Le 07 mars 2024 à 18:58:18 :
Le 07 mars 2024 à 10:13:23 :
Le 07 mars 2024 à 10:07:38 :
Le 07 mars 2024 à 09:53:05 :
j'espère que les nuages ne ressemblerons plus a une bouillie de pixelGlobalement ce n'est déjà plus le cas
Même en very high, de près ça va, mais de loin, c'est de la bouillie de pixels. Ça se voit surtout sur Crusader.
Je sais pas sur quel pc moisi tu joues mais non, depuis la dernière maj en very high il n'y a quasiment plus aucun artefact et les nuages sont magnifiques, probablement les meilleurs représenté dans un jeu vidéo à l'heure actuel, surtout à l'échelle d'une planète.
https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/13a3k75/area_18_volumetric_clouds_are_my_fav_application/
Attention avec les video: la compression video a comme conséquence de supprimer les artefacts des nuages. Du coup... Ils sont plus beau en stream que sur son écran
Si les nuages sont aussi clean que sur Pyro III dans leurs vidéo du Star Engine alors on pourra affirmer que ce sont les plus beaux nuages STATIQUES qu’un jeu ai jamais proposé. Cela dit, l’ancienne itération interfère avec les zones océanique sur le second plan depuis l’espace (très visible en bougeant la caméra autour de Microtech)
Un autre défaut visible concerne la gestion des couches d’ombrage qui crée des artéfact (très distinguable à l’aube ou au crépuscule) probablement dû à la résolution qu’ils utilisent pour cet effet. Mais bon, faire des ombres dans de la volumétrie, ça a toujours été un casse tête à optimiser.
Roadmap Roundup - March 20th 2024
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/19856-Roadmap-Roundup-March-20-2024
No Progress Tracker updates this week as work continues on long-term planning.
Release View
Card removed from Release View 3.23.0:
- Unique Item Recovery (now updated to "Item Banks" on roadmap)
Cards now commited for 3.23.0:
- New Character Customizer
- Reputation - Hostility
- Dynamic Crosshair
+
JakeAcappella-CIG on the Progress Tracker
https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/roadmap-roundup-march-20-2024/6692948
Production is currently working on the schedule for Star Citizen 1.0, which affects all development priorities from now until 1.0's launch. This is a far greater project than our usual annual planning week! Once this plan is more solidified, we'll be updating Progress Tracker!
Intéressant. Et du coup si je comprends bien l'Item Recovery a été retiré temporairement et apparaît sous la forme de bank item dans la roadmap
C est quoi l item recovery ?
Le 21 mars 2024 à 07:01:04 :
C est quoi l item recovery ?
Récupération des items achetés sur le site, sub flairs, etc.
Dommage, une petite image avait fuité du build Evo :
Le unique item recovery était initialement prévu pour pouvoir récupérer a la fois les items FPS achetés sur le site , ou les sub flair et a la fois les items FPS obtenus en jeu
Là il ont juste enlevé la partie des items achetés sur le site ou les sub flair pour ne garder que la récupération des items obtenu en jeu d'ou le renommage de la carte sur la roadmap
Merci beaucoup les gars
Et du coup les items du site ou les subs ont fait comment pour les récupéré ? Car récupéré in game des trucs qui coûte rien c'est un peu de la merde la .
Ça a l'air d'être prévu pour un peu plus tard
Le 21 mars 2024 à 06:20:36 :
Roadmap Roundup - March 20th 2024https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/19856-Roadmap-Roundup-March-20-2024
No Progress Tracker updates this week as work continues on long-term planning.
Release View
Card removed from Release View 3.23.0:
- Unique Item Recovery (now updated to "Item Banks" on roadmap)Cards now commited for 3.23.0:
- New Character Customizer
- Reputation - Hostility
- Dynamic Crosshair+
JakeAcappella-CIG on the Progress Tracker
https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/roadmap-roundup-march-20-2024/6692948
Production is currently working on the schedule for Star Citizen 1.0, which affects all development priorities from now until 1.0's launch. This is a far greater project than our usual annual planning week! Once this plan is more solidified, we'll be updating Progress Tracker!
