Y a des mecs ici, t'as l'impression qu'ils parlent de leurs ex qui les ont largué y a 10 ans.
Le 04 septembre 2021 à 12:11:35 :
D'ici quelques années lorsque le Server Meshing sera implémenté et que le travail d'optimisation sera effectué, on pourra faire des batailles 100 vs 100 au sol sur une planète avec des véhicule et vaisseaux comme BF2042 en 10x mieux.
Le 04 septembre 2021 à 12:32:48 :
Le 04 septembre 2021 à 12:11:18 :
Le 03 septembre 2021 à 21:54:06 :
Maintenant place a la réalitéhttps://www.youtube.com/watch?v=j4TD01CvPWw
cette physique de vehicule aux fraises , toujours les mêmes interactions simplistes full arcade et bidons , les armes et leur feelling de pistolet a bille , toujours les mêmes véhicules sans intérieur physique , toujours pas de possibilité de jouer avec les couverture et le yaw de son arme
cette licence qui n'évolue pas d'un iotaBordel meme le trailer de tow a la citizencon 2019 montrait des features plus avancées que ça
et les comiques et loosers de services osent qui dire que tow est dépassé
actuellement malgré les bugs et les desync et hormis l'aspect medic qui va arrive sous peu SC et donc TOW propose bien mieux en terme de features et de possibilités pour les combat fpsComment on peut se moquer quand on a ça:
https://youtu.be/3UW5HH5Vkbk?t=17m30s
Le gars se la joue infiltration alors que les pnj sont complètement pétés
https://youtu.be/3UW5HH5Vkbk?t=18m32s
https://youtu.be/3UW5HH5Vkbk?t=23mSa chaîne c'est full vidéos projections à base de "le jeu sera" "on aura"...
Ou du gameplay complètement pété comme celui-là mais au moins il a l'honnêteté de montrer l'état réel du jeu.Ça ce sont des bugs contrairement aux problèmes que j'évoque concernant battlefield sur l'absence d'évolution et d'innovation des mécaniques de gameplay fps et véhicule
il faudrait apprendre a faire preuve de discernement coco
De 1, c'est pire, de deux comment tu peux juger l'IA de star Citizen si tu ne l'as jamais vu en action sauf pour le barman je pense qu'ils ont tout mis la dessus coco
Le 04 septembre 2021 à 12:43:30 :
Le 04 septembre 2021 à 12:32:48 :
Le 04 septembre 2021 à 12:11:18 :
Le 03 septembre 2021 à 21:54:06 :
Maintenant place a la réalitéhttps://www.youtube.com/watch?v=j4TD01CvPWw
cette physique de vehicule aux fraises , toujours les mêmes interactions simplistes full arcade et bidons , les armes et leur feelling de pistolet a bille , toujours les mêmes véhicules sans intérieur physique , toujours pas de possibilité de jouer avec les couverture et le yaw de son arme
cette licence qui n'évolue pas d'un iotaBordel meme le trailer de tow a la citizencon 2019 montrait des features plus avancées que ça
et les comiques et loosers de services osent qui dire que tow est dépassé
actuellement malgré les bugs et les desync et hormis l'aspect medic qui va arrive sous peu SC et donc TOW propose bien mieux en terme de features et de possibilités pour les combat fpsComment on peut se moquer quand on a ça:
https://youtu.be/3UW5HH5Vkbk?t=17m30s
Le gars se la joue infiltration alors que les pnj sont complètement pétés
https://youtu.be/3UW5HH5Vkbk?t=18m32s
https://youtu.be/3UW5HH5Vkbk?t=23mSa chaîne c'est full vidéos projections à base de "le jeu sera" "on aura"...
Ou du gameplay complètement pété comme celui-là mais au moins il a l'honnêteté de montrer l'état réel du jeu.Ça ce sont des bugs contrairement aux problèmes que j'évoque concernant battlefield sur l'absence d'évolution et d'innovation des mécaniques de gameplay fps et véhicule
il faudrait apprendre a faire preuve de discernement cocoDe 1, c'est pire, de deux comment tu peux juger l'IA de star Citizen si tu ne l'as jamais vu en action sauf pour le barman je pense qu'ils ont tout mis la dessus
C'est la base d'un projet. Tu structures et ensuite tu développes.
Faudrait être sacrément con pour structurer un tel jeu sur l'IA.
Le 04 septembre 2021 à 12:43:30 :
Le 04 septembre 2021 à 12:32:48 :
Le 04 septembre 2021 à 12:11:18 :
Le 03 septembre 2021 à 21:54:06 :
Maintenant place a la réalitéhttps://www.youtube.com/watch?v=j4TD01CvPWw
cette physique de vehicule aux fraises , toujours les mêmes interactions simplistes full arcade et bidons , les armes et leur feelling de pistolet a bille , toujours les mêmes véhicules sans intérieur physique , toujours pas de possibilité de jouer avec les couverture et le yaw de son arme
cette licence qui n'évolue pas d'un iotaBordel meme le trailer de tow a la citizencon 2019 montrait des features plus avancées que ça
et les comiques et loosers de services osent qui dire que tow est dépassé
actuellement malgré les bugs et les desync et hormis l'aspect medic qui va arrive sous peu SC et donc TOW propose bien mieux en terme de features et de possibilités pour les combat fpsComment on peut se moquer quand on a ça:
https://youtu.be/3UW5HH5Vkbk?t=17m30s
Le gars se la joue infiltration alors que les pnj sont complètement pétés
https://youtu.be/3UW5HH5Vkbk?t=18m32s
https://youtu.be/3UW5HH5Vkbk?t=23mSa chaîne c'est full vidéos projections à base de "le jeu sera" "on aura"...
Ou du gameplay complètement pété comme celui-là mais au moins il a l'honnêteté de montrer l'état réel du jeu.Ça ce sont des bugs contrairement aux problèmes que j'évoque concernant battlefield sur l'absence d'évolution et d'innovation des mécaniques de gameplay fps et véhicule
il faudrait apprendre a faire preuve de discernement cocoDe 1, c'est pire, de deux comment tu peux juger l'IA de star Citizen si tu ne l'as jamais vu en action sauf pour le barman je pense qu'ils ont tout mis la dessus coco
Si je l'ai déja vu en action sur des serveur frais
contrairement a toi je le teste le jeu correctement
https://youtu.be/k-yr3XkKGIw?t=517
Le 04 septembre 2021 à 12:59:25 :
Le 04 septembre 2021 à 12:43:30 :
Le 04 septembre 2021 à 12:32:48 :
Le 04 septembre 2021 à 12:11:18 :
Le 03 septembre 2021 à 21:54:06 :
Maintenant place a la réalitéhttps://www.youtube.com/watch?v=j4TD01CvPWw
cette physique de vehicule aux fraises , toujours les mêmes interactions simplistes full arcade et bidons , les armes et leur feelling de pistolet a bille , toujours les mêmes véhicules sans intérieur physique , toujours pas de possibilité de jouer avec les couverture et le yaw de son arme
cette licence qui n'évolue pas d'un iotaBordel meme le trailer de tow a la citizencon 2019 montrait des features plus avancées que ça
et les comiques et loosers de services osent qui dire que tow est dépassé
actuellement malgré les bugs et les desync et hormis l'aspect medic qui va arrive sous peu SC et donc TOW propose bien mieux en terme de features et de possibilités pour les combat fpsComment on peut se moquer quand on a ça:
https://youtu.be/3UW5HH5Vkbk?t=17m30s
Le gars se la joue infiltration alors que les pnj sont complètement pétés
https://youtu.be/3UW5HH5Vkbk?t=18m32s
https://youtu.be/3UW5HH5Vkbk?t=23mSa chaîne c'est full vidéos projections à base de "le jeu sera" "on aura"...
Ou du gameplay complètement pété comme celui-là mais au moins il a l'honnêteté de montrer l'état réel du jeu.Ça ce sont des bugs contrairement aux problèmes que j'évoque concernant battlefield sur l'absence d'évolution et d'innovation des mécaniques de gameplay fps et véhicule
il faudrait apprendre a faire preuve de discernement cocoDe 1, c'est pire, de deux comment tu peux juger l'IA de star Citizen si tu ne l'as jamais vu en action sauf pour le barman je pense qu'ils ont tout mis la dessus coco
Si je l'ai déja vu en action sur des serveur frais
contrairement a toi moi je joue au jeu
Donc tu compares une expérience sommaire aléatoire à un jeu stable et qui fonctionne, donc l'IA de star Citizen et meilleur que celle de Battlefield, c'est bien ça?
Tow est meilleur que le multi de BF?
Le 04 septembre 2021 à 12:45:41 :
Le 04 septembre 2021 à 12:43:30 :
Le 04 septembre 2021 à 12:32:48 :
Le 04 septembre 2021 à 12:11:18 :
Le 03 septembre 2021 à 21:54:06 :
Maintenant place a la réalitéhttps://www.youtube.com/watch?v=j4TD01CvPWw
cette physique de vehicule aux fraises , toujours les mêmes interactions simplistes full arcade et bidons , les armes et leur feelling de pistolet a bille , toujours les mêmes véhicules sans intérieur physique , toujours pas de possibilité de jouer avec les couverture et le yaw de son arme
cette licence qui n'évolue pas d'un iotaBordel meme le trailer de tow a la citizencon 2019 montrait des features plus avancées que ça
et les comiques et loosers de services osent qui dire que tow est dépassé
actuellement malgré les bugs et les desync et hormis l'aspect medic qui va arrive sous peu SC et donc TOW propose bien mieux en terme de features et de possibilités pour les combat fpsComment on peut se moquer quand on a ça:
https://youtu.be/3UW5HH5Vkbk?t=17m30s
Le gars se la joue infiltration alors que les pnj sont complètement pétés
https://youtu.be/3UW5HH5Vkbk?t=18m32s
https://youtu.be/3UW5HH5Vkbk?t=23mSa chaîne c'est full vidéos projections à base de "le jeu sera" "on aura"...
Ou du gameplay complètement pété comme celui-là mais au moins il a l'honnêteté de montrer l'état réel du jeu.Ça ce sont des bugs contrairement aux problèmes que j'évoque concernant battlefield sur l'absence d'évolution et d'innovation des mécaniques de gameplay fps et véhicule
il faudrait apprendre a faire preuve de discernement cocoDe 1, c'est pire, de deux comment tu peux juger l'IA de star Citizen si tu ne l'as jamais vu en action sauf pour le barman je pense qu'ils ont tout mis la dessus
C'est la base d'un projet. Tu structures et ensuite tu développes.
Faudrait être sacrément con pour structurer un tel jeu sur l'IA.
"Structurer sur l'IA" encore un truqué qui ne veut absolument rien dire, dois-je te rappeler que d'après st-robber le jeu vidéo devrait avoir une population de 90% de pnj et que c'est un aspect primordial dans son développement.
C'est vrai que SC est un exemple de jeu structuré
Le 04 septembre 2021 à 12:22:38 :
Le 04 septembre 2021 à 12:14:41 :
Le 04 septembre 2021 à 12:11:18 :
Le 03 septembre 2021 à 21:54:06 :
Maintenant place a la réalitéhttps://www.youtube.com/watch?v=j4TD01CvPWw
cette physique de vehicule aux fraises , toujours les mêmes interactions simplistes full arcade et bidons , les armes et leur feelling de pistolet a bille , toujours les mêmes véhicules sans intérieur physique , toujours pas de possibilité de jouer avec les couverture et le yaw de son arme
cette licence qui n'évolue pas d'un iotaBordel meme le trailer de tow a la citizencon 2019 montrait des features plus avancées que ça
et les comiques et loosers de services osent qui dire que tow est dépassé
actuellement malgré les bugs et les desync et hormis l'aspect medic qui va arrive sous peu SC et donc TOW propose bien mieux en terme de features et de possibilités pour les combat fpsComment on peut se moquer quand on a ça:
https://youtu.be/3UW5HH5Vkbk?t=17m30s
Le gars se la joue infiltration alors que les pnj sont complètement pétés
https://youtu.be/3UW5HH5Vkbk?t=18m32s
https://youtu.be/3UW5HH5Vkbk?t=23mSa chaîne c'est full vidéos projections à base de "le jeu sera" "on aura"...
Ou du gameplay complètement pété comme celui-là mais au moins il a l'honnêteté de montrer l'état réel du jeu.Les vidéos que tu montres c'est uniquement à cause du tickrate serveur de SC qui est entre 4 et 8 fps,
Le jour ou toute les core tech seront en place et que l'optimisation sera faite, on devrait atteindre les 20, voir 30 fps.
Ca changera tout.
Exactement ce que je disais plus haut
Mais c'est à cause de.. mais à cause de... mais c'est une alpha, mais vous verrez...
Moi je pense que c'est juste à cause des dev, si en dix ans ils ne savent pas mieux faire que ça, tu peux être certain que dans dix ans tu seras encore à dire mais c'est la faute du bidule ou du machin.
C'est quand même pas croyable.
Je reprends ton premier post : les serveurs sont surchargés du fait qu'un serveur héberge tout un systeme, ce qui impacte le réseau en le poussant a bout. Et par conséquent, tous les prochains patch rendront le jeu encore moins stable et donc encore moins jouable parce qu'ils surchageront encore plus les serveurs. Jusque la, je penses qu'on est tous d'accord ici.
Mais par contre, quand on te dit que, par consequent, on attend une techno permettant de répartir la charge sur plusieurs serveurs dédiés, a savoir le server meshing, qui est en développement, là, on rentre dans du jargon crypto technique qui ne sert qu'a justifier une prétendue incompétence des devs ?
Le 04 septembre 2021 à 13:15:07 :
Le 04 septembre 2021 à 12:59:25 :
Le 04 septembre 2021 à 12:43:30 :
Le 04 septembre 2021 à 12:32:48 :
Le 04 septembre 2021 à 12:11:18 :
> Le 03 septembre 2021 à 21:54:06 :
>Maintenant place a la réalité
>
> https://www.youtube.com/watch?v=j4TD01CvPWw
>
> cette physique de vehicule aux fraises , toujours les mêmes interactions simplistes full arcade et bidons , les armes et leur feelling de pistolet a bille , toujours les mêmes véhicules sans intérieur physique , toujours pas de possibilité de jouer avec les couverture et le yaw de son arme
> cette licence qui n'évolue pas d'un iota
>
> Bordel meme le trailer de tow a la citizencon 2019 montrait des features plus avancées que ça
>
> et les comiques et loosers de services osent qui dire que tow est dépassé
> actuellement malgré les bugs et les desync et hormis l'aspect medic qui va arrive sous peu SC et donc TOW propose bien mieux en terme de features et de possibilités pour les combat fps
Comment on peut se moquer quand on a ça:
https://youtu.be/3UW5HH5Vkbk?t=17m30s
Le gars se la joue infiltration alors que les pnj sont complètement pétés
https://youtu.be/3UW5HH5Vkbk?t=18m32s
https://youtu.be/3UW5HH5Vkbk?t=23mSa chaîne c'est full vidéos projections à base de "le jeu sera" "on aura"...
Ou du gameplay complètement pété comme celui-là mais au moins il a l'honnêteté de montrer l'état réel du jeu.Ça ce sont des bugs contrairement aux problèmes que j'évoque concernant battlefield sur l'absence d'évolution et d'innovation des mécaniques de gameplay fps et véhicule
il faudrait apprendre a faire preuve de discernement cocoDe 1, c'est pire, de deux comment tu peux juger l'IA de star Citizen si tu ne l'as jamais vu en action sauf pour le barman je pense qu'ils ont tout mis la dessus coco
Si je l'ai déja vu en action sur des serveur frais
contrairement a toi moi je joue au jeuDonc tu compares une expérience sommaire aléatoire à un jeu stable et qui fonctionne, donc l'IA de star Citizen et meilleur que celle de Battlefield, c'est bien ça?
Tow est meilleur que le multi de BF?Le 04 septembre 2021 à 12:45:41 :
Le 04 septembre 2021 à 12:43:30 :
Le 04 septembre 2021 à 12:32:48 :
Le 04 septembre 2021 à 12:11:18 :
> Le 03 septembre 2021 à 21:54:06 :
>Maintenant place a la réalité
>
> https://www.youtube.com/watch?v=j4TD01CvPWw
>
> cette physique de vehicule aux fraises , toujours les mêmes interactions simplistes full arcade et bidons , les armes et leur feelling de pistolet a bille , toujours les mêmes véhicules sans intérieur physique , toujours pas de possibilité de jouer avec les couverture et le yaw de son arme
> cette licence qui n'évolue pas d'un iota
>
> Bordel meme le trailer de tow a la citizencon 2019 montrait des features plus avancées que ça
>
> et les comiques et loosers de services osent qui dire que tow est dépassé
> actuellement malgré les bugs et les desync et hormis l'aspect medic qui va arrive sous peu SC et donc TOW propose bien mieux en terme de features et de possibilités pour les combat fps
Comment on peut se moquer quand on a ça:
https://youtu.be/3UW5HH5Vkbk?t=17m30s
Le gars se la joue infiltration alors que les pnj sont complètement pétés
https://youtu.be/3UW5HH5Vkbk?t=18m32s
https://youtu.be/3UW5HH5Vkbk?t=23mSa chaîne c'est full vidéos projections à base de "le jeu sera" "on aura"...
Ou du gameplay complètement pété comme celui-là mais au moins il a l'honnêteté de montrer l'état réel du jeu.Ça ce sont des bugs contrairement aux problèmes que j'évoque concernant battlefield sur l'absence d'évolution et d'innovation des mécaniques de gameplay fps et véhicule
il faudrait apprendre a faire preuve de discernement cocoDe 1, c'est pire, de deux comment tu peux juger l'IA de star Citizen si tu ne l'as jamais vu en action sauf pour le barman je pense qu'ils ont tout mis la dessus
C'est la base d'un projet. Tu structures et ensuite tu développes.
Faudrait être sacrément con pour structurer un tel jeu sur l'IA."Structurer sur l'IA" encore un truqué qui ne veut absolument rien dire, dois-je te rappeler que d'après st-robber le jeu vidéo devrait avoir une population de 90% de pnj et que c'est un aspect primordial dans son développement.
C'est vrai que SC est un exemple de jeu structuré
Structurer sur l'IA = Faire un all in dessus.
La balancoire contre le mur, ca t'a pas réussi
Le 04 septembre 2021 à 13:23:14 :
Structurer sur l'IA = Faire un all in dessus.
La balancoire contre le mur, ca t'a pas réussi
Le 04 septembre 2021 à 13:21:33 :
Le 04 septembre 2021 à 12:22:38 :
Le 04 septembre 2021 à 12:14:41 :
Le 04 septembre 2021 à 12:11:18 :
Le 03 septembre 2021 à 21:54:06 :
Maintenant place a la réalitéhttps://www.youtube.com/watch?v=j4TD01CvPWw
cette physique de vehicule aux fraises , toujours les mêmes interactions simplistes full arcade et bidons , les armes et leur feelling de pistolet a bille , toujours les mêmes véhicules sans intérieur physique , toujours pas de possibilité de jouer avec les couverture et le yaw de son arme
cette licence qui n'évolue pas d'un iotaBordel meme le trailer de tow a la citizencon 2019 montrait des features plus avancées que ça
et les comiques et loosers de services osent qui dire que tow est dépassé
actuellement malgré les bugs et les desync et hormis l'aspect medic qui va arrive sous peu SC et donc TOW propose bien mieux en terme de features et de possibilités pour les combat fpsComment on peut se moquer quand on a ça:
https://youtu.be/3UW5HH5Vkbk?t=17m30s
Le gars se la joue infiltration alors que les pnj sont complètement pétés
https://youtu.be/3UW5HH5Vkbk?t=18m32s
https://youtu.be/3UW5HH5Vkbk?t=23mSa chaîne c'est full vidéos projections à base de "le jeu sera" "on aura"...
Ou du gameplay complètement pété comme celui-là mais au moins il a l'honnêteté de montrer l'état réel du jeu.Les vidéos que tu montres c'est uniquement à cause du tickrate serveur de SC qui est entre 4 et 8 fps,
Le jour ou toute les core tech seront en place et que l'optimisation sera faite, on devrait atteindre les 20, voir 30 fps.
Ca changera tout.
Exactement ce que je disais plus haut
Mais c'est à cause de.. mais à cause de... mais c'est une alpha, mais vous verrez...
Moi je pense que c'est juste à cause des dev, si en dix ans ils ne savent pas mieux faire que ça, tu peux être certain que dans dix ans tu seras encore à dire mais c'est la faute du bidule ou du machin.C'est quand même pas croyable.
Je reprends ton premier post : les serveurs sont surchargés du fait qu'un serveur héberge tout un systeme, ce qui impacte le réseau en le poussant a bout. Et par conséquent, tous les prochains patch rendront le jeu encore moins stable et donc encore moins jouable parce qu'ils surchageront encore plus les serveurs. Jusque la, je penses qu'on est tous d'accord ici.
Mais par contre, quand on te dit que, par consequent, on attend une techno permettant de répartir la charge sur plusieurs serveurs dédiés, a savoir le server meshing, qui est en développement, là, on rentre dans du jargon crypto technique qui ne sert qu'a justifier une prétendue incompétence des devs ?
Comment tu peux juger un truc sans qu'il soit terminé ?
Je vais juger tes futurs gosses ? Non.
Le 04 septembre 2021 à 13:28:46 :
Le 04 septembre 2021 à 13:21:33 :
Le 04 septembre 2021 à 12:22:38 :
Le 04 septembre 2021 à 12:14:41 :
Le 04 septembre 2021 à 12:11:18 :
> Le 03 septembre 2021 à 21:54:06 :
>Maintenant place a la réalité
>
> https://www.youtube.com/watch?v=j4TD01CvPWw
>
> cette physique de vehicule aux fraises , toujours les mêmes interactions simplistes full arcade et bidons , les armes et leur feelling de pistolet a bille , toujours les mêmes véhicules sans intérieur physique , toujours pas de possibilité de jouer avec les couverture et le yaw de son arme
> cette licence qui n'évolue pas d'un iota
>
> Bordel meme le trailer de tow a la citizencon 2019 montrait des features plus avancées que ça
>
> et les comiques et loosers de services osent qui dire que tow est dépassé
> actuellement malgré les bugs et les desync et hormis l'aspect medic qui va arrive sous peu SC et donc TOW propose bien mieux en terme de features et de possibilités pour les combat fps
Comment on peut se moquer quand on a ça:
https://youtu.be/3UW5HH5Vkbk?t=17m30s
Le gars se la joue infiltration alors que les pnj sont complètement pétés
https://youtu.be/3UW5HH5Vkbk?t=18m32s
https://youtu.be/3UW5HH5Vkbk?t=23mSa chaîne c'est full vidéos projections à base de "le jeu sera" "on aura"...
Ou du gameplay complètement pété comme celui-là mais au moins il a l'honnêteté de montrer l'état réel du jeu.Les vidéos que tu montres c'est uniquement à cause du tickrate serveur de SC qui est entre 4 et 8 fps,
Le jour ou toute les core tech seront en place et que l'optimisation sera faite, on devrait atteindre les 20, voir 30 fps.
Ca changera tout.
Exactement ce que je disais plus haut
Mais c'est à cause de.. mais à cause de... mais c'est une alpha, mais vous verrez...
Moi je pense que c'est juste à cause des dev, si en dix ans ils ne savent pas mieux faire que ça, tu peux être certain que dans dix ans tu seras encore à dire mais c'est la faute du bidule ou du machin.C'est quand même pas croyable.
Je reprends ton premier post : les serveurs sont surchargés du fait qu'un serveur héberge tout un systeme, ce qui impacte le réseau en le poussant a bout. Et par conséquent, tous les prochains patch rendront le jeu encore moins stable et donc encore moins jouable parce qu'ils surchageront encore plus les serveurs. Jusque la, je penses qu'on est tous d'accord ici.
Mais par contre, quand on te dit que, par consequent, on attend une techno permettant de répartir la charge sur plusieurs serveurs dédiés, a savoir le server meshing, qui est en développement, là, on rentre dans du jargon crypto technique qui ne sert qu'a justifier une prétendue incompétence des devs ?
Comment tu peux juger un truc sans qu'il soit terminé ?
Je vais juger tes futurs gosses ? Non.
Plait il ? J'ai rien jugé du tout, je ne fais que pointer l'incohérence du discours de Tractopele
Ton dernier paragraphe est sujet à interprétation alors. My bad /
Donc tu compares une expérience sommaire aléatoire à un jeu stable et qui fonctionne, donc l'IA de star Citizen et meilleur que celle de Battlefield, c'est bien ça?
je n'ai pas parlé d'IA moi je parle de mecanique fps c'est toi qui a commencé par montrer des bug sur l'IA pour je ne sais quelle raison alors qu'a la base on parle de gameplay fps pvp
Tow est meilleur que le multi de BF?
TOW n'est pas disponible donc on ne peut pas dire qu'il est meilleur ou non
mais le fait est qu'il propose des mécaniques fps et des interactions de véhicules plus poussées que ce qu'on a dans battlefield
et c'est ça que je dis moi je te parle de feature toi me parles de je ne sais quoi ....
Le 04 septembre 2021 à 12:11:35 :
Le 03 septembre 2021 à 20:46:38 :
Oubliez ToWhttps://www.youtube.com/watch?v=05DUJ0tk3H0
Non mais aussi tu compare un jeu AAA en version final, et l'aboutissement d'une licence qui à 20 ans, à TOW qui est juste un mode de jeu issu d'une early pré Alpha non optimisé, bien évidemment que c'est pas comparable.
D'ici quelques années lorsque le Server Meshing sera implémenté et que le travail d'optimisation sera effectué, on pourra faire des batailles 100 vs 100 au sol sur une planète avec des véhicule et vaisseaux comme BF2042 en 10x mieux.
c'est beau l'espoir et le rève
On lui dit que le serveur meshing n'augmentera pas le nombre de joueurs visibles par instances dynamiques ?
Dans 10 ans il y aura un autre BF2042 qui détrônera celui de demain, bah forcement eux ils bossent et gagnent de l'argent, ils ne font pas la manche.
Le 04 septembre 2021 à 13:45:59 :
Le 04 septembre 2021 à 12:11:35 :
Le 03 septembre 2021 à 20:46:38 :
Oubliez ToWhttps://www.youtube.com/watch?v=05DUJ0tk3H0
Non mais aussi tu compare un jeu AAA en version final, et l'aboutissement d'une licence qui à 20 ans, à TOW qui est juste un mode de jeu issu d'une early pré Alpha non optimisé, bien évidemment que c'est pas comparable.
D'ici quelques années lorsque le Server Meshing sera implémenté et que le travail d'optimisation sera effectué, on pourra faire des batailles 100 vs 100 au sol sur une planète avec des véhicule et vaisseaux comme BF2042 en 10x mieux.
c'est beau l'espoir et le rève
On lui dit que le serveur meshing n'augmentera pas le nombre de joueurs visibles par instances dynamiques
tu as des preuves attestant que le server meshing n'augmentera pas le nombre de joueurs visibles par instances dynamiques ?
Dans 10 ans il y aura un autre BF2042 qui détrônera celui de demain, bah forcement eux ils bossent et gagnent de l'argent, ils ne font pas la manche.
Par forcément vu qu'il y a également des régressions par rapport aux anciens opus à tel point qu' a ce jour bf2 reste le meilleur Bf
Le 04 septembre 2021 à 13:21:33 :
Le 04 septembre 2021 à 12:22:38 :
Le 04 septembre 2021 à 12:14:41 :
Le 04 septembre 2021 à 12:11:18 :
Le 03 septembre 2021 à 21:54:06 :
Maintenant place a la réalitéhttps://www.youtube.com/watch?v=j4TD01CvPWw
cette physique de vehicule aux fraises , toujours les mêmes interactions simplistes full arcade et bidons , les armes et leur feelling de pistolet a bille , toujours les mêmes véhicules sans intérieur physique , toujours pas de possibilité de jouer avec les couverture et le yaw de son arme
cette licence qui n'évolue pas d'un iotaBordel meme le trailer de tow a la citizencon 2019 montrait des features plus avancées que ça
et les comiques et loosers de services osent qui dire que tow est dépassé
actuellement malgré les bugs et les desync et hormis l'aspect medic qui va arrive sous peu SC et donc TOW propose bien mieux en terme de features et de possibilités pour les combat fpsComment on peut se moquer quand on a ça:
https://youtu.be/3UW5HH5Vkbk?t=17m30s
Le gars se la joue infiltration alors que les pnj sont complètement pétés
https://youtu.be/3UW5HH5Vkbk?t=18m32s
https://youtu.be/3UW5HH5Vkbk?t=23mSa chaîne c'est full vidéos projections à base de "le jeu sera" "on aura"...
Ou du gameplay complètement pété comme celui-là mais au moins il a l'honnêteté de montrer l'état réel du jeu.Les vidéos que tu montres c'est uniquement à cause du tickrate serveur de SC qui est entre 4 et 8 fps,
Le jour ou toute les core tech seront en place et que l'optimisation sera faite, on devrait atteindre les 20, voir 30 fps.
Ca changera tout.
Exactement ce que je disais plus haut
Mais c'est à cause de.. mais à cause de... mais c'est une alpha, mais vous verrez...
Moi je pense que c'est juste à cause des dev, si en dix ans ils ne savent pas mieux faire que ça, tu peux être certain que dans dix ans tu seras encore à dire mais c'est la faute du bidule ou du machin.C'est quand même pas croyable.
Je reprends ton premier post : les serveurs sont surchargés du fait qu'un serveur héberge tout un systeme, ce qui impacte le réseau en le poussant a bout. Et par conséquent, tous les prochains patch rendront le jeu encore moins stable et donc encore moins jouable parce qu'ils surchageront encore plus les serveurs. Jusque la, je penses qu'on est tous d'accord ici.
Mais par contre, quand on te dit que, par consequent, on attend une techno permettant de répartir la charge sur plusieurs serveurs dédiés, a savoir le server meshing, qui est en développement, là, on rentre dans du jargon crypto technique qui ne sert qu'a justifier une prétendue incompétence des devs ?
Ce que j'essaie de vous faire comprendre, je sais que c'est inaudible pour vous, c'est qu'après presque 10 ans, justifier les performances honteuse du jeu par, le serveur meshing, c'est une alpha ,l'optimisation ou autre chose ne tient plus la route.
Aujourd'hui on a droit "oui mais faut d'abord l'icache avant le Server Meshing".
Hier c'était " oui mais le SOCS " on a vu ce que ça a donné.
Demain ce sera oui mais faut le dynamic SM, après oui mais faut le DSM V2, ainsi de suite... c'est sans fin, je m'att bien sûr à des réponses claquées du genre l'auteur découvre le développement d'un jeu lol mdr XD,
Vous êtes tjs dans l'attente d'une techno miracle qui devrait vous sauver, mais qui arrivera sans doute jamais, le SM ça fait combien de temps déjà que vous en parler et qu'il est sensé sortir.
Le 04 septembre 2021 à 13:57:45 :
Le 04 septembre 2021 à 13:45:59 :
Le 04 septembre 2021 à 12:11:35 :
Le 03 septembre 2021 à 20:46:38 :
Oubliez ToWhttps://www.youtube.com/watch?v=05DUJ0tk3H0
Non mais aussi tu compare un jeu AAA en version final, et l'aboutissement d'une licence qui à 20 ans, à TOW qui est juste un mode de jeu issu d'une early pré Alpha non optimisé, bien évidemment que c'est pas comparable.
D'ici quelques années lorsque le Server Meshing sera implémenté et que le travail d'optimisation sera effectué, on pourra faire des batailles 100 vs 100 au sol sur une planète avec des véhicule et vaisseaux comme BF2042 en 10x mieux.
c'est beau l'espoir et le rève
On lui dit que le serveur meshing n'augmentera pas le nombre de joueurs visibles par instances dynamiquestu as des preuves attestant que le server meshing n'augmentera pas le nombre de joueurs visibles par instances dynamiques ?
c'est le principe meme du fonctionnement du meshing statique ou dynamique
les gens ne cherchent meme pas à comprendre comment il sert, il croit au miracle
Le serveur meshing sert à la transition entre 2 instances, c'est tout, il ne modifie en rien l'instance et ses capacités à recevoir les joueurs en fonction du star engine
Si c'est un serveur meshing statique, le premier qu'ils cherchent à mettre en place, la transition est visible
Si c'est un servrut meshing dynamique, la transition est invisible
L’incompréhension vient du fait que les gens assimilent la capacité du serveur unique à la capacité du serveur dans le quel ils vont déambulés, c'est pas la meme chose
Le serveur unique est fictif
Quand au serveur ou on déambule et bien c'est une instance dans la quelle le nombre de joueur qui peuvent s'y trouver est limité par la capacité du star engine
Dans les blabla Roberts c'est 50 joueurs
Et lors de la dernière démo catastrophe ou tout le monde laggait c'est 30 joueurs
On a vu ce que l'OCS a fait niveau perf coté client donc on est en droit d'accorder du crédit aux dires des développeurs, qui parlent en connaissance de cause car experts dans le domaine.
Excuse nous si on n'accorde pas beaucoup de crédit à quelqu'un qui nous lache juste "sa sortira jamai lol" (à moins que ce dernier soit ingénieur réseau et qui m'explique en quoi le SM qui devrait en théorie alléger la surcharge des serveurs est impossible ). La Citizencon de cette année aura une session dédié au SM, ça sera une occasion pour beaucoup d'en savoir un peu plus
Le 04 septembre 2021 à 16:44:22 :
Excuse nous si on n'accorde pas beaucoup de crédit à quelqu'un qui nous lache juste "sa sortira jamai lol" (à moins que ce dernier soit ingénieur réseau et qui m'explique en quoi le SM qui devrait en théorie alléger la surcharge des serveurs est impossible ).
En effet il y en a des ingé sur ce forum! Mais à contrario s'ils étaient vraiment ingé, ils ne passeraient pas autant de temps sur ce forum et auraient l'air de savoir de quoi ils parlent ce qui est très loin d'être le cas.
Le 04 septembre 2021 à 16:38:14 :
Le 04 septembre 2021 à 13:57:45 :
Le 04 septembre 2021 à 13:45:59 :
Le 04 septembre 2021 à 12:11:35 :
Le 03 septembre 2021 à 20:46:38 :
Oubliez ToWhttps://www.youtube.com/watch?v=05DUJ0tk3H0
Non mais aussi tu compare un jeu AAA en version final, et l'aboutissement d'une licence qui à 20 ans, à TOW qui est juste un mode de jeu issu d'une early pré Alpha non optimisé, bien évidemment que c'est pas comparable.
D'ici quelques années lorsque le Server Meshing sera implémenté et que le travail d'optimisation sera effectué, on pourra faire des batailles 100 vs 100 au sol sur une planète avec des véhicule et vaisseaux comme BF2042 en 10x mieux.
c'est beau l'espoir et le rève
On lui dit que le serveur meshing n'augmentera pas le nombre de joueurs visibles par instances dynamiquestu as des preuves attestant que le server meshing n'augmentera pas le nombre de joueurs visibles par instances dynamiques ?
c'est le principe meme du fonctionnement du meshing statique ou dynamique
les gens ne cherchent meme pas à comprendre comment il sert, il croit au miracle
Le serveur meshing sert à la transition entre 2 instances, c'est tout, il ne modifie en rien l'instance et ses capacités à recevoir les joueurs en fonction du star engine
Si c'est un serveur meshing statique, le premier qu'ils cherchent à mettre en place, la transition est visible
Si c'est un servrut meshing dynamique, la transition est invisible
L’incompréhension vient du fait que les gens assimilent la capacité du serveur unique à la capacité du serveur dans le quel ils vont déambulés, c'est pas la meme chose
Le serveur unique est fictif
Quand au serveur ou on déambule et bien c'est une instance dans la quelle le nombre de joueur qui peuvent s'y trouver est limité par la capacité du star engine
Dans les blabla Roberts c'est 50 joueurs
Et lors de la dernière démo catastrophe ou tout le monde laggait c'est 30 joueurs
Donc tu n'as aucune preuve à présenter étayant le ramassis de conneries que tu racontes
et preuve que ce que tu racontes n'a aucune cohérence :
si le server meshing ne change pas la capacité recevoir des joueurs dans une instance
comment explique tu ces deux phrases ?
Eventually this technology will allow thousands of players to co-exist in the verse. Once the first version of this is implemented the number of servers and players will increase over successive versions.
Actuellement il y a des milliers de joueurs qui jouent à SC; donc ces deux phrases parlent de quoi outre le faite d'avoir plus de joueurs dans une instance ?
et c'est quoi l'intéret du server meshing si c'est pour de toute façon rester a 50 joueurs ?
sachant que pour l'instant les plus grosses limitations en terme de capacités de joueurs et de contenu restent les performance des serveurs bien avant les performances client
et pourquoi il veulent augmenter le nombre d'habs a 100 dans les villes si de toute façon on reste a 50 joueurs ?
ah oui et pour ta gouverne le server meshing est une composante du star engine (un moteur de jeu ce n'est pas juste des graphismes) ; le server meshing est/sera une composante network du Star engine
donc ça n'a aucun sens de parler du star engine comme si c'était un truc a part preuve que tu ne sais absolument pas de quoi tu parles ni ce qu'est réellement un moteur de jeux