release View

Card removed from Release View 3.23.0:
- Unique Item Recovery (now updated to "Item Banks" on roadmap)

Cards now commited for 3.23.0:
- New Character Customizer
- Reputation - Hostility
- Dynamic Crosshair

+

JakeAcappella-CIG on the Progress Tracker

https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/roadmap-roundup-march-20-2024/6692948

Production is currently working on the schedule for Star Citizen 1.0, which affects all development priorities from now until 1.0's launch. This is a far greater project than our usual annual planning week! Once this plan is more solidified, we'll be updating Progress Tracker!

Intéressant. Et du coup si je comprends bien l'Item Recovery a été retiré temporairement et apparaît sous la forme de bank item dans la roadmap

à cela s'ajoute ceci :

  • "Juste au cas où vous l'auriez manqué (et c'est pourquoi je l'ai lié dans l'OP), la production travaille actuellement sur le calendrier de Star Citizen 1.0, ce qui affecte toutes les priorités de développement d'ici le lancement de la 1.0. Il s’agit d’un projet bien plus ambitieux que notre semaine de planification annuelle habituelle ! Une fois ce plan plus solidifié, nous mettrons à jour Progress Tracker !"

https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/roadmap-roundup-march-20-2024/6692948

Alba__ Alba__
MP
Niveau 52
21 mars 2024 à 16:58:20

Oui c'est ce que j'ai mis :hap:

Alba__ Alba__
MP
Niveau 52
03 avril 2024 à 20:58:30

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/19894-Roadmap-Roundup-April-3-2024

The following features have been added to Release View, targeting a 3.23.0 release:

Fauna - Kopion
Populating the persistent universe with the Kopion, an aggressive, agile animal that travels in packs. You'll find them in a variety of areas, from grassy fields to lurking in the darkness of caves.

https://www.noelshack.com/2024-14-3-1712170550-kopion-0007-layer-3.jpg https://www.noelshack.com/2024-14-3-1712170598-huntingrm-1.jpg

Fauna - Marok
Populating the persistent universe with the Marok, a passive flying bird-like creature. Maroks live in flocks and are often found near lush, green environments.

https://www.noelshack.com/2024-14-3-1712170676-marokrm-1.png

New Missions - Creature Hunting
New missions that require players to locate, kill and retrieve valuable parts of creatures roaming the environment.

The following cards have been added to Release View, targeting a 3.23.X release:

Vehicle Modularity
Implementing the ability to swap modular sections of certain vehicles to change their function. This initial release contains the torpedo and cargo room modules for the Aegis Retaliator, with additional modules and vehicles to be added in the future.

Aegis Retaliator - Gold Standard
Updating the Aegis Retaliator to gold standard, including the introduction of modular rooms. The torpedo and cargo rooms will be available in this initial release, with more to come in the future.

https://www.noelshack.com/2024-14-3-1712170686-talicargorm-1.jpg

------------------------------

Et bah ça fait plaisir ça, surtout les modules, encore du rajout :noel:

Message édité le 03 avril 2024 à 20:58:43 par Alba__
Guy-La-Chance Guy-La-Chance
MP
Niveau 26
03 avril 2024 à 20:58:46

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/19894-Roadmap-Roundup-April-3-2024

La modularité et la faune en 3.23

TraumaTeamCorp TraumaTeamCorp
MP
Niveau 38
03 avril 2024 à 21:14:10

Le 03 avril 2024 à 20:58:46 :
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/19894-Roadmap-Roundup-April-3-2024

La modularité et la faune en 3.23

Là, on ressent le travail de plusieurs années, bravo aux devs de SC ! 
En plus, il me semble que c'était un défi technique la modularité, tout comme le HULL C avec sa grille physique qui s'étend.

Ptiteazn Ptiteazn
MP
Niveau 59
04 avril 2024 à 07:03:47

3 ajouts pour la 3.23, 2 pour la 3.23.x :)

Hâte de voir la modularité en action !

RAINHART26 RAINHART26
MP
Niveau 38
04 avril 2024 à 14:02:04

Vu que modularité "soon" est ce que ca va avoir un impact sur l'endevor et sa sortie ?!

starduke38 starduke38
MP
Niveau 49
04 avril 2024 à 21:55:58

Le 04 avril 2024 à 14:02:04 :
Vu que modularité "soon" est ce que ca va avoir un impact sur l'endevor et sa sortie ?!

L'Endeavour c'est plus un manque d'espace de jeu et de gameplay je pense.

Sans le farming, me gameplay médical avancer, le gameplay scientifique, la fonction de séparation entre deux parties de vaisseau, l'exploration véritable, etc, ça sera pas utile de le sortir.

Lowyr Lowyr
MP
Niveau 31
04 avril 2024 à 22:59:26

L'Endeavor, on en sera plus quand on reparlera du housing je pense.

RAINHART26 RAINHART26
MP
Niveau 38
05 avril 2024 à 10:24:52

Le 04 avril 2024 à 21:55:58 :

Le 04 avril 2024 à 14:02:04 :
Vu que modularité "soon" est ce que ca va avoir un impact sur l'endevor et sa sortie ?!

L'Endeavour c'est plus un manque d'espace de jeu et de gameplay je pense.

Sans le farming, me gameplay médical avancer, le gameplay scientifique, la fonction de séparation entre deux parties de vaisseau, l'exploration véritable, etc, ça sera pas utile de le sortir.

Je m'attendais a cette réponse mais ca fait quand même mal :snif:

kyllak kyllak
MP
Niveau 4
05 avril 2024 à 14:26:23

Le 04 avril 2024 à 21:55:58 :

Le 04 avril 2024 à 14:02:04 :
Vu que modularité "soon" est ce que ca va avoir un impact sur l'endevor et sa sortie ?!

L'Endeavour c'est plus un manque d'espace de jeu et de gameplay je pense.

Sans le farming, me gameplay médical avancer, le gameplay scientifique, la fonction de séparation entre deux parties de vaisseau, l'exploration véritable, etc, ça sera pas utile de le sortir.

Effectivement pour moi l'Endeavor c'est un peu le boss final des vaisseaux, qui combine la taille d'un vaisseau capital avec une forte modularité et une très grande variété de gameplay possible, dont la plupart ne sont pas encore en jeu. Il combine aussi pratiquement toutes les technos voulus par le jeu pour les vaisseaux, comme la capacité de se transformer à la manière d'un Hull. Il serait assez logique que ce soit l'un des derniers vaisseaux implémentés en jeu (peut-être même après la 1.0 ?).

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