Intéressant. Et du coup si je comprends bien l'Item Recovery a été retiré temporairement et apparaît sous la forme de bank item dans la roadmap
à cela s'ajoute ceci :
https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/roadmap-roundup-march-20-2024/6692948
Oui c'est ce que j'ai mis
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/19894-Roadmap-Roundup-April-3-2024
The following features have been added to Release View, targeting a 3.23.0 release:
Fauna - Kopion
Populating the persistent universe with the Kopion, an aggressive, agile animal that travels in packs. You'll find them in a variety of areas, from grassy fields to lurking in the darkness of caves.
Fauna - Marok
Populating the persistent universe with the Marok, a passive flying bird-like creature. Maroks live in flocks and are often found near lush, green environments.
New Missions - Creature Hunting
New missions that require players to locate, kill and retrieve valuable parts of creatures roaming the environment.
The following cards have been added to Release View, targeting a 3.23.X release:
Vehicle Modularity
Implementing the ability to swap modular sections of certain vehicles to change their function. This initial release contains the torpedo and cargo room modules for the Aegis Retaliator, with additional modules and vehicles to be added in the future.
Aegis Retaliator - Gold Standard
Updating the Aegis Retaliator to gold standard, including the introduction of modular rooms. The torpedo and cargo rooms will be available in this initial release, with more to come in the future.
------------------------------
Et bah ça fait plaisir ça, surtout les modules, encore du rajout
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/19894-Roadmap-Roundup-April-3-2024
La modularité et la faune en 3.23
Le 03 avril 2024 à 20:58:46 :
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/19894-Roadmap-Roundup-April-3-2024La modularité et la faune en 3.23
Là, on ressent le travail de plusieurs années, bravo aux devs de SC !
En plus, il me semble que c'était un défi technique la modularité, tout comme le HULL C avec sa grille physique qui s'étend.
3 ajouts pour la 3.23, 2 pour la 3.23.x
Hâte de voir la modularité en action !
Vu que modularité "soon" est ce que ca va avoir un impact sur l'endevor et sa sortie ?!
Le 04 avril 2024 à 14:02:04 :
Vu que modularité "soon" est ce que ca va avoir un impact sur l'endevor et sa sortie ?!
L'Endeavour c'est plus un manque d'espace de jeu et de gameplay je pense.
Sans le farming, me gameplay médical avancer, le gameplay scientifique, la fonction de séparation entre deux parties de vaisseau, l'exploration véritable, etc, ça sera pas utile de le sortir.
L'Endeavor, on en sera plus quand on reparlera du housing je pense.
Le 04 avril 2024 à 21:55:58 :
Le 04 avril 2024 à 14:02:04 :
Vu que modularité "soon" est ce que ca va avoir un impact sur l'endevor et sa sortie ?!L'Endeavour c'est plus un manque d'espace de jeu et de gameplay je pense.
Sans le farming, me gameplay médical avancer, le gameplay scientifique, la fonction de séparation entre deux parties de vaisseau, l'exploration véritable, etc, ça sera pas utile de le sortir.
Je m'attendais a cette réponse mais ca fait quand même mal
Le 04 avril 2024 à 21:55:58 :
Le 04 avril 2024 à 14:02:04 :
Vu que modularité "soon" est ce que ca va avoir un impact sur l'endevor et sa sortie ?!L'Endeavour c'est plus un manque d'espace de jeu et de gameplay je pense.
Sans le farming, me gameplay médical avancer, le gameplay scientifique, la fonction de séparation entre deux parties de vaisseau, l'exploration véritable, etc, ça sera pas utile de le sortir.
Effectivement pour moi l'Endeavor c'est un peu le boss final des vaisseaux, qui combine la taille d'un vaisseau capital avec une forte modularité et une très grande variété de gameplay possible, dont la plupart ne sont pas encore en jeu. Il combine aussi pratiquement toutes les technos voulus par le jeu pour les vaisseaux, comme la capacité de se transformer à la manière d'un Hull. Il serait assez logique que ce soit l'un des derniers vaisseaux implémentés en jeu (peut-être même après la 1.0 ?